การฝึกอบรมผู้ทำคะแนนระดับสูง V5 สำหรับการแข่งขันทักษะ

บทความนี้มีเคล็ดลับจากหัวหน้าผู้ตัดสินที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับวิธีฝึกอบรมและใช้ผู้บันทึกคะแนนสำหรับการแข่งขันทักษะที่มีเดิมพันสูง ดูบทความที่เกี่ยวข้องนี้สำหรับเคล็ดลับในการฝึกฝนและการใช้ Scorekeepers สำหรับการแข่งขันแบบตัวต่อตัวที่มีเดิมพันสูง

อัปเดตล่าสุดเมื่อ 26 กันยายน 2024

ขอบคุณที่อยู่ที่นี่! คุณอยู่ในตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะช่วยให้ทีมรู้สึกสบายใจ ช่วยให้พวกเขาค้นหาคำตอบสำหรับคำถาม และช่วยพวกเขาหลีกเลี่ยงการฝ่าฝืนกฎ

  • ผู้บันทึกคะแนนทุกคนควรมีแท็บเล็ตหรืออุปกรณ์ที่มี TM Mobile ติดตั้งและเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
  • คุณจะเริ่ม/หยุดตัวจับเวลาการแข่งขัน คอยดูการละเมิดกฎ และส่งคะแนน
  • แต่ละทีมจะได้รับการแข่งขันทักษะการขับขี่สูงสุด 3 รายการและการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ 3 รายการ
  • ทีมจะต้องขอเวลาหยุดทักษะก่อนการวิ่งแต่ละครั้ง มิฉะนั้นจะไม่มีการบันทึกเวลาไว้
  • การละเมิดกฎใดๆ ถือว่า "ส่งผลต่อคะแนน" หากส่งผลให้คะแนนของทีมนั้นเพิ่มขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

รายการด้านล่างเป็นกฎสำคัญและงานที่ต้องคำนึงถึงในขณะรับชมการแข่งขัน

ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง

  • ข้อกำหนดของสนาม
    • ตรวจสอบการตั้งค่าฟิลด์
    • 1 พรีโหลดสีแดง
  • ความต้องการของทีม
    • แว่นตาเซฟตี้ <S4>
    • สมาชิกทีมขับสูงสุด 3 คนต่อหุ่นยนต์ <G8>
    • เติมลมนอกสนามโดยไม่ทำให้การเริ่มเกมล่าช้า <T6a>
    • ที่สถานีพันธมิตรแดง
  • ข้อกำหนดของหุ่นยนต์
    • หุ่นยนต์เริ่มต้นตำแหน่ง <SG1>
      • ภายในขนาดสูงสุด 18”x18”x18”
      • ทำลายแนวเริ่มต้นของพันธมิตรแดง
      • ไม่สัมผัสกับหุ่นยนต์ใด ๆ หรือวัตถุเริ่มต้นที่ไม่ได้โหลดไว้ล่วงหน้า
      • ไม่มีอะไรเคลื่อนไหว
  • ตำแหน่งพรีโหลด <SG5>
    • การสัมผัสหุ่นยนต์
    • ไม่ติดต่อหรือล้อมรอบเสา
  • ถามทีมว่าพวกเขาจะจัดการแข่งขัน Driving Skills หรือ Autonomous Coding Skills Match หรือไม่ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขายังไม่ได้จัดการแข่งขันประเภทนั้น 3 ครั้ง

ระหว่างการแข่งขันทักษะ

  • ระวัง
    • หุ่นยนต์ที่ไม่เคลื่อนไหวเลยในระหว่างการแข่งขันขับรถ เมื่อพวกมันเคลื่อนไหวเอง ทีมไม่สามารถเข้าไปแก้ไขปัญหาทางอิเล็กทรอนิกส์/การเชื่อม <G9a>
    • ไม่สามารถโต้ตอบกับหุ่นยนต์ได้ในระหว่างการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ
  • ครอบครอง <SG6>
    • ต้องหยุดเล่นเกมจนกว่าจะแก้ไขการละเมิด
    • จำกัด 2 วง
    • จำกัด 1 เป้าหมายมือถือ
    • การไถเป้าหมายมือถือเพิ่มเติมในขณะที่ครอบครองอยู่ถือเป็นการละเมิด <SG6b>
    • การบรรลุเป้าหมายหลายอย่างถือว่าโอเคถ้าไม่ได้มีเป้าหมายหนึ่งอย่าง
    • ไม่สามารถถือประตูเคลื่อนที่ได้ในขณะที่เคลื่อนย้ายอีกประตูออกจากมุม
  • เก็บวัตถุไว้ในสนาม <SG4>
    • ไม่มีโทษสำหรับการนำวัตถุออกจากสนามระหว่างการแข่งขันทักษะ
    • ส่งแหวนกลับเข้าสู่สนามโดยสัมผัสกับด้านในของกำแพงพันธมิตร ไม่ใช่ที่มุม
    • คืนเป้าหมายมือถือว่างเปล่าให้กับบรรทัดอัตโนมัติ
    • วัตถุสามารถส่งคืนได้โดยผู้ตัดสินหรือสมาชิกทีมขับรถ

หลังการแข่งขันแต่ละนัด

  • ให้คะแนนการแข่งขัน
    • หมายเหตุ: การละเมิดกฎใดๆ ที่ทำให้คะแนนของการแข่งขันดีขึ้นจะต้องส่งผลให้คะแนนของการแข่งขันนั้นลดลง ควรเรียกผู้ตัดสินมาช่วยหากจำเป็นเพื่อแจ้งให้ทีมทราบ
  • แสดงคะแนนให้ทีมทราบและให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ยืนยันแล้ว
  • คงรูปแบบของสนามแข่งขันแบบ & เอาไว้หากมีคำถามเกี่ยวกับกฎหรือปัญหาคะแนน ให้แจ้งหัวหน้าผู้ตัดสิน
  • ส่งคะแนนหลังจากที่ทีมตกลงแล้ว
  • บอกทีมว่าพวกเขาสามารถนำบอทของพวกเขาไปได้
  • เปิดใช้งานทีมรีเซ็ตสนาม หรือขอให้ทีมช่วยรีเซ็ตหลังการแข่งขัน

การอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับการให้คะแนนทักษะ: เกณฑ์คะแนน &

แต่ละวงมีคะแนนตามหลักเดิมพัน 1 คะแนน*
วงแหวนด้านบนแต่ละวงอยู่บนเสา 3 คะแนน*
ไต่ระดับ - ระดับ 1 3 คะแนน
ไต่ระดับ - ระดับ 2 6 คะแนน
ไต่ระดับ - ระดับ 3 12 คะแนน
ประตูเคลื่อนที่วางไว้ที่มุม (ไม่ต้องมีวงแหวน) 5 คะแนน

*แหวนสีน้ำเงินจะนับเป็นคะแนนก็ต่อเมื่อแหวนสีแดงทั้ง 24 วงได้รับคะแนนจากเงินเดิมพันเท่านั้น แหวนสีน้ำเงินจะมีสิทธิ์ใช้เป็นแหวนอันดับสูงสุดที่มีการทำคะแนนอยู่ด้านบนของแหวนสีแดงเท่านั้น ดูกฎ <RSC4>, <RSC5>และ <RSC6> เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

เกณฑ์การให้คะแนนแหวน <SC3>

  • ส่วนใดส่วนหนึ่งของเสาหลักอย่างน้อยก็อยู่ภายในขอบด้านในของวงแหวน
  • มีที่ว่างให้แหวนอยู่บนเสาได้เต็มที่ ใต้ส่วนบนที่เป็นยาง
  • เดิมพันหนึ่งครั้งต่อแหวน (รายละเอียดอยู่ในคู่มือเกม)

เกณฑ์สำหรับแหวนด้านบน <SC4>

  • แหวนมีคะแนน
  • วงแหวนที่ไกลที่สุดจากฐานเสา

เกณฑ์สำหรับการวางเป้าหมายบนมือถือ <SC5>

  • ฐานของเป้าหมายคือการสัมผัสกับพื้นและ/หรือสายเทป
  • บางส่วนของด้านบนที่ยืดหยุ่นสูงกว่าขอบด้านบนของเส้นรอบวงสนาม
  • เป้าหมายของมือถือคือการทำลายระนาบของมุม (ซึ่งรวมถึงเส้นเทปด้วย)
  • หนึ่งประตูเคลื่อนที่ต่อหนึ่งมุม (การตัดสินเสมอในคู่มือเกม)

เกณฑ์การไต่ระดับขึ้นเป็นระดับ <SC7>

  • การติดต่อกับบันได
  • ไม่สัมผัสกับองค์ประกอบสนามอื่น ๆ รวมถึงพื้น
  • ไม่ติดต่อเป้าหมายมือถือใด ๆ
  • อยู่เหนือขั้นที่กำหนดจุดสูงสุดของระดับก่อนหน้าอย่างสมบูรณ์ (ระดับ 1 อยู่เหนือขั้นที่ 1)