การแนะนำ
VEX Tournament Manager เป็นแพ็คเกจซอฟต์แวร์แบบกำหนดเองที่ออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนและทำให้งานหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับการจัดการแข่งขัน VEX Robotics เป็นไปโดยอัตโนมัติ โปรแกรมมีความยืดหยุ่นและแยกส่วน และออกแบบมาเพื่อใช้กับทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็ก ระดับท้องถิ่น รวมถึงการแข่งขันระดับนานาชาติขนาดใหญ่ และอื่นๆ อีกมากมาย
คุณสมบัติหลักบางประการของซอฟต์แวร์ Tournament Manager คือ:
- สร้างตารางการฝึกซ้อมและการแข่งขันรอบคัดเลือกตามรายชื่อทีม
- ดำเนินการแข่งขันด้วยการเปิดและปิดการใช้งานหุ่นยนต์ของทีมโดยอัตโนมัติเพื่อกำหนดเวลาการแข่งขันที่แม่นยำ
- ป้อนและคำนวณคะแนนการแข่งขัน
- กำหนดอันดับทีมโดยอัตโนมัติตามคะแนนการแข่งขันที่มีคุณสมบัติ
- สร้างการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศหรือดำเนินการขั้นตอนการคัดเลือกพันธมิตรโดยที่ทีมที่มีอันดับสูงสุดจำนวนที่เลือกสามารถเลือกพันธมิตรเพื่อแข่งขันในทัวร์นาเมนต์แบบคัดออก
- จัดการแข่งขันแบบคัดออกโดยมีพันธมิตรมากถึง 16 คน
- Bye Round จะถูกใช้โดยอัตโนมัติหากจำเป็นสำหรับพันธมิตรที่มีอันดับสูงสุด
- เผยแพร่ผลการแข่งขันออนไลน์
- แสดงข้อมูล เช่น อันดับ นาฬิกาเวลาแข่งขัน ตารางเวลา และคะแนนการแข่งขันแก่สมาชิกในทีมและผู้ชมในระหว่างการแข่งขัน
- ติดตามรางวัลที่มอบให้กับทีมและแสดงชื่อผู้ชนะให้กับผู้ชม
สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าคุณสมบัติหลายอย่างที่ระบุไว้นั้นไม่จำเป็นต้องใช้ในการจัดกิจกรรม การกำหนดค่าทัวร์นาเมนต์หลายรายการอาจไม่ได้ใช้คุณสมบัติที่มีอยู่ทั้งหมด ขึ้นอยู่กับความพร้อมของอุปกรณ์ อาสาสมัคร และประสบการณ์กิจกรรมโดยรวมที่ต้องการ
จะขอความช่วยเหลือได้ที่ไหน
หากคุณมีคำถามหรือประสบปัญหากับซอฟต์แวร์ Tournament Manager และได้อ้างอิงบทความฐานความรู้ทั้งหมดแล้ว โปรดติดต่อ REC Foundation EEM/RSM ของคุณ พันธมิตรกิจกรรมสามารถโพสต์คำถามได้ใน ส่วน Tournament Manager ของ VEXForum.com เฉพาะพันธมิตรกิจกรรมเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงฟอรัม Tournament Manager บน VEXForum.com
ภาพรวม
แม้ว่าซอฟต์แวร์ Tournament Manager ได้รับการออกแบบมาให้ใช้งานง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ความเข้าใจในแนวคิดบางอย่างที่ซอฟต์แวร์ใช้เป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากซอฟต์แวร์นี้ ในส่วนนี้ เราจะทบทวนแนวคิดบางอย่างที่ผู้จัดการทัวร์นาเมนต์ใช้ และแสดงให้เห็นว่าความเข้าใจในแนวคิดเหล่านี้สามารถทำให้งานจัดทัวร์นาเมนต์ง่ายขึ้นได้อย่างไร
การแข่งขันและรอบการแข่งขัน
ในงาน VEX Robotics การแข่งขัน เป็นการแข่งขันระหว่าง พันธมิตร สองกลุ่มในสนามซึ่งแต่ละพันธมิตรสามารถประกอบด้วย 1 ถึง 3 ทีม โดยทั่วไปการจับคู่จะมีความยาว 1 ถึง 3 นาที และอาจมีการทำงานอัตโนมัติ (โดยที่ซอฟต์แวร์ถูกตั้งโปรแกรมไว้ในหุ่นยนต์ก่อนที่การแข่งขันจะควบคุมการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์) การควบคุมคนขับ การดำเนินการ (โดยที่มนุษย์ 1 หรือ 2 คนควบคุม การเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์โดยใช้จอยสติ๊ก) หรือทั้งสองอย่างรวมกัน การแข่งขันแบ่งออกเป็น รอบ. รอบหลักสามรอบที่ใช้ในการแข่งขัน VEX คือ ฝึกซ้อม, รอบคัดเลือกและ คัดออก
รอบฝึกซ้อมเป็นทางเลือกและให้โอกาสทีมในการเล่นแมตช์จำลองในสนามแข่งขันก่อนที่การแข่งขันอย่างเป็นทางการจะเริ่มขึ้น รอบการฝึกซ้อมสามารถกำหนดได้ โดยมีทีมเฉพาะที่ได้รับมอบหมายให้เข้าร่วมการแข่งขันฝึกซ้อมเฉพาะ หรือไม่ได้กำหนดไว้ โดยผู้จัดทัวร์นาเมนต์อนุญาตให้ทีมเข้ามาในสนามและฝึกซ้อมในการแข่งขันแบบเฉพาะกิจ หากกำหนดการแข่งขันฝึกซ้อมโดยใช้ซอฟต์แวร์ Tournament Manager ก็สามารถป้อนและคำนวณคะแนนได้ อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ของการแข่งขันจะไม่นับรวมในบันทึกหรือการจัดอันดับของทีม
รอบคัดเลือกคือชุดของการแข่งขันตามกำหนดการโดยพันธมิตร 2 ทีมที่ได้รับการสุ่มเลือกต่อการแข่งขันจะเผชิญหน้ากัน แต่ละพันธมิตรจะประกอบด้วยทีมที่สุ่มเลือก 1 หรือ 2 ทีม (ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าผู้จัดการทัวร์นาเมนต์) ผู้ชนะจะได้รับ 2 คะแนนชัยชนะ (WP) และมูลค่าคะแนนผู้แพ้เป็น คะแนนความแข็งแกร่งของตาราง (SPs) ผู้แพ้จะได้รับ 0 WP และคะแนน SP ของตนเอง หากเสมอกัน ทุกทีมจะได้รับ 1 WP และคะแนน SP ของตนเอง ทีมจะได้รับการจัดอันดับตามผลรวมของคะแนน WP ตามด้วยผลรวมของคะแนน SP ของพวกเขาในฐานะไทเบรกเกอร์ ดูคู่มือการแข่งขัน VEX Robotics สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการจัดอันดับและไทเบรกเกอร์ที่ใช้
เมื่อรอบคัดเลือกเสร็จสิ้นและได้รับอันดับทีมสุดท้ายแล้ว รอบคัดเลือกจะเริ่มต้นขึ้น ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าของเหตุการณ์ ทีมที่มีอันดับสูงสุดอาจสามารถเลือกพันธมิตรสำหรับรอบคัดออกในกระบวนการคัดเลือกพันธมิตร การคัดเลือกพันธมิตรจะมีการอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในภายหลัง ในระหว่างรอบคัดออก พันธมิตรจะได้รับมอบหมายให้เข้าร่วมการแข่งขันตามอันดับพันธมิตร (ซึ่งคืออันดับของกัปตันพันธมิตรเมื่อสิ้นสุดรอบคัดเลือก) พันธมิตรจะต้องชนะ 2 นัดกับพันธมิตรฝ่ายตรงข้ามเพื่อผ่านเข้าสู่ระดับถัดไปของทัวร์นาเมนต์แบบคัดออก การแข่งขันแบบคัดออกจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะมีการกำหนดพันธมิตรที่ชนะครั้งสุดท้าย
ฟิลด์และชุดฟิลด์
ผู้จัดการทัวร์นาเมนต์สนับสนุนการใช้สนามการแข่งขันตั้งแต่ 1 สนามขึ้นไปซึ่งมีการกำหนดและเล่นการแข่งขัน แม้ว่าการแข่งขันขนาดเล็กอาจต้องการเพียงสนามเดียว การแข่งขันขนาดใหญ่อาจเลือกใช้มากกว่าหนึ่งสนามเพื่อให้พอดีกับการแข่งขันมากขึ้นภายในเวลาที่กำหนด หากมีการใช้มากกว่าหนึ่งฟิลด์ ฟิลด์สามารถจัดกลุ่มเข้าด้วยกันเป็นชุดฟิลด์ ฟิลด์ในชุดฟิลด์เดียวแบ่งใช้ ตัวจับเวลาการแข่งขันร่วมกัน ตัวจับเวลาการแข่งขันคือนาฬิกาที่ใช้ในการกำหนดระยะเวลาการแข่งขันและเวลาที่หุ่นยนต์ควรถูกปิดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน เนื่องจากแต่ละชุดสนามมีตัวจับเวลาการแข่งขันเพียง 1 รายการเท่านั้น มีเพียง 1 สนามภายในชุดสนามเท่านั้นที่สามารถเล่นแมตช์ได้ในแต่ละครั้ง การใช้งานหลักของชุดสนามคือเมื่อการแข่งขันมีหลายสนาม (โดยปกติจะเป็น 2 หรือ 3 สนาม) และต้องการแข่งขันทีละนัดในลักษณะพบกันหมด ซึ่งจะทำให้มีเวลาสำหรับทีมงานสนามในการรีเซ็ตสนามในขณะที่นัดต่อไปกำลังเล่นอยู่ในสนามอื่น
ชุดฟิลด์แต่ละชุดจะมีตัวจับเวลาการแข่งขันแยกจากชุดฟิลด์อื่นๆ ดังนั้น แม้ว่าฟิลด์ในชุดฟิลด์เดียวจะสามารถใช้ได้ครั้งละหนึ่งฟิลด์เท่านั้น แต่ฟิลด์ที่อยู่ในชุดฟิลด์ที่แตกต่างกันสามารถเล่นพร้อมกันได้ ความแตกต่างนี้ทำให้เกิดความยืดหยุ่นในการจัดการแข่งขัน VEX
เช่น พิจารณางานที่มีสนามการแข่งขัน 3 สนาม การจัดเรียงที่เป็นไปได้อย่างหนึ่งของ 3 ฟิลด์นี้คือการวางฟิลด์ทั้งหมดไว้ในชุดฟิลด์เดียว ด้วยการกำหนดค่านี้ การแข่งขันจะถูกกำหนดเวลาตามลำดับในแต่ละฟิลด์ทั้งสามฟิลด์ และมีเพียง 1 ฟิลด์เท่านั้นที่จะใช้งานในแต่ละครั้ง หากกิจกรรมเริ่มต้นเวลา 10.00 น. คู่ที่ 1 จะเล่นที่สนาม 1 เวลา 10.00 น. คู่ที่ 2 จะเล่นที่สนาม 2 เวลา 10.05 น. คู่ที่ 3 จะเล่นที่สนาม 3 เวลา 10.10 น. เป็นต้น
อย่างไรก็ตาม การจัดเรียงฟิลด์ทั้ง 3 ฟิลด์นี้จะเป็นการวางแต่ละฟิลด์ไว้ในชุดฟิลด์ของตัวเอง ตัวอย่างเช่น ฟิลด์ 1 จะอยู่ในชุดสนาม A ฟิลด์ 2 จะอยู่ในชุดสนาม B และฟิลด์ 3 จะอยู่ในชุดสนาม C ในการจัดการนี้ การแข่งขันจะถูกกำหนดเวลาและเล่นพร้อมกัน หากกิจกรรมเริ่มต้นเวลา 10.00 น. คู่ที่ 1 จะเล่นที่สนาม 1 เวลา 10.00 น. คู่ที่ 2 จะเล่นที่สนาม 2 เช่นกันเวลา 10.00 น. และคู่ที่ 3 จะเล่นที่สนาม 3 เวลา 10.00 น. เช่นกัน ทั้งสามแมตช์สามารถดำเนินไปพร้อมกันได้ และหลังจากแมตช์เสร็จสิ้นแล้ว แมตช์ที่ 4, 5 และ 6 จะเริ่มเล่นต่อไป
มีข้อดีและข้อเสียในการจับคู่แบบต่อเนื่องและแบบพร้อมกัน การใช้ 3 ช่องตามลำดับโดยมีชุดสนามเพียงชุดเดียวช่วยให้ผู้ชมมุ่งความสนใจไปที่นัดเดียวได้ และช่วยให้ทีมงานสนามสามารถตั้งค่าหรือรีเซ็ตอีก 2 สนามที่เหลือในขณะที่แมตช์กำลังเล่นได้ รอบเวลาการแข่งขันสามารถลดลงได้เนื่องจากสนามถัดไปควรพร้อมที่จะรันทันทีที่การแข่งขันครั้งก่อนเสร็จสิ้น การใช้ 3 สนามใน 3 ชุดสนามแยกกันจะทำให้แมตช์สามารถเล่นพร้อมกันได้ แต่ต้องเพิ่มรอบเวลาระหว่างแมตช์เพื่อให้ทีมงานสนามสามารถรีเซ็ตสนามได้ ผู้จัดงานจะต้องตัดสินใจว่าตัวเลือกใดเหมาะสมที่สุดสำหรับกิจกรรมที่ตนวางแผนไว้
หมายเหตุ: แต่ละฟิลด์จะต้องเป็นของชุดฟิลด์ หากคุณมีเพียงฟิลด์เดียวในกิจกรรมของคุณ คุณจะยังคงต้องมีชุดฟิลด์หนึ่งชุดสำหรับฟิลด์นั้น
ผู้ชม หลุม และการแสดงภาคสนาม
ความสามารถที่สำคัญของโปรแกรม Tournament Manager คือการให้ข้อมูลที่ช่วยให้ผู้ชมและสมาชิกในทีมได้รับการอัปเดตเกี่ยวกับความคืบหน้าของกิจกรรมและอันดับทีม ผู้จัดการทัวร์นาเมนต์ดำเนินการนี้ให้สำเร็จโดยจัดเตรียมโปรแกรมแสดงผลที่แตกต่างกัน 3 โปรแกรมที่สามารถใช้ได้ จอแสดงผลทั้ง 3 จอเป็นทางเลือก และสามารถใช้ทั้ง 3 จอร่วมกันได้ตามต้องการโดยผู้จัดงาน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโปรแกรมแสดงผลและการโต้ตอบกับส่วนที่เหลือของระบบ Tournament Manager จะมีให้ในภายหลังในเอกสารนี้
โปรแกรมแสดงผลแรกเรียกว่า Audience Display จุดประสงค์ของ Audience Display คือ
เพื่อให้ข้อมูลแก่ผู้ชมงาน ข้อมูลที่แสดงบนจอแสดงผลนี้ประกอบด้วยตัวจับเวลาการแข่งขัน ผลคะแนนการแข่งขัน การเลือกพันธมิตร และข้อมูลการจัดอันดับ กิจกรรมส่วนใหญ่ที่ใช้ Audience Display จะแสดงบนหน้าจอขนาดใหญ่ที่หันหน้าเข้าหาผู้ชมโดยใช้โปรเจ็กเตอร์ นอกจากนี้ โปรแกรม Audience Display จะสร้างเสียงของเกม เช่น เสียงระฆังเริ่มการแข่งขัน และเสียงสัญญาณเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน โดยทั่วไปแล้ว เอาต์พุตเสียงของคอมพิวเตอร์ Audience Display จะเชื่อมต่อกับระบบ A/V ในสถานที่จัดการแข่งขัน เพื่อให้ผู้แข่งขันและผู้ชมได้ยินเสียงเกม
โปรแกรมแสดงผลถัดไปเรียกว่า Pit Display วัตถุประสงค์หลักของ Pit Display คือเพื่อให้ทีมต่างๆ สามารถดูข้อมูลการจัดอันดับทีมในปัจจุบันได้ Pit Display ยังให้ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับแมตช์ที่มีกำหนดเล่นเร็วๆ นี้ และยังสามารถแสดงข้อมูลการเลือกพันธมิตรได้อีกด้วย เหตุการณ์ทั่วไปจะมี Pit Display อย่างน้อยหนึ่งรายการ ซึ่งมักจะแสดงบนหน้าจอโปรเจ็กเตอร์หรือ HDTV ขนาดใหญ่หรือจอคอมพิวเตอร์ กิจกรรมขนาดใหญ่อาจต้องการใช้ Pit Display หลายอันเพื่อแสดงข้อมูลการจัดอันดับในพื้นที่ที่สะดวกทั่วทั้งสถานที่จัดการแข่งขัน
โปรแกรมการแสดงผลขั้นสุดท้ายเรียกว่า Field Queue Display การแสดงคิวสนามมีค่าเป็น
ตั้งอยู่ใกล้กับสนามแข่งขัน และแสดงข้อมูลเฉพาะของสนามนั้นเท่านั้น ก่อนการแข่งขัน การแสดงคิวสนามจะแสดงว่าทีมใดถูกกำหนดให้แข่งขันในนัดถัดไปบนสนามนั้น และในระหว่างการแข่งขัน การแสดงคิวสนามจะแสดงตัวจับเวลาการแข่งขันสำหรับสนามนั้น เหตุการณ์ที่ใช้การแสดงคิวสนามมักจะแสดงบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ทั่วไปซึ่งอยู่ใกล้กับสนาม มีขายึดสำหรับติดจอคอมพิวเตอร์ LCD ทั่วไปเข้ากับขอบสนามจาก VEXRobotics.com
หมายเหตุ: โปรดจำไว้ว่า โปรแกรมแสดงผลทั้ง 3 โปรแกรมเป็นทางเลือก อย่างไรก็ตาม ทัวร์นาเมนท์ส่วนใหญ่ต้องการใช้ Audience Display เป็นอย่างน้อย เนื่องจากโปรแกรมนี้เป็นที่ที่ใช้แสดงตัวจับเวลาการแข่งขันและสร้างเสียงการแข่งขันด้วย