ตั้งค่าไฟล์ผู้จัดการการแข่งขัน
หลังจากการติดตั้ง คุณสามารถเริ่มซอฟต์แวร์ Tournament Manager ได้โดยคลิกที่ไอคอน Tournament Manager ในเมนู Start ของ Windows หรือโฟลเดอร์ Applications ของ macOS บทความนี้จะให้คำแนะนำอ้างอิงอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการตั้งค่าไฟล์การแข่งขันใน Tournament Manager
เลือกตัวเลือกเพื่อเริ่มใช้ VEX Tournament Manager
-
สร้างทัวร์นาเมนต์ใหม่ - สำหรับไฟล์ทัวร์นาเมนต์ใหม่
- บันทึกไว้ในสถานที่ที่เข้าถึงได้ง่าย
- แฟลชไดรฟ์ (แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด)
- เดสก์ท็อป
- ไม่แนะนำ
- การบันทึกลงคลาวด์
- สถานีงานระยะไกล
- บันทึกไว้ในสถานที่ที่เข้าถึงได้ง่าย
- เปิดการแข่งขันที่มีอยู่ - สำหรับไฟล์ที่สร้างแล้ว
-
เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล - เพื่อเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์อื่น ๆ กับเซิร์ฟเวอร์
- ใช้สำหรับการท้าทายทักษะ การตัดสิน หรือคอมพิวเตอร์เพิ่มเติมที่ฉายภาพแสดงผล
- ต้องอยู่ในเครือข่ายเดียวกันกับคอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์
- ต้องมีที่อยู่เซิร์ฟเวอร์และรหัสผ่านเพื่อเชื่อมต่อ
การตั้งค่ารหัสเหตุการณ์
- หากนี่เป็นกิจกรรมอย่างเป็นทางการ ให้เลือกกล่องและป้อนรหัสกิจกรรมและรหัส TM
- ข้อมูลนี้อยู่ที่ด้านบนของเพจการจัดการกิจกรรม
- หากเป็นกิจกรรมที่ไม่เป็นทางการอย่าทำเครื่องหมายในช่อง
ประเภทรายการ
- เลือกแพลตฟอร์มที่เหมาะสม (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, การแข่งขันโดรนทางอากาศ)
ประเภทการแข่งขัน
- เลือกการตั้งค่าการแข่งขันที่เหมาะสม
- การแข่งขันแบบไม่ ทางการ หรือการแข่งขันในโรงเรียน
- การแข่งขันเล็ก – ใช้สนามแข่งขัน 1 สนาม
- การแข่งขันระดับกลาง – ใช้สนามแข่งขัน 2 สนามขึ้นไป
- งานใหญ่/ผู้เชี่ยวชาญ – ใช้หลายแผนก มีความก้าวหน้ามาก
- การแข่งขันส่วนใหญ่ใช้การตั้งค่าแบบเล็กหรือกลาง
การตั้งค่าทั่วไป
- เพิ่มชื่อกิจกรรม ระบบจะเติมข้อมูลโดยอัตโนมัติหากป้อนรหัสเหตุการณ์และรหัส TM ไว้ก่อนหน้านี้
- รหัสผ่าน Tournament Manager – รหัสผ่านที่ใช้เปิดไฟล์การแข่งขันและเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์อื่น ๆ กับเซิร์ฟเวอร์ – ห้ามแบ่งปัน
- รหัสผ่านของผู้ตัดสิน ผู้ตรวจสอบ ผู้บันทึกคะแนน – ใช้เฉพาะเมื่อใช้เว็บเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น
การตั้งค่าการเล่นลีก
- สิ่งนี้จะถูกตรวจสอบเฉพาะในกรณีที่สร้างกิจกรรมเป็นลีกใน RobotEvents เท่านั้น
การกำหนดค่าการให้คะแนนเกม
- เลือกเกมและคะแนนให้เหมาะสม
รายชื่อทีม
- ข้อมูลทีมจะนำเข้าจาก RobotEvents โดยอัตโนมัติหากมีการป้อนรหัสเหตุการณ์และรหัส TM ไว้ก่อนหน้านี้
- สามารถเลือก “สร้างทีม” สำหรับการแข่งขันหรือการทดสอบแบบไม่เป็นทางการ
- EP สามารถนำเข้าไฟล์ CSV ได้หากไม่ได้เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต
การแข่งขันรอบคัดเลือก (V5RC, VAIRC, VURC, การแข่งขันโดรนทางอากาศ)
- จำนวนพันธมิตรที่เหมาะสมจะถูกตั้งค่าไว้ตามค่าเริ่มต้นแต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
- ทีมต่อพันธมิตรการคัดออกจะอยู่ที่ 2
- พันธมิตรที่ไม่สมดุลโดยทั่วไปจะไม่ได้รับอนุญาต
- การแสดงรายชื่อผู้เข้ารับชมการเลือกพันธมิตรโดยทั่วไปจะแสดงตามการจัดอันดับ
- VURC และ VAIRC ไม่ดำเนินการเลือกพันธมิตร
การจัดเตรียมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ (VIQRC)
- พันธมิตรงานสามารถเลือกจำนวนพันธมิตร (2 ทีมต่อพันธมิตร) ที่จะเข้าแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศได้
- กิจกรรมที่ทีมต่างๆ จะได้สิทธิ์เข้าแข่งขัน VEX Robotics World Championship โดยตรงจะต้องมีการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศอย่างน้อยห้า (5) นัด หากมีทีมเข้าร่วมสิบ (10) ทีมขึ้นไป
ชุดสนาม (หากใช้ประเภทการแข่งขันขนาดกลางหรือใหญ่)
-
ใช้ชุดฟิลด์ 1 ถ้า:
- ใช้สนามแข่งขัน 1 สนาม
- ใช้สนามแข่งขันหลายสนามและแข่งขันกันทีละสนาม (สนาม 1 จากนั้นสนาม 2 แล้วกลับมาที่สนาม 1 อีกครั้ง)
- ใช้สนามแข่งขัน 1 สนาม
-
ใช้ชุดฟิลด์ 2 ชุดขึ้นไปหาก:
- การใช้สนามแข่งขันหลายสนามทำให้สามารถจัดการแข่งขันพร้อมๆ กัน
- จำนวนชุดฟิลด์ควรเท่ากับจำนวนแมตช์ที่เกิดขึ้นพร้อมกัน
- การใช้สนามแข่งขันหลายสนามทำให้สามารถจัดการแข่งขันพร้อมๆ กัน
ชุดสนาม #
- ตั้งชื่อให้กับแต่ละฟิลด์
- การตั้งค่าเริ่มต้นโดยทั่วไปจะใช้แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
- กำหนดจำนวนฟิลด์ที่จะมีในแต่ละชุดฟิลด์และตั้งชื่อให้แต่ละฟิลด์
- ตัวอย่าง: ฟิลด์ 1, ฟิลด์ 2, สี, ชื่อผู้สนับสนุน ฯลฯ
ความท้าทายด้านทักษะ
- กรอกจำนวนช่องทักษะทั้งหมดในการแข่งขัน
- ความพยายามในการท้าทายทักษะสูงสุดจะเป็นสีเทาและล็อคไว้ที่ 3 ครั้งต่อการท้าทาย
การตั้งค่าการแสดงหลุม
- กำหนดจำนวนการแสดงที่จะพร้อมใช้งานในสถานที่และกำหนดให้แต่ละการแสดงเป็นการแสดงแบบ Pit Display
- กำหนดหน้าจอเริ่มต้นสำหรับแต่ละ
- สิ่งที่แสดงจริงในแต่ละส่วนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาในระหว่างการแข่งขัน: การควบคุมการแสดงภาพ > Pit Display
การตั้งค่าตารางเวลา
- สร้างการแข่งขันสำหรับแต่ละบล็อกที่กำหนดเวลาไว้
- หากมีการนัดหมายก่อนพักเที่ยงและหลังเวลาที่กำหนด ควรจัดแบ่งเป็น 2 ช่วง
- เวลาของรอบการแข่งขัน: เวลาที่ผ่านไประหว่างการเริ่มต้นการแข่งขันและการเริ่มต้นการแข่งขันครั้งถัดไป
- พิจารณาคะแนน เวลาในการรีเซ็ตสนาม และจำนวนแมตช์ที่ต้องการเมื่อกำหนดเวลาในรอบการแข่งขัน
- ประเภทการแข่งขัน: เลือกการฝึกซ้อม หากกำลังทำรอบการฝึกซ้อม มิฉะนั้น ให้เลือกคุณสมบัติสำหรับการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์/การทำงานเป็นทีม
- เลือก “เพิ่ม” เพื่อบันทึกแต่ละบล็อก
- สามารถแก้ไขบล็อคได้โดยการดับเบิลคลิก
- สามารถลบบล็อคทั้งหมดได้โดยเลือกบล็อคแล้วเลือก "ลบ"
- พยายามให้จำนวนแมตช์ต่อทีมเป็นจำนวนเต็ม สิ่งนี้อาจไม่สามารถทำได้เสมอไป หากไม่ใช่จำนวนเต็ม ทีมอาจเล่นแมตช์เพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าทุกทีมได้จำนวนเต็ม
สร้างแมตช์
- สร้างการแข่งขันฝึกซ้อม (ถ้าใช้) เพื่อสร้างการแข่งขันฝึกซ้อม
- สร้างการจับคู่คุณสมบัติเพื่อสร้างการจับคู่คุณสมบัติ
- ใช้ปุ่มแสดงสถิติตารางการแข่งขันเพื่อรับแนวคิดเกี่ยวกับระยะห่างระหว่างการแข่งขันและเพื่อตรวจสอบว่าช่วงพักระหว่างการแข่งขันยาวนานเพียงพอหรือไม่
การตั้งค่ารางวัล
- รางวัลจาก RobotEvents ควรได้รับการเลือกโดยอัตโนมัติหากมีการป้อนรหัสกิจกรรมและรหัส TM ไว้ก่อนหน้านี้
- รางวัลที่ได้รับการคัดเลือกบนหน้าจอนี้จะต้องตรงกับสิ่งที่มีอยู่ใน RobotEvents ไม่เช่นนั้นผลลัพธ์จะไม่ถูกอัพโหลดอย่างถูกต้อง หากมีการตรวจสอบรางวัลเพิ่มเติม จะต้องเพิ่มรางวัลดังกล่าวลงในหน้ากิจกรรมใน RobotEvents เพื่อให้ตรงกัน
การตั้งค่าการเผยแพร่เว็บ
- เลือกตัวเลือกที่จะเผยแพร่และพร้อมให้ดูได้บน RobotEvents และ VEX Via
- พันธมิตรงานอีเว้นท์บางรายเลือกที่จะเปิดเผยข้อมูลนี้ทันที ในขณะที่บางรายเลือกที่จะรอจนใกล้ถึงวันจัดงานหรือใกล้ถึงวันจัดงานจึงจะเผยแพร่ข้อมูลนี้ เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น หรือต้องการให้ทีมงานเช็คอินและยืนยันการเข้าร่วมก่อน พันธมิตรกิจกรรมสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้ตลอดเวลาภายใน Tournament Manager: เครื่องมือ > ตัวเลือก > การเผยแพร่ทางเว็บ
การตั้งค่าเสร็จสมบูรณ์
- เลือกถัดไปเพื่อเปิดไฟล์ Tournament Manager