ตั้งค่าไฟล์ผู้จัดการการแข่งขัน

หลังจากการติดตั้ง คุณสามารถเริ่มซอฟต์แวร์ Tournament Manager ได้โดยคลิกที่ไอคอน Tournament Manager ในเมนู Start ของ Windows หรือโฟลเดอร์ Applications ของ macOS บทความนี้จะให้คำแนะนำอ้างอิงอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับการตั้งค่าไฟล์การแข่งขันใน Tournament Manager

เลือกตัวเลือกเพื่อเริ่มใช้ VEX Tournament Manager

เริ่มต้นการใช้ TM.png

  • สร้างทัวร์นาเมนต์ใหม่ - สำหรับไฟล์ทัวร์นาเมนต์ใหม่
    • บันทึกไว้ในสถานที่ที่เข้าถึงได้ง่าย
      • แฟลชไดรฟ์ (แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด)
      • เดสก์ท็อป
    • ไม่แนะนำ
      • การบันทึกลงคลาวด์
      • สถานีงานระยะไกล
  • เปิดการแข่งขันที่มีอยู่ - สำหรับไฟล์ที่สร้างแล้ว
  • เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ระยะไกล - เพื่อเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์อื่น ๆ กับเซิร์ฟเวอร์
    • ใช้สำหรับการท้าทายทักษะ การตัดสิน หรือคอมพิวเตอร์เพิ่มเติมที่ฉายภาพแสดงผล
    • ต้องอยู่ในเครือข่ายเดียวกันกับคอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์
    • ต้องมีที่อยู่เซิร์ฟเวอร์และรหัสผ่านเพื่อเชื่อมต่อ

การตั้งค่ารหัสเหตุการณ์

การตั้งค่ารหัสเหตุการณ์.png

  • หากนี่เป็นกิจกรรมอย่างเป็นทางการ ให้เลือกกล่องและป้อนรหัสกิจกรรมและรหัส TM
    • ข้อมูลนี้อยู่ที่ด้านบนของเพจการจัดการกิจกรรม
  • หากเป็นกิจกรรมที่ไม่เป็นทางการอย่าทำเครื่องหมายในช่อง

ประเภทรายการ

  • เลือกแพลตฟอร์มที่เหมาะสม (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, การแข่งขันโดรนทางอากาศ)

ประเภทการแข่งขัน

ประเภทการแข่งขัน.png

  • เลือกการตั้งค่าการแข่งขันที่เหมาะสม
    • การแข่งขันแบบไม่ ทางการ หรือการแข่งขันในโรงเรียน
    • การแข่งขันเล็ก – ใช้สนามแข่งขัน 1 สนาม
    • การแข่งขันระดับกลาง – ใช้สนามแข่งขัน 2 สนามขึ้นไป
    • งานใหญ่/ผู้เชี่ยวชาญ – ใช้หลายแผนก มีความก้าวหน้ามาก
  • การแข่งขันส่วนใหญ่ใช้การตั้งค่าแบบเล็กหรือกลาง

การตั้งค่าทั่วไป

การตั้งค่าทั่วไป.png

  • เพิ่มชื่อกิจกรรม ระบบจะเติมข้อมูลโดยอัตโนมัติหากป้อนรหัสเหตุการณ์และรหัส TM ไว้ก่อนหน้านี้
  • รหัสผ่าน Tournament Manager – รหัสผ่านที่ใช้เปิดไฟล์การแข่งขันและเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์อื่น ๆ กับเซิร์ฟเวอร์ – ห้ามแบ่งปัน
  • รหัสผ่านของผู้ตัดสิน ผู้ตรวจสอบ ผู้บันทึกคะแนน – ใช้เฉพาะเมื่อใช้เว็บเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น

การตั้งค่าการเล่นลีก

การตั้งค่าการเล่นลีก.png

  • สิ่งนี้จะถูกตรวจสอบเฉพาะในกรณีที่สร้างกิจกรรมเป็นลีกใน RobotEvents เท่านั้น

การกำหนดค่าการให้คะแนนเกม

  • เลือกเกมและคะแนนให้เหมาะสม

รายชื่อทีม

รายชื่อทีม.png

  • ข้อมูลทีมจะนำเข้าจาก RobotEvents โดยอัตโนมัติหากมีการป้อนรหัสเหตุการณ์และรหัส TM ไว้ก่อนหน้านี้
  • สามารถเลือก “สร้างทีม” สำหรับการแข่งขันหรือการทดสอบแบบไม่เป็นทางการ
  • EP สามารถนำเข้าไฟล์ CSV ได้หากไม่ได้เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต

การแข่งขันรอบคัดเลือก (V5RC, VAIRC, VURC, การแข่งขันโดรนทางอากาศ)

การตั้งค่าการแข่งขันรอบคัดเลือก.png

  • จำนวนพันธมิตรที่เหมาะสมจะถูกตั้งค่าไว้ตามค่าเริ่มต้นแต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
  • ทีมต่อพันธมิตรการคัดออกจะอยู่ที่ 2
  • พันธมิตรที่ไม่สมดุลโดยทั่วไปจะไม่ได้รับอนุญาต
  • การแสดงรายชื่อผู้เข้ารับชมการเลือกพันธมิตรโดยทั่วไปจะแสดงตามการจัดอันดับ
  • VURC และ VAIRC ไม่ดำเนินการเลือกพันธมิตร

การจัดเตรียมการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ (VIQRC)

รอบชิงชนะเลิศ_แมตช์_เซ็ตอัพ.png

  • พันธมิตรงานสามารถเลือกจำนวนพันธมิตร (2 ทีมต่อพันธมิตร) ที่จะเข้าแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศได้
  • กิจกรรมที่ทีมต่างๆ จะได้สิทธิ์เข้าแข่งขัน VEX Robotics World Championship โดยตรงจะต้องมีการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศอย่างน้อยห้า (5) นัด หากมีทีมเข้าร่วมสิบ (10) ทีมขึ้นไป

ชุดสนาม (หากใช้ประเภทการแข่งขันขนาดกลางหรือใหญ่)

ชุดฟิลด์.png

  • ใช้ชุดฟิลด์ 1 ถ้า:
    • ใช้สนามแข่งขัน 1 สนาม
      • ใช้สนามแข่งขันหลายสนามและแข่งขันกันทีละสนาม (สนาม 1 จากนั้นสนาม 2 แล้วกลับมาที่สนาม 1 อีกครั้ง)
  • ใช้ชุดฟิลด์ 2 ชุดขึ้นไปหาก:
    • การใช้สนามแข่งขันหลายสนามทำให้สามารถจัดการแข่งขันพร้อมๆ กัน
      • จำนวนชุดฟิลด์ควรเท่ากับจำนวนแมตช์ที่เกิดขึ้นพร้อมกัน

ชุดสนาม #

ชุดข้อมูล_1.png

  • ตั้งชื่อให้กับแต่ละฟิลด์
  • การตั้งค่าเริ่มต้นโดยทั่วไปจะใช้แต่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
  • กำหนดจำนวนฟิลด์ที่จะมีในแต่ละชุดฟิลด์และตั้งชื่อให้แต่ละฟิลด์
  • ตัวอย่าง: ฟิลด์ 1, ฟิลด์ 2, สี, ชื่อผู้สนับสนุน ฯลฯ

ความท้าทายด้านทักษะ

ทักษะ_ความท้าทาย.png

  • กรอกจำนวนช่องทักษะทั้งหมดในการแข่งขัน
  • ความพยายามในการท้าทายทักษะสูงสุดจะเป็นสีเทาและล็อคไว้ที่ 3 ครั้งต่อการท้าทาย

การตั้งค่าการแสดงหลุม

การตั้งค่าการแสดงภาพในหลุม

  • กำหนดจำนวนการแสดงที่จะพร้อมใช้งานในสถานที่และกำหนดให้แต่ละการแสดงเป็นการแสดงแบบ Pit Display
  • กำหนดหน้าจอเริ่มต้นสำหรับแต่ละ
    • สิ่งที่แสดงจริงในแต่ละส่วนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาในระหว่างการแข่งขัน: การควบคุมการแสดงภาพ > Pit Display

การตั้งค่าตารางเวลา

กำหนดการ_การตั้งค่า.png

  • สร้างการแข่งขันสำหรับแต่ละบล็อกที่กำหนดเวลาไว้
    • หากมีการนัดหมายก่อนพักเที่ยงและหลังเวลาที่กำหนด ควรจัดแบ่งเป็น 2 ช่วง
  • เวลาของรอบการแข่งขัน: เวลาที่ผ่านไประหว่างการเริ่มต้นการแข่งขันและการเริ่มต้นการแข่งขันครั้งถัดไป
    • พิจารณาคะแนน เวลาในการรีเซ็ตสนาม และจำนวนแมตช์ที่ต้องการเมื่อกำหนดเวลาในรอบการแข่งขัน
  • ประเภทการแข่งขัน: เลือกการฝึกซ้อม หากกำลังทำรอบการฝึกซ้อม มิฉะนั้น ให้เลือกคุณสมบัติสำหรับการแข่งขันแบบทัวร์นาเมนต์/การทำงานเป็นทีม
  • เลือก “เพิ่ม” เพื่อบันทึกแต่ละบล็อก
  • สามารถแก้ไขบล็อคได้โดยการดับเบิลคลิก
  • สามารถลบบล็อคทั้งหมดได้โดยเลือกบล็อคแล้วเลือก "ลบ"
  • พยายามให้จำนวนแมตช์ต่อทีมเป็นจำนวนเต็ม สิ่งนี้อาจไม่สามารถทำได้เสมอไป หากไม่ใช่จำนวนเต็ม ทีมอาจเล่นแมตช์เพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าทุกทีมได้จำนวนเต็ม

สร้างแมตช์

สร้างการจับคู่.png

  • สร้างการแข่งขันฝึกซ้อม (ถ้าใช้) เพื่อสร้างการแข่งขันฝึกซ้อม
  • สร้างการจับคู่คุณสมบัติเพื่อสร้างการจับคู่คุณสมบัติ
  • ใช้ปุ่มแสดงสถิติตารางการแข่งขันเพื่อรับแนวคิดเกี่ยวกับระยะห่างระหว่างการแข่งขันและเพื่อตรวจสอบว่าช่วงพักระหว่างการแข่งขันยาวนานเพียงพอหรือไม่

การตั้งค่ารางวัล

รางวัล_Setup.png

  • รางวัลจาก RobotEvents ควรได้รับการเลือกโดยอัตโนมัติหากมีการป้อนรหัสกิจกรรมและรหัส TM ไว้ก่อนหน้านี้
  • รางวัลที่ได้รับการคัดเลือกบนหน้าจอนี้จะต้องตรงกับสิ่งที่มีอยู่ใน RobotEvents ไม่เช่นนั้นผลลัพธ์จะไม่ถูกอัพโหลดอย่างถูกต้อง หากมีการตรวจสอบรางวัลเพิ่มเติม จะต้องเพิ่มรางวัลดังกล่าวลงในหน้ากิจกรรมใน RobotEvents เพื่อให้ตรงกัน

การตั้งค่าการเผยแพร่เว็บ

การตั้งค่าการเผยแพร่เว็บ

  • เลือกตัวเลือกที่จะเผยแพร่และพร้อมให้ดูได้บน RobotEvents และ VEX Via
    • พันธมิตรงานอีเว้นท์บางรายเลือกที่จะเปิดเผยข้อมูลนี้ทันที ในขณะที่บางรายเลือกที่จะรอจนใกล้ถึงวันจัดงานหรือใกล้ถึงวันจัดงานจึงจะเผยแพร่ข้อมูลนี้ เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น หรือต้องการให้ทีมงานเช็คอินและยืนยันการเข้าร่วมก่อน พันธมิตรกิจกรรมสามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้ตลอดเวลาภายใน Tournament Manager: เครื่องมือ > ตัวเลือก > การเผยแพร่ทางเว็บ

การตั้งค่าเสร็จสมบูรณ์

ตั้งค่าเสร็จสมบูรณ์.png

  • เลือกถัดไปเพื่อเปิดไฟล์ Tournament Manager