บทความนี้มีเคล็ดลับจากหัวหน้าผู้ตัดสินที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับวิธีฝึกอบรมและใช้ผู้บันทึกคะแนนสำหรับการแข่งขันแบบตัวต่อตัวที่มีเงินเดิมพันสูง ดูบทความที่เกี่ยวข้องนี้สำหรับเคล็ดลับในการฝึกอบรมและการใช้ Scorekeepers สำหรับการแข่งขันทักษะที่มีความเสี่ยงสูง
อัปเดตล่าสุดเมื่อ 26 กันยายน 2024
ขอบคุณที่อยู่ที่นี่! คุณอยู่ในตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะช่วยให้ทีมรู้สึกสบายใจ ช่วยให้พวกเขาค้นหาคำตอบสำหรับคำถาม และช่วยพวกเขาหลีกเลี่ยงการฝ่าฝืนกฎ
- ผู้บันทึกคะแนนทุกคนควรมีแท็บเล็ตหรืออุปกรณ์ที่มี TM Mobile ติดตั้งและเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
- ผู้บันทึกคะแนนหนึ่งคนในแต่ละสนามสามารถเข้าคิวการแข่งขันและเริ่ม/หยุดตัวจับเวลาการแข่งขัน และจะส่งคะแนน
- โดยทั่วไปแล้วผู้บันทึกคะแนนแต่ละคนจะต้องรับผิดชอบในการเฝ้าดูครึ่งหนึ่งของสนาม
- ระวังหุ่นยนต์ที่ข้ามเส้นอัตโนมัติในช่วงระยะเวลาอัตโนมัติ <SG7>
- ระวังการเปลี่ยนแปลงคะแนนในมุมบวกของสนามใน 30 วินาทีสุดท้าย <SG11>
- ระวังการรบกวนจากหุ่นยนต์ปีนป่าย <SG9>
- บันทึกคะแนนสำหรับส่วนที่ได้รับมอบหมายของสนาม และแสดงคะแนนให้พันธมิตรฝ่ายหนึ่งหรือทั้งสองฝ่ายทราบหลังจากที่รวมคะแนนแล้ว
- ผู้บันทึกคะแนนแต่ละคนเป็นเสมือนคู่หูที่มีค่าในแมตช์ต่างๆ โดยมีมุมมองที่แตกต่างจากผู้ตัดสินหลัก ผู้ตัดสินหลักอาจขอความคิดเห็นเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ที่คุณเห็นในระหว่างแมตช์ โดยเฉพาะที่มุมสนามที่คุณอยู่ใกล้ที่สุด
- พยายามส่งคำเตือนด้วยเสียงให้กับทีมหากคุณเห็นว่าพวกเขากำลังจะละเมิดกฎ
- หากทีมถามคุณเกี่ยวกับกฎ ให้ชี้ไปที่หัวหน้าผู้ตัดสิน
รายการด้านล่างเป็นกฎสำคัญและงานที่ต้องคำนึงถึงในขณะรับชมการแข่งขัน
ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง
- ข้อกำหนดของสนาม
- ตรวจสอบการตั้งค่าฟิลด์
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีวงแหวนเริ่มต้นบนเสา
- ตรวจสอบสถานีพันธมิตรสำหรับพรีโหลด (2 สีแดง, 2 สีน้ำเงิน)
- ความต้องการของทีม
- แว่นตาเซฟตี้ <S4>
- สมาชิกทีมขับสูงสุด 3 คนต่อหุ่นยนต์ <G8>
- เติมลมนอกสนามก่อนกรรมการหลักมาถึง <T6a>
- ข้อกำหนดของหุ่นยนต์
- ป้ายทะเบียนสีถูกต้อง <R10>
- ตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์ <SG1>
- ภายในขนาดสูงสุด 18”x18”x18”
- ทำลายเครื่องบินของเส้นเริ่มต้นพันธมิตรของพวกเขา
- ไม่สัมผัสกับหุ่นยนต์ใด ๆ หรือวัตถุเริ่มต้นที่ไม่ได้โหลดไว้ล่วงหน้า
- ไม่มีอะไรเคลื่อนไหว
- ตำแหน่งพรีโหลด <SG5>
- การสัมผัสหุ่นยนต์พันธมิตรหนึ่งตัว ไม่ติดต่อหรือล้อมรอบเสา
ระยะเวลาปกครองตนเอง
- ระวัง:
- หุ่นยนต์ที่ไม่เคลื่อนไหวเลย เมื่อพวกมันเคลื่อนไหวเอง ทีมงานก็ไม่สามารถเข้าไปแก้ไขปัญหาด้านอิเล็กทรอนิกส์/การเชื่อมต่อได้ <G9a>
- หุ่นยนต์ที่สัมผัสกระเบื้อง แหวน หรือเป้าหมายเคลื่อนที่ที่เริ่มต้นที่อีกด้านหนึ่งของเส้นอัตโนมัติ <SG7>
- นับคะแนนพันธมิตรที่กำหนดให้กับคุณในช่วงเวลาอัตโนมัติ (สำหรับ V5 คือวงแหวนและวงแหวนสูงสุด)
- ตรวจสอบคะแนน Autonomous Win ที่ได้รับ (ไม่จำเป็นในการแข่งขันแบบคัดออก)
- วงแหวน 3 วงที่มีสีเหมือนกัน
- เดิมพัน 2 ต่อฝั่งของพวกเขาโดยมีแหวนสีของพวกเขาอย่างน้อย 1 วง (3 สำหรับงานที่ผ่านการคัดเลือกระดับโลก)
- ไม่ใช่หุ่นยนต์ทำลายระนาบเส้นสตาร์ท
- หุ่นยนต์อย่างน้อยหนึ่งตัวกำลังติดต่อกับบันได
ระยะเวลาควบคุมการขับขี่
- ถือ <G16>
- เริ่มนับทันทีที่ประมาณ 1 นับต่อวินาที (1, 2, 3, 4 เป็นต้น)
- ดีกว่าที่จะโทรไปโดยไม่จำเป็นดีกว่าที่จะพลาด
- หัวหน้าผู้ตัดสินอาจส่งสัญญาณให้คุณหยุดนับหากไม่เห็นด้วย หรือให้นับต่อหากเห็นด้วย (ยกนิ้วโป้งขึ้น เป็นต้น) นอกจากนี้ พวกเขาอาจเข้ามาทำหน้าที่นับต่อเพื่อให้คุณหยุดได้
- สิ้นสุดเมื่อหุ่นยนต์ตัวใดตัวหนึ่งเคลื่อนตัวออกไป กลายเป็นโทษหากอยู่เกิน 5 นับ
- การปักหมุด
- คงกำลังพยายามหลบหนีอยู่
- สามารถต่อต้านอะไรก็ได้รวมถึงหุ่นยนต์ตัวอื่นด้วย
- การดักจับ
- คงจะกำลังพยายามหลบหนี และ *ไม่มี* ทางหนี
- การจำกัดหุ่นยนต์ให้อยู่ในพื้นที่ขนาดเล็กของสนาม
- การยกของ
- ไม่ต้องพยายามหลบหนี
- การยกหรือยกหุ่นยนต์ตัวอื่นขึ้นจนไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
- เริ่มนับทันทีที่ประมาณ 1 นับต่อวินาที (1, 2, 3, 4 เป็นต้น)
- ครอบครอง <SG6>
- ต้องหยุดเล่นเกมจนกว่าจะแก้ไขการละเมิด
- จำกัด 2 วง
- จำกัด 1 เป้าหมายมือถือ
- การไถเป้าหมายมือถือเพิ่มเติมในขณะที่ครอบครองอยู่ถือเป็นการละเมิด <SG6b>
- การบรรลุเป้าหมายหลายอย่างถือว่าโอเคถ้าไม่ได้มีเป้าหมายหนึ่งอย่าง
- ไม่สามารถถือประตูเคลื่อนที่ได้ในขณะที่เคลื่อนย้ายอีกประตูออกจากมุม
- เก็บวัตถุไว้ในสนาม <SG4>
- ติดตามจำนวนแหวนของ *คู่ต่อสู้* ที่ออกจากสนาม
- แจ้งให้ผู้ตัดสินทราบหากประตูเคลื่อนที่ออกจากสนาม และจดบันทึกว่าหุ่นยนต์ตัวใดเป็นสาเหตุที่ทำให้ประตูเคลื่อนที่ออกจากสนาม
- ส่งแหวนกลับเข้าสู่สนามโดยสัมผัสกับด้านในของกำแพงพันธมิตร ไม่ใช่ที่มุม
- คืนเป้าหมายมือถือว่างเปล่าให้กับสายอัตโนมัติ
- มุมบวกในสนาม 30 วินาที <SG11>
- จดบันทึกการติดต่อหรือการเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อประตูที่วางหรือคะแนนแหวน
- หุ่นยนต์ไม่สามารถเพิ่มประตูที่วางหรือแหวนที่ทำคะแนนได้
- หุ่นยนต์ไม่สามารถสัมผัสประตูที่วางหรือแหวนที่ทำคะแนนได้
- หุ่นยนต์สามารถติดต่อกับประตูที่ไม่ได้วาง และวงแหวนที่ไม่ได้ทำคะแนนได้ แต่ไม่สามารถเปลี่ยนสถานะของประตูที่วางหรือวงแหวนที่ทำคะแนนได้
- หุ่นยนต์ไต่เขา <SG9>
- เมื่อหุ่นยนต์เริ่มไต่ขึ้นไปแล้ว (ถูกจับหรือเกี่ยวไว้ที่บันไดที่ขั้นล่างสุดหรือสูงกว่า) ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถพยายามดึงหุ่นยนต์ออกได้
หลังการแข่งขันแต่ละนัด
- แจ้งให้หัวหน้าผู้ตัดสินทราบถึงการละเมิดใดๆ ที่คุณสังเกตเห็นระหว่างการแข่งขัน
- ทำคะแนนในส่วนที่คุณได้รับมอบหมายในการแข่งขัน
- ยืนยันการนับของคุณกับคู่ของคุณ
- ยืนยันผู้ชนะอิสระและ AWP กับคู่ของคุณ
- แสดงคะแนนให้กับทีม
- คงรูปแบบของสนามแข่งขันแบบ & เอาไว้หากมีคำถามเกี่ยวกับกฎหรือปัญหาคะแนน ให้แจ้งหัวหน้าผู้ตัดสิน
- คนหนึ่งส่งคะแนนหลังจากที่ทีมเห็นชอบแล้ว
- บอกทีมว่าพวกเขาสามารถนำบอทของพวกเขาไปได้
- เปิดใช้งานลูกเรือรีเซ็ตสนาม
- แจ้งให้ผู้ที่เข้าคิวทราบเพื่อส่งทีมสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไปหากจำเป็น
การอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับคะแนนแบบตัวต่อตัว: เกณฑ์คะแนน &
| โบนัสอัตโนมัติ | 6 คะแนน |
| แต่ละวงมีคะแนนตามหลักเดิมพัน | 1 คะแนน |
| วงแหวนด้านบนแต่ละวงอยู่บนเสา | 3 คะแนน |
| แหวนที่มีคะแนนเดิมพันสูง | +2 คะแนนสำหรับการไต่เขาแต่ละครั้งในพันธมิตรที่ตรงกัน |
| ไต่ระดับ - ระดับ 1 | 3 คะแนน |
| ไต่ระดับ - ระดับ 2 | 6 คะแนน |
| ไต่ระดับ - ระดับ 3 | 12 คะแนน |
| แต่ละวงทำคะแนนได้จากประตูเคลื่อนที่ที่วางอยู่ที่มุม | ดู <SC6>; บวก = เพิ่มค่าของวงแหวนที่ทำคะแนนเป็นสองเท่า ลบ = ตั้งค่าเงินเดิมพันเป็น 0 และลบคะแนนจำนวนเท่ากันจากวงแหวนที่ทำคะแนนอื่นๆ ที่มีสีเดียวกัน |
เกณฑ์การให้คะแนนแหวน <SC3>
- ส่วนใดส่วนหนึ่งของเสาหลักอย่างน้อยก็อยู่ภายในขอบด้านในของวงแหวน
- มีที่ว่างให้แหวนอยู่บนเสาได้เต็มที่ ใต้ส่วนบนที่เป็นยาง
- เดิมพันหนึ่งครั้งต่อแหวน (รายละเอียดอยู่ในคู่มือเกม)
เกณฑ์สำหรับแหวนด้านบน <SC4>
- แหวนมีคะแนน
- วงแหวนที่ไกลที่สุดจากฐานเสา
เกณฑ์สำหรับการวางเป้าหมายบนมือถือ <SC5>
- ฐานของเป้าหมายคือการสัมผัสกับพื้นและ/หรือสายเทป
- บางส่วนของด้านบนที่ยืดหยุ่นสูงกว่าขอบด้านบนของเส้นรอบวงสนาม
- เป้าหมายของมือถือคือการทำลายระนาบของมุม (ซึ่งรวมถึงเส้นเทปด้วย)
- หนึ่งประตูเคลื่อนที่ต่อหนึ่งมุม (การตัดสินเสมอในคู่มือเกม)
เกณฑ์การไต่ระดับขึ้นเป็นระดับ <SC7>
- การติดต่อกับบันได
- ไม่สัมผัสกับองค์ประกอบสนามอื่น ๆ รวมถึงพื้น
- ไม่ติดต่อเป้าหมายมือถือใด ๆ
- อยู่เหนือขั้นที่กำหนดจุดสูงสุดของระดับก่อนหน้าอย่างสมบูรณ์ (ระดับ 1 อยู่เหนือขั้นที่ 1)