การเลือกพันธมิตร (V5RC)
คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการดำเนินการ Alliance Selection
เมื่อการแข่งขันรอบคัดเลือกเสร็จสิ้นแล้ว งานถัดไปคือดำเนินการเลือกพันธมิตร หากการกำหนดค่าเกมเรียกร้องให้มีการแข่งขันแบบคัดออก การคัดเลือกพันธมิตรเป็นกระบวนการที่ให้ทีมที่ผ่านการคัดเลือกอันดับต้นๆ ของการแข่งขันเลือกพันธมิตรเพื่อแข่งขันกับพวกเขาในรอบคัดออก
ก่อนเริ่มการเลือกพันธมิตร:
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เก็บคะแนนและบันทึกการแข่งขันรอบคัดเลือกทั้งหมดแล้ว (ช่องกาเครื่องหมายสีเขียวทั้งหมด)
- ยืนยันว่าการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศได้รับการกำหนดค่าอย่างถูกต้อง: เครื่องมือ > ตัวเลือก > การคัดออกชนะ
- ยืนยันว่ามีตัวแทนนักศึกษาอยู่ประจำในแต่ละทีม
- ใช้หน้าต่างชุดฟิลด์เพื่อเปลี่ยนการแสดงผู้ชมเป็นตัวเลือกการเลือกพันธมิตร
- พิมพ์ป้ายคัดเลือกพันธมิตรและแจกจ่ายหรือจัดวางตามลำดับ: รายงาน > ป้าย > ป้ายคัดเลือกพันธมิตร
เพื่อดำเนินการเลือกพันธมิตร:
- เลือกแท็บการเลือกพันธมิตรในหน้าต่างหลัก
- เลือกปุ่ม เริ่มการเลือกพันธมิตร การกระทำนี้จะล็อคการแข่งขันรอบคัดเลือกทั้งหมดเพื่อป้องกันการเปลี่ยนแปลง และรับอันดับล่าสุดเพื่อกรอกในกล่องทีมที่มีอยู่ทางด้านซ้ายของหน้าต่าง
- เลือกตัวเลือกเพื่อเริ่มกระบวนการเลือกพันธมิตร
- เริ่มการเลือกพันธมิตรกับทีมทั้งหมด (ใช้กันทั่วไปมากที่สุด)
-
ทำเครื่องหมายทีมว่าไม่มีสิทธิ์ก่อนที่จะเริ่ม
- ใช้ในกรณีที่บางทีมไม่มีสิทธิ์ในการเลือกพันธมิตรก่อนเริ่มต้น
- ใช้ในกรณีที่ทีมไม่ควรเป็นกัปตันพันธมิตร
- ใช้หากทีมที่มีสิทธิ์ออกจากงานหรือไม่เข้าร่วมการคัดเลือกพันธมิตร
- เริ่มการเลือกพันธมิตรในโหมดแมนนวล - ไม่ได้ใช้สำหรับกิจกรรมอย่างเป็นทางการ/รอบคัดเลือก
- เมื่อเริ่มการเลือกพันธมิตร เนื้อหาของแท็บจะเปลี่ยนแปลง และจะมีปุ่มใหม่ให้ใช้งานได้
- ผู้ดำเนินการ Tournament Manager สามารถทำให้การค้นหาทีมง่ายขึ้นได้โดยการเรียงลำดับทีมตามลำดับหรือตามหมายเลข คลิกหัวคอลัมน์ที่ต้องการจะเรียงลำดับ
- เมื่อกัปตันพันธมิตรเลือกพันธมิตร ผู้ดำเนินการผู้จัดการการแข่งขันควรเน้นทีมที่ถูกต้องในกล่องทีมที่พร้อมใช้งาน และคลิกปุ่มเพิ่มทีม
- หน้าต่างป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อถามว่าทีมที่เลือกจะยอมรับหรือปฏิเสธ ปุ่มยอมรับจะเพิ่มทีมที่เลือกเข้าไปในพันธมิตร ในขณะที่ปุ่มปฏิเสธจะทำเครื่องหมายว่าทีมถูกปฏิเสธ เมื่อทีมถูกปฏิเสธ พวกเขายังคงมีสิทธิ์เป็นกัปตันทีมพันธมิตรได้หากพวกเขาอยู่ในอันดับสูงพอ แต่พวกเขาจะไม่สามารถได้รับเลือกโดยกัปตันทีมพันธมิตรคนอื่นได้ ทีมจะปรากฏเป็นสีสว่างในรายชื่อทีมที่มีอยู่เพื่อบ่งชี้สิ่งนี้
- ในขณะที่การเลือกพันธมิตรยังคงดำเนินต่อไป ผู้ดำเนินการผู้จัดการการแข่งขันจะยังคงบันทึกการเลือกที่ทำโดยกัปตันพันธมิตรต่อไป จนกว่าพันธมิตรทั้งหมดจะเต็ม
- เมื่อทำการเลือกทั้งหมดแล้ว ควรตรวจสอบความถูกต้องของทุกอย่างอีกครั้งก่อนคลิกสรุปพันธมิตร
- หน้าต่างป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นเพื่อถามว่า "คุณแน่ใจหรือไม่ว่าต้องการจะสรุปพันธมิตร" หากทุกอย่างถูกต้อง ให้เลือกใช่ หากไม่ถูกต้อง ให้เลือกไม่ เพื่อทำการเปลี่ยนแปลง
- ตอนนี้พันธมิตรจะถูกล็อคและการแข่งขันรอบแรกจะถูกสร้างขึ้น
- การแข่งขันจะปรากฏภายใต้แท็บการให้คะแนนในตัวจัดการการแข่งขัน
- สามารถแสดงวงเล็บคัดออกได้บนจอแสดง Pit และ Audience ที่ต้องการ
ชัยชนะในรอบคัดออก (V5RC & VURC)
การแข่งขันแบบคัดออกจะเป็นการผสมผสานระหว่างการแข่งขันแบบ “Best of 1” และแบบ “Best of 3” “Best of 1” หมายความว่าทีม Alliance ที่มีผู้ชนะ
ในแต่ละแมตช์จะได้ผ่านเข้าสู่รอบถัดไปของ Elimination Bracket “Best of 3” หมายความว่า
ที่ Alliance แรกที่ได้รับชัยชนะสองครั้งจะได้ผ่านเข้ารอบ ในการพิจารณาว่าเหตุการณ์ควรมีรูปแบบใด ให้ดูผังงาน:
พันธมิตรงานควรตรวจสอบเสมอว่ามีการตั้งค่ารูปแบบการคัดออกที่ถูกต้องใน Tournament Manager ก่อนที่รอบการคัดออก จะเริ่มต้น (เครื่องมือ - ตัวเลือก - ชัยชนะจากการคัดออก)
การแข่งขันรอบคัดเลือก (V5RC & VURC)
คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการดำเนินการแมตช์การแข่งขันแบบคัดออก
ก่อนที่รอบการคัดออกแต่ละรอบจะเริ่มต้น ให้กำหนดสนามแข่งขันแต่ละนัดในรอบนั้น:
- เครื่องมือ > คิวการแข่งขันรอบคัดเลือก/รอบชิงชนะเลิศ
- กำหนดการแข่งขันแต่ละรายการให้กับฟิลด์ในลักษณะหมุนเวียนและเลือก “คิว”
- หากการแข่งขันไม่ปรากฏบนหน้าจอจับเวลาสนาม ให้กลับไปที่แท็บคะแนน เปิดโฟลเดอร์การคัดออก ค้นหาการแข่งขันนัดแรกในรอบปัจจุบัน คลิกขวาแล้วเข้าคิวใน Field Control
- ใช้สนามแข่งขันเท่านั้น
- ขั้นตอนนี้จะต้องทำซ้ำในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบการคัดออก
ดำเนินการแมตช์การกำจัด หากการกำหนดค่าเกมเรียกร้อง การแข่งขันรอบคัดเลือกจะดำเนินการเช่นเดียวกับการแข่งขันรอบคัดเลือกและการแข่งขันฝึกซ้อม ความแตกต่างประการหนึ่งระหว่างการแข่งขันแบบคัดออกคือ การแข่งขันจะไม่ปรากฏในรายชื่อการแข่งขันจนกว่าจะทราบพันธมิตรที่จะแข่งขันในแมตช์นั้น ซึ่งหมายความว่าหลังจากการเลือกพันธมิตรเสร็จสิ้น แมตช์ที่จะปรากฏขึ้นในตอนแรกจะเป็นแมตช์รอบแรกเท่านั้น ทุกครั้งที่มีคะแนนการแข่งขันแบบคัดออก ผู้จัดการการแข่งขันจะตรวจสอบอันดับการแข่งขันและกำหนดว่าสามารถสร้างการแข่งขันใหม่ๆ ได้หรือไม่ ขอแนะนำให้แสดงคะแนนหลังจากการแข่งขันรอบคัดเลือก/รอบชิงชนะเลิศแต่ละนัดเพื่อให้ทราบว่าใครเป็นผู้ชนะและจะได้ผ่านเข้ารอบต่อไปในทัวร์นาเมนต์
การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ (VIQRC)
คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการดำเนินการแข่งขัน VIQRC Finals
การแข่งขันหุ่นยนต์ VEX IQ จะสร้างพันธมิตรโดยอัตโนมัติตามจำนวนพันธมิตรรอบชิงชนะเลิศที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ทีมอันดับสูงสุดจะจับคู่กับทีมอันดับสอง อันดับสามกับอันดับสี่ เป็นต้น จนกว่าจะถึงจำนวนพันธมิตรรอบชิงชนะเลิศ แต่ละพันธมิตรจะเล่นแมตช์รอบชิงชนะเลิศเพียงแมตช์เดียวเพื่อตัดสินว่าพันธมิตรใดเป็นผู้ชนะ
เมื่อการแข่งขันรอบคัดเลือกทั้งหมดเสร็จสิ้น มีคะแนน และบันทึกแล้ว ให้สร้างการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ
- แมตช์ > สร้างแมตช์รอบชิงชนะเลิศ
- หากจำเป็นต้องตัดทีมออกด้วยเหตุผลใดก็ตาม (จรรยาบรรณ ออกจากงานก่อนเวลา ฯลฯ) ให้เลือกทีมและตัดทีมออก มิฉะนั้น ให้เลือก “สร้างการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ” เพื่อดำเนินการต่อ
- ตอนนี้การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศได้ถูกสร้างขึ้นแล้วและตั้งอยู่ในโฟลเดอร์รอบชิงชนะเลิศในแท็บการให้คะแนน
ก่อนเริ่มการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ ให้กำหนดการแข่งขันแต่ละนัดให้กับสนาม
- เครื่องมือ > คิวการแข่งขันรอบคัดเลือก/รอบชิงชนะเลิศ
- กำหนดการแข่งขันแต่ละรายการให้กับฟิลด์ในลักษณะหมุนเวียนและเลือก “คิว”
- หากการแข่งขันไม่ปรากฏบนหน้าจอจับเวลาสนาม ให้กลับไปที่แท็บคะแนน เปิดโฟลเดอร์การคัดออก ค้นหาการแข่งขันนัดแรกในรอบปัจจุบัน คลิกขวาแล้วเข้าคิวใน Field Control
การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศจะดำเนินการในลักษณะเดียวกับการแข่งขันรอบคัดเลือก นั่นคือ การจัดคิวการแข่งขันให้สนามแข่งขันและแสดงผลลัพธ์บนจอแสดงผล ขอแนะนำให้แสดงคะแนนหลังการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศแต่ละนัด เพื่อทราบว่าคะแนนที่ต้องเอาชนะคือเท่าไร
เวลาหยุดการแข่งขัน
พันธมิตรงานควรมีความคุ้นเคยกับแนวคิดของการหยุดเวลาการแข่งขันและเวลาที่สามารถนำมาใช้ในงาน VIQRC สำหรับรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับเวลาหยุดการแข่งขัน โปรดดูคู่มือเกม VIQRC ปัจจุบัน