สิ่งสำคัญเกี่ยวกับเครือข่าย

คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการสร้างเครือข่ายเพื่อใช้ในการแข่งขัน

การแข่งขันอาจมีรูปแบบและความรู้สึกที่แตกต่างกันมาก ขึ้นอยู่กับขนาด พื้นที่ และทรัพยากรที่มีอยู่ เมื่อวางแผนจัดงาน จุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือการพูดคุยกับผู้จัดการฝ่ายสนับสนุนระดับภูมิภาค (RSM) และพันธมิตรงานในพื้นที่ เพื่อกำหนดว่าทรัพยากรใดและการกำหนดค่างานที่เหมาะสมควรเป็นอย่างไร ติดตามพาร์ทเนอร์กิจกรรมที่มีอยู่และดูว่าพวกเขาใช้อุปกรณ์อะไร หากภูมิภาคนั้นมีโปรแกรมแบ่งปันรถพ่วงหรืออุปกรณ์ ให้ถามว่าจะเข้าร่วมได้อย่างไรในขณะที่มีการจัดหาอุปกรณ์สำหรับงานอย่างต่อเนื่อง

การตั้งค่าเครือข่ายมีความจำเป็นเพื่อให้มั่นใจว่าข้อมูลเหตุการณ์จะถูกส่งผ่านอุปกรณ์ที่จำเป็นทั้งหมด และเพื่อให้อุปกรณ์ทั้งหมดเชื่อมต่อกับจุดศูนย์กลาง “สิ่งสำคัญของเครือข่าย” 3 ประการในการจัดการแข่งขัน ได้แก่:

  • คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์
  • พอร์ตสวิตช์อีเทอร์เน็ต (เพื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์ทั้งหมดกับคอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์)
  • เราเตอร์ไร้สาย

คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์

  • แล็ปท็อปหรือเดสก์ท็อปพกพา
  • ดีที่สุดหากเป็นอิสระจากการตั้งค่า/โปรไฟล์ของโรงเรียน/องค์กร

สวิตช์พอร์ตอีเทอร์เน็ต

  • พิจารณาว่าจะเชื่อมต่ออุปกรณ์จำนวนเท่าใดเมื่อกำหนดขนาดสวิตช์ที่จะใช้งาน

ประโยชน์ของการใช้เราเตอร์และการตั้งค่าเครือข่ายแยก:

  • เราเตอร์ช่วยให้คอมพิวเตอร์หลายเครื่องสามารถเชื่อมต่อเข้ากับเครือข่ายได้ (แบบมีสายหรือไร้สาย)
  • รองรับการเชื่อมต่อและใช้งาน Raspberry Pi (จอภาพ) และการให้คะแนนแท็บเล็ต
  • การใช้เว็บเซิร์ฟเวอร์ Tournament Manager ทั่วทั้งสถานที่จัดงาน
  • กำหนดที่อยู่ IP ให้กับอุปกรณ์แต่ละเครื่องซึ่งสามารถกำหนดค่าสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะได้
  • ลดการรบกวนกับเครือข่ายตามสถานที่ (เช่น ไฟร์วอลล์ของโรงเรียน)

คำแนะนำเกี่ยวกับเราเตอร์:

  • ขอแนะนำให้ใช้เราเตอร์ 5Ghz แบบดูอัลแบนด์สำหรับการตั้งค่าเครือข่าย
    • เครือข่าย 2.4Ghz แออัดเนื่องจากหุ่นยนต์อาจอยู่ในระยะนั้นได้
    • Raspberry Pi ไร้สายเชื่อมต่อได้ดีที่สุดกับเครือข่าย 5Ghz
  • 5Ghz ยี่ห้อใดก็ได้ (โดยทั่วไปใช้ยี่ห้อ Linksys และ Asus)
  • ตั้งค่าเครือข่ายบนคอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์ตามคำแนะนำของผู้ผลิตเราเตอร์

ภาพ2.jpgรูปภาพ1.png

การให้คะแนนแท็บเล็ต

คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการใช้การให้คะแนนแท็บเล็ตในงานกิจกรรม

VEX TM Mobile เป็นแอปที่เชื่อมต่อกับ Tournament Manager อินเทอร์เฟซต่อไปนี้ได้รับการจัดเตรียมให้กับผู้ใช้ผ่านอุปกรณ์พกพา:

  • การให้คะแนนการแข่งขัน
  • การให้คะแนนทักษะ
  • การควบคุมภาคสนาม
  • การตรวจสอบ

ประโยชน์หลักของระบบนี้ได้แก่:

  • ไม่มีการโอนกระดาษคะแนน/คะแนนจากผู้บันทึกคะแนนไปยังผู้ดำเนินการ Tournament Manager
  • ขจัดความจำเป็นในการถ่ายโอนข้อมูลใบคะแนนแบบกระดาษ
  • ไม่มีการตีความคะแนนผิด
  • รายการคะแนนที่ไม่ถูกต้องจะถูกทำเครื่องหมายทันทีที่ป้อน ทำให้ผู้ตัดสินสามารถแก้ไขคะแนนได้ก่อนที่จะส่งสัญญาณให้รีเซ็ตสนาม
  • หัวหน้าผู้ตัดสินสามารถเรียกดูข้อมูลการแข่งขันในอดีตเพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับคะแนนได้
  • เจ้าหน้าที่ภาคสนามสามารถเข้าคิวและเริ่มการแข่งขันได้
  • สามารถแสดงคะแนนให้ทีมดูได้ก่อนที่ทีมจะออกจากสนามเพื่อไม่ให้เกิดข้อโต้แย้งเรื่องคะแนน

ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์

  • เราเตอร์ WiFi 5GHz
  • อุปกรณ์พกพาที่สามารถดาวน์โหลดแอป VEX TM Mobile ได้

การตั้งค่าการให้คะแนนบนมือถือ (เซิร์ฟเวอร์ Tournament Manager ต้องทำงานอยู่)

  1. ติดตั้งแอป VEX TM Mobile บนอุปกรณ์ทั้งหมดที่จะใช้
  2. เชื่อมต่อกับเครือข่ายเดียวกันกับคอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์ Tournament Manager
  3. เปิดแอปมือถือ TM
  4. ตั้งชื่ออุปกรณ์ ป้อนที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ Tournament Manager และคลิกลูกศรสีน้ำเงิน

ภาพหน้าจอ_2022-07-06_เวลา_1.48.39_PM.png

รหัสจะปรากฏขึ้นเพื่อใช้ในการป้อนลงในเซิร์ฟเวอร์ Tournament Manager

ภาพหน้าจอ_2022-07-06_เวลา_1.49.07_PM.png

ป้อนรหัสลงในเซิร์ฟเวอร์ Tournament Manager (เครื่องมือ > อุปกรณ์มือถือ) และเลือก “อนุญาตอุปกรณ์”

image4.png

เลือกอุปกรณ์ที่จะแก้ไขสิ่งที่สามารถเข้าถึงได้

รูปภาพ3.png

ทำซ้ำขั้นตอนนี้สำหรับอุปกรณ์มือถือแต่ละเครื่องที่กำลังใช้งาน

หมายเหตุ:

  • ลืมเครือข่ายไร้สายอื่น ๆ บนอุปกรณ์พกพาแต่ละเครื่อง (การตั้งค่า wifi) เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์จะไม่ค้นหาและเชื่อมต่อแบบสุ่มกับเครือข่ายเปิดอื่น ๆ ในบริเวณใกล้เคียง
  • จัดเตรียมกิจกรรมฝึกซ้อมและฝึกซ้อมโดยใช้อุปกรณ์พกพาให้ดีก่อนวันแข่งขัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากใช้อุปกรณ์พกพาในการเริ่ม/หยุดการแข่งขัน
  • ฝึกฝนกระบวนการนี้เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ตัดสินที่ทำหน้าที่บันทึกคะแนนจะไม่เกิดการประสานงานกันจนทำให้เปิดใช้งานฟิลด์ที่ไม่ถูกต้อง
  • อุปกรณ์จะหมดเวลาหลังจาก 2 ชั่วโมง ผู้จัดการการแข่งขันควรตรวจสอบและเลือก “เปิดใช้งานอุปกรณ์ทั้งหมด” เป็นระยะเพื่อให้อุปกรณ์ยังคงใช้งานได้ระหว่างกิจกรรม
  • ผู้ตัดสินที่ทำหน้าที่บันทึกคะแนนควรแสดงคะแนนให้ทีมต่างๆ ดูบนอุปกรณ์ก่อนออกจากสนามเพื่อหลีกเลี่ยงข้อโต้แย้งเกี่ยวกับคะแนน เมื่อดำเนินการเสร็จสิ้นแล้ว ควรคลิกปุ่มบันทึกสีเขียว เพื่อให้ผู้ดำเนินการ Tournament Manager สามารถบันทึก/เผยแพร่คะแนนไปยังอันดับได้
  • หากบันทึกคะแนนไม่ถูกต้อง คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในตัว Tournament Manager เอง ไม่ใช่ผ่านแอป
  • หากข้อความแสดงข้อผิดพลาดปรากฏขึ้นแสดงว่าไม่มีการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์:
    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอุปกรณ์มือถืออยู่ในเครือข่ายเดียวกันกับเซิร์ฟเวอร์
    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเว็บเซิร์ฟเวอร์กำลังทำงานอยู่ (ในแถบงาน)
    • รีสตาร์ทแอปและ/หรืออุปกรณ์มือถือให้สมบูรณ์

เกี่ยวกับ Raspberry Pi

คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการใช้ Raspberry Pi กับ Tournament Manager

Raspberry Pi เป็นคอมพิวเตอร์บอร์ดเดียวขนาดเล็กราคาไม่แพงที่มีพอร์ต USB หลายพอร์ต การเชื่อมต่อเครือข่ายอีเทอร์เน็ต และเอาต์พุตวิดีโอ HDMI ซอฟต์แวร์ควบคุมการแสดงผลและสนาม Tournament Manager สามารถรันได้บน Raspberry Pi บางรุ่น ช่วยให้มีการแสดงผลต้นทุนต่ำและทำให้การเดินสายการแข่งขันง่ายขึ้น เมื่อ Raspberry Pi เชื่อมต่อกับเครือข่ายการแข่งขันแล้ว ก็สามารถตั้งค่าให้เป็นประเภทการแสดงผลใดๆ ก็ได้จาก 3 ประเภท กำหนดให้กับฟิลด์/ชุดฟิลด์ใดๆ และตั้งชื่อเพื่อให้ระบุตำแหน่งได้ง่าย หาก Raspberry Pi จำเป็นต้องอัปเดต (เน้นด้วยสีแดงพร้อม *) สามารถทำได้ง่ายๆ จากเมนูนี้โดยเลือกซอฟต์แวร์อัปเดตจอแสดงผล Pi > สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับความสามารถไร้สาย (เบต้า) โปรดไปที่บทความ Tournament Manager สำหรับ Raspberry Pi พร้อม Wifi (คุณลักษณะเบต้า) เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

การติดตั้งและกำหนดค่า Tournament Manager บน Raspberry Pi เป็นหัวข้อขั้นสูง โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจแนวคิดทั้งหมดที่อธิบายไว้ในบทความนี้ก่อนที่จะพยายามใช้ฟีเจอร์นี้ในการแข่งขัน

ข้อกำหนด
เคล็ดลับ: ผลิตภัณฑ์ Raspberry Pi เป็นเพียงแผงวงจรเปล่า อย่างไรก็ตาม ผู้ขายส่วนใหญ่มักขายชุดผลิตภัณฑ์ที่ประกอบด้วยเคส แหล่งจ่ายไฟ การ์ด microSD และสาย HDMI ขอแนะนำให้คุณซื้อชุดอุปกรณ์เหล่านี้เพื่อความสะดวก แบรนด์ชุดทดสอบยอดนิยมที่มีการใช้ ได้แก่ CanaKit , Vilros และ LoveRPi สินค้าทั้งหมดนี้มีวางจำหน่ายบน Amazon.com ณ เวลาที่เขียนนี้ (ค้นหา "Raspberry Pi 3 kit") ชุดบางชุดอาจมีอุปกรณ์มากกว่าชุดอื่นๆ - ตรวจสอบให้แน่ใจว่าชุดของคุณมีอุปกรณ์ทั้งหมดที่ระบุไว้ด้านล่าง หรือคุณจะซื้อชิ้นส่วนเพิ่มเติมแยกต่างหาก

  • Raspberry Pi 3 รุ่น B หรือ 5 พร้อมเคสและแหล่งจ่ายไฟ 2.5A (ไม่รองรับ Raspberry Pi 1, 2, Zero, รุ่น A เป็นต้น)
  • การ์ด microSD ขนาดอย่างน้อย 2GB (หมายเหตุ: การ์ด SD จะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นให้แน่ใจว่าไม่มีสิ่งใดที่คุณต้องการบันทึกลงในการ์ด)
  • อุปกรณ์แสดงผล (ทีวี จอคอมพิวเตอร์ หรือโปรเจ็กเตอร์) ที่จะเชื่อมต่อกับ Raspberry Pi โดยอุปกรณ์จะต้องมีอินพุต HDMI และต้องรองรับความละเอียด 1080P (1920x1080)
  • สำเนาของภาพซอฟต์แวร์ Tournament Manager Raspberry Pi ซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้จากเว็บไซต์ Tournament Manager ได้ที่ https://vextm.dwabtech.com
  • คอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องซึ่งจำเป็นสำหรับการคัดลอกภาพดิสก์ไปยังการ์ด SD Raspberry Pi
  • เวอร์ชันล่าสุดของ Tournament Manager ที่ทำงานบนพีซี
  • เครือข่ายอีเทอร์เน็ตที่เชื่อมต่อกับ Raspberry Pi และ Tournament Manager PC ซึ่งรวมถึงเซิร์ฟเวอร์ DHCP
  • (ทางเลือก) อุปกรณ์ควบคุมภาคสนาม VEXnet

ขั้นตอนที่ 1 - ติดตั้ง Tournament Manager บนการ์ด SD

ดาวน์โหลดภาพซอฟต์แวร์ Tournament Manager Raspberry Pi ลงในคอมพิวเตอร์ของคุณและแตกไฟล์
หลังจากแตกไฟล์ภาพซอฟต์แวร์ Tournament Manager Raspberry Pi แล้ว คุณจะต้องคัดลอกไฟล์ลงในการ์ด microSD เพื่อใช้ใน Raspberry Pi การดาวน์โหลดและใช้งานโปรแกรมเช่น balenaEtcher ถือเป็นคำแนะนำที่ดี

ขั้นตอนที่ 2 - ต่อสายเคเบิลและเปิด
ใส่การ์ด SD ที่เตรียมไว้ลงใน Raspberry Pi เชื่อมต่อ Raspberry Pi เข้ากับเครือข่ายอีเทอร์เน็ตและอุปกรณ์แสดงผลโดยใช้สาย HDMI หากใช้ Raspberry Pi นี้เป็นจอแสดงคิวภาคสนาม ก็สามารถเชื่อมต่อบอร์ดควบคุมภาคสนาม VEXnet เข้ากับพอร์ต USB หนึ่งพอร์ตบน Raspberry Pi ได้อีกด้วย สุดท้ายเชื่อมต่อแหล่งจ่ายไฟ ทันทีที่เชื่อมต่อพลังงาน Raspberry Pi จะเริ่มบูต

เมื่อเปิดเครื่อง Raspberry Pi ครั้งแรก เครื่องควรแสดงสี่เหลี่ยมหลากสีเป็นเวลาสั้นๆ เพื่อครอบคลุมส่วนใหญ่ของหน้าจอ (อาจไม่สังเกตเห็นหากอุปกรณ์หน้าจอใช้เวลาสักครู่ในการปลุกจากโหมดสลีป) หน้าจอจะดำลงเป็นเวลาสองสามวินาที จากนั้นคุณจะเห็นไอคอน Tournament Manager อยู่ตรงกลางหน้าจอ ไอคอน Tournament Manager บ่งชี้ว่า Raspberry Pi กำลังอยู่ในระหว่างการเริ่มซอฟต์แวร์ Tournament Manager

เมื่อ Raspberry Pi บูตเสร็จเรียบร้อยแล้ว หน้าจอจะแสดงโลโก้ VEX Robotics และที่อยู่ IP ของ Raspberry Pi ณ จุดนี้ ให้ดำเนินการต่อด้วยขั้นตอนที่ 3 เพื่อกำหนดค่าซอฟต์แวร์ Tournament Manager บน Raspberry Pi หมายเหตุ - เมื่อ Raspberry Pi เริ่มต้นใช้งานครั้งแรก อาจปรากฏ "" บนหน้าจอเป็นเวลาสั้นๆ นี่ถือเป็นเรื่องปกติเนื่องจาก Raspberry Pi พยายามรับที่อยู่ IP

ขั้นตอนที่ 3 - การกำหนดค่า Tournament Manager
เมื่อ Raspberry Pi ทำงานและแสดงที่อยู่ IP ให้กำหนดค่าจากภายใน Tournament Manager เริ่ม Tournament Manager บนพีซีของคุณและเลือกการแสดงผล > กำหนดค่าการแสดงผลระยะไกลในแถบเมนู ควรตรวจพบ Raspberry Pi โดยอัตโนมัติและแสดงในรายการ ปุ่ม Refresh List สามารถใช้เพื่อสแกน Raspberry Pis อีกครั้งหากไม่สามารถตรวจพบ Pi ทันที อีกวิธีหนึ่งคือคลิก เพิ่มจอแสดงผล และพิมพ์ที่อยู่ IP ที่แสดงบน Raspberry Pi เพื่อเพิ่มลงในรายการด้วยตนเอง

เลือก Raspberry Pi ในรายการการแสดงผลระยะไกล ที่ด้านล่างของหน้าต่าง เลือกประเภทการแสดงผลที่คุณต้องการให้แสดงบน Raspberry Pi และเลือก Field หรือ Pit Display ที่จะแสดงตามความเหมาะสม คุณสามารถกรอกข้อมูลในช่องชื่อที่แสดงเพื่อช่วยให้คุณจำได้ว่าแต่ละจอแสดงผลนั้นใช้ทำอะไร ในที่สุด โหมดโอเวอร์เลย์จะกำหนดว่าการแสดงผลนี้จะใช้เอาท์พุตหน้าจอสีเขียวที่ใช้สำหรับการซ้อนทับบนวิดีโอสดหรือไม่ เลือกปิดสำหรับการตั้งค่านี้หากคุณไม่แน่ใจหรือไม่ได้ใช้กล้องวิดีโอ

เมื่อตั้งค่าเสร็จสิ้นแล้ว คลิกบันทึกการตั้งค่าการแสดงผล นี่จะเป็นการกำหนดค่า Raspberry Pi และไม่กี่นาทีต่อมาการแสดงผล Tournament Manager ที่ถูกต้องก็จะเริ่มต้นขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่า Raspberry Pi ได้ตลอดเวลา จากนั้นคลิกบันทึกการตั้งค่าการแสดงผลเพื่อรีสตาร์ทการแสดงผล

  • หากเกิดปัญหากับ Raspberry Pi ในระหว่างงาน ให้ถอดปลั๊กออกสักครู่แล้วเสียบกลับเข้าไปอีกครั้ง Raspberry Pi จะใช้เวลาประมาณหนึ่งนาทีในการรีบูต และเมื่อรีบูตแล้ว จะเชื่อมต่อกับ Tournament Server อีกครั้งโดยอัตโนมัติ ไม่จำเป็นต้องกำหนดค่า Raspberry Pi ใหม่หาก Tournament Server ของคุณไม่มีการเปลี่ยนแปลง
  • หากมีการจัดการแข่งขันหลายรายการในเวลาเดียวกันบนเครือข่ายอีเทอร์เน็ตเดียวกัน ให้กำหนดค่า Raspberry Pi แต่ละเครื่องจากอินสแตนซ์ของ Tournament Manager ที่จะเชื่อมต่อด้วย รายการการแสดงผลระยะไกลจะแสดง Raspberry Pis ทั้งหมด แม้ว่าจะไม่ได้เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ทัวร์นาเมนต์เดียวกันก็ตาม

ภาพหน้าจอ_2022-07-06_เวลา_2.49.54_PM.png

ภาพหน้าจอ_2022-07-06_เวลา_2.50.15_PM.png

ภาพหน้าจอ_2022-07-06_เวลา_2.50.32_PM.png

การทดสอบควบคุมภาคสนาม

คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับดำเนินการทดสอบการควบคุมภาคสนามในงานกิจกรรม

หากจะจัดการแข่งขันที่ใช้ระบบอิเล็กทรอนิกส์ภาคสนาม (หอควบคุม/สมอง V5/ตัวควบคุมการแข่งขัน) ควรทดสอบการเชื่อมต่อก่อนการแข่งขันจะเริ่มต้น เมื่อเชื่อมต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ภาคสนามทั้งหมดแล้ว ให้ทดสอบการจับคู่บนแต่ละสนามเพื่อให้แน่ใจว่าเชื่อมต่อได้อย่างเหมาะสม

การตั้งค่าการแข่งขันทดสอบภาคสนาม:

  • เปิดแท็บการให้คะแนน
  • คลิกขวาที่ “Field Test Match” และเลือก “Queue match บน “Match Field Set # Field Control”

รูปภาพ3.png

  • แมตช์ “P0” จะปรากฏเป็นแมตช์บนสนาม

รูปภาพ1.png

  • เลือกฟิลด์ที่เหมาะสมและเริ่มการแข่งขัน

รูปภาพ2.png

  • ทำซ้ำขั้นตอนนี้ในสนามแข่งขันแต่ละแห่ง

ระหว่างการทดสอบภาคสนาม:

  • ตรวจสอบหอคอยสนามและ/หรือสมองควบคุมสนามเพื่อให้แน่ใจว่าไฟแสดงอย่างถูกต้องสำหรับช่วงควบคุมรถอัตโนมัติและคนขับ
    • หากไม่เป็นเช่นนั้น ให้ตรวจสอบการเชื่อมต่อ ต่อสายไฟใหม่ เปลี่ยนอุปกรณ์ควบคุมหากจำเป็น
  • ให้แน่ใจว่าเสียงที่เหมาะสมกำลังเล่นในเวลาที่ถูกต้อง

ทำซ้ำการทดสอบแบบเดียวกันสำหรับทุกๆ ช่องใน Skills Challenge