การฝึกอบรมผู้บันทึกคะแนน VEX IQ Rapid Relay สำหรับการแข่งขันทักษะ

บทความนี้มีเคล็ดลับจากหัวหน้าผู้ตัดสินที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับวิธีฝึกอบรมและใช้ผู้บันทึกคะแนนสำหรับการแข่งขันทักษะการวิ่งผลัดแบบรวดเร็ว ดูบทความที่เกี่ยวข้องนี้ บทความ สำหรับเคล็ดลับเกี่ยวกับการฝึกอบรมและการใช้ Scorekeepers สำหรับการแข่งขัน Rapid Relay Teamwork

อัปเดตล่าสุดเมื่อ 22 ตุลาคม 2024

ขอบคุณที่อยู่ที่นี่! คุณอยู่ในตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะช่วยให้ทีมรู้สึกสบายใจ ช่วยให้พวกเขาค้นหาคำตอบสำหรับคำถาม และช่วยพวกเขาหลีกเลี่ยงการฝ่าฝืนกฎ

  • ผู้บันทึกคะแนนทุกคนควรมีแท็บเล็ตหรืออุปกรณ์ที่มี TM Mobile ติดตั้งและเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
  • คุณจะเริ่ม/หยุดตัวจับเวลาการแข่งขัน คอยดูการละเมิดกฎ และส่งคะแนน
  • แต่ละทีมจะได้รับการแข่งขันทักษะการขับขี่สูงสุด 3 รายการและการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ 3 รายการ
  • ทีมจะต้องขอเวลาหยุดทักษะก่อนการวิ่งแต่ละครั้ง มิฉะนั้นจะไม่มีการบันทึกเวลาไว้
  • การละเมิดกฎใดๆ ถือเป็น "การกระทบคะแนน" หากส่งผลให้คะแนนของทีมนั้นเพิ่มขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

รายการด้านล่างเป็นกฎสำคัญและงานที่ต้องคำนึงถึงในขณะรับชมการแข่งขัน

ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง

  • ข้อกำหนดของสนาม
    • ตรวจสอบการตั้งค่าสนาม และตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างเชื่อมต่อกับสนามอย่างถูกต้อง
  • ความต้องการของทีม
    • สมาชิกทีมขับสูงสุด 3 คน <G8>
    • คนขับจะอยู่ในสถานีคนขับ แต่คนอื่นสามารถเริ่มและเคลื่อนที่ไปที่ใดก็ได้
    • สมาชิกทีมขับรถสามารถทำหน้าที่เป็นคนโหลดเสริมเมื่อพวกเขาไม่ได้ขับรถ
    • ไม่มีหูฟังแบบมีกำลังขยาย, หูฟังแบบสอดในหู หรืออุปกรณ์สื่อสารสด
  • ข้อกำหนดของหุ่นยนต์
  • ป้ายทะเบียนรถที่มองเห็นได้ชัดเจนทั้งสองด้านตรงข้าม <R9>
    • ตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์ <SG1>
      • อยู่ภายในโซนเริ่มต้น 2 ทั้งหมด (ใกล้กับสถานีโหลดมากที่สุด)
      • สูงไม่เกิน 15 นิ้ว
      • สัมผัสกับด้านในผนังแต่ไม่ห้อยลงมาจากผนัง
      • ติดต่อพรีโหลดครั้งเดียวพอ
      • ไม่มีอะไรเคลื่อนไหว แต่ปั๊มลมยังทำงานได้
    • ตำแหน่งพรีโหลด <SG1> & <RSC3>
      • 1 พรีโหลดติดต่อกับหุ่นยนต์
      • ลูกเสริมที่ 2 ในโซนเริ่มต้นที่ใกล้กับกำแพงประตูที่สุด
  • ถามทีมว่าพวกเขาจะจัดการแข่งขัน Driving Skills หรือ Autonomous Coding Skills Match หรือไม่ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขายังไม่ได้จัดการแข่งขันประเภทนั้น 3 ครั้ง
  • ตกลงกันเกี่ยวกับสัญญาณสำหรับเวลาหยุดทักษะหากทีมต้องการใช้ <RSC10>

ระหว่างการแข่งขันแต่ละนัด

  • ทีมสามารถเอื้อมมือเข้าไปในสนามได้เฉพาะในกรณีที่ต้องช่วยเหลือหุ่นยนต์ ลูกบอลใน/บนหุ่นยนต์จะถูกนำออกจากสนาม พื้นที่รีสตาร์ทไม่สามารถบรรจุลูกบอลได้ และหุ่นยนต์จะต้องอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นที่ถูกต้อง & ขนาด <G9> & <G10>
  • หุ่นยนต์ไม่สามารถสูงเกิน 15 นิ้วในระหว่างการแข่งขัน <SG2>
  • สามารถเล่นได้ครั้งละ 2 ลูกเท่านั้น <SG4a>
  • การโหลดลูกบอลผ่านสถานีโหลด:
    • หุ่นยนต์ไม่สามารถอยู่ใน Load Zone ได้ในขณะที่ลูกบอลกำลังถูกนำเข้าไปใน Loading Station จนกว่าลูกบอลจะถูกปล่อยออก <SG4b>
    • ลูกที่บรรจุผิดควรได้รับการเอาออกโดยสมาชิกทีมหรือผู้ตัดสิน <SG4e> & <SG4f>
  • โหลดเร็ว <SG5>:
    • จะต้องถูกเอาออกจากโซนเริ่มต้น *นั้น* โดยการกระทำของหุ่นยนต์ (ไม่สามารถกลิ้งออกจากโซนได้)
    • สมาชิกในทีมไม่สามารถสัมผัสพื้นได้ในระหว่างการโหลดอย่างรวดเร็ว (มือหรือสิ่งอื่นใด)
  • การแข่งขันทักษะการขับขี่:
    • คนขับสลับไปมาระหว่าง 0:35 และ 0:25 <G11>; หากเป็นคนขับคนเดียว จะต้องหยุดขับที่หรือก่อน 0:25
    • ไม่สามารถรีเซ็ตหุ่นยนต์เป็นกลยุทธ์การจับคู่ได้ ทำได้เฉพาะเมื่อหุ่นยนต์จำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลือหรือซ่อมแซมเท่านั้น
    • การโหลดอย่างรวดเร็ว: สามารถนำลูกบอลเข้าสู่โซนเริ่มต้น 2 (ใกล้กับสถานีการโหลดมากที่สุด) ได้ตลอดเวลาหลังจากสลับไดรเวอร์เสร็จสิ้น
  • การจับคู่ทักษะการเขียนโค้ดแบบอัตโนมัติ
    • ทีมไม่สามารถใช้ตัวควบคุมหุ่นยนต์เพื่อจุดประสงค์ใดๆ ในระหว่างการแข่งขัน หุ่นยนต์จะต้องเริ่มต้นด้วยเซ็นเซอร์หรือสมอง
    • ไม่มีคนขับและไม่มีสวิตช์คนขับ ไม่มีใครถูกจำกัดให้อยู่ในสถานีคนขับ
    • สมาชิกทีมไดรฟ์สามารถใช้การรีเซ็ตหุ่นยนต์ได้ไม่จำกัด รวมถึงเป็นกลยุทธ์
    • เมื่อหุ่นยนต์รีเซ็ต ลูกบอลทั้งหมดจะถูกนำออกจากสนามและหุ่นยนต์
    • ลูกที่ออกจากสนามสามารถนำกลับมาใช้ใหม่เป็นการโหลดอย่างรวดเร็วได้
    • การโหลดอย่างรวดเร็ว: สามารถนำลูกบอลเข้าสู่โซนเริ่มต้น 2 (ใกล้กับสถานีการโหลดมากที่สุด) ได้ตลอดเวลาในระหว่างการแข่งขัน

หลังการแข่งขันแต่ละนัด

  • ให้คะแนนการแข่งขัน
    • หมายเหตุ: การละเมิดกฎใดๆ ที่ทำให้คะแนนของการแข่งขันดีขึ้นจะต้องส่งผลให้คะแนนของการแข่งขันนั้นลดลง ควรเรียกผู้ตัดสินมาช่วยหากจำเป็นเพื่อแจ้งให้ทีมทราบ
  • แสดงคะแนนให้ทีมทราบและให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ยืนยันแล้ว
  • คงรูปแบบของสนามแข่งขันแบบ & เอาไว้หากมีคำถามเกี่ยวกับกฎหรือปัญหาคะแนน ให้แจ้งหัวหน้าผู้ตัดสิน
  • ส่งคะแนนหลังจากที่ทีมตกลงแล้ว
  • บอกทีมว่าพวกเขาสามารถนำบอทของพวกเขาไปได้
  • เปิดใช้งานทีมงานรีเซ็ตสนาม หรือขอให้ทีมช่วยรีเซ็ตหลังการแข่งขัน

การอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับการให้คะแนนทักษะ: เกณฑ์คะแนน &

สวิตช์เคลียร์แต่ละอัน 1 คะแนน
แต่ละประตู - 1 สวิตช์เคลียร์ 4 คะแนน
แต่ละประตู - สวิตช์เคลียร์ 2 อัน 8 คะแนน
แต่ละประตู - 3 สวิตช์เคลียร์ 10 คะแนน
แต่ละประตู - 4 สวิตช์เคลียร์ 12 คะแนน


ประตูที่ทำได้ <SC3>

  • ลูกบอลไม่สัมผัสกับหุ่นยนต์อีกต่อไป และผ่านเป้าหมายไปจนหมดแล้ว
  • ลูกบอลยังไม่เด้งกลับออกมาสู่สนามแข่งขัน

ล้างสวิตซ์ <SC4>

  • ถูกลูกบอลกระแทกและไม่ขนานกับด้านหน้าของกำแพงประตูเมื่อจบเกม