เว็บเซิร์ฟเวอร์

คู่มืออ้างอิงด่วนสำหรับการใช้เว็บเซิร์ฟเวอร์ในงานกิจกรรม

Tournament Manager มีเว็บเซิร์ฟเวอร์ในตัวซึ่งสามารถให้ฟังก์ชันเพิ่มเติมในงานกิจกรรมได้ เว็บเซิร์ฟเวอร์จะเริ่มทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อคอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์การแข่งขันเริ่มทำงาน วัตถุประสงค์หลักของเว็บเซิร์ฟเวอร์คือเพื่อการทำงานด้านการดูแลระบบ ช่วยให้เจ้าหน้าที่จัดงานหลักสามารถเข้าถึงฟังก์ชั่นและข้อมูลจากอุปกรณ์ที่อาจมีการติดตั้ง Tournament Manager ไว้หรือไม่มีก็ได้ ข้อมูลที่ป้อนในเว็บเซิร์ฟเวอร์จะถูกโอนไปยัง Tournament Manager โดยอัตโนมัติ เว็บเซิร์ฟเวอร์ช่วยเหลือหลักๆ ในการทำงานดังต่อไปนี้:

  • ทีมงานเช็คอิน
    • สามารถตั้งค่าคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์พกพาที่เชื่อมต่อกับเว็บเซิร์ฟเวอร์ได้ที่ Team Check In เพื่อทำเครื่องหมายทีมที่เข้าร่วม
  • การตรวจสอบ
    • ผู้ตรวจสอบสามารถป้อนข้อมูลการตรวจสอบได้ในระหว่างการเข้าเยี่ยมชมพื้นที่หลุมของทีมหรือเมื่อทำการตรวจสอบที่สนาม
  • การตัดสิน
    • สามารถตั้งค่าคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์พกพาในห้องตัดสิน เพื่อให้กรรมการสามารถบันทึกการรับรางวัลจากห้องนั้นได้แทนที่จะต้องเขียนข้อมูลลงบนกระดาษและส่งมอบ
      ข้อมูล เช่น อันดับ ตารางเวลา และข้อมูลทีมสำหรับเจ้าหน้าที่จัดงานหลัก

เพื่อเข้าถึงเว็บเซิร์ฟเวอร์:

  • เปิดเว็บเบราว์เซอร์
  • ป้อนที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ในแถบที่อยู่
    • คอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์พกพาจะต้องอยู่ในเครือข่ายเดียวกันกับคอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์จึงจะเข้าถึงได้
  • ค้นหาบุคคล/ลูกศร เลือก และเลือก “เข้าสู่ระบบ”

เข้าสู่ระบบ Division_Login.png

  • เลือกบทบาทที่เหมาะสม
  • ป้อนรหัสผ่านบทบาทที่สอดคล้องที่ถูกตั้งค่าเมื่อสร้างไฟล์ Tournament Manager
    • หากต้องการเข้าถึงบทบาท จะต้องมีการตั้งค่ารหัสผ่านใน Tournament Manager
    • หากต้องการกู้คืนหรือเปลี่ยนรหัสผ่านเฉพาะใน Tournament Manager ให้เลือกเครื่องมือ > ตัวเลือก > ทั่วไป
  • ตัวเลือกเมนูต่างๆ จะมีให้ใช้งานทางด้านซ้ายของหน้าจอตามบทบาท
  • Event Partner ควรเป็นเพียงผู้เดียวที่เชื่อมต่ออุปกรณ์กับเว็บเซิร์ฟเวอร์

โลโก้

คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการใช้โลโก้ใน Tournament Manager และในงานกิจกรรมต่างๆ

Tournament Manager สามารถปรับแต่งหน้าจอแสดงผลของผู้ชมและสนามด้วยกราฟิกที่จัดเตรียมไว้โดยผู้ดูแลงาน โดยทั่วไปฟีเจอร์นี้จะใช้วางโลโก้ของผู้สนับสนุนงานบนหน้าจอเพื่อเป็นวิธีการรับรู้ถึงการสนับสนุนของพวกเขา คุณสมบัตินี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงโลโก้ของผู้สนับสนุนเท่านั้น แต่สามารถใช้เพื่อวางโลโก้กิจกรรมที่กำหนดเองบนหน้าจอได้

การเข้าถึงและใช้งานฟีเจอร์นี้:

  • เลือกเครื่องมือ > ตัวเลือก > โลโก้ผู้สนับสนุน
  • หน้าจอการตั้งค่าโลโก้ผู้สนับสนุนจะปรากฏขึ้น ซึ่งมี 2 ส่วน
    • ภาพสปอนเซอร์รายใหญ่
    • ภาพสปอนเซอร์รายย่อย

รูปภาพผู้สนับสนุน.png

  • เลือก “เพิ่ม” ในส่วนที่เหมาะสมและเรียกดูเพื่อค้นหารูปภาพ
  • สามารถอัพโหลดโฟลเดอร์ทั้งหมดได้โดยใช้ปุ่ม “เพิ่มโฟลเดอร์”
  • เลือกภาพในกล่องเพื่อดูตัวอย่าง

ภาพสปอนเซอร์รายใหญ่

  • ส่วนรูปภาพผู้สนับสนุนขนาดใหญ่ใช้เพื่อโหลดกราฟิกและโลโก้ขนาดใหญ่ ซึ่งจะแสดงบนหน้าจออันดับ ตาราง และโลโก้ ในแต่ละหน้าจอ โลโก้จะรวมอยู่ระหว่างข้อมูลการเลื่อน กราฟิกควรมีความกว้าง 1,000 พิกเซล กราฟิกที่มีความกว้างมากกว่า 1,000 พิกเซลจะถูกปรับขนาดให้พอดี แต่กราฟิกที่มีขนาดเล็กกว่าจะไม่ถูกขยาย กราฟิกอาจมีความสูงเท่าใดก็ได้ แต่ความสูง 200 พิกเซลหรือน้อยกว่านั้นจะดูดีที่สุด อะไรก็ตามที่สูงกว่านี้จะอยู่บนหน้าจอเป็นเวลานาน ซึ่งจะรบกวนความสามารถของผู้ชมในการดูอันดับที่ต้องการหรือข้อมูลตารางการแข่งขัน รูปภาพควรมีพื้นหลังสีขาวหรือโปร่งใสเพื่อให้ดูดีที่สุด

ภาพสปอนเซอร์รายย่อย

  • ส่วนภาพผู้สนับสนุนขนาดเล็กใช้เพื่อโหลดกราฟิกและโลโก้ขนาดเล็กซึ่งจะแสดงบนหน้าจอส่วนใหญ่ในมุมขวาบน กราฟิกควรมีขนาด 172 x 100 พิกเซล สิ่งใดที่มีขนาดใหญ่กว่านี้จะถูกปรับขนาดให้พอดี แต่กราฟิกขนาดเล็กจะไม่ถูกขยาย รูปภาพเหล่านี้ควรมีพื้นหลังโปร่งใสเพื่อให้ดูดีที่สุด

หลายแผนก

คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการดำเนินกิจกรรมที่มีหลายแผนก

กิจกรรมขนาดใหญ่สามารถแบ่งทีมที่เข้าร่วมออกเป็นหลายแผนก เมื่อมีการแบ่งกิจกรรมออกเป็นหลายแผนก แต่ละแผนกจะเล่นทัวร์นาเมนต์แบบสมบูรณ์ ซึ่งรวมถึงแมตช์รอบคัดเลือก การเลือกพันธมิตร และทัวร์นาเมนต์รอบคัดออก หลังจากที่ทุกแผนกเสร็จสิ้นการแข่งขันแบบคัดออกแล้ว พันธมิตรที่ชนะจากแต่ละแผนกจะเข้าสู่การแข่งขันแบบคัดออกอีกครั้งซึ่งจะตัดสินพันธมิตรที่ชนะในการแข่งขันโดยรวม

Tournament Manager รองรับสองวิธีในการจัดการหลายแผนก:

  • วิธีแรกคือการรันแผนกทั้งหมดแยกจากกันอย่างสมบูรณ์และนำเข้าไปในไฟล์การแข่งขันเดียวเมื่อแต่ละแผนกเสร็จสิ้นการแข่งขันรอบคัดเลือกของตน
  • ประการที่สองคือการกำหนดค่าและรันทั้งสองแผนกจากไฟล์ทัวร์นาเมนต์เดียว ด้วยวิธีนี้ แผนกทั้งหมดจะต้องเชื่อมต่อเป็นเครือข่ายและเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์การแข่งขันเดียว

วิธีแรกได้รับความนิยมมากกว่าเนื่องจากช่วยลดความซับซ้อนของการทำงานเครือข่ายและแยกแต่ละแผนกออกจากกันเพื่อไม่ให้ปัญหาที่เกิดขึ้นกับแผนกหนึ่งส่งผลกระทบต่ออีกแผนกหนึ่ง

หมายเหตุ: แผนก VIQRC ได้รับการจัดการแตกต่างจากแผนก V5RC อันดับของทุกแผนกจะถูกนำมารวมกัน และจะมีการสร้างแมตช์รอบชิงชนะเลิศชุดเดียวสำหรับทีมอันดับต้นๆ ในอันดับรวม

การใช้ไฟล์ทัวร์นาเมนต์หลายไฟล์ (แนะนำ)

วิธีการตั้งค่าการแข่งขันโดยมีหลายดิวิชั่น โดยแต่ละดิวิชั่นอยู่ในไฟล์การแข่งขันของตัวเอง:

  • สร้าง กำหนดค่า และรันแต่ละแผนกราวกับว่าเป็นกิจกรรมแผนกเดียวมาตรฐานที่ประกอบด้วยทีมสำหรับแต่ละแผนก
  • หลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันรอบคัดเลือกของแต่ละดิวิชั่นแล้ว ให้กำหนดไฟล์การแข่งขันของดิวิชั่นที่จะใช้สำหรับรอบชิงชนะเลิศของกิจกรรม และคัดลอกไฟล์การแข่งขันจากแต่ละดิวิชั่นไปยังคอมพิวเตอร์นั้น
  • นำเข้าไฟล์การแข่งขันของแต่ละแผนกโดยใช้ตัวเลือกเมนูไฟล์ > นำเข้าแผนกในหน้าต่างหลัก
  • หลังจากนำเข้าไฟล์การแข่งขันแต่ละไฟล์แล้ว ให้เลือกตัวเลือกเมนูไฟล์ > สร้างการแข่งขันเพลย์ออฟในหน้าต่างหลัก ตัวเลือกนี้ใช้เพื่อสร้างการแข่งขันเพลย์ออฟจากพันธมิตรที่ชนะจากหลายแผนก
  • เลือก "สร้างดิวิชั่นใหม่" จากรายการดรอปดาวน์ "ดิวิชั่นสำหรับเพลย์ออฟ" และตั้งชื่อให้กับดิวิชั่นใหม่
  • เลือกแต่ละแผนกในเมนูแบบดรอปดาวน์ จากนั้นคลิกปุ่ม "สร้างเพลย์ออฟในแต่ละสาย" รีสตาร์ทหน้าต่าง Tournament Manager และเลือกแผนกใหม่
    • การแข่งขันแบบคัดออกสำหรับดิวิชั่นใหม่จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ และการแข่งขันแบบคัดออกสามารถเล่นได้ตามปกติ จนกว่าจะมีการตัดสินพันธมิตรที่ชนะในการแข่งขันเต็มรูปแบบ
  • เคล็ดลับ: สร้างสำเนาไฟล์การแข่งขันระดับดิวิชั่นทั้งหมดก่อนเริ่มกระบวนการนำเข้า หากมีปัญหาในการนำเข้า สิ่งสำคัญคือต้องมีสำเนาต้นฉบับของไฟล์การแข่งขัน

การใช้ไฟล์ทัวร์นาเมนต์เดียว

การตั้งค่าการแข่งขันที่มีหลายดิวิชั่นในไฟล์การแข่งขันเดียว:

  • เลือกตัวเลือก Large Event/Expert ในตัวช่วยการตั้งค่าการแข่งขัน การดำเนินการนี้จะเปิดใช้งานหน้าการตั้งค่าการแบ่งส่วนในภายหลังในตัวช่วยสร้าง
  • ในหน้าการตั้งค่าแผนก ให้ใช้เมนูแบบดรอปดาวน์เพื่อเลือกจำนวนแผนกที่จะปรากฏและระบุชื่อสำหรับแต่ละแผนก ชื่อแผนกต่างๆ จะถูกนำมาใช้ตลอดการแข่งขันบนจอแสดงข้อมูลของผู้ชมและในพิท รวมถึงรายงานที่พิมพ์ออกมาด้วย

การตั้งค่าการแบ่งส่วน.png

  • หลังจากหน้าการตั้งค่าแผนกแล้ว หน้าการตั้งค่าทีมจะอยู่ถัดไป เมื่อเปิดใช้งานการแบ่งหลายส่วน หน้าการตั้งค่าทีมจะดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย จะมีตัวเลือกใหม่ 2 แบบ ได้แก่ “ใช้รายการเดียวสำหรับทุกแผนก” และ “ใช้รายการแยกสำหรับแต่ละแผนก”
    • หากเลือก “ใช้รายการเดียวสำหรับทุกแผนก” ให้ส่งรายชื่อทีมหนึ่งทีมไปยัง Tournament Manager จากนั้น Tournament Manager จะแบ่งรายชื่อดังกล่าวแบบสุ่มเป็นรายชื่อทีมแยกกันสำหรับแต่ละแผนก สร้างรายชื่อทีมรายบุคคลในไฟล์ CSV สำหรับแต่ละแผนกหากต้องการมอบหมายแผนกเฉพาะ และใช้รายการแยกต่างหากสำหรับตัวเลือกแผนกแต่ละแผนก ในหน้าตัวช่วยสร้างถัดไป ให้ระบุรายชื่อทีมหรือรายการที่จำเป็นตามตัวเลือกของคุณ
  • เมื่อดำเนินการต่อผ่านตัวช่วยการตั้งค่า คุณจะมาถึงหน้าการตั้งค่าตารางเวลาในที่สุด หน้านี้เป็นหน้าเดียวกันกับที่ใช้สำหรับการแข่งขันระดับดิวิชั่นเดียว โดยมีพื้นที่เพิ่มเติมเพื่อควบคุมว่าดิวิชั่นใดจะได้รับมอบหมายให้กับสนามที่กำหนดไว้สำหรับแต่ละบล็อกตารางเวลา กำหนดค่าตารางเวลาของคุณให้เริ่ม สิ้นสุด และเวลารอบเหมือนกับที่คุณทำสำหรับการแข่งขันระดับดิวิชั่นเดียว ก่อนที่จะคลิกปุ่มเพิ่ม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการกำหนดการแบ่งสำหรับชุดฟิลด์แต่ละชุดนั้นถูกต้อง คุณสามารถคลิกที่ชื่อแผนกที่อยู่ใต้ชุดฟิลด์แต่ละชุดเพื่อรับเมนูแบบดรอปดาวน์ที่คุณสามารถเลือกแผนกใดก็ได้ คุณสมบัตินี้ช่วยให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการตั้งค่ากิจกรรม ตัวอย่างเช่น หากคุณมี 2 แผนกชื่อวิศวกรรมและวิทยาศาสตร์ และมีสนามแข่งขัน 2 สนามชื่อ Main Arena และ Side Arena คุณสามารถให้ Science เล่นที่สนามแข่งขัน Main Arena และ Engineering เล่นที่สนามแข่งขัน Side Arena ในตอนเช้า จากนั้นจึงกำหนดเวลาบล็อกอื่นในตอนบ่าย โดยที่แผนกต่างๆ จะสลับกันและ Engineering จะเล่นที่ Main Arena และ Science จะเล่นที่ Side Arena

เมื่อเสร็จสิ้นการใช้งานตัวช่วยสร้างแล้ว ตัวจัดการการแข่งขันหลักจะเริ่มต้นขึ้น อย่างไรก็ตาม ก่อนที่หน้าต่างหลักจะเปิดขึ้น คุณจะเห็นกล่องโต้ตอบเลือกแผนก แต่ละหน้าต่าง Tournament Manager สามารถเข้าถึงได้เพียงหนึ่งดิวิชั่นเท่านั้น ดังนั้นคุณต้องเลือกดิวิชั่นที่คุณต้องการเข้าถึงที่นี่

เลือกแผนก.png

ใช้คอมพิวเตอร์แยกกันสำหรับแต่ละแผนก และเมื่อเริ่มต้น Tournament Manager สำหรับแผนกเพิ่มเติม ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ Tournament ของแผนกแรกโดยการกรอก IP ระยะไกลและรหัสผ่านในกล่องโต้ตอบเชื่อมต่อ จะมีไฟล์ข้อมูลการแข่งขันเพียงไฟล์เดียว ดังนั้นจึงมีเซิร์ฟเวอร์การแข่งขันเพียงเซิร์ฟเวอร์เดียวสำหรับกิจกรรมทั้งหมด

เมื่อถึงเวลานี้ แต่ละแผนกควรจะตั้งค่าเสร็จเรียบร้อยและพร้อมที่จะเริ่มต้นได้ เล่นผ่านแต่ละแผนกแบบเดียวกับที่คุณเล่นในทัวร์นาเมนต์แผนกเดียวจนกว่าจะได้ผู้ชนะ (สำหรับ V5RC) หรืออันดับสุดท้าย (สำหรับ VIQRC) สำหรับแต่ละแผนก

ขั้นตอนในการสร้างทัวร์นาเมนต์รอบชิงชนะเลิศจะแตกต่างกันระหว่างกิจกรรม V5RC และ VIQRC

  • สำหรับกิจกรรม V5RC หรือ VURC เลือกตัวเลือกเมนู Matches > Create Playoff Tournament ในหน้าต่างหลัก ตัวเลือกนี้ใช้เพื่อสร้างทัวร์นาเมนต์เพลย์ออฟจากพันธมิตรที่ชนะจากหลาย ๆ ดิวิชั่น เลือก "สร้างดิวิชั่นใหม่" จากรายการดรอปดาวน์ "ดิวิชั่นสำหรับเพลย์ออฟ" และตั้งชื่อให้กับดิวิชั่นใหม่ เลือกแต่ละแผนกในเมนูแบบดรอปดาวน์ จากนั้นคลิกปุ่ม "สร้างเพลย์ออฟในแต่ละสาย" รีสตาร์ทหน้าต่าง Tournament Manager และเลือกแผนกใหม่ การแข่งขันแบบคัดออกสำหรับดิวิชั่นใหม่จะถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ และการแข่งขันแบบคัดออกสามารถเล่นได้ตามปกติ จนกว่าจะมีการตัดสินพันธมิตรที่ชนะในการแข่งขันเต็มรูปแบบ
  • สำหรับกิจกรรม VIQRC เลือกตัวเลือกเมนู Matches > Create Finals Matches ในหน้าต่างหลัก ตัวเลือกนี้ใช้เพื่อสร้างการแข่งขัน Finals โดยใช้อันดับรวมจากทุกแผนก การแข่งขันรอบชิงชนะเลิศจะถูกสร้างเป็นดิวิชั่น 'รอบชิงชนะเลิศ' ใหม่ รีสตาร์ทหน้าต่าง Tournament Manager และเลือกดิวิชั่น 'รอบชิงชนะเลิศ' ใหม่ การแข่งขันจะอยู่ภายใต้โฟลเดอร์ 'รอบชิงชนะเลิศ' ในแผนผังการแข่งขัน

การใช้แท็บเล็ตเพื่อการตรวจสอบ

ข้อกำหนดเบื้องต้น

  • แท็บเล็ตจะต้องเชื่อมต่อกับเครือข่ายไร้สายเดียวกันกับเซิร์ฟเวอร์ Tournament Manager (TM)
  • แท็บเล็ตจะต้องมีการติดตั้งเว็บเบราว์เซอร์
  • ผู้ที่ใช้งานแท็บเล็ตจะต้องทราบที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ (TM)
    • ค้นหาใน TM โดยไปที่ “Help > Get IP Address”

1.jpg

2.jpg

สร้างรหัสผ่านผู้ตรวจสอบ

  • สามารถทำได้ทั้ง:
    • ในระหว่างการตั้งค่า TM เบื้องต้นหรือ 
    • เครื่องมือ > ตัวเลือก > ทั่วไป
  • หากคุณไม่ใส่รหัสผ่าน การดำเนินการนี้จะไม่ทำงาน

3.jpg

สร้างการเชื่อมต่อบนแท็บเล็ต

  • บนแท็บเล็ต ให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่อกับเครือข่ายไร้สายเดียวกันกับเซิร์ฟเวอร์ TM (การตั้งค่า wifi)

เข้าถึงผ่านเว็บเบราว์เซอร์บนแท็บเล็ต (แนะนำ Chrome)

  • บนแท็บเล็ต เปิดเว็บเบราว์เซอร์และป้อนที่อยู่ IP ของเซิร์ฟเวอร์ TM

4.jpg

  • ภาพนี้แสดงหน้าจอผลลัพธ์เมื่อคุณเชื่อมต่อสำเร็จ 

5.jpg

เข้าสู่ระบบผู้ตรวจสอบบนแท็บเล็ต

  • เข้าสู่ระบบเป็นผู้ตรวจสอบโดยคลิกที่บุคคลที่มีลูกศรชี้ไปทางขวาและเลือก "ผู้ตรวจสอบ" จากรายการดร็อปดาวน์ 
  • ใช้รหัสผ่านผู้ตรวจสอบที่ตั้งค่าไว้ก่อนหน้านี้ใน Tournament Manager

7.jpg

8.jpg

นำทางไปยังการตรวจสอบบนแท็บเล็ต

  • เมื่อเข้าสู่ระบบแล้ว ให้ใช้ปุ่มเมนูที่มุมขวาบนเพื่อแสดงตัวเลือกต่างๆ จากนั้นคลิกที่ปุ่ม "ตรวจสอบ"

9.jpg

เริ่มกระบวนการตรวจสอบ

  • ตอนนี้คุณพร้อมที่จะเริ่มการตรวจสอบแล้ว! ใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อเลือกทีมและคลิกช่องกาเครื่องหมายสำหรับกฎแต่ละข้อที่หุ่นยนต์ผ่าน ทีมงานสามารถทำการตรวจสอบบางส่วนให้เสร็จก่อนแล้วค่อยกลับมาทำต่อจากที่ค้างไว้ในภายหลังได้
  • ด้านล่างของรายการจะมีเมนูแบบดรอปดาวน์สุดท้ายเพื่อระบุว่าทีมผ่านแล้ว และมีที่ให้ทีมและผู้ตรวจสอบลงนามแบบดิจิทัลในแบบฟอร์มการตรวจสอบ
  • “การบันทึกการเปลี่ยนแปลง” จะบันทึกแบบฟอร์มและกลับสู่การเลือกทีม

101.jpg

102.jpg

เมื่อทำการตรวจสอบเสร็จแล้ว ให้ออกจากระบบ ปิดเบราว์เซอร์ และใช้แอป VEX TM Mobile เพื่อนำแท็บเล็ตมาใช้ใหม่สำหรับการทำคะแนน Skills Challenge หรือ Qualification Match!