Основы сети

Краткое справочное руководство по созданию сети для использования на турнире.

Турниры могут иметь разный вид и атмосферу в зависимости от размера, пространства и доступных ресурсов. Планируя проведение мероприятия, лучше всего начать с разговора с региональным менеджером по поддержке (RSM) и местными партнерами по мероприятию, чтобы определить, какие ресурсы и как будет выглядеть подходящая конфигурация мероприятия. Понаблюдайте за существующим партнером мероприятия и посмотрите, какое оборудование он использует. Если в регионе действует программа совместного использования трейлеров или оборудования, узнайте, как можно принять в ней участие, пока со временем формируется запас оборудования для мероприятий.

Настройка сети необходима для обеспечения передачи информации о событиях по всему необходимому оборудованию и для подключения всего оборудования к центральной точке. Три «сетевых элемента», необходимых для проведения турнира:

  • Серверный компьютер
  • Коммутатор порта Ethernet (для подключения всех устройств к серверному компьютеру)
  • Беспроводной маршрутизатор

Серверный компьютер

  • Ноутбук или мобильный настольный компьютер
  • Лучше всего, если он будет независим от настроек/профилей школы/организации.

Коммутатор порта Ethernet

  • При определении размера коммутатора учитывайте, сколько устройств будет подключено.

Преимущества использования маршрутизатора и настройки отдельной сети:

  • Маршрутизатор позволяет нескольким компьютерам подключаться к сети (проводной или беспроводной)
  • Позволяет подключать и использовать Raspberry Pi (дисплеи) и планшеты для подсчета очков
  • Использование веб-сервера Tournament Manager на всей территории
  • Назначает каждому устройству IP-адрес, который можно настроить для определенных целей.
  • Уменьшает помехи сетям, работающим на объектах (например, школьным брандмауэрам)

Рекомендации по маршрутизатору:

  • Для настройки сети рекомендуется использовать двухдиапазонный маршрутизатор с частотой 5 ГГц.
    • Сети 2,4 ГГц переполнены, так как в этом диапазоне могут находиться роботы
    • Беспроводные Raspberry Pi лучше всего подключаются к сетям 5 ГГц
  • Подойдет любая марка с частотой 5 ГГц (обычно используются марки Linksys и Asus)
  • Настройте сеть на сервере, следуя инструкциям производителя маршрутизатора.

изображение2.jpgизображение1.png

Оценка планшета

Краткое справочное руководство по использованию планшетного подсчета очков на мероприятии.

VEX TM Mobile — это приложение, взаимодействующее с Tournament Manager. Пользователю посредством портативных мобильных устройств предоставляются следующие интерфейсы:

  • Подсчет очков в матче
  • Оценка навыков
  • Контроль поля
  • Инспекция

К основным преимуществам этой системы относятся:

  • Нет передачи бумаги/результатов от регистратора к оператору менеджера турнира
  • Устраняет зависимость передачи данных бумажных оценочных листов
  • Отсутствие неправильной интерпретации результатов
  • Недействительные пункты счета отмечаются сразу после их ввода, что позволяет судье исправить счет до подачи сигнала о сбросе счета.
  • Главный судья может вспомнить исторические данные матча, чтобы ответить на вопросы о подсчете очков
  • Полевой персонал может стоять в очереди и начинать матчи
  • Результаты могут быть показаны командам до того, как они покинут поле, что исключает возможность споров о результатах.

Требования к оборудованию

  • WiFi-роутер 5 ГГц
  • Мобильное устройство, поддерживающее загрузку приложения VEX TM Mobile

Настройка мобильного подсчета очков (сервер Tournament Manager должен быть запущен)

  1. Установите мобильное приложение VEX TM на все устройства, которые будут использоваться
  2. Подключитесь к той же сети, что и серверный компьютер Tournament Manager.
  3. Откройте мобильное приложение TM
  4. Дайте устройству имя, введите IP-адрес сервера Tournament Manager и щелкните синюю стрелку.

Screen_Shot_2022-07-06_at_1.48.39_PM.png

Появится код, который будет введен на сервер Tournament Manager.

Screen_Shot_2022-07-06_at_1.49.07_PM.png

Введите код на сервере Tournament Manager (Инструменты > Мобильные устройства) и выберите «Авторизовать устройство».

изображение4.png

Выберите устройство, чтобы изменить то, к чему у него есть доступ

изображение3.png

Повторите этот процесс для каждого используемого мобильного устройства.

Примечания:

  • Забудьте о других беспроводных сетях на каждом мобильном устройстве (настройки Wi-Fi), чтобы устройство не искало и не подключалось случайным образом к другим открытым сетям поблизости.
  • Организуйте тренировочное мероприятие и потренируйтесь, используя мобильные устройства, задолго до дня турнира, особенно если вы используете мобильные устройства для начала/остановки матчей.
  • Практикуйте этот процесс, чтобы быть уверенным, что судьи-регистраторы не рассинхронизируются и не активируют неправильные поля.
  • Устройства отключаются через 2 часа. Менеджер турнира должен периодически проверять и выбирать «Включить все устройства», чтобы устройства оставались активными во время мероприятия.
  • Судьи, ведущие счет, должны показывать командам счет на устройстве до того, как они покинут поле, чтобы исключить споры о подсчете очков. После этого необходимо нажать зеленую кнопку «Сохранить», чтобы оператор менеджера турнира мог сохранить/опубликовать результаты в рейтинге.
  • Если был сохранен неверный счет, его можно изменить в самом Tournament Manager, а не через приложение.
  • Если отображается сообщение об ошибке, указывающее на отсутствие соединения с сервером:
    • Убедитесь, что мобильное устройство находится в той же сети, что и сервер.
    • Убедитесь, что веб-сервер запущен (на панели задач)
    • Полностью перезапустите приложение и/или мобильное устройство.

О Raspberry Pi

Краткое справочное руководство по использованию Raspberry Pi с Tournament Manager.

Raspberry Pi — это серия небольших недорогих одноплатных компьютеров с несколькими портами USB, сетевым подключением Ethernet и видеовыходом HDMI. Программное обеспечение для управления отображением и полем Tournament Manager может работать на некоторых моделях Raspberry Pi, что позволяет использовать недорогие дисплеи и упрощает прокладку кабелей для соревнований. Когда Raspberry Pi подключен к турнирной сети, его можно настроить как любой из 3 типов дисплеев, назначить любому полю/набору полей и дать ему имя для удобства поиска. Если Raspberry Pi необходимо обновить (выделено красным значком *), это можно легко сделать из этого меню, выбрав Pi > Update Display Software. Дополнительную информацию о возможностях беспроводной связи (бета-версия) можно найти в статье «Менеджер турниров для Raspberry Pi с Wi-Fi (бета-функция)».

Установка и настройка Tournament Manager на Raspberry Pi — сложная тема. Прежде чем пытаться использовать эту функцию на турнире, убедитесь, что вы знакомы со всеми концепциями, описанными в этой статье.

Требования
Совет: продукт Raspberry Pi представляет собой просто голую печатную плату. Однако большинство поставщиков продают комплекты, включающие в себя чехол, блок питания, карту microSD и кабель HDMI. Для удобства рекомендуется приобрести один из этих комплектов. Популярные бренды наборов, которые были использованы: CanaKit, Vilros и LoveRPi. На момент написания статьи все они были доступны на Amazon.com (поиск по запросу «Raspberry Pi 3 kit»). Некоторые комплекты содержат больше оборудования, чем другие — убедитесь, что в ваш комплект входит все перечисленное ниже, или приобретите дополнительные детали отдельно.

  • Raspberry Pi 3 модели B или 5 с корпусом и блоком питания 2,5 А (Raspberry Pi 1, 2, Zero, модель A и т. д. не поддерживаются)
  • Карта microSD объемом не менее 2 ГБ (примечание: данные с карты SD будут полностью стерты, поэтому убедитесь, что на ней нет ничего, что вы хотели бы сохранить)
  • Устройство отображения (телевизор, монитор компьютера или проектор), которое будет подключено к Raspberry Pi; устройство должно иметь вход HDMI и поддерживать разрешение 1080P (1920x1080).
  • Копия образа программного обеспечения Tournament Manager Raspberry Pi, которую можно загрузить с веб-сайта Tournament Manager по адресу https://vextm.dwabtech.com
  • Компьютер и соответствующее программное обеспечение, необходимые для копирования образа диска на SD-карту Raspberry Pi.
  • Самая последняя версия Tournament Manager, запущенная на ПК
  • Сеть Ethernet, подключенная к Raspberry Pi и ПК Tournament Manager, включающая DHCP-сервер
  • (Необязательно) Оборудование VEXnet Field Control

Шаг 1 — Установка Tournament Manager на SD-карту

Загрузите образ Tournament Manager Raspberry Pi на свой компьютер и распакуйте файл.
После распаковки образа программного обеспечения Tournament Manager Raspberry Pi файл необходимо скопировать на карту microSD для использования на Raspberry Pi. Хорошей рекомендацией будет загрузка и использование такой программы, как balenaEtcher.

Шаг 2 — Подключите кабели и включите питание
Вставьте подготовленную SD-карту в Raspberry Pi. Подключите Raspberry Pi к сети Ethernet и устройству отображения с помощью кабеля HDMI. Если этот Raspberry Pi используется в качестве полевого дисплея очереди, он также может подключить полевую плату управления VEXnet к одному из USB-портов на Raspberry Pi. Наконец, подключите источник питания. Как только питание будет подключено, Raspberry Pi начнет загружаться.

При первом включении Raspberry Pi на нем должен на короткое время отобразиться разноцветный квадрат, заполняющий большую часть дисплея (это может быть не заметно, если устройству отображения требуется некоторое время, чтобы выйти из спящего режима). Затем экран на несколько секунд потемнеет, а затем в центре экрана появится значок «Менеджер турниров». Значок Tournament Manager указывает на то, что Raspberry Pi находится в процессе запуска программного обеспечения Tournament Manager.

После завершения загрузки Raspberry Pi на экране отобразится логотип VEX Robotics и IP-адрес Raspberry Pi. На этом этапе перейдите к шагу 3, чтобы настроить программное обеспечение Tournament Manager на Raspberry Pi. Примечание. При первом запуске Raspberry Pi на экране в течение короткого времени может отображаться значок «». Это нормально, поскольку Raspberry Pi пытается получить IP-адрес.

Шаг 3 — Настройка Tournament Manager
После того, как Raspberry Pi запустится и отобразит IP-адрес, настройте его в Tournament Manager. Запустите Tournament Manager на своем ПК и выберите Дисплеи > Настроить удаленные дисплеи в строке меню. Raspberry Pi должен быть обнаружен автоматически и отображен в списке. Кнопку «Обновить список» можно использовать для повторного сканирования на наличие Raspberry Pi, если Pi не был обнаружен сразу. Либо нажмите «Добавить дисплей» и введите IP-адрес, отображаемый на Raspberry Pi, чтобы вручную добавить его в список.

Выберите Raspberry Pi в списке удаленных дисплеев. В нижней части окна выберите тип дисплея, который вы хотите видеть на Raspberry Pi, и выберите Field или Pit Display, который будет отображаться по мере необходимости. Поле «Имя дисплея» можно заполнить, чтобы запомнить, для чего используется каждый дисплей. Наконец, режим наложения определяет, будет ли этот дисплей использовать выход зеленого экрана, предназначенный для наложения на живое видео. Выберите значение «Выкл.» для этого параметра, если вы не уверены или не используете видеокамеры.

После завершения настроек нажмите кнопку Сохранить параметры отображения. Это настроит Raspberry Pi, а затем через несколько мгновений запустится корректный дисплей Tournament Manager. Настройки Raspberry Pi можно изменить в любое время, нажав кнопку «Сохранить параметры дисплея», чтобы перезапустить дисплей.

  • Если во время мероприятия возникнут неполадки с Raspberry Pi, просто отключите питание на мгновение, а затем снова подключите его. Raspberry Pi потребуется около минуты для перезагрузки, после чего он автоматически переподключится к серверу турнира. Нет необходимости перенастраивать Raspberry Pi, если ваш турнирный сервер не изменился.
  • Если в одной и той же сети Ethernet одновременно проводится несколько турниров, настройте каждое устройство Raspberry Pi из экземпляра Tournament Manager, к которому оно будет подключаться. В списке удаленных дисплеев будут отображаться все Raspberry Pi, даже если они не подключены к одному и тому же турнирному серверу.

Screen_Shot_2022-07-06_at_2.49.54_PM.png

Screen_Shot_2022-07-06_at_2.50.15_PM.png

Screen_Shot_2022-07-06_at_2.50.32_PM.png

Тестирование полевых испытаний

Краткое справочное руководство по проведению полевых контрольных испытаний на мероприятии.

При организации турнира с использованием полевой электроники (контрольная вышка/модуль V5/контроллеры матча) рекомендуется проверить соединения до начала матчей. После подключения всей полевой электроники проведите тестовое соединение на каждом поле, чтобы убедиться в правильности подключения.

Чтобы организовать полевой испытательный матч:

  • Откройте вкладку «Оценка»
  • Щелкните правой кнопкой мыши на «Field Test Match» и выберите «Queue match on «Match Field Set # Field Control»

изображение3.png

  • Матч «P0» будет отображаться как матч на поле

изображение1.png

  • Выберите соответствующее поле и начните поиск

изображение2.png

  • Повторите этот процесс на каждом поле для соревнований.

Во время полевых испытаний:

  • Проверьте полевые вышки и/или мозги управления полем, чтобы убедиться в исправности индикаторов в периоды автономного и управляемого водителем режима.
    • Если нет, проверьте соединения, переподключите провода, при необходимости замените устройства управления.
  • Убедитесь, что нужные звуки воспроизводятся в нужное время.

Повторите то же самое тестирование для всех полей Skills Challenge.