คู่มือเกม VEX นำเสนอกฎสำหรับเกม หุ่นยนต์ที่จะเข้าร่วม และกิจกรรมที่ทีมจะเข้าร่วมเพื่อเล่น คู่มือเกมมีความซับซ้อน แต่คณะกรรมการออกแบบเกม (GDC) ได้สร้างและจัดระเบียบคู่มือเกมในลักษณะที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อช่วยให้นักเรียน โค้ช และอาสาสมัครค้นหาข้อมูลที่ต้องการ บทความนี้จะเน้นย้ำแนวคิดการจัดระบบคู่มือเกม VEX และอาจช่วยให้คุณเข้าใจวิธีการอ่านและตีความกฎต่างๆ

คุณสามารถค้นหาคู่มือเกมสำหรับฤดูกาลปัจจุบันได้ใน REC Libraryใน แอป VIQRC Hub & VRC Hub และบนเว็บไซต์ VEX Robotics

เวอร์ชันคู่มือเกม

คุณควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้คู่มือเกมเวอร์ชันล่าสุดเสมอ หากต้องการตรวจสอบ ให้ค้นหาหมายเลขเวอร์ชัน (อยู่ที่ส่วนท้ายของเวอร์ชัน PDF และใกล้กับด้านบนของหน้าในเวอร์ชัน HTML) และค้นหาคำสำคัญ “อัปเดต” เพื่อตรวจสอบหมายเลขเวอร์ชันเทียบกับรายการการอัปเดตตามกำหนดการ หน้าคู่มือเกมใน REC Library จะมีลิงก์ไปยังคู่มือเกมเวอร์ชันปัจจุบันเสมอ

คู่มือเกมสามารถค้นหาได้

คู่มือเกมไม่ว่าคุณจะใช้เวอร์ชัน PDF หรือ HTML ก็สามารถค้นหาได้ คำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อยที่สุดสามารถพบได้โดยการค้นหาคำหลักและแนวคิด!

ข้อกำหนดและกฎเกณฑ์ที่เชื่อมโยง

ข้อกำหนดที่กำหนดจะใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่และตัวเอียงเมื่อใช้ในคู่มือเกม และโดยทั่วไปจะเชื่อมโยงกับคำจำกัดความของคำนั้น เมื่อกฎกล่าวถึงกฎอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง หมายเลขกฎเหล่านั้น (เช่น <G1>) โดยทั่วไปจะเชื่อมโยงกับกฎเหล่านั้นด้วย

โครงสร้างกฎเกณฑ์

เนื้อหาของแต่ละกฎจะแตกต่างกัน แต่โครงสร้างพื้นฐานของแต่ละกฎจะเหมือนกัน นอกจากนี้ ในกฎที่ใช้ร่วมกันหรือคล้ายกันกับชุดกฎหลายชุด GDC พยายามที่จะให้กฎเหล่านั้นมีหมายเลขเดียวกันในชุดกฎทั้งหมด เราได้รวมภาพหน้าจอของกฎจากคู่มือเกม VRC ไว้เป็นข้อมูลอ้างอิง และเพิ่มตัวเลขเพื่อระบุส่วนของกฎที่อธิบายไว้ด้านล่าง

โครงสร้างของกฎ.png

1 - หมายเลขกฎ

หมายเลขกฎจะปรากฏภายในเครื่องหมายคำพูดมุมเดียว หมายเลขกฎแต่ละข้อจะขึ้นต้นด้วยตัวอักษรที่ระบุชุดกฎเฉพาะ (ความปลอดภัย การให้คะแนน ฯลฯ) และหมายเลขอ้างอิง

2 - ชื่อกฎ

แต่ละกฎมีชื่อที่อธิบายจุดประสงค์โดยรวม ชื่อกฎจะแสดงเป็นข้อความตัวหนาในสี "เด่น" ของชุดกฎ (สีน้ำเงินสำหรับ VIQRC สีแดงสำหรับ VRC ฯลฯ)

3 - คำอธิบายกฎ

กฎจะประกอบด้วยหนึ่งย่อหน้าขึ้นไปที่อธิบายรายละเอียดและข้อกำหนดของกฎนั้น โปรดทราบว่าคำที่กำหนด (Triball, Robot ฯลฯ) จะใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่และตัวเอียงตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้

4 - กล่องสี

กล่องสี (สีน้ำเงินสำหรับ VIQRC สีแดงสำหรับ VRC ฯลฯ) ใช้เพื่อให้ข้อมูล ตัวอย่าง และ/หรือคำชี้แจงเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎ ในรูปแบบที่เป็นทางการน้อยลงและมีการสนทนามากขึ้น

5 - หมายเหตุการละเมิด

เมื่อกฎมีคำแนะนำเฉพาะสำหรับผู้ตัดสินเพื่อใช้เมื่อทีมฝ่าฝืนกฎนั้น กฎนั้นจะถูกรวมไว้ในข้อความตัวเอียงสีแดง

ชุดกฎเกณฑ์

กฎจะถูกจัดกลุ่มเป็นชุดย่อยตามจุดสนใจ กฎแต่ละชุดใช้อักษรเริ่มต้นร่วมกันหรือชุดตัวอักษร ฉากบางฉากเปลี่ยนไปตามเกมใหม่ทุกเกม และบางฉากยังคงมีความคงเส้นคงวาตลอดทั้งฤดูกาล

กฎการให้คะแนน (SC)

กฎเหล่านี้อธิบายวิธีที่หุ่นยนต์สามารถทำคะแนนระหว่างการแข่งขัน และวิธีที่ผู้ตัดสินยืนยันและนับคะแนนที่ทีมได้รับ กฎชุดนี้เปลี่ยนแปลงไปสำหรับเกมใหม่ทุกเกม

กฎความปลอดภัย (S)

กฎเหล่านี้กำหนดข้อกำหนดด้านความปลอดภัยสำหรับหุ่นยนต์และมนุษย์ในการแข่งขัน กฎชุดนี้ไม่ค่อยมีการเปลี่ยนแปลง

กฎทั่วไป (ช)

กฎเหล่านี้ใช้กับการแข่งขันและพฤติกรรมในกิจกรรม กฎชุดนี้ไม่ค่อยมีการเปลี่ยนแปลง

กฎของเกมเฉพาะ (SG)

กฎชุดนี้อธิบายวิธีการเล่นเกม และวิธีที่หุ่นยนต์โต้ตอบกับวัตถุและองค์ประกอบบนสนาม กฎชุดนี้เปลี่ยนแปลงไปสำหรับเกมใหม่ทุกเกม

กฎของหุ่นยนต์ (R)

กฎชุดนี้ให้ข้อจำกัดสำหรับหุ่นยนต์ที่จะเล่นเกม รวมถึงขนาดสูงสุดและส่วนที่ถูกกฎหมาย กฎเหล่านี้ส่วนใหญ่มีความสอดคล้องกันในแต่ละฤดูกาล

กฎการแข่งขัน (T)

กฎชุดนี้ควบคุมวิธีการแข่งขันและไม่ค่อยมีการเปลี่ยนแปลง

การแข่งขันทักษะหุ่นยนต์ (RSC)

กฎเหล่านี้ระบุวิธีแก้ไขการตั้งค่าภาคสนาม การให้คะแนน และงานเกมสำหรับการแข่งขันทักษะนักแข่งและทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ กฎชุดนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงในทุกเกมใหม่

ส่วนคู่มือเกม

แต่ละส่วนในคู่มือเกมจะนำเสนอกฎของเกมในด้านต่างๆ ที่แตกต่างกัน และอาสาสมัครกิจกรรมส่วนใหญ่จะต้องเข้าใจเพียงส่วนย่อยของส่วนต่างๆ อย่างถ่องแท้เท่านั้น

ส่วนที่ 1: เกม

นักเรียนและผู้ตัดสินจะต้องเข้าใจกฎเกณฑ์ในส่วนนี้อย่างถ่องแท้ ซึ่งรวมถึงการให้คะแนน ความปลอดภัย และกฎกติกาในการเล่นเกม

ส่วนที่ 2: หุ่นยนต์

นักเรียน ผู้ตัดสิน โค้ช และผู้ตรวจสอบหุ่นยนต์ต้องเข้าใจกฎในส่วนนี้เพื่อให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์ในการแข่งขันตรงตามข้อกำหนด (ขนาด ชิ้นส่วนทางกฎหมาย ฯลฯ) ของเกม

ส่วนที่ 3: เหตุการณ์

นักเรียน ผู้ตัดสิน โค้ช และพันธมิตรกิจกรรมเป็นกลุ่มผู้ชมหลักสำหรับกฎในส่วนนี้ ซึ่งครอบคลุมถึงวิธีจัดการแข่งขันและความรับผิดชอบของอาสาสมัครหลัก

ภาคผนวก A: ข้อมูลจำเพาะของฟิลด์

ภาคผนวกนี้ให้รายละเอียดทางเทคนิคเกี่ยวกับสนามเกมและวัตถุต่างๆ และไม่ได้ "จำเป็นต้องอ่าน" สำหรับบทบาทใดๆ มันจะมีประโยชน์มากสำหรับพันธมิตรกิจกรรม

ภาคผนวก B: ทักษะหุ่นยนต์

นักเรียนและผู้ตัดสินจะต้องเข้าใจกฎในส่วนนี้อย่างถ่องแท้ ซึ่งจะอธิบายวิธีการตั้งค่า วิ่ง และให้คะแนนการแข่งขันทักษะหุ่นยนต์

ภาคผนวกเพิ่มเติมในคู่มือเกม VRC

คู่มือเกม VRC อาจมีภาคผนวกเพิ่มเติมสำหรับการแข่งขัน VEX U และ VEX AI ภาคผนวกเหล่านี้จำเป็นต้องอ่านสำหรับนักเรียนและผู้ตัดสินที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน VEX U หรือ VEX AI