การฝึกซ้อมวิ่ง/การแข่งขันรอบคัดเลือก

คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการดำเนินการแข่งขันใน Tournament Manager

เมื่อกิจกรรมเริ่มขึ้น งานหลักของผู้ดำเนินการ Tournament Manager คือการรันและเก็บคะแนนการแข่งขันฝึกซ้อมและรอบคัดเลือก การแข่งขันจะดำเนินการโดยการเปิดหน้าต่างควบคุมชุดสนาม หน้าต่างชุดสนามช่วยให้สามารถควบคุมหุ่นยนต์บนสนามได้ รวมถึงควบคุมสิ่งที่จะแสดงบนจอแสดงผู้ชมด้วย

image12.png

แมตช์ในสนาม:

  • ระบุหมายเลขแมตช์ที่พร้อมเล่นและควบคุมโดยแท็บการให้คะแนน
  • เลือก “จัดคิวแมตช์ถัดไป” เมื่อแมตช์ปัจจุบันเสร็จสมบูรณ์
    • หากการแข่งขันที่กำลังจะเกิดขึ้นไม่เข้าคิวอย่างถูกต้องหรือดำเนินการไม่เรียงลำดับ:
      • เปิดแท็บการให้คะแนน
      • ค้นหาคู่ที่ต้องการที่จะแข่งขัน
      • คลิกขวาและเลือก “Queue match on Default Field Control”

บันทึกการแข่งขัน

  • ระบุการแข่งขันที่จะแสดงบนหน้าจอผู้ชมเมื่อเลือกผลการแข่งขันที่บันทึกไว้
  • โดยทั่วไปจะเป็นแมตช์สุดท้ายที่เล่นในสนาม

ตัวจับเวลาการแข่งขัน

  • แสดงจำนวนเวลาที่เหลืออยู่ในเกม

เริ่มการแข่งขัน

  • ช่วยให้หุ่นยนต์สามารถทำงานบนสนามได้
  • เริ่มจับเวลาการแข่งขัน
  • เล่นเสียงเริ่มการแข่งขันผ่านจอแสดงผู้ชม

รีเซ็ตตัวจับเวลา

  • การเปลี่ยนแปลงในการยกเลิกการจับคู่ในขณะที่การจับคู่กำลังดำเนินการอยู่
  • หยุดตัวจับเวลาการแข่งขัน ปิดการใช้งานหุ่นยนต์ และเล่นเสียงการแข่งขันที่ยกเลิกผ่านจอแสดงผู้ชม

จบเร็ว

  • เปิดใช้งานในขณะที่การแข่งขันกำลังดำเนินการ
  • สิ้นสุดการแข่งขันในปัจจุบันก่อนเวลาราวกับว่าเวลาหมดลง

ตั้งเวลา

  • ใช้ตัวจับเวลาการแข่งขันเพื่อติดตามเวลาหมดเวลาที่ทีมเรียกในสนาม
    เมื่อตัวจับเวลาการแข่งขันถูกตั้งค่าเป็นค่าเวลาหมดเวลา กล่อง Match On Field จะแสดง "TO" เพื่อระบุเวลาหมดเวลา
  • สามารถใช้ปุ่มเริ่มการแข่งขันเพื่อเริ่มตัวจับเวลาหมดเวลา (หุ่นยนต์บนสนามจะไม่สามารถเปิดใช้งานได้ระหว่างเวลาหมด)

ผู้ชนะโดยอิสระ

  • ระบุบนจอแสดงผู้ชมว่าพันธมิตรใดชนะโหมดอัตโนมัติ
    • หากเล่นเกมที่ไม่มีโหมดอัตโนมัติ ตัวเลือกนี้จะไม่ปรากฏขึ้น
  • ผู้ชนะแบบอัตโนมัติจะถูกรีเซ็ตเป็นไม่มีทุกครั้งที่มีคิวการแข่งขันใหม่เข้าไปในชุดสนาม

เล่นเสียง

  • เลือกเล่นเสียงการแข่งขัน (เสียงออด, เสียงเปลี่ยนคอนโทรลเลอร์, เสียงสิ้นสุดระยะเวลาอัตโนมัติ ฯลฯ)

การแสดงข้อมูลผู้ชม

  • ใช้เพื่อควบคุมว่าจะแสดงหน้าจอใดบนจอแสดงผู้ชม

การแข่งขันวิ่ง

การเปิดหน้าต่างชุดฟิลด์และเรียกใช้การแข่งขัน:

  • เลือกเมนูการควบคุมชุดฟิลด์
    image6.png
  • เลือกชื่อชุดฟิลด์ที่ต้องการควบคุม

รูปภาพ1.png

  • เลือก “จัดคิวการแข่งขันครั้งต่อไป”

image7.png
หรือ

  • เปิดแท็บการให้คะแนน

image4.png

  • คลิกขวาและเลือก “Queue match on Default Field Control”

image9.png

การให้คะแนนการแข่งขัน

มี 2 ตัวเลือกในการให้คะแนนแมตช์:

  • การป้อนคะแนนด้วยตนเองใน Tournament Manager
  • การให้คะแนนแท็บเล็ตโดยใช้ TM Mobile

การให้คะแนนด้วยตนเองใน Tournament Manager

  • หลังจากที่ผู้ตัดสินทำการให้คะแนนการแข่งขันเสร็จสิ้น เจ้าหน้าที่จัดการการแข่งขันจะป้อนคะแนนลงในแท็บคะแนน
    • เมื่อป้อนคะแนนการแข่งขันไว้ในแท็บการให้คะแนน Tournament Manager จะตรวจสอบคะแนนกับขีดจำกัดที่ทราบของเกม
    • หากไม่สามารถป้อนคะแนนได้สำหรับเกมใดเกมหนึ่ง (เช่น มีคะแนนเกมมากกว่าที่มีอยู่ในกฎ) Tournament Manager จะแสดงคำเตือนและเน้นค่าคะแนนที่อยู่นอกช่วง หากเกิดเหตุการณ์นี้ ผู้ดำเนินการจัดการแข่งขันควรตรวจสอบกับหัวหน้าผู้ตัดสินเพื่อให้แน่ใจว่าคะแนนที่ป้อนถูกต้อง
  • คลิกปุ่มบันทึกคะแนนเมื่อเสร็จสิ้น

image8.png

ไอคอนการแข่งขันจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวเมื่อบันทึก

รูปภาพ3.png
การให้คะแนนแท็บเล็ตโดยใช้ TM Mobile

  • ดูบทความ KB เกี่ยวกับการให้คะแนนแท็บเล็ตเพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีใช้ฟีเจอร์นี้
  • เมื่อผู้ตัดสินบันทึกคะแนนได้บันทึกคะแนนไว้ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ ไอคอนการแข่งขันจะเปลี่ยนเป็นสีเทา

image10.png

  • เลือกคู่ที่ส่งมา
  • คลิกปุ่มบันทึกคะแนนที่ด้านล่างเพื่อบันทึกและเผยแพร่คะแนน

image8.png

  • ไอคอนการแข่งขันจะเปลี่ยนเป็นสีเขียวเมื่อบันทึก

รูปภาพ3.png

สถานะการแข่งขัน
ในแท็บคะแนน สถานะของแต่ละการแข่งขันจะแสดงด้วยไอคอนแผนผังรายการการแข่งขัน
- การแข่งขันยังไม่ได้บันทึก
- การแข่งขันยังไม่ได้บันทึกและแก้ไข
- การแข่งขันถูกส่งโดยผู้ตัดสินโดยใช้ TM Mobile แต่ยังไม่ได้บันทึก
- การแข่งขันถูกส่งโดยผู้ตัดสินโดยใช้ TM Mobile แต่ยังไม่ได้บันทึกและได้รับการแก้ไขในระบบ
- การแข่งขันได้รับการบันทึก
- การแข่งขันได้รับการบันทึกและมีการเปลี่ยนแปลงที่ยังไม่ได้บันทึก
- การแข่งขันได้รับการบันทึกด้วยคะแนนที่อยู่นอกช่วง


การโพสต์คะแนน
กิจกรรมหรือในเวลาต่างๆ ภายในกิจกรรม อาจมีการตั้งค่าให้โพสต์คะแนนบน Audience Display หลังการแข่งขันทุกครั้ง หรือโพสต์การแข่งขันที่เสร็จสิ้นก่อนหน้านี้ (ตัวอย่าง คะแนนของการแข่งขัน 1 โพสต์หลังการแข่งขัน 2 คะแนนของการแข่งขัน 2 โพสต์หลังการแข่งขัน 3 เป็นต้น)

การโพสต์คะแนนการแข่งขัน

  • คลิกขวาที่แมตช์ที่เสร็จสมบูรณ์
  • เลือก “ส่งไปยังผลลัพธ์การจับคู่ที่บันทึกไว้เป็นค่าเริ่มต้น”

image11.png

  • เลือก “ผลการแข่งขันที่บันทึกไว้” จากเมนูการแสดงผู้ชมเพื่อแสดงคะแนน
    • แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด: แสดงคะแนน/ผลการแข่งขันระหว่างการแข่งขัน อย่าแสดงคะแนนการแข่งขันก่อนหน้าในระหว่างการแข่งขันสด เนื่องจากผู้ชมอาจกำลังดูเวลาจับเวลาและ/หรือภาพจากกล้องบนจอแสดงข้อมูลสำหรับผู้ชม

ภาพหน้าจอ_2022-07-06_เวลา_3.58.31_PM.png

หมายเหตุเกี่ยวกับการควบคุมการแข่งขัน:

  • คุณสมบัติการควบคุมการแข่งขันทั้งหมด (การเข้าคิว การเริ่ม/หยุดการแข่งขัน การทำคะแนน ฯลฯ) สามารถทำได้ที่สนามด้วยอุปกรณ์พกพา ดูบทความ KB เกี่ยวกับการให้คะแนนแท็บเล็ตเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

การแข่งขันทักษะการวิ่ง

คู่มืออ้างอิงฉบับย่อสำหรับการแข่งขันทักษะใน Tournament Manager

ความท้าทายด้านทักษะเป็นองค์ประกอบทางเลือกของการแข่งขันหุ่นยนต์บางประเภท ความท้าทายด้านทักษะช่วยให้ทีมต่างๆ แข่งขันกันในสนามด้วยตัวเองเพื่อแสดงให้เห็นว่าหุ่นยนต์ของตนเองมีศักยภาพเพียงใดโดยไม่ต้องมีปฏิสัมพันธ์กับฝ่ายตรงข้ามหรือพันธมิตร

Tournament Manager รองรับการท้าทายทักษะสองประเภท:

  • ทักษะการขับขี่ - กิจกรรมที่ควบคุมโดยผู้ขับขี่
  • ทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ - การทำงานอัตโนมัติเท่านั้น

เพื่อเข้าถึงคุณสมบัติการท้าทายทักษะ:

  • เลือกแท็บความท้าทายทักษะในหน้าต่างหลัก

รูปภาพ3.png

    • ทางด้านซ้ายเป็นรายการแท็บของคะแนนที่ป้อนไว้ก่อนหน้านี้สำหรับประเภททักษะแต่ละประเภท

รูปภาพ1.png

    • ทางด้านขวาเป็นช่องสำหรับการกรอกคะแนน
    • ที่ด้านขวาล่างของหน้าต่างคือพื้นที่ Field Set
      • พื้นที่นี้ช่วยให้คุณจัดคิวการแข่งขันท้าทายทักษะบน Field Set
      • เลือกชุดฟิลด์ที่คุณต้องการใช้ในเมนูแบบดรอปดาวน์ แล้วคลิกคิวบนฟิลด์ นี่จะส่งทักษะที่ตรงกันไปยังหน้าต่าง Field Set ที่เหมาะสม
    • เมื่อแมตช์ถูกจัดคิวบน Field Set แล้ว แมตช์ก็สามารถดำเนินการได้ในลักษณะเดียวกับแมตช์ปกติ

เมื่อทีมได้ทำการแข่งขันทักษะเสร็จสิ้นแล้ว

  • เลือกทีมในรายการดรอปดาวน์หมายเลขทีม

รูปภาพ5.png

  • กรอกรายละเอียดคะแนนในพื้นที่คะแนน
  • คลิกเพิ่มคะแนนทักษะของผู้ขับขี่หรือเพิ่มคะแนนทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติ
  • คะแนนจะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการทางด้านซ้าย

การแก้ไขคะแนนที่มีอยู่:

  • คลิกขวาที่คะแนนในรายการคะแนน
  • เลือกแก้ไขคะแนน

รูปภาพ2.png

 

  • ปรับเปลี่ยนรายละเอียดคะแนน
  • บันทึกคะแนน

หากต้องการลบคะแนนที่มีอยู่ (โดยทั่วไปไม่ควรใช้เว้นแต่ในสถานการณ์ที่รุนแรง) ให้ทำดังนี้:

  • คลิกขวาที่รายการคะแนน
  • เลือกลบคะแนน

image4.png
การเข้าคิวและการทำงานจับคู่ทักษะการเขียนโค้ดอัตโนมัติจะทำให้หุ่นยนต์ทำงานในโหมดอัตโนมัติเท่านั้น ในขณะที่การเข้าคิวและการทำงานจับคู่ทักษะของผู้ขับขี่จะทำให้หุ่นยนต์ทำงานในโหมดควบคุมของผู้ขับขี่เท่านั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าประเภทการจับคู่ที่ถูกต้องสำหรับการท้าทายทักษะอยู่ในคิวที่ทีมต้องการแข่งขัน

การให้คะแนนความท้าทายทักษะโดยใช้ TM Mobile
การใช้การให้คะแนนบนแท็บเล็ตร่วมกับ TM Mobile ทำให้การใช้งาน Skills Challenge เป็นเรื่องง่าย ต่างจากการแข่งขันรอบคัดเลือก เมื่อคะแนนถูกบันทึกลงใน TM Mobile ผู้ดำเนินการ Tournament Manager ไม่จำเป็นต้องทำอะไรเพื่อบันทึกคะแนน - คะแนนจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ การดำเนินการควบคุมสนามทั้งหมด (การเริ่ม/หยุดการแข่งขัน การให้คะแนน การกำหนดประเภทความท้าทายทักษะ การกำหนดสนาม ฯลฯ) สามารถทำได้บนแท็บเล็ต โปรดอ่านบทความ KB เกี่ยวกับการให้คะแนนแท็บเล็ตเพื่อดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีใช้ฟีเจอร์นี้