บทความนี้มีเคล็ดลับจากหัวหน้าผู้ตัดสินที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับวิธีฝึกอบรมและใช้ผู้บันทึกคะแนนสำหรับการแข่งขันทักษะการวิ่งผลัดแบบรวดเร็ว ดูบทความที่เกี่ยวข้องนี้ บทความ สำหรับเคล็ดลับเกี่ยวกับการฝึกอบรมและการใช้ Scorekeepers สำหรับการแข่งขัน Rapid Relay Teamwork
อัปเดตล่าสุดเมื่อ 22 ตุลาคม 2024
ขอบคุณที่อยู่ที่นี่! คุณอยู่ในตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ที่จะช่วยให้ทีมรู้สึกสบายใจ ช่วยให้พวกเขาค้นหาคำตอบสำหรับคำถาม และช่วยพวกเขาหลีกเลี่ยงการฝ่าฝืนกฎ
- ผู้บันทึกคะแนนทุกคนควรมีแท็บเล็ตหรืออุปกรณ์ที่มี TM Mobile ติดตั้งและเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
- คุณจะเริ่ม/หยุดตัวจับเวลาการแข่งขัน คอยดูการละเมิดกฎ และส่งคะแนน
- แต่ละทีมจะได้รับการแข่งขันทักษะการขับขี่สูงสุด 3 รายการและการแข่งขันทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ 3 รายการ
- ทีมจะต้องขอเวลาหยุดทักษะก่อนการวิ่งแต่ละครั้ง มิฉะนั้นจะไม่มีการบันทึกเวลาไว้
- การละเมิดกฎใดๆ ถือเป็น "การกระทบคะแนน" หากส่งผลให้คะแนนของทีมนั้นเพิ่มขึ้นเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
รายการด้านล่างเป็นกฎสำคัญและงานที่ต้องคำนึงถึงในขณะรับชมการแข่งขัน
ก่อนการแข่งขันแต่ละครั้ง
- ข้อกำหนดของสนาม
- ตรวจสอบการตั้งค่าสนาม และตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างเชื่อมต่อกับสนามอย่างถูกต้อง
- ความต้องการของทีม
- สมาชิกทีมขับสูงสุด 3 คน <G8>
- คนขับจะอยู่ในสถานีคนขับ แต่คนอื่นสามารถเริ่มและเคลื่อนที่ไปที่ใดก็ได้
- สมาชิกทีมขับรถสามารถทำหน้าที่เป็นคนโหลดเสริมเมื่อพวกเขาไม่ได้ขับรถ
- ไม่มีหูฟังแบบมีกำลังขยาย, หูฟังแบบสอดในหู หรืออุปกรณ์สื่อสารสด
- ข้อกำหนดของหุ่นยนต์
- ป้ายทะเบียนรถที่มองเห็นได้ชัดเจนทั้งสองด้านตรงข้าม <R9>
- ตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์ <SG1>
- อยู่ภายในโซนเริ่มต้น 2 ทั้งหมด (ใกล้กับสถานีโหลดมากที่สุด)
- สูงไม่เกิน 15 นิ้ว
- สัมผัสกับด้านในผนังแต่ไม่ห้อยลงมาจากผนัง
- ติดต่อพรีโหลดครั้งเดียวพอ
- ไม่มีอะไรเคลื่อนไหว แต่ปั๊มลมยังทำงานได้
- ตำแหน่งพรีโหลด <SG1> & <RSC3>
- 1 พรีโหลดติดต่อกับหุ่นยนต์
- ลูกเสริมที่ 2 ในโซนเริ่มต้นที่ใกล้กับกำแพงประตูที่สุด
- ตำแหน่งเริ่มต้นของหุ่นยนต์ <SG1>
- ถามทีมว่าพวกเขาจะจัดการแข่งขัน Driving Skills หรือ Autonomous Coding Skills Match หรือไม่ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขายังไม่ได้จัดการแข่งขันประเภทนั้น 3 ครั้ง
- ตกลงกันเกี่ยวกับสัญญาณสำหรับเวลาหยุดทักษะหากทีมต้องการใช้ <RSC10>
ระหว่างการแข่งขันแต่ละนัด
- ทีมสามารถเอื้อมมือเข้าไปในสนามได้เฉพาะในกรณีที่ต้องช่วยเหลือหุ่นยนต์ ลูกบอลใน/บนหุ่นยนต์จะถูกนำออกจากสนาม พื้นที่รีสตาร์ทไม่สามารถบรรจุลูกบอลได้ และหุ่นยนต์จะต้องอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นที่ถูกต้อง & ขนาด <G9> & <G10>
- หุ่นยนต์ไม่สามารถสูงเกิน 15 นิ้วในระหว่างการแข่งขัน <SG2>
- สามารถเล่นได้ครั้งละ 2 ลูกเท่านั้น <SG4a>
- การโหลดลูกบอลผ่านสถานีโหลด:
- หุ่นยนต์ไม่สามารถอยู่ใน Load Zone ได้ในขณะที่ลูกบอลกำลังถูกนำเข้าไปใน Loading Station จนกว่าลูกบอลจะถูกปล่อยออก <SG4b>
- ลูกที่บรรจุผิดควรได้รับการเอาออกโดยสมาชิกทีมหรือผู้ตัดสิน <SG4e> & <SG4f>
- โหลดเร็ว <SG5>:
- จะต้องถูกเอาออกจากโซนเริ่มต้น *นั้น* โดยการกระทำของหุ่นยนต์ (ไม่สามารถกลิ้งออกจากโซนได้)
- สมาชิกในทีมไม่สามารถสัมผัสพื้นได้ในระหว่างการโหลดอย่างรวดเร็ว (มือหรือสิ่งอื่นใด)
- การแข่งขันทักษะการขับขี่:
- คนขับสลับไปมาระหว่าง 0:35 และ 0:25 <G11>; หากเป็นคนขับคนเดียว จะต้องหยุดขับที่หรือก่อน 0:25
- ไม่สามารถรีเซ็ตหุ่นยนต์เป็นกลยุทธ์การจับคู่ได้ ทำได้เฉพาะเมื่อหุ่นยนต์จำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลือหรือซ่อมแซมเท่านั้น
- การโหลดอย่างรวดเร็ว: สามารถนำลูกบอลเข้าสู่โซนเริ่มต้น 2 (ใกล้กับสถานีการโหลดมากที่สุด) ได้ตลอดเวลาหลังจากสลับไดรเวอร์เสร็จสิ้น
- การจับคู่ทักษะการเขียนโค้ดแบบอัตโนมัติ
- ทีมไม่สามารถใช้ตัวควบคุมหุ่นยนต์เพื่อจุดประสงค์ใดๆ ในระหว่างการแข่งขัน หุ่นยนต์จะต้องเริ่มต้นด้วยเซ็นเซอร์หรือสมอง
- ไม่มีคนขับและไม่มีสวิตช์คนขับ ไม่มีใครถูกจำกัดให้อยู่ในสถานีคนขับ
- สมาชิกทีมไดรฟ์สามารถใช้การรีเซ็ตหุ่นยนต์ได้ไม่จำกัด รวมถึงเป็นกลยุทธ์
- เมื่อหุ่นยนต์รีเซ็ต ลูกบอลทั้งหมดจะถูกนำออกจากสนามและหุ่นยนต์
- ลูกที่ออกจากสนามสามารถนำกลับมาใช้ใหม่เป็นการโหลดอย่างรวดเร็วได้
- การโหลดอย่างรวดเร็ว: สามารถนำลูกบอลเข้าสู่โซนเริ่มต้น 2 (ใกล้กับสถานีการโหลดมากที่สุด) ได้ตลอดเวลาในระหว่างการแข่งขัน
หลังการแข่งขันแต่ละนัด
- ให้คะแนนการแข่งขัน
- หมายเหตุ: การละเมิดกฎใดๆ ที่ทำให้คะแนนของการแข่งขันดีขึ้นจะต้องส่งผลให้คะแนนของการแข่งขันนั้นลดลง ควรเรียกผู้ตัดสินมาช่วยหากจำเป็นเพื่อแจ้งให้ทีมทราบ
- แสดงคะแนนให้ทีมทราบและให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ยืนยันแล้ว
- คงรูปแบบของสนามแข่งขันแบบ & เอาไว้หากมีคำถามเกี่ยวกับกฎหรือปัญหาคะแนน ให้แจ้งหัวหน้าผู้ตัดสิน
- ส่งคะแนนหลังจากที่ทีมตกลงแล้ว
- บอกทีมว่าพวกเขาสามารถนำบอทของพวกเขาไปได้
- เปิดใช้งานทีมงานรีเซ็ตสนาม หรือขอให้ทีมช่วยรีเซ็ตหลังการแข่งขัน
การอ้างอิงอย่างรวดเร็วสำหรับการให้คะแนนทักษะ: เกณฑ์คะแนน &
| สวิตช์เคลียร์แต่ละอัน | 1 คะแนน |
| แต่ละประตู - 1 สวิตช์เคลียร์ | 4 คะแนน |
| แต่ละประตู - สวิตช์เคลียร์ 2 อัน | 8 คะแนน |
| แต่ละประตู - 3 สวิตช์เคลียร์ | 10 คะแนน |
| แต่ละประตู - 4 สวิตช์เคลียร์ | 12 คะแนน |
ประตูที่ทำได้ <SC3>
- ลูกบอลไม่สัมผัสกับหุ่นยนต์อีกต่อไป และผ่านเป้าหมายไปจนหมดแล้ว
- ลูกบอลยังไม่เด้งกลับออกมาสู่สนามแข่งขัน
ล้างสวิตซ์ <SC4>
- ถูกลูกบอลกระแทกและไม่ขนานกับด้านหน้าของกำแพงประตูเมื่อจบเกม