Краткое справочное руководство TM: Настройка файла менеджера турниров

Настройте файл менеджера турнира

После установки вы можете запустить программное обеспечение Tournament Manager, щелкнув значок Tournament Manager в меню «Пуск» Windows или в папке «Приложения» macOS. В этой статье будет представлено краткое справочное руководство по настройке файла турнира в Tournament Manager.

Выберите вариант, чтобы начать использовать VEX Tournament Manager

Начните использовать_TM.png

  • Создать новый турнир - для новых файлов турнира
    • Сохраните в легкодоступном месте.
      • Флэш-накопитель (рекомендуется)
      • Рабочий стол
    • Не рекомендуется
      • Сохранение в облаке
      • Удаленные рабочие станции
  • Открыть существующий турнир - для уже созданных файлов
  • Подключиться к удаленному серверу - для подключения других компьютеров к серверу
    • Используется для проверки навыков, судейства или для проецирования дополнительных изображений на компьютерах.
    • Должен находиться в той же сети, что и серверный компьютер.
    • Для подключения необходимо иметь адрес сервера и пароль.

Настройка кода события

Event_Code_Setup.png

  • Если это официальное мероприятие, установите флажок и введите код мероприятия и код ТМ.
    • Эта информация находится в верхней части страницы «Администрирование мероприятия».
  • Если это неофициальное мероприятие, не ставьте галочку.

Тип программы

  • Выберите подходящую платформу (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)

Тип турнира

Турнир_Тип.png

  • Выберите подходящую настройку турнира
    • School Scrimmage – неофициальное мероприятие или внутришкольный турнир
    • Малый турнир – с использованием 1 поля для соревнований
    • Средний турнир – с использованием двух или более полей для соревнований
    • Крупное событие/Эксперт – с использованием нескольких подразделений, очень продвинутый
  • В большинстве турниров используются малые или средние настройки.

Общая настройка

General_Setup.png

  • Добавьте название события. Это поле будет заполнено автоматически, если ранее были введены код события и код TM.
  • Пароль менеджера турнира – пароль, используемый для открытия файла турнира и подключения других компьютеров к серверу - НЕ ДЕЛИТЬСЯ
  • Пароль судьи, инспектора, секретаря — используется только при использовании веб-сервера

Настройка игры в лиге

League_Play_Setup.png

  • Эта проверка будет выполнена только в том случае, если событие было создано как лига в RobotEvents.

Конфигурация подсчета очков в игре

  • Выберите подходящую игру и предпочтения по протоколу.

Список команд

Список_команд.png

  • Данные команды будут автоматически импортированы из RobotEvents, если ранее были введены код события и код TM.
  • Можно выбрать «Создать команды» для неформального соревнования или тестирования.
  • EP может импортировать CSV-файл, если не подключен к Интернету.

Настройка отборочного турнира (V5RC, VAIRC, VURC, соревнования по воздушным дронам)

Elimination_Tournament_Setup.png

  • Соответствующее количество альянсов будет установлено по умолчанию, но его можно изменить.
  • Команды на альянс по выбыванию останутся равными 2.
  • Несбалансированные союзы, как правило, не допускаются.
  • Отображение аудитории выбора альянса обычно отображается по рейтингу
  • VURC и VAIRC не занимаются выбором альянса

Настройка финальных матчей (VIQRC)

Finals_Matches_Setup.png

  • Партнер мероприятия может выбрать количество альянсов (по 2 команды на альянс), которые будут соревноваться в финале.
  • Мероприятия, которые напрямую квалифицируют команды на чемпионат мира по робототехнике VEX, должны включать не менее пяти (5) финальных матчей, если в них участвуют десять (10) или более команд.

Полевой набор (при использовании среднего или большого типа турнира)

Field_Set.png

  • Используйте 1 набор полей, если:
    • Использование 1 поля для соревнований
      • Использование нескольких полей для соревнований, и матчи проводятся один за другим (поле 1, затем поле 2, снова поле 1)
  • Используйте 2 или более наборов полей, если:
    • Матчи проводились одновременно на нескольких полях для соревнований.
      • Количество наборов полей должно быть равно количеству одновременных матчей.

Номер набора полей

Field_Set_1.png

  • Дайте каждому набору полей имя.
  • Обычно используются настройки по умолчанию, но их можно изменить.
  • Определите, сколько полей будет в каждом наборе полей, и дайте каждому из них имя.
  • Примеры: Поле 1, Поле 2, цвета, имена спонсоров и т. д.

Проблемы навыков

Skills_Challenges.png

  • Введите общее количество полей навыков на турнире.
  • Максимальное количество попыток испытания навыков неактивно и зафиксировано на уровне 3 на испытание.

Настройка отображения пит-стопа

Pit_Display_Setup.png

  • Определите, сколько дисплеев будет доступно на площадке, и назначьте каждый из них в качестве Pit Display.
  • Назначьте экран по умолчанию для каждого
    • То, что на самом деле отображается на каждом из них, можно изменить в любой момент турнира: Дисплеи > Управление дисплеем пит-стопа

Настройка расписания

Расписание_Настройка.png

  • Создавайте соответствия для каждого запланированного блока.
    • Если в повестке дня есть матчи до обеденного перерыва и несколько после, то следует настроить 2 блока.
  • Время цикла матча: время между началом матча и началом следующего матча.
    • При определении времени цикла учитывайте подсчет очков, время сброса поля и желаемое количество матчей.
  • Тип матча: выберите «Практика», если вы проводите тренировочный раунд, в противном случае выберите «Квалификация» для турнирных/командных матчей.
  • Выберите «Добавить», чтобы сохранить каждый блок.
  • Блоки можно редактировать, дважды щелкнув по ним.
  • Блоки можно полностью удалить, выбрав блок и нажав «Удалить».
  • Постарайтесь, чтобы количество матчей на команду было целым числом. Это не всегда возможно. Если число не целое, команда может сыграть дополнительный матч, чтобы гарантировать, что все команды наберут целое число.

Создать совпадения

Создать_Матчи.png

  • Создание практических матчей (если используется) для создания практических матчей
  • Создайте квалификационные матчи для генерации квалификационных матчей
  • Используйте кнопку «Показать статистику расписания», чтобы получить представление о интервале между матчами и определить, достаточно ли велик перерыв между матчами.

Настройка наград

Награды_Настройка.png

  • Награды от RobotEvents должны быть выбраны автоматически, если ранее были введены код события и код TM.
  • Награды, выбранные на этом экране, ДОЛЖНЫ соответствовать тем, что указаны в RobotEvents, иначе результаты будут загружены неправильно. Если отмечены дополнительные награды, их необходимо добавить на страницу мероприятия в RobotEvents, чтобы они совпадали.

Настройка веб-публикации

Настройка_веб-публикации.png

  • Выберите, какие параметры следует опубликовать и сделать доступными для просмотра на RobotEvents и VEX Via.
    • Некоторые партнеры мероприятий предпочитают предоставлять эту информацию немедленно, другие предпочитают подождать до мероприятия/дня его проведения, чтобы опубликовать эту информацию, поскольку возможны изменения или команды хотят, чтобы они сначала зарегистрировались и подтвердили свое участие. Партнер мероприятия может изменить это в любое время в Менеджере турниров: Инструменты > Параметры > Веб-публикация

Настройка завершена

Настройка_Завершена.png

  • Нажмите «Далее», чтобы открыть файл Tournament Manager.