Проведение тренировочных/квалификационных матчей
Краткое справочное руководство по проведению матчей в Tournament Manager.
После начала мероприятия основной задачей оператора менеджера турнира является проведение и подсчет очков в тренировочных и квалификационных матчах. Матчи запускаются путем открытия окна управления набором полей. Окно настройки поля позволяет управлять роботами на поле, а также контролировать то, что отображается на дисплее аудитории.
Матч на поле:
- Указывает, какой номер матча готов к игре, и контролируется вкладкой «Подсчет очков».
- После завершения текущего матча выберите «Поставить в очередь следующий матч».
- Если предстоящий матч не встал в очередь должным образом или проводится не по порядку:
- Открыть вкладку подсчета очков
- Найти желаемый предстоящий матч
- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Поставить в очередь соответствие по умолчанию».
- Если предстоящий матч не встал в очередь должным образом или проводится не по порядку:
Сохраненный матч
- Указывает совпадение, которое будет отображаться на дисплее аудитории при выборе сохраненных результатов совпадения.
- Обычно это последний матч, который проводится на поле.
Таймер матча
- Показывает, сколько времени осталось до конца матча.
Начать матч
- Позволяет роботам работать на поле
- Запустите таймер матча
- Воспроизведение звука начала матча через дисплей аудитории
Сбросить таймер
- Изменения в прерывании матча во время его проведения
- Останавливает таймер матча, отключает роботов и воспроизводит звук прерванного матча на дисплее аудитории.
Конец рано
- Включено во время матча
- Завершает текущий сегмент матча раньше времени, как будто истекло время на таймере.
Установить таймер
- Используется таймер матча для отслеживания тайм-аута, объявленного командой на поле.
Когда таймер матча установлен на значение тайм-аута, в поле «Матч на поле» будет указано «TO», что означает тайм-аут. - Кнопку «Начать матч» можно использовать для запуска таймера тайм-аута (роботы на поле не будут включены во время тайм-аута).
Автономный победитель
- Укажите на дисплее аудитории, какой альянс победил в автономном режиме.
- Если вы играете в игру, в которой нет автономного режима, эта опция не появится.
- Автономный победитель будет сброшен на «Нет» каждый раз, когда в очередь на поле будет поставлен новый матч.
Воспроизвести звуки
- Выберите для воспроизведения звуков турнира (зуммер, смена контроллера, окончание автономного периода и т. д.)
Дисплей аудитории
- Используется для управления тем, какой экран отображается на дисплее аудитории.
Проведение матчей
Чтобы открыть окно набора полей и запустить сопоставления:
- Выберите меню «Управление набором полей»
- Выберите имя набора полей, который необходимо контролировать.
- Выберите «Поместить в очередь следующее совпадение»
ИЛИ
- Откройте вкладку «Оценка»
- Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Поставить в очередь соответствие по умолчанию».
Матчи подсчета очков
Есть 2 варианта подсчета очков в матче:
- Ввод результатов вручную в Tournament Manager
- Оценка планшета с использованием TM Mobile
Подсчет очков вручную в Tournament Manager
- После того, как судьи закончат подсчет очков в матче, оператор менеджера турнира введет результаты во вкладку «Подсчет очков».
- Когда результаты матча вводятся на вкладку «Подсчет очков», менеджер турнира проверяет их на предмет соответствия известным ограничениям игры.
- Если введенный счет невозможен для конкретной игры (например, засчитано больше игровых фигур, чем предусмотрено правилами), Tournament Manager отобразит предупреждение и выделит значения счетов, выходящие за пределы допустимого диапазона. Если это произойдет, оператору менеджера турнира следует проконсультироваться с главным судьей, чтобы убедиться в правильности введенных очков.
- По завершении нажмите кнопку «Сохранить результаты».
После сохранения значок совпадения станет зеленым.
Оценка планшета с использованием TM Mobile
- Информацию о том, как использовать эту функцию, см. в статье базы знаний «Оценка планшетов».
- Когда судьи-счетоводы сохранят счет на мобильном устройстве, значок матча станет серым.
- Выберите представленный матч
- Нажмите кнопку «Сохранить результаты» внизу, чтобы сохранить и опубликовать результаты.
- При сохранении значок совпадения станет зеленым.
Статус матча
На вкладке «Счет» состояние каждого матча отображается значком «Дерево списка матчей».
— Матч не сохранен.
— Матч не сохранен и изменен.
— Матч отправлен судьей с помощью TM Mobile, но еще не сохранен.
— Матч отправлен судьей с помощью TM Mobile, но еще не сохранен и был изменен локально.
— Матч сохранен.
— Матч сохранен и имеет изменения, которые еще не были сохранены.
— Матч сохранен со счетом, выходящим за пределы диапазона.
Публикация результатов
В ходе события или в разное время в рамках события предпочтение может отдаваться публикации результатов на дисплее аудитории после каждого матча или публикации ранее завершенных матчей (например, результаты матча 1 публикуются после матча 2, результаты матча 2 публикуются после матча 3 и т. д.).
Чтобы опубликовать счет матча
- Щелкните правой кнопкой мыши по завершенному матчу.
- Выберите «Отправить в сохраненные результаты матчей по умолчанию»
- Выберите «Сохраненные результаты матча» в меню отображения аудитории, чтобы отобразить счет.
- Лучшая практика: показывать счет/результат матча между матчами. Не показывайте счет предыдущего матча во время прямой трансляции, так как зрители могут следить за таймером и/или трансляцией с камеры на дисплее аудитории.
Примечания по контролю матча:
- Все функции управления матчем (постановка в очередь, начало/остановка матчей, подсчет очков и т. д.) можно выполнять на поле с помощью мобильных устройств. Более подробную информацию см. в статье базы знаний «Оценка планшетов».
Матчи по проверке навыков бега
Краткое справочное руководство по матчам навыков в Tournament Manager.
Задания на проверку навыков являются необязательным компонентом некоторых соревнований по робототехнике. Испытания навыков позволяют командам соревноваться на поле самостоятельно, чтобы показать, на что способен их собственный робот, без взаимодействия с противниками или партнерами по альянсу.
Tournament Manager поддерживает два типа испытаний навыков:
- Навыки вождения - мероприятие, контролируемое водителем
- Навыки автономного кодирования — только автономная работа
Чтобы получить доступ к функции проверки навыков:
- Выберите вкладку «Проверка навыков» в главном окне.
-
- С левой стороны находится список вкладок с ранее введенными баллами для каждого типа навыков.
-
- С правой стороны вводятся баллы.
- В нижней правой части окна находится область «Набор полей».
- Эта область позволяет вам поставить в очередь матч по проверке навыков на полевом наборе.
- Выберите в раскрывающемся списке набор полей, который вы хотите использовать, а затем нажмите «Очередь по полю». Это отправит сопоставление навыков в соответствующее окно набора полей.
- После того, как матч поставлен в очередь на Field Set, его можно провести так же, как и обычные матчи.
После того, как команда завершила проверку навыков
- Выберите команду в раскрывающемся списке «Номер команды».
- Введите данные о результатах в поле «Оценка».
- Нажмите «Добавить оценку навыков водителя» или «Добавить оценку навыков автономного кодирования».
- Результат будет добавлен в список слева.
Чтобы отредактировать существующую оценку:
- Щелкните правой кнопкой мыши по счету в списке результатов.
- Выберите Изменить счет
- Изменить данные счета
- Сохранить счет
Чтобы удалить существующую оценку (обычно не следует использовать, за исключением чрезвычайных обстоятельств):
- Щелкните правой кнопкой мыши по нему в списке результатов.
- Выберите Удалить оценку
Постановка в очередь и запуск сопоставления навыков автономного программирования заставит робота работать только в автономном режиме, в то время как постановка в очередь и запуск сопоставления навыков водителя заставит робота работать только в режиме управления водителем. Убедитесь, что в очередь поставлен правильный тип матча для испытания навыков, в котором команда хочет принять участие.
Оценка навыков с помощью TM Mobile
Использование планшетного балла с TM Mobile упрощает работу с Skills Challenge. В отличие от квалификационных матчей, когда счет сохраняется в TM Mobile, оператору Tournament Manager не нужно ничего делать для его сохранения — он сохраняется автоматически. Все операции по управлению полем (начало/остановка матчей, подсчет очков, назначение типа испытания навыков, назначение полей и т. д.) можно выполнять на планшете. Информацию о том, как использовать эту функцию, можно найти в статье базы знаний «Оценка планшетов».