ภาพรวม

ลีกเป็นรูปแบบกิจกรรมที่แตกต่างจากทัวร์นาเมนท์เล็กน้อย ลีกสามารถมองได้ว่าเป็นทัวร์นาเมนต์ที่แมตช์รอบคัดเลือกจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนๆ ในระหว่างวันต่างๆ (เรียกว่า เซสชันการจัดอันดับ) โดยแมตช์ทั้งหมดจะป้อนเข้าสู่ระบบการจัดอันดับสำหรับแมตช์รอบชิงชนะเลิศ ซึ่งจะเกิดขึ้นในเซสชันลีกสุดท้ายเท่านั้น (เรียกว่า ลีก) รอบชิงชนะเลิศ) เมื่อการตัดสินเสร็จสิ้นเช่นกัน ลีกจะต้องมีเซสชันการจัดอันดับอย่างน้อย 3 เซสชั่นและเซสชั่นรอบชิงชนะเลิศ

หมายเหตุ: การตัดสินเป็นทางเลือกในลีก

ข้อดีสำหรับลีก

  1. คุณไม่จำเป็นต้องจัดการแข่งขันทั้งรอบคัดเลือกและรอบชิงชนะเลิศในวันเดียวกัน ช่วยให้การจัดอันดับลีกดำเนินไปในกรอบเวลาที่สั้น เช่น หลังเลิกเรียน เซสชันการจัดอันดับทั่วไปอาจให้แต่ละทีมมีการแข่งขัน 3-4 นัด สำหรับเซสชั่นลีก 16 ทีมนั้นสามารถทำได้ในสนามเดียวภายในเวลาไม่ถึงสองชั่วโมง
  2. เซสชันการจัดอันดับไม่จำเป็นต้องให้ทุกทีมในลีกเข้าร่วม ตัวอย่างเช่น ลีก 24 ทีมสามารถมี 12 ทีมวิ่งในเซสชั่นหนึ่ง และอีก 12 ทีมเล่นในอีกเซสชั่นหนึ่ง รูปแบบนี้:
    • ลดความจำเป็นในการเดินทางของทีม - โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากลีกจะเดินทางไปยังสถานที่ต่างๆ - ทีมสามารถผลัดกันเป็นเจ้าภาพได้
    • ลดจำนวนฟิลด์ที่ต้องการในเซสชันการจัดอันดับ (โดยปกติแล้ว 1 รายการก็เพียงพอแล้ว)
    • ลดอาสาสมัครที่จำเป็นในการสนับสนุนลีก (เนื่องจากไม่จำเป็นต้องใช้ผู้ตัดสิน ผู้บันทึกคะแนนสำหรับหลายสาขา ฯลฯ)
  3. ต่างจากทัวร์นาเมนต์ คุณไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าภาพลีกเปิดเพื่อเป็นเจ้าภาพลีกเชิญ  ลีกยังสามารถละเว้นจำนวนทีมต่อขีดจำกัดขององค์กรได้ สิ่งนี้มีประโยชน์ในสถานการณ์ต่อไปนี้:
    • เขตการศึกษาต้องการรวบรวมทรัพยากรและให้ทีมทั้งหมดเข้าร่วมลีก - ซึ่งจะทำให้ทีมมีโอกาสเล่นได้หลายครั้งโดยยังคงค่าใช้จ่ายทั้งหมดไว้ในเขต และสามารถกำหนดเซสชันการจัดอันดับได้เมื่อสะดวกสำหรับเขต
    • องค์กรขนาดใหญ่อาจต้องการเป็นเจ้าภาพลีกภายในเพื่อให้ทีมมีโอกาสได้เล่น
    • EP ที่มีพื้นที่จำกัดสามารถจัดเซสชันการจัดอันดับที่มีขนาดเล็กลงได้ และจัดกิจกรรมเล็กๆ เหล่านั้นไว้สำหรับการแข่งขันลีกรอบชิงชนะเลิศ แทนที่จะจัดเป็นกิจกรรมที่มีในตัวเอง
    • ลีกสามารถจัดได้สำหรับกลุ่มย่อยเฉพาะของทีม - ตัวอย่างเช่น ทีมปีแรก

การจัดลีก

ลีกอาจเป็นแบบเชิญหรือแบบเปิดก็ได้:  

ลีกเปิดเปิดให้ทุกคนเข้าร่วมได้จนกว่าจะถึงกำหนดเวลาการลงทะเบียน เหมือนกับทัวร์นาเมนต์ทั่วไป  ลีกที่ได้รับเชิญจำเป็นต้องมีการวางแผนล่วงหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าประชากรเป้าหมายทราบถึงลีกและจะลงทะเบียนเข้าร่วม  เนื่องจากลีกเป็นกิจกรรมที่มีหลายวันซึ่งกระจายอยู่ในช่วงเวลาหลายสัปดาห์ จึงต้องมีการกำหนดเวลาอย่างรอบคอบและความมุ่งมั่นจากทีมในระดับที่สูงกว่ากิจกรรมวันเดียวทั่วไป

เนื่องจากลีกแบ่งออกเป็นเซสชันการจัดอันดับ จึงจำเป็นต้องมีการประสานงานภายในบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่ามีที่นั่งเพียงพอสำหรับเซสชันการจัดอันดับสำหรับทุกทีมที่จะเข้าร่วม ทีมจะต้องเข้าร่วมการแข่งขันตามจำนวนขั้นต่ำจึงจะมีสิทธิ์เข้าร่วมรอบชิงชนะเลิศลีก สำหรับบางลีก อาจรวมถึงทุกทีมในลีกด้วย

เมื่ออยู่ในลีก ทุกทีมจะถูกจัดอันดับตามจำนวนแมตช์ที่เล่น นักเรียนที่เข้าร่วมอย่างน้อย 60% ของแมตช์ทั้งหมดที่มีอยู่จะถูกจัดอันดับเหนือกว่าทีมที่เข้าร่วมน้อยกว่า 60% ของแมตช์ทั้งหมดที่มี (เช่น หากลีกเสนอ 3 เซสชันการจัดอันดับโดยมี 4 แมตช์รอบคัดเลือกต่อทีม ทีมที่เข้าร่วม การแข่งขัน 8 นัดขึ้นไปจะมีอันดับสูงกว่าทีมที่เข้าร่วมการแข่งขัน 7 นัดหรือน้อยกว่า) 

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกำหนดและอันดับของลีกสามารถพบได้ในคู่มือเกมสำหรับ VRC และ VIQRC

ผู้จัดการแข่งขัน

ลีกทำงานใน Tournament Manager (TM) แตกต่างไปจากกิจกรรมทั่วไปเล็กน้อย:

  1. ต้องใช้ไฟล์ Tournament Manager เดียวกัน สำหรับแต่ละเซสชันในลีก
  2. เมื่อตั้งค่า TM จะมีช่องให้ทำเครื่องหมายว่างานนั้นเป็นลีก จะต้องตรวจสอบลีกเพื่อตั้งค่าอย่างถูกต้อง
  3. เมื่อเริ่มเซสชั่นลีกในไฟล์ TM ผู้ดำเนินการ TM จะถูกขอให้เช็คอินทีมสำหรับเซสชั่นนั้น - ช่วยให้สามารถสร้างการแข่งขันที่ไม่ได้กำหนดเวลาทีมที่ไม่อยู่
  4. ทีมใดๆ ในลีกจะต้องเพิ่มใน RobotEvents ก่อน - ไม่ได้เพิ่มในลีกผ่าน Tournament Manager เช่นเดียวกับทัวร์นาเมนต์ปกติ ทีมจะต้องลงทะเบียนใน RobotEvents ก่อนจึงจะสามารถเพิ่มลงในกิจกรรมใดๆ ได้
  5. ผลลัพธ์จะได้รับการสรุปหลังจากเซสชันการจัดอันดับ สุดท้าย เท่านั้น ไม่ใช่หลังจากเซสชันการจัดอันดับแต่ละเซสชัน อย่างไรก็ตาม ควรอัปโหลดผลการแข่งขันและคะแนนทักษะไปยัง RobotEvents หลังจากแต่ละเซสชัน

หากต้องการดูวิธีสร้างลีกใน Tournament Manager โปรดไปที่ส่วน Tournament Manager สำหรับลีก ในฐานความรู้

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการจัดอันดับเซสชัน

  1. สร้างตารางเวลาสำหรับทีมที่จะเข้าร่วมเซสชั่นการจัดอันดับ - ขอให้ทีมออกจากเซสชันเพื่อลดจำนวนเซสชั่นการจัดอันดับลง เซสชันการจัดอันดับที่น้อยลง = การแข่งขันของทีมมากขึ้น ต้องใช้เวลาน้อยลงในการดำเนินการแข่งขัน และสนามและอาสาสมัครน้อยลง
  2. สำหรับลีกที่ได้รับเชิญ ให้รู้ว่าจะมีทีมกี่ทีมที่จะเข้าร่วม ซึ่งจะช่วยให้คุณวางแผนจำนวนและขนาดของเซสชันการจัดอันดับที่ต้องการได้
  3. เซสชันการจัดอันดับสามารถเกิดขึ้นที่สถานที่เดียวกันหรือสถานที่ที่แตกต่างกันได้ ขึ้นอยู่กับความต้องการของ EP บางครั้งสถานที่ส่วนกลางแห่งเดียวก็ทำงานได้ดีที่สุด (สิ่งอำนวยความสะดวกบางแห่งสามารถจัดเตรียมสนามได้ ทำให้เป็นสถานที่ในอุดมคติสำหรับลีก เนื่องจากไม่จำเป็นต้องตั้งค่าหรือแยกส่วนสนาม) ในสถานการณ์อื่นๆ สถานที่สามารถเดินทางไปเพื่อให้สถานที่หรือองค์กรหลายแห่งช่วยแบ่งเบาภาระงานของการโฮสต์ได้ 
  4. รอบชิงชนะเลิศของลีกเป็นเซสชันเดียวที่รวมการตัดสิน (ไม่บังคับ) และการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ - โดยส่วนใหญ่เซสชันนี้จะมี "เสียงระฆัง & เสียงนกหวีด" มากกว่าเซสชันการจัดอันดับ
  5. รูปแบบเซสชันการจัดอันดับเหมาะอย่างยิ่งสำหรับหลังเลิกเรียน เนื่องจากมีทีมจำนวนไม่มากนักที่สามารถแข่งขันได้ภายในเวลาไม่กี่ชั่วโมง บ่อยครั้งที่ลีกรอบชิงชนะเลิศจะเกิดขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์และมีระยะเวลายาวนานกว่า และรวมถึงการแข่งขันฝึกซ้อมหรือการแข่งขันรอบคัดเลือก เช่นเดียวกับการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศและการตัดสิน
  6. เพื่อประหยัดเวลา ให้ทีมตรวจสอบหุ่นยนต์ล่วงหน้าเพื่อให้ผ่านการตรวจสอบได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วในระหว่างเซสชันการจัดอันดับลีก
  7. Sก้าวออกจากเซสชันการจัดอันดับเพื่อให้ทีมมีเวลาเรียนรู้จากประสบการณ์ของตน และปรับปรุงการออกแบบและการเขียนโปรแกรมในระหว่างเซสชันการจัดอันดับ 
  8. เนื่องจากไม่มีการตัดสินในรอบการจัดอันดับ คุณจึงไม่จำเป็นต้องกำหนดตารางพิท - หากกิจกรรมมีขนาดเล็กเพียงพอ ทีมต่างๆ จะสามารถค้นหาพันธมิตรที่เป็นพันธมิตรเพื่อหารือเกี่ยวกับการแข่งขันที่กำลังจะมาถึงได้อย่างง่ายดาย
  9. เสนอการแข่งขัน Robot Skills Challenge ในทุกเซสชันการจัดอันดับเพื่อให้ทุกทีมมีโอกาสเท่าเทียมกันในการโพสต์คะแนน ทีมสามารถทำการแข่งขันทักษะนักแข่งได้สูงสุด 3 คนและทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ 3 รายการต่อเซสชันการจัดอันดับ

เกณฑ์การคัดเลือก

เพื่อให้ลีกเป็นกิจกรรมรอบคัดเลือก จะต้องเป็นไปตามเกณฑ์การคัดเลือก หากมีสิ่งใดในคู่มือนี้ขัดแย้งกับคู่มือเกมหรือเอกสารเกณฑ์คุณสมบัติ คู่มือเกมและ/หรือเอกสารเกณฑ์คุณสมบัติจะมีความสำคัญเหนือกว่า

โพสต์บน RobotEvents.com

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ยืนยันวันที่และสถานที่สำหรับเซสชันการจัดอันดับและเซสชันรอบชิงชนะเลิศแล้ว
  2. สร้างกิจกรรมลีกที่ RobotEvents.com ใช้วันที่เซสชันการจัดอันดับครั้งแรกเป็นวันที่ "เริ่มต้น" และ "หยุด" ครั้งแรก
    Start_and_End_Date.png
  3. เพิ่มแต่ละเซสชั่นการจัดอันดับและเซสชั่นรอบชิงชนะเลิศ เลือก “+วันที่ใหม่” และทำซ้ำสำหรับแต่ละเซสชัน คุณสามารถระบุสถานที่ (สถานที่) ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละเซสชันลีกได้ ห้ามป้อนช่วง (เซสชันแรก - เซสชันสุดท้าย) แต่ละเซสชันจะต้องมีวันที่ของตัวเอง ตัวอย่างเช่น หากมี 5 เซสชัน ควรมี 5 วันที่แยกกันแสดงอยู่ในส่วนนี้
    • จะต้องมีเวลาอย่างน้อย 1 สัปดาห์ระหว่างเซสชันการจัดอันดับ
    • สำคัญ! ต้องเพิ่มเซสชันลีกทั้งหมดก่อนจึงจะสามารถอนุมัติลีกได้
      ใหม่_วันที่.png
  4. รวมวาระการประชุมสำหรับเซสชันการจัดอันดับและเซสชันรอบชิงชนะเลิศทั้งหมดไว้ในบล็อกเนื้อหาวาระ
  5. สำหรับคำแนะนำทั้งหมดเกี่ยวกับการโพสต์ลีกของคุณไปที่ RobotEvents.com โปรดไปที่บทความ การโพสต์กิจกรรม KB
  6. กำหนดวันเปิดลงทะเบียนให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ มากกว่า 8 สัปดาห์ก่อนเซสชันการจัดอันดับครั้งแรก
  7. ลองตั้งค่าความจุของกิจกรรมเป็นจำนวนที่มากกว่าความจุของสถานที่เล็กที่สุด และขอให้ทีมออกจากเซสชันการจัดอันดับช่วงใดช่วงหนึ่ง ส่งเสริมให้ทีมที่กำลังนั่งออกไปร่วมงานในฐานะอาสาสมัครในบทบาทที่ไม่ใช่ผู้ตัดสินและไม่ใช่ผู้ตัดสิน ช่วยให้ทีมสามารถเข้าร่วมได้มากขึ้นและมีอาสาสมัครเข้าร่วมกิจกรรมมากขึ้น

เซสชันการจัดอันดับ

  1. แบ่งปันทรัพยากร เพียงเพราะเป็นงานของคุณในสัปดาห์นี้ ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องสร้างทุกสิ่งใหม่ ใช้อุปกรณ์ อาสาสมัคร และแนวคิดจากเซสชันอื่นๆ เป็นจุดเริ่มต้น
  2. ทำให้สิ่งต่าง ๆ เรียบง่ายที่สุด
    • ใช้งานสนาม VRC บนสวิตช์การแข่งขัน หากคุณไม่มีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ภาคสนาม
    • ใช้คอมพิวเตอร์ 1 เครื่องที่มีการแสดงผู้ชมเพียงจอเดียว
    • เล่นเพียง 3-4 การแข่งขันรอบคัดเลือกต่อทีมต่อเซสชันการจัดอันดับเท่านั้น จากนั้นจึงจะเสร็จสิ้น
    • สำหรับผู้ที่มีความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค ใช้การให้คะแนนแบบแท็บเล็ตเพื่อการให้คะแนนและการตรวจสอบที่รวดเร็ว
  3. วางแผนเวลาในการตรวจสอบ
  4. อย่าลืมบันทึก (แต่อย่าสรุป!) ไฟล์ Tournament Manager และอัปโหลดไปยัง RobotEvents เมื่อสิ้นสุดแต่ละเซสชัน สิ้นสุดหลังจากเซสชันสุดท้ายเท่านั้น

เซสชั่นรอบชิงชนะเลิศ

  1. เริ่มเซสชั่นด้วยการแข่งขันการตัดสินและทักษะหุ่นยนต์ เมื่อการตัดสินและทักษะเสร็จสิ้นแล้ว ให้ดำเนินการต่อไปยังการคัดเลือกพันธมิตรสำหรับ VRC หรือการจับคู่แบบคัดออก/รอบชิงชนะเลิศสำหรับ VEX U และ VIQRC
  2. มีส่วนร่วมกับทีมมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในรอบคัดออกและรอบชิงชนะเลิศ
  3. ใน VRC เมื่อเลือกวงเล็บ ให้เลือกวงเล็บเริ่มต้น 8, 10, 12, 14 หรือ 16 อันตามเกณฑ์คุณสมบัติ VRC
  4. หากมอบรางวัลที่คุณไม่มีถ้วยรางวัล คุณสามารถพิมพ์ใบรับรองจาก TM ได้
  5. บันทึกสำเนาของไฟล์ Tournament Manager  สรุปและอัปโหลดผลลัพธ์ไปยัง RobotEvents.com เมื่อสิ้นสุดเซสชันสุดท้าย

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการวางแผนลีก

ลีกมีมาหลายปีแล้ว และข้อเสนอแนะต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ประสบความสำเร็จตลอดหลายปีที่ผ่านมา

  • พิจารณาระบบสติกเกอร์เพื่อทำเครื่องหมายทีมที่ได้รับการตรวจสอบในเซสชันที่ 1 จากนั้นเพียงทำการตรวจสอบด้วยภาพและการวัดผลอย่างรวดเร็วในเหตุการณ์ต่อไปนี้ ซึ่งจะช่วยเร่งเวลาการตรวจสอบหลังจากการตรวจสอบครั้งแรก
  • ให้เวลาทีมได้หยุดสัปดาห์ตามกำหนดการ และสนับสนุนให้พวกเขาสนับสนุนกิจกรรมในฐานะอาสาสมัครในขณะที่พวกเขาไม่ได้แข่งขัน
  • สร้างความร่วมมือกับ EP อื่นเพื่อแบ่งปันทรัพยากรเกมและอาสาสมัคร
  • ขอให้แต่ละทีมจัดหาอาสาสมัคร 1 คนสำหรับกิจกรรม
  • จัดงานให้เรียบง่ายด้วยเทคโนโลยี
  • รวบรวมสมุดบันทึกการออกแบบในช่วงปกติครั้งล่าสุดและส่งคืนที่ League Championship
  • การตัดสินรางวัลทั้งหมดอยู่ที่การแข่งขัน League Championship
  • เสนอทักษะในแต่ละเซสชั่น
  • เริ่มต้นลีกด้วยการฝึกซ้อม ซึ่งควรรวมถึงการตรวจสอบและแก้ไขปัญหาหุ่นยนต์ ตลอดจนความเคลื่อนไหวของกิจกรรมสำหรับนักเรียน
  • พิจารณาต้นทุนของกิจกรรมเพื่อสะท้อนถึงจำนวนเซสชันและการแข่งขัน