การฝึกซ้อมวิ่ง/การแข่งขันรอบคัดเลือก
คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการดำเนินการแข่งขันใน Tournament Manager
เมื่อกิจกรรมเริ่มขึ้น งานหลักของผู้ดำเนินการ Tournament Manager คือการรันและเก็บคะแนนการแข่งขันฝึกซ้อมและรอบคัดเลือก การแข่งขันจะดำเนินการโดยการเปิดหน้าต่างควบคุมชุดสนาม หน้าต่างชุดสนามช่วยให้สามารถควบคุมหุ่นยนต์บนสนามได้ รวมถึงควบคุมสิ่งที่จะแสดงบนจอแสดงผู้ชมด้วย
แมตช์ในสนาม:
- ระบุหมายเลขแมตช์ที่พร้อมเล่นและควบคุมโดยแท็บการให้คะแนน
- เลือก “จัดคิวแมตช์ถัดไป” เมื่อแมตช์ปัจจุบันเสร็จสมบูรณ์
- หากการแข่งขันที่กำลังจะเกิดขึ้นไม่เข้าคิวอย่างถูกต้องหรือดำเนินการไม่เรียงลำดับ:
- เปิดแท็บการให้คะแนน
- ค้นหาคู่ที่ต้องการที่จะแข่งขัน
- คลิกขวาและเลือก “Queue match on Default Field Control”
- หากการแข่งขันที่กำลังจะเกิดขึ้นไม่เข้าคิวอย่างถูกต้องหรือดำเนินการไม่เรียงลำดับ:
บันทึกการแข่งขัน
- ระบุการแข่งขันที่จะแสดงบนหน้าจอผู้ชมเมื่อเลือกผลการแข่งขันที่บันทึกไว้
- โดยทั่วไปจะเป็นแมตช์สุดท้ายที่เล่นในสนาม
ตัวจับเวลาการแข่งขัน
- แสดงจำนวนเวลาที่เหลืออยู่ในเกม
เริ่มการแข่งขัน
- ช่วยให้หุ่นยนต์สามารถทำงานบนสนามได้
- เริ่มจับเวลาการแข่งขัน
- เล่นเสียงเริ่มการแข่งขันผ่านจอแสดงผู้ชม
รีเซ็ตตัวจับเวลา
- การเปลี่ยนแปลงในการยกเลิกการจับคู่ในขณะที่การจับคู่กำลังดำเนินการอยู่
- หยุดตัวจับเวลาการแข่งขัน ปิดการใช้งานหุ่นยนต์ และเล่นเสียงการแข่งขันที่ยกเลิกผ่านจอแสดงผู้ชม
จบเร็ว
- เปิดใช้งานในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินการ
- สิ้นสุดการแข่งขันในปัจจุบันก่อนเวลาราวกับว่าเวลาหมดลง
ตั้งเวลา
- ใช้ตัวจับเวลาการแข่งขันเพื่อติดตามเวลาหมดเวลาที่ทีมเรียกในสนาม
เมื่อตัวจับเวลาการแข่งขันถูกตั้งค่าเป็นค่าเวลาหมดเวลา กล่อง Match On Field จะแสดง "TO" เพื่อระบุเวลาหมดเวลา - สามารถใช้ปุ่มเริ่มการแข่งขันเพื่อเริ่มตัวจับเวลาหมดเวลา (หุ่นยนต์บนสนามจะไม่สามารถเปิดใช้งานได้ระหว่างเวลาหมด)
ผู้ชนะโดยอิสระ
- ระบุบนจอแสดงผู้ชมว่าพันธมิตรใดชนะโหมดอัตโนมัติ
- หากเล่นเกมที่ไม่มีโหมดอัตโนมัติ ตัวเลือกนี้จะไม่ปรากฏขึ้น
- ผู้ชนะแบบอัตโนมัติจะถูกรีเซ็ตเป็นไม่มีทุกครั้งที่มีคิวการแข่งขันใหม่เข้าไปในชุดสนาม
เล่นเสียง
- เลือกเล่นเสียงการแข่งขัน (เสียงออด, เสียงเปลี่ยนคอนโทรลเลอร์, เสียงสิ้นสุดระยะเวลาอัตโนมัติ ฯลฯ)
การแสดงข้อมูลผู้ชม
- ใช้เพื่อควบคุมว่าจะแสดงหน้าจอใดบนจอแสดงผู้ชม
การแข่งขันวิ่ง
การเปิดหน้าต่างชุดฟิลด์และเรียกใช้การแข่งขัน:
- เลือกเมนูการควบคุมชุดฟิลด์
- เลือกชื่อชุดฟิลด์ที่ต้องการควบคุม
- เลือก “จัดคิวการแข่งขันครั้งต่อไป”
หรือ
- เปิดแท็บการให้คะแนน
- คลิกขวาและเลือก “Queue match on Default Field Control”
การให้คะแนนการแข่งขัน
มี 2 ตัวเลือกในการให้คะแนนแมตช์:
- การป้อนคะแนนด้วยตนเองใน Tournament Manager
- การให้คะแนนแท็บเล็ตโดยใช้ TM Mobile
การให้คะแนนด้วยตนเองใน Tournament Manager
- หลังจากที่ผู้ตัดสินทำการให้คะแนนการแข่งขันเสร็จสิ้น เจ้าหน้าที่จัดการการแข่งขันจะป้อนคะแนนลงในแท็บคะแนน
- เมื่อป้อนคะแนนการแข่งขันไว้ในแท็บการให้คะแนน Tournament Manager จะตรวจสอบคะแนนกับขีดจำกัดที่ทราบของเกม
- หากไม่สามารถป้อนคะแนนได้สำหรับเกมใดเกมหนึ่ง (เช่น มีคะแนนเกมมากกว่าที่มีอยู่ในกฎ) Tournament Manager จะแสดงคำเตือนและเน้นค่าคะแนนที่อยู่นอกช่วง หากเกิดเหตุการณ์นี้ ผู้ดำเนินการจัดการแข่งขันควรตรวจสอบกับหัวหน้าผู้ตัดสินเพื่อให้แน่ใจว่าคะแนนที่ป้อนถูกต้อง
- คลิกปุ่มบันทึกคะแนนเมื่อเสร็จสิ้น
ไอคอนการแข่งขันจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวเมื่อบันทึก
การให้คะแนนแท็บเล็ตโดยใช้ TM Mobile
- ดูบทความ KB เกี่ยวกับการให้คะแนนแท็บเล็ตเพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีใช้ฟีเจอร์นี้
- เมื่อผู้ตัดสินบันทึกคะแนนได้บันทึกคะแนนไว้ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ ไอคอนการแข่งขันจะเปลี่ยนเป็นสีเทา
- เลือกคู่ที่ส่งมา
- คลิกปุ่มบันทึกคะแนนที่ด้านล่างเพื่อบันทึกและเผยแพร่คะแนน
- ไอคอนการแข่งขันจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวเมื่อบันทึก
สถานะการแข่งขัน
ในแท็บคะแนน สถานะของแต่ละการแข่งขันจะแสดงด้วยไอคอนแผนผังรายการการแข่งขัน
- การแข่งขันยังไม่ได้บันทึก
- การแข่งขันยังไม่ได้บันทึกและแก้ไข
- การแข่งขันถูกส่งโดยผู้ตัดสินโดยใช้ TM Mobile แต่ยังไม่ได้บันทึก
- การแข่งขันถูกส่งโดยผู้ตัดสินโดยใช้ TM Mobile แต่ยังไม่ได้บันทึกและได้รับการแก้ไขในระบบ
- การแข่งขันได้รับการบันทึก
- การแข่งขันได้รับการบันทึกและมีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้บันทึก
- การแข่งขันได้รับการบันทึกด้วยคะแนนที่อยู่นอกช่วง
การโพสต์คะแนน
กิจกรรมหรือในเวลาต่างๆ ภายในกิจกรรม อาจมีการตั้งค่าให้โพสต์คะแนนบน Audience Display หลังการแข่งขันทุกครั้ง หรือโพสต์การแข่งขันที่เสร็จสิ้นก่อนหน้านี้ (ตัวอย่าง คะแนนของการแข่งขัน 1 โพสต์หลังการแข่งขัน 2 คะแนนของการแข่งขัน 2 โพสต์หลังการแข่งขัน 3 เป็นต้น)
การโพสต์คะแนนการแข่งขัน
- คลิกขวาที่แมตช์ที่เสร็จสมบูรณ์
- เลือก “ส่งไปยังผลลัพธ์การจับคู่ที่บันทึกไว้เป็นค่าเริ่มต้น”
- เลือก “ผลการแข่งขันที่บันทึกไว้” จากเมนูการแสดงผู้ชมเพื่อแสดงคะแนน
- แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด: แสดงคะแนน/ผลการแข่งขันระหว่างการแข่งขัน อย่าแสดงคะแนนการแข่งขันก่อนหน้าในระหว่างการแข่งขันสด เนื่องจากผู้ชมอาจกำลังดูเวลาจับเวลาและ/หรือภาพจากกล้องบนจอแสดงข้อมูลสำหรับผู้ชม
หมายเหตุเกี่ยวกับการควบคุมการแข่งขัน:
- คุณสมบัติการควบคุมการแข่งขันทั้งหมด (การเข้าคิว การเริ่ม/หยุดการแข่งขัน การทำคะแนน ฯลฯ) สามารถทำได้ที่สนามด้วยอุปกรณ์พกพา ดูบทความ KB เกี่ยวกับการให้คะแนนแท็บเล็ตเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม
การแข่งขันทักษะการวิ่ง
คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการแข่งขันทักษะใน Tournament Manager
ความท้าทายด้านทักษะเป็นองค์ประกอบทางเลือกของการแข่งขันหุ่นยนต์บางประเภท ความท้าทายด้านทักษะช่วยให้ทีมต่างๆ แข่งขันกันในสนามด้วยตัวเองเพื่อแสดงให้เห็นว่าหุ่นยนต์ของตนเองมีศักยภาพเพียงใดโดยไม่ต้องมีปฏิสัมพันธ์กับฝ่ายตรงข้ามหรือพันธมิตร
Tournament Manager รองรับการท้าทายทักษะสองประเภท:
- ทักษะการขับขี่ - กิจกรรมที่ควบคุมโดยผู้ขับขี่
- ทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ - การทำงานอัตโนมัติเท่านั้น
เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติการท้าทายทักษะ:
- เลือกแท็บความท้าทายทักษะในหน้าต่างหลัก
-
- ทางด้านซ้ายเป็นรายการแท็บของคะแนนที่ป้อนไว้ก่อนหน้านี้สำหรับประเภททักษะแต่ละประเภท
-
- ทางด้านขวาเป็นช่องสำหรับการกรอกคะแนน
- ที่ด้านขวาล่างของหน้าต่างคือพื้นที่ Field Set
- พื้นที่นี้ช่วยให้คุณจัดคิวการแข่งขันท้าทายทักษะบน Field Set
- เลือกชุดฟิลด์ที่คุณต้องการใช้ในเมนูแบบดรอปดาวน์ แล้วคลิกคิวบนฟิลด์ นี่จะส่งทักษะที่ตรงกันไปยังหน้าต่าง Field Set ที่เหมาะสม
- เมื่อแมตช์ถูกจัดคิวบน Field Set แล้ว แมตช์ก็สามารถดำเนินการได้ในลักษณะเดียวกับแมตช์ปกติ
เมื่อทีมได้ทำการแข่งขันทักษะเสร็จสิ้นแล้ว
- เลือกทีมในรายการดรอปดาวน์หมายเลขทีม
- กรอกรายละเอียดคะแนนในพื้นที่คะแนน
- คลิกเพิ่มคะแนนทักษะของผู้ขับขี่หรือเพิ่มคะแนนทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ
- คะแนนจะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการทางด้านซ้าย
การแก้ไขคะแนนที่มีอยู่:
- คลิกขวาที่คะแนนในรายการคะแนน
- เลือกแก้ไขคะแนน
- ปรับเปลี่ยนรายละเอียดคะแนน
- บันทึกคะแนน
หากต้องการลบคะแนนที่มีอยู่ (โดยทั่วไปไม่ควรใช้เว้นแต่ในสถานการณ์ที่รุนแรง) ให้ทำดังนี้:
- คลิกขวาที่รายการคะแนน
- เลือกลบคะแนน
การเข้าคิวและการทำงานจับคู่ทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติจะทำให้หุ่นยนต์ทำงานในโหมดอัตโนมัติเท่านั้น ในขณะที่การเข้าคิวและการทำงานจับคู่ทักษะของผู้ขับขี่จะทำให้หุ่นยนต์ทำงานในโหมดควบคุมของผู้ขับขี่เท่านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าประเภทการจับคู่ที่ถูกต้องสำหรับการท้าทายทักษะอยู่ในคิวที่ทีมต้องการแข่งขัน
การให้คะแนนความท้าทายทักษะโดยใช้ TM Mobile
การใช้การให้คะแนนบนแท็บเล็ตร่วมกับ TM Mobile ทำให้การใช้งาน Skills Challenge เป็นเรื่องง่าย ต่างจากการแข่งขันรอบคัดเลือก เมื่อคะแนนถูกบันทึกลงใน TM Mobile ผู้ดำเนินการ Tournament Manager ไม่จำเป็นต้องทำอะไรเพื่อบันทึกคะแนน - คะแนนจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ การดำเนินการควบคุมสนามทั้งหมด (การเริ่ม/หยุดการแข่งขัน การให้คะแนน การกำหนดประเภทความท้าทายทักษะ การกำหนดสนาม ฯลฯ) สามารถทำได้บนแท็บเล็ต โปรดอ่านบทความ KB เกี่ยวกับการให้คะแนนแท็บเล็ตเพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีใช้ฟีเจอร์นี้