Веб-сервер
Краткое справочное руководство по использованию веб-сервера на мероприятии.
Tournament Manager предоставляет встроенный веб-сервер, который может обеспечить дополнительные функциональные возможности на мероприятии. Веб-сервер запускается автоматически при запуске компьютера-сервера турнира. Основное назначение веб-сервера — административные функции. Он позволяет основному персоналу мероприятия получать доступ к функциям и данным мероприятия с устройств, на которых может быть установлен или не установлен Tournament Manager. Информация, введенная на веб-сервере, автоматически передается в Tournament Manager. Веб-сервер в первую очередь выполняет следующие функции:
- Команда Check-In
- Компьютер или мобильное устройство, подключенное к веб-серверу, можно настроить на Team Check In, чтобы отмечать присутствующих команд.
- Инспекция
- Инспекторы могут вводить данные проверки во время посещения пит-стопа команды или при проведении проверки на полях.
- Судя
- В комнате для судей можно установить компьютер или мобильное устройство, чтобы судьи могли вводить награды из комнаты, а не записывать эту информацию на бумаге и доставлять ее.
Данные, такие как рейтинги, расписание и информация о команде для основного персонала мероприятия.
- В комнате для судей можно установить компьютер или мобильное устройство, чтобы судьи могли вводить награды из комнаты, а не записывать эту информацию на бумаге и доставлять ее.
Для доступа к веб-серверу:
- Откройте веб-браузер.
- Введите IP-адрес сервера в адресной строке.
- Для доступа компьютер или мобильное устройство должны находиться в той же сети, что и серверный компьютер.
- Найдите человека/стрелку, выберите и нажмите «Войти».
- Выберите подходящую роль
- Введите соответствующий пароль роли, который был установлен при создании файла Tournament Manager.
- Для доступа к роли необходимо установить пароль в Tournament Manager.
- Чтобы восстановить или изменить определенный пароль в Tournament Manager, выберите Инструменты > Параметры > Общие.
- В зависимости от роли в левой части экрана будут доступны различные пункты меню.
- Партнер мероприятия должен быть единственным, кто подключает устройства к веб-серверу.
Логотипы
Краткое справочное руководство по использованию логотипов в Tournament Manager и на мероприятии.
Менеджер турнира имеет возможность настраивать экраны отображения аудитории и пит-стопа с помощью графики, предоставленной администратором мероприятия. Эта функция обычно используется для размещения логотипов спонсоров мероприятия на экранах в качестве способа выражения признания их поддержки. Функция не ограничивается логотипами спонсоров и может использоваться, например, для размещения на экране логотипа индивидуального мероприятия.
Чтобы получить доступ и использовать эту функцию:
- Выберите инструменты > Параметры > Логотипы спонсоров
- Появится экран настройки логотипов спонсоров, состоящий из 2 разделов:
- Большие изображения спонсоров
- Маленькие спонсорские изображения
- Выберите «Добавить» в соответствующем разделе и найдите изображение(я).
- Целые папки можно загрузить с помощью кнопки «Добавить папку».
- Выберите изображение в поле для предварительного просмотра.
Большие изображения спонсоров
- Раздел «Большие изображения спонсоров» используется для загрузки более крупных графических изображений и логотипов, которые будут отображаться на экранах рейтингов, расписания и логотипа. На каждом из этих экранов логотип будет размещен между прокручиваемой информацией. Графика должна быть шириной 1000 пикселей. Графика шириной более 1000 пикселей будет масштабирована до нужного размера, однако графика меньшего размера не будет увеличена. Графика может быть любой высоты, однако лучше всего будет выглядеть изображение высотой 200 пикселей или меньше. Все, что выше этого, будет находиться на экране в течение длительного периода времени, что помешает зрителям увидеть желаемые рейтинги или информацию о расписании. Для наилучшего вида фон изображений должен быть белым или прозрачным.
Маленькие спонсорские изображения
- Раздел «Маленькие спонсорские изображения» используется для загрузки небольших графических изображений и логотипов, которые будут отображаться на большинстве экранов в правом верхнем углу. Графика должна иметь размер 172 на 100 пикселей. Все, что больше этого, будет масштабировано до нужного размера, однако меньшие графические объекты не будут увеличены. Для наилучшего вида эти изображения должны иметь прозрачный фон.
Несколько дивизий
Краткое справочное руководство по проведению мероприятия с участием нескольких подразделений.
На крупных мероприятиях может возникнуть необходимость разделить участвующие команды на несколько дивизионов. Когда мероприятие разделено на несколько дивизионов, каждый дивизион проводит полный турнир, включающий квалификационные матчи, выбор альянса и турнир на выбывание. После того, как все дивизионы завершат свои турниры на выбывание, победивший альянс из каждого дивизиона вступает в еще один турнир на выбывание, который определит победивший альянс для общего события.
Tournament Manager поддерживает два метода управления несколькими дивизионами:
- Первый метод — запустить все дивизионы полностью по отдельности и импортировать их в единый файл турнира после того, как каждый дивизион завершит свой турнир на выбывание.
- Второй способ — настроить и запустить оба дивизиона из одного файла турнира. При использовании этого метода все дивизионы должны быть объединены в сеть и подключены к одному турнирному серверу.
Первый метод предпочтительнее, поскольку он снижает сложность сети и изолирует каждое подразделение таким образом, что проблема в одном из них не влияет на другое.
Примечание: подразделения VIQRC обрабатываются иначе, чем подразделения V5RC. Рейтинги всех дивизионов объединяются, и для лучших команд в объединенном рейтинге создается единый набор финальных матчей.
Использование нескольких файлов турнира (рекомендуется)
Чтобы создать турнир с несколькими дивизионами, каждый из которых будет иметь свой собственный файл турнира:
- Создавайте, настраивайте и запускайте каждое подразделение так, как если бы это было стандартное мероприятие для одного дивизиона, содержащее команды для каждого дивизиона.
- После завершения турнира на выбывание для каждого дивизиона определите, какой файл турнира дивизиона вы будете использовать для финала мероприятия, и скопируйте файлы турнира из каждого дивизиона на этот компьютер.
- Импортируйте файл турнира каждого дивизиона с помощью пункта меню Файл > Импорт дивизиона в главном окне.
- После импорта каждого файла турнира выберите пункт меню Файл > Создать турнир плей-офф в главном окне; этот параметр используется для создания турнира плей-офф из победивших альянсов нескольких дивизионов.
- Выберите «Создать новый дивизион» в раскрывающемся списке «Дивизион для плей-офф» и дайте название новому дивизиону.
- Выберите каждый дивизион в раскрывающемся списке, затем нажмите кнопку «Создать сетку плей-офф». Перезапустите окно «Менеджер турниров» и выберите новый дивизион.
- Матчи на выбывание для нового дивизиона будут созданы автоматически, и турнир на выбывание можно будет провести в обычном режиме до тех пор, пока не определится победивший альянс для всего события.
- Совет: перед началом процесса импорта сделайте копию всех файлов турниров дивизиона. Если возникли проблемы с импортом, важно иметь оригинальные копии файлов турнира.
Использование одного файла турнира
Чтобы создать турнир с несколькими дивизионами в одном файле турнира:
- Выберите опцию «Крупное событие/Эксперт» в мастере настройки турнира. Это позволит позже в мастере включить страницу «Настройка подразделения».
- На странице «Настройка подразделения» выберите в раскрывающемся списке количество подразделений и введите имя для каждого подразделения. Названия дивизионов будут использоваться на протяжении всего турнира на дисплеях для зрителей и в яме, а также в печатных отчетах.
- После страницы настройки дивизиона следует страница настройки команды. При включении нескольких подразделений страница настройки команды будет выглядеть немного иначе. Будут доступны две новые опции: «использовать один список для всех подразделений» и «использовать отдельные списки для каждого подразделения».
- Если выбран вариант «использовать один список для всех дивизионов», предоставьте один список команд менеджеру турнира, и менеджер турнира случайным образом разделит этот список на отдельные списки команд для каждого дивизиона. Создайте отдельные файлы .CSV со списком команд для каждого подразделения, если требуются конкретные назначения для подразделений, и используйте отдельные списки для каждого варианта подразделения. На следующей странице мастера предоставьте список или списки команд, необходимые на основе вашего выбора.
- Продолжая работу с мастером настройки, вы в конечном итоге попадете на страницу настройки расписания. Эта страница представляет собой ту же страницу, которая используется для турнира с одним дивизионом, с дополнительной областью для управления тем, какой дивизион назначен каждому набору полей для каждого блока расписания. Настройте начало, конец и время цикла блока расписания так же, как и для турнира одного дивизиона. Прежде чем нажать кнопку «Добавить», убедитесь, что назначения разделов для каждого набора полей верны. Вы можете нажать на название подразделения под каждым набором полей, чтобы открыть раскрывающееся меню, в котором можно выбрать любое подразделение. Эту функцию можно использовать для большей гибкости при настройке мероприятия. Например, если у вас есть 2 дивизиона под названием «Инженерия» и «Наука», а также два полевых набора под названием «Главная арена» и «Боковая арена», вы можете настроить игру «Науки» на поле «Главной арены», а «Инженерии» на поле «Боковой арены» утром, а затем запланировать другой блок на вторую половину дня, когда дивизионы поменяются местами, и «Инженерия» будет играть на главной арене, а «Наука» — на боковой арене.
После завершения работы с мастером запустится основной менеджер турниров. Однако перед открытием главного окна вы увидите диалоговое окно «Выбор подразделения». Каждое окно менеджера турниров может одновременно иметь доступ только к одному дивизиону, поэтому вам необходимо выбрать, к какому дивизиону вы хотите получить доступ.
Используйте отдельные компьютеры для каждого дивизиона, и при запуске Tournament Manager для дополнительного дивизиона обязательно подключите их к серверу турнира первого дивизиона, указав удаленный IP-адрес и пароль в диалоговом окне «Подключение». Будет только один файл данных турнира и, следовательно, только один сервер турнира для всего мероприятия.
В это время каждое подразделение должно быть сформировано и готово к началу работы. Играйте в каждом дивизионе так же, как в турнире с одним дивизионом, пока не будут определены победители (для V5RC) или окончательные рейтинги (для VIQRC) для каждого дивизиона.
Шаги по созданию финального турнира различаются для турниров V5RC и VIQRC.
- Для события V5RC или VURC выберите пункт меню «Матчи > Создать турнир плей-офф» в главном окне; этот параметр используется для создания турнира плей-офф из победивших альянсов нескольких дивизионов. Выберите «Создать новый дивизион» в раскрывающемся списке «Дивизион для плей-офф» и дайте название новому дивизиону. Выберите каждый дивизион в раскрывающемся списке, затем нажмите кнопку «Создать сетку плей-офф». Перезапустите окно «Менеджер турниров» и выберите новый дивизион. Матчи на выбывание для нового дивизиона будут созданы автоматически, и турнир на выбывание можно будет провести в обычном режиме до тех пор, пока не определится победивший альянс для всего события.
- Для события VIQRC выберите пункт меню «Матчи > Создать финальные матчи» в главном окне; этот параметр используется для создания финальных матчей с использованием объединенных рейтингов всех дивизионов. Финальные матчи будут созданы в новом дивизионе «Финалы». Перезапустите окно «Менеджер турниров» и выберите новый дивизион «Финал». Матчи будут находиться в папке «Финалы» в дереве матчей.
Использование планшетов для проверки
Первоначальные требования
- Планшет должен быть подключен к той же беспроводной сети, что и сервер Tournament Manager (TM).
- На планшете должен быть установлен веб-браузер.
-
Тот, кто управляет планшетом, должен знать IP-адрес сервера (TM).
- Найдите его в TM, перейдя в раздел «Помощь > Получить IP-адрес»
Создать пароль инспектора
-
Это можно сделать либо:
- Во время первоначальной настройки ТМ или
- Инструменты > Параметры > Общие
- Если вы не введете пароль, это не сработает.
Установить соединение на планшете
- На планшете убедитесь, что вы подключены к той же беспроводной сети, что и сервер TM (настройки Wi-Fi)
Доступ через веб-браузер на планшете (рекомендуется Chrome)
- На планшете откройте веб-браузер и введите IP-адрес сервера TM.
- На этом изображении показан экран, который появится после успешного подключения.
Вход инспектора на планшете
- Войдите в систему как инспектор, нажав на человека со стрелкой вправо, указывающей вниз, и выберите «Инспектор» из выпадающего списка.
- Используйте пароль инспектора, ранее установленный в Tournament Manager.
Перейдите к осмотру на планшете
- После входа в систему используйте кнопку меню в правом верхнем углу, чтобы открыть различные параметры, затем нажмите кнопку «Инспекция».
Начать процесс проверки
- Теперь вы готовы начать проверку! Используйте раскрывающееся меню, чтобы выбрать команду, и установите флажки для каждого правила, которое выполняет робот. Группа может завершить частичную проверку, а затем продолжить ее с того места, на котором остановилась.
- В нижней части списка имеется последний раскрывающийся список, указывающий, прошла ли команда проверку, а также место, где команда и инспектор могут поставить цифровую подпись на форме проверки.
- «Сохранение изменений» сохранит форму и вернет вас к выбору команды.
После завершения проверки выйдите из системы, закройте браузер и используйте мобильное приложение VEX TM, чтобы перепрофилировать планшет для подсчета очков в испытании навыков или квалификационном матче!