การฝึกอบรมผู้บันทึกคะแนน VEX IQ Rapid Relay สำหรับการแข่งขันแบบทีมเวิร์ค

บทความนี้มีเคล็ดลับจากหัวหน้าผู้ตัดสินที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับวิธีฝึกอบรมและใช้ผู้บันทึกคะแนนสำหรับการแข่งขัน Rapid Relay Teamwork ดูบทความที่เกี่ยวข้องนี้ บทความ สำหรับเคล็ดลับในการฝึกอบรมและการใช้ Scorekeepers สำหรับการแข่งขัน Rapid Relay Skills

อัปเดตล่าสุดเมื่อ 22 ตุลาคม 2024

ขอบคุณที่อยู่ที่นี่! คุณอยู่ในตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะช่วยให้ทีมรู้สึกสบายใจ ช่วยให้พวกเขาค้นหาคำตอบสำหรับคำถาม และช่วยพวกเขาหลีกเลี่ยงการฝ่าฝืนกฎ

  • ผู้บันทึกคะแนนทุกคนควรมีแท็บเล็ตหรืออุปกรณ์ที่มี TM Mobile ติดตั้งและเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
  • ผู้บันทึกคะแนนหนึ่งคนในแต่ละสนามสามารถเข้าคิวการแข่งขันและเริ่ม/หยุดตัวจับเวลาการแข่งขัน และจะส่งคะแนน
  • โดยทั่วไปแล้วผู้บันทึกคะแนนแต่ละคนจะเป็นผู้รับผิดชอบในการติดตามประตูหรือการส่งบอลระหว่างการแข่งขัน
    • เป้าหมาย: ระวังลูกบอลที่ผ่านเป้าหมายแล้วไม่เด้งกลับออกมา <SC3>
      • เมื่อทำประตูได้ ให้พูดว่า “ประตู” และ/หรือส่งสัญญาณภาพล่วงหน้าเพื่อให้ทีมทราบว่าคุณได้เห็นและบันทึกไว้แล้ว
      • เพิ่มเป้าหมายใน TM Mobile หรือการติดตามคะแนนสดอื่น ๆ
    • ส่งบอล: ระวังลูกบอลที่สัมผัสกันโดยอิสระจากหุ่นยนต์ทั้งสองตัวในแมตช์ <SC5>
      • ลูกบอลสามารถนับเป็นการส่งบอลได้สูงสุดหนึ่งครั้งในแต่ละครั้งที่ถูกโหลดผ่านสถานีโหลด
      • Preload Ball แต่ละลูกสามารถส่งได้สูงสุดหนึ่งครั้ง
      • ลูกบอลที่โหลดอย่างรวดเร็ว (ใช้ได้เฉพาะในช่วง 15 วินาทีสุดท้ายเท่านั้น) จะไม่สามารถรับผ่านได้
      • หากคุณไม่มั่นใจ 100% ว่าผ่านหรือไม่ ให้โอกาสพวกเขาและนับเป็นผ่าน
      • เมื่อส่งบอล ให้พูดว่า “ส่ง” และ/หรือให้สัญญาณภาพที่จัดเตรียมไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ทีมทราบว่าคุณได้เห็นและบันทึกไว้แล้ว
      • เพิ่ม Pass ใน TM Mobile หรือการติดตามคะแนนสดอื่น ๆ
  • ผู้บันทึกคะแนนแต่ละคนถือเป็นคู่สายตาอันทรงคุณค่าสำหรับการแข่งขัน โดยมีมุมมองที่แตกต่างจากผู้ตัดสินหลัก ผู้ตัดสินหลักอาจขอความคิดเห็นเกี่ยวกับการกระทำที่คุณเห็นในระหว่างการแข่งขัน
  • พยายามส่งคำเตือนด้วยเสียงให้กับทีมหากคุณเห็นว่าพวกเขากำลังจะละเมิดกฎ
  • หากทีมถามคุณเกี่ยวกับกฎ ให้ชี้ไปที่หัวหน้าผู้ตัดสิน

รายการด้านล่างนี้เป็นกฎและงานสำคัญที่ต้องคำนึงถึงขณะรับชมการแข่งขัน

ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง

  • ข้อกำหนดของสนาม
    • ตรวจสอบการตั้งค่าสนาม และตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างเชื่อมต่อกับสนามอย่างถูกต้อง
    • ตรวจสอบสถานีคนขับเพื่อโหลดล่วงหน้า (1 ลูกต่อทีม)
  • ความต้องการของทีม
    • สมาชิกทีมขับสูงสุด 3 คนต่อหุ่นยนต์ <G8>
    • คนขับจะอยู่ที่สถานีคนขับ แต่คนบรรทุกสามารถสตาร์ทและเคลื่อนที่ไปที่ไหนก็ได้
    • ไม่มีหูฟังแบบมีกำลังขยาย, หูฟังแบบสอดในหู หรืออุปกรณ์สื่อสารสด
  • ข้อกำหนดของหุ่นยนต์
    • ป้ายทะเบียนรถที่มองเห็นได้ชัดเจนทั้งสองด้านตรงข้าม <R9>
    • ตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์ <SG1>
      • ทั้งหมดอยู่ในหนึ่งในสองโซนเริ่มต้น (หุ่นยนต์ 1 ตัวต่อโซนเริ่มต้น)
      • สูงไม่เกิน 15 นิ้ว
      • สัมผัสกับด้านในผนังแต่ไม่ห้อยลงมาจากผนัง
      • ติดต่อพรีโหลดครั้งเดียวพอ
      • ไม่มีอะไรเคลื่อนไหว แต่ปั๊มลมยังทำงานได้

ระหว่างการแข่งขันแต่ละนัด

  • ทีมสามารถเอื้อมมือเข้าไปในสนามได้เฉพาะในกรณีที่ต้องช่วยเหลือหุ่นยนต์ ลูกบอลใน/บนหุ่นยนต์จะถูกนำออกจากสนาม พื้นที่รีสตาร์ทไม่สามารถบรรจุลูกบอลได้ และหุ่นยนต์จะต้องอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นที่ถูกต้อง & ขนาด <G9> & <G10>
  • คนขับสลับไปมาระหว่าง 0:35 และ 0:25 <G11>; หากเป็นคนขับคนเดียว จะต้องหยุดขับที่หรือก่อน 0:25
  • หุ่นยนต์ไม่สามารถสูงเกิน 15 นิ้วในระหว่างการแข่งขัน <SG2>
  • สามารถเล่นได้ครั้งละ 2 ลูกเท่านั้น <SG4a>
  • การโหลดลูกบอลผ่านสถานีการโหลด:
    • Loader ไม่สามารถเข้าถึงระดับเสียงของ Loading Station ได้
    • หุ่นยนต์ไม่สามารถอยู่ใน Load Zone ได้ในขณะที่ลูกบอลกำลังถูกนำเข้าไปใน Loading Station จนกว่าลูกบอลจะถูกปล่อยออก <SG4b>
    • ลูกที่บรรจุผิดควรได้รับการเอาออกโดยสมาชิกทีมหรือผู้ตัดสิน <SG4e> & <SG4f>
  • โหลดเร็ว <SG5>:
    • ลูกบอลสามารถนำไปวางบนพื้นของโซนเริ่มต้นได้ในช่วง 15 วินาทีสุดท้ายของการแข่งขัน
    • จะต้องถูกเอาออกจากโซนเริ่มต้น *นั้น* โดยการกระทำของหุ่นยนต์ (ไม่สามารถกลิ้งออกจากโซนได้)
    • คนโหลดไม่สามารถสัมผัสพื้นได้ในระหว่างการโหลดอย่างรวดเร็ว (มือหรือสิ่งอื่นใด)
    • ลูกบอลที่นำเข้าโซนเริ่มต้นจะไม่สามารถผ่านได้
  • โซนรับสินค้า
    • ลูกบอลไม่สามารถถูกโหลดขึ้นได้จนกว่าจะตกในโซนรับลูกหรือออกจากสนาม
    • เมื่อลูกบอลถูกนับคะแนนแล้ว จะไม่สามารถนำไปใช้ทำอย่างอื่นได้อีก จนกว่าจะโหลดลูกบอลให้ถูกต้องตามกฎหมาย
    • ลูกบอลที่ติดอยู่ในเป้าหมายหรือสวิตช์จะต้องถูกหุ่นยนต์เคลียร์
    • ลูกบอลที่ติดอยู่ด้านในกำแพงประตู จะต้องถูกเคลียร์โดยผู้ตัดสิน

หลังการแข่งขันแต่ละนัด

  • แจ้งปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขันให้หัวหน้าผู้ตัดสินทราบ พร้อมทั้งรายละเอียดที่เกี่ยวข้อง
  • คะแนนการแข่งขันใน TM มือถือหรือบนกระดาษคะแนน
  • ยืนยันการนับคะแนนกับผู้บันทึกคะแนนคนอื่น ๆ ในการแข่งขันหากจำเป็น
  • แสดงคะแนนให้กับทีม
  • คงรูปแบบของสนามแข่งขันแบบ & เอาไว้หากมีคำถามเกี่ยวกับกฎหรือปัญหาคะแนน ให้แจ้งหัวหน้าผู้ตัดสิน
  • คนหนึ่งส่งคะแนนหลังจากที่ทีมตกลงกันแล้ว
  • บอกทีมว่าพวกเขาสามารถนำบอทของพวกเขาไปได้
  • เปิดใช้งานลูกเรือรีเซ็ตสนาม
  • แจ้งให้ผู้ที่เข้าคิวส่งทีมสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไปหากจำเป็น

การอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับการให้คะแนนการทำงานเป็นทีม: เกณฑ์คะแนน &

แต่ละประตูที่ทำได้ 1 คะแนน
สวิตช์เคลียร์แต่ละอัน 1 คะแนน
แต่ละครั้งที่ผ่าน - 0 สวิตช์ที่เคลียร์ 1 คะแนน*
แต่ละครั้งผ่าน - 1 สวิตช์ที่เคลียร์ 4 คะแนน
แต่ละครั้งผ่าน - สวิตช์ที่เคลียร์ 2 อัน 8 คะแนน
แต่ละครั้งผ่าน - 3 สวิตช์ที่เคลียร์ 10 คะแนน
แต่ละครั้งผ่าน - 4 สวิตช์ที่เคลียร์ 12 คะแนน

* สูงสุด 4 คนต่อแมตช์ ดูข้อ C ของ <SC6>

ประตูที่ทำได้ <SC3>

  • ลูกบอลไม่สัมผัสกับหุ่นยนต์อีกต่อไป และผ่านเป้าหมายไปจนหมดแล้ว
  • ลูกบอลยังไม่เด้งกลับออกมาสู่สนามแข่งขัน

ล้างสวิตซ์ <SC4>

  • ถูกลูกบอลกระแทกและไม่ขนานกับด้านหน้าของกำแพงประตูเมื่อจบเกม

บอลผ่าน <SC5>

  • หุ่นยนต์ทั้งสองตัวสัมผัสลูกบอลอย่างอิสระก่อนที่ลูกบอลจะออกจากสนาม
  • ลูกบอลแต่ละลูกสามารถรับเครดิตได้เพียงหนึ่งครั้งต่อครั้งที่ส่งกลับมาผ่านสถานีโหลด
  • แต่ละลูกพรีโหลดสามารถรับเครดิตสำหรับการส่งสูงสุดหนึ่งครั้ง
  • ลูกที่โหลดเร็วไม่สามารถรับเครดิตในการผ่านได้
  • ซอฟต์แวร์การให้คะแนนจะอนุญาตให้เครดิตเฉพาะการส่งบอลมากกว่าจำนวนประตูเท่านั้นหากไม่มีการสลับประตูเกิดขึ้น และในกรณีพิเศษนี้ไม่สามารถส่งบอลได้มากกว่า 4 ครั้ง