บทความนี้มีเคล็ดลับจากหัวหน้าผู้ตัดสินที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับวิธีฝึกอบรมและใช้ผู้บันทึกคะแนนสำหรับการแข่งขันทักษะที่มีเดิมพันสูง ดูบทความที่เกี่ยวข้องนี้สำหรับเคล็ดลับในการฝึกฝนและการใช้ Scorekeepers สำหรับการแข่งขันแบบตัวต่อตัวที่มีเดิมพันสูง
อัปเดตล่าสุดเมื่อ 26 กันยายน 2024
ขอบคุณที่อยู่ที่นี่! คุณอยู่ในตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะช่วยให้ทีมรู้สึกสบายใจ ช่วยให้พวกเขาค้นหาคำตอบสำหรับคำถาม และช่วยพวกเขาหลีกเลี่ยงการฝ่าฝืนกฎ
- ผู้บันทึกคะแนนทุกคนควรมีแท็บเล็ตหรืออุปกรณ์ที่มี TM Mobile ติดตั้งและเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
- คุณจะเริ่ม/หยุดตัวจับเวลาการแข่งขัน คอยดูการละเมิดกฎ และส่งคะแนน
- แต่ละทีมจะได้รับการแข่งขันทักษะการขับขี่สูงสุด 3 รายการและการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ 3 รายการ
- ทีมจะต้องขอเวลาหยุดทักษะก่อนการวิ่งแต่ละครั้ง มิฉะนั้นจะไม่มีการบันทึกเวลาไว้
- การละเมิดกฎใดๆ ถือว่า "ส่งผลต่อคะแนน" หากส่งผลให้คะแนนของทีมนั้นเพิ่มขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
รายการด้านล่างเป็นกฎสำคัญและงานที่ต้องคำนึงถึงในขณะรับชมการแข่งขัน
ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง
- ข้อกำหนดของสนาม
- ตรวจสอบการตั้งค่าฟิลด์
- 1 พรีโหลดสีแดง
- ความต้องการของทีม
- แว่นตาเซฟตี้ <S4>
- สมาชิกทีมขับสูงสุด 3 คนต่อหุ่นยนต์ <G8>
- เติมลมนอกสนามโดยไม่ทำให้การเริ่มเกมล่าช้า <T6a>
- ที่สถานีพันธมิตรแดง
- ข้อกำหนดของหุ่นยนต์
- หุ่นยนต์เริ่มต้นตำแหน่ง <SG1>
- ภายในขนาดสูงสุด 18”x18”x18”
- ทำลายแนวเริ่มต้นของพันธมิตรแดง
- ไม่สัมผัสกับหุ่นยนต์ใด ๆ หรือวัตถุเริ่มต้นที่ไม่ได้โหลดไว้ล่วงหน้า
- ไม่มีอะไรเคลื่อนไหว
- หุ่นยนต์เริ่มต้นตำแหน่ง <SG1>
- ตำแหน่งพรีโหลด <SG5>
- การสัมผัสหุ่นยนต์
- ไม่ติดต่อหรือล้อมรอบเสา
- ถามทีมว่าพวกเขาจะจัดการแข่งขัน Driving Skills หรือ Autonomous Coding Skills Match หรือไม่ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขายังไม่ได้จัดการแข่งขันประเภทนั้น 3 ครั้ง
ระหว่างการแข่งขันทักษะ
- ระวัง
- หุ่นยนต์ที่ไม่เคลื่อนไหวเลยในระหว่างการแข่งขันขับรถ เมื่อพวกมันเคลื่อนไหวเอง ทีมไม่สามารถเข้าไปแก้ไขปัญหาทางอิเล็กทรอนิกส์/การเชื่อม <G9a>
- ไม่สามารถโต้ตอบกับหุ่นยนต์ได้ในระหว่างการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ
- ครอบครอง <SG6>
- ต้องหยุดเล่นเกมจนกว่าจะแก้ไขการละเมิด
- จำกัด 2 วง
- จำกัด 1 เป้าหมายมือถือ
- การไถเป้าหมายมือถือเพิ่มเติมในขณะที่ครอบครองอยู่ถือเป็นการละเมิด <SG6b>
- การบรรลุเป้าหมายหลายอย่างถือว่าโอเคถ้าไม่ได้มีเป้าหมายหนึ่งอย่าง
- ไม่สามารถถือประตูเคลื่อนที่ได้ในขณะที่เคลื่อนย้ายอีกประตูออกจากมุม
- เก็บวัตถุไว้ในสนาม <SG4>
- ไม่มีโทษสำหรับการนำวัตถุออกจากสนามระหว่างการแข่งขันทักษะ
- ส่งแหวนกลับเข้าสู่สนามโดยสัมผัสกับด้านในของกำแพงพันธมิตร ไม่ใช่ที่มุม
- คืนเป้าหมายมือถือว่างเปล่าให้กับบรรทัดอัตโนมัติ
- วัตถุสามารถส่งคืนได้โดยผู้ตัดสินหรือสมาชิกทีมขับรถ
หลังการแข่งขันแต่ละนัด
- ให้คะแนนการแข่งขัน
- หมายเหตุ: การละเมิดกฎใดๆ ที่ทำให้คะแนนของการแข่งขันดีขึ้นจะต้องส่งผลให้คะแนนของการแข่งขันนั้นลดลง ควรเรียกผู้ตัดสินมาช่วยหากจำเป็นเพื่อแจ้งให้ทีมทราบ
- แสดงคะแนนให้ทีมทราบและให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ยืนยันแล้ว
- คงรูปแบบของสนามแข่งขันแบบ & เอาไว้หากมีคำถามเกี่ยวกับกฎหรือปัญหาคะแนน ให้แจ้งหัวหน้าผู้ตัดสิน
- ส่งคะแนนหลังจากที่ทีมตกลงแล้ว
- บอกทีมว่าพวกเขาสามารถนำบอทของพวกเขาไปได้
- เปิดใช้งานทีมรีเซ็ตสนาม หรือขอให้ทีมช่วยรีเซ็ตหลังการแข่งขัน
การอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับการให้คะแนนทักษะ: เกณฑ์คะแนน &
| แต่ละวงมีคะแนนตามหลักเดิมพัน | 1 คะแนน* |
| วงแหวนด้านบนแต่ละวงอยู่บนเสา | 3 คะแนน* |
| ไต่ระดับ - ระดับ 1 | 3 คะแนน |
| ไต่ระดับ - ระดับ 2 | 6 คะแนน |
| ไต่ระดับ - ระดับ 3 | 12 คะแนน |
| ประตูเคลื่อนที่วางไว้ที่มุม (ไม่ต้องมีวงแหวน) | 5 คะแนน |
*แหวนสีน้ำเงินจะนับเป็นคะแนนก็ต่อเมื่อแหวนสีแดงทั้ง 24 วงได้รับคะแนนจากเงินเดิมพันเท่านั้น แหวนสีน้ำเงินจะมีสิทธิ์ใช้เป็นแหวนอันดับสูงสุดที่มีการทำคะแนนอยู่ด้านบนของแหวนสีแดงเท่านั้น ดูกฎ <RSC4>, <RSC5>และ <RSC6> เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
เกณฑ์การให้คะแนนแหวน <SC3>
- ส่วนใดส่วนหนึ่งของเสาหลักอย่างน้อยก็อยู่ภายในขอบด้านในของวงแหวน
- มีที่ว่างให้แหวนอยู่บนเสาได้เต็มที่ ใต้ส่วนบนที่เป็นยาง
- เดิมพันหนึ่งครั้งต่อแหวน (รายละเอียดอยู่ในคู่มือเกม)
เกณฑ์สำหรับแหวนด้านบน <SC4>
- แหวนมีคะแนน
- วงแหวนที่ไกลที่สุดจากฐานเสา
เกณฑ์สำหรับการวางเป้าหมายบนมือถือ <SC5>
- ฐานของเป้าหมายคือการสัมผัสกับพื้นและ/หรือสายเทป
- บางส่วนของด้านบนที่ยืดหยุ่นสูงกว่าขอบด้านบนของเส้นรอบวงสนาม
- เป้าหมายของมือถือคือการทำลายระนาบของมุม (ซึ่งรวมถึงเส้นเทปด้วย)
- หนึ่งประตูเคลื่อนที่ต่อหนึ่งมุม (การตัดสินเสมอในคู่มือเกม)
เกณฑ์การไต่ระดับขึ้นเป็นระดับ <SC7>
- การติดต่อกับบันได
- ไม่สัมผัสกับองค์ประกอบสนามอื่น ๆ รวมถึงพื้น
- ไม่ติดต่อเป้าหมายมือถือใด ๆ
- อยู่เหนือขั้นที่กำหนดจุดสูงสุดของระดับก่อนหน้าอย่างสมบูรณ์ (ระดับ 1 อยู่เหนือขั้นที่ 1)