Методы подсчета очков в матче-соревновании по робототехнике VEX IQ

Судьи, ведущие счет, используют бумажный или цифровой протокол для записи и отправки результатов личных встреч и матчей Robot Skills Challenge во время соревнований. Стиль протокола, используемый на конкретном мероприятии, определяется партнером мероприятия при настройке программного обеспечения Tournament Manager для данного мероприятия.

Лист для подсчета очков Mix & Match

Посетите эту статью , чтобы загрузить бумажные бланки для игры Mix & Match.

Скриншоты цифрового протокола Mix & Match

Цифровой оценочный лист командной работы

viq_match_scoring1.png

Цифровой оценочный лист навыков

viq_skills_scoring.png

Как записать счет

Для бумажных протоколов крайне важно, чтобы правильный номер матча был указан в верхней части протокола, а все номера команд были указаны в пустых строках в нижней трети протокола. Цифровые протоколы заранее заполнены номерами матчей и команд.

Запись итогового счета матча

В большинстве случаев фиксация окончательного счета матча является обязанностью судей-секретарей, а не главного судьи. У главного судьи, как правило, нет времени записывать все данные о результатах, перепроверять их с командами, а затем передавать результаты оператору ТМ. Вместо этого главный судья должен сообщить все необходимые подробности или результаты подсчета судьям, ведущим счет, и командам, а затем перейти на следующее поле, чтобы начать матч, предоставив судьям, ведущим счет, записывать результаты подсчета, сверять их с командами и отправлять матч в эфир.

После окончания матча и предоставления Главным судьей всей необходимой информации судьи, ведущие счет должны зафиксировать:

  • Количество соединенных штифтов и соединенных балок
  • Количество 2-цветных и 3-цветных стопок
  • Количество стеков, соответствующих целям и/или подключенных к балке
  • Количество стеков, подключенных к воротам Standoff
  • Количество очищенных стартовых кеглей
  • Количество роботов, которые контактируют с двумя или более объектами подсчета очков

После подсчета очков судьям-секретарям крайне важно показать протокол всем командам, участвующим в матче, чтобы у них была возможность убедиться в правильности подсчета очков. Отсутствие одного предмета или действия может повлиять на рейтинг команды на мероприятии. Попросите команды еще раз проверить протокол перед его отправкой. Обратите внимание, что вы просите не команды проверять окончательные результаты, а индивидуальные подсчеты. Если вы используете бумажные бланки, от вас не требуется определять фактические результаты матча.

Неявки и дисквалификации

Перед отправкой протокола судьи-секретари должны совместно с главным судьей определить, следует ли отмечать флажками «Неявка» или «Дисквалификация» какие-либо команды, участвующие в матче.

Отметьте галочкой пункт «Не явился» для любой команды, которая не отправила своего робота на матч.

Если главный судья выносит решение о дисквалификации команды в конце матча, отметьте поле «DQ» рядом с номером команды в протоколе и запишите соответствующий номер правила в графе «Причина дисквалификации». Команда не может получить дисквалификацию, если она не нарушила определенное правило.

Если робот команды удален с поля главным судьей за несоответствие требованиям правил проверки, но остается на поле для участия в матче, команда не должна получать дисквалификацию или неявку. В этой ситуации нечего отмечать в протоколе.

Как отправить оценку

Перед отправкой бумажного или цифрового протокола сначала убедитесь, что все команды согласны с результатом матча и информацией, записанной в протоколе. Затем еще раз проверьте, что в протоколе указан правильный номер матча и все остальные данные.

Наконец, чтобы предоставить заполненный бумажный протокол, передайте его оператору турнирного менеджера для внесения в файл турнира.

Чтобы отправить заполненный цифровой протокол, выберите значок зеленой дискеты, чтобы сохранить матч в файле турнира. Обратите внимание, что значок красной корзины удалит текущие данные о результатах и вернет вас к списку матчей, а значок синей стрелки сбросит протокол текущего матча.