ผู้ตัดสินบันทึกคะแนนจะใช้แผ่นคะแนนแบบกระดาษหรือดิจิทัลเพื่อบันทึกและส่งคะแนนจากการแข่งขันแบบตัวต่อตัวและแบบ Robot Skills Challenge ในระหว่างการแข่งขัน รูปแบบของใบคะแนนที่ใช้ในงานเฉพาะจะถูกกำหนดโดยพันธมิตรงานเมื่อมีการตั้งค่าซอฟต์แวร์ Tournament Manager สำหรับงานนั้นๆ
เลื่อนกระดาษคะแนนกลับ
เยี่ยมชมบทความนี้ เพื่อดาวน์โหลดแผ่นคะแนน กระดาษสำหรับ Push Back
ผลักภาพหน้าจอของ Digital Scoresheet กลับไป
ตารางคะแนนดิจิทัลแบบตัวต่อตัว
ตารางคะแนนทักษะดิจิทัล
วิธีการบันทึกคะแนน
สำหรับใบคะแนนแบบกระดาษ สิ่งสำคัญคือต้องระบุหมายเลขการแข่งขันที่ถูกต้องที่ด้านบนของใบคะแนน และระบุหมายเลขทีมทั้งหมดไว้ที่บรรทัดว่างหนึ่งในสามส่วนด้านล่างของใบคะแนน คะแนนแบบดิจิทัลจะถูกกรอกไว้ล่วงหน้าด้วยหมายเลขการแข่งขันและหมายเลขทีม
การให้คะแนนช่วงเวลาอัตโนมัติสำหรับการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 ผลักดันกลับ
หลังจากช่วงเวลาอิสระและก่อนเริ่มช่วงเวลาที่ควบคุมโดยผู้ขับขี่ มีสองสิ่งที่หัวหน้าผู้ตัดสินจะต้องประเมินและแจ้งให้ผู้ตัดสินที่เป็นผู้บันทึกคะแนนทราบ
- ดูว่าพันธมิตรใดบ้างที่ได้รับ Autonomous Win Point (AWP) และ ให้ทำเครื่องหมายในช่อง Autonomous Win Point ในใบคะแนนสำหรับแต่ละทีมที่ได้รับ AWP AWP จะได้รับรางวัลให้กับพันธมิตรใดก็ตามที่ทำภารกิจต่อไปนี้สำเร็จเมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาปกครองตนเอง งาน AWP จะแตกต่างกันเล็กน้อยสำหรับกิจกรรมหลังจากวันที่ 4 กันยายน 2025 ซึ่งทีมต่างๆ จะได้ผ่านการคัดเลือกเข้าสู่ VEX Robotics World Championship โดยตรง โปรดดูคู่มือเกมหลังจากวันที่ 4 กันยายนเพื่อดูการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ งาน AWP ยังแตกต่างกันสำหรับกิจกรรม VURC และ VAIRC
- อย่างน้อยเจ็ด (7) บล็อกที่มีสีของพันธมิตรได้รับคะแนน
- อย่างน้อยสาม (3) ประตูที่แตกต่างกันรวมถึงบล็อกที่ทำคะแนนได้อย่างน้อยหนึ่ง (1) บล็อกที่มีสีของพันธมิตร
- บล็อกสีของพันธมิตรอย่างน้อยสาม (3) บล็อกได้รับการลบออกจากโหลดเดอร์ที่อยู่ติดกับสถานีพันธมิตรของพันธมิตร
- หุ่นยนต์ทั้งสองตัวไม่ได้สัมผัสกับแบริเออร์โซนสวนสาธารณะ
- พิจารณาว่าพันธมิตรใดมีคะแนนนำอยู่ ณ เวลานี้ในการแข่งขัน คุณไม่จำเป็นต้องนับคะแนนที่แน่นอน แต่ให้ดูว่าใครมีคะแนนมากกว่าแทน นี่เป็นความแตกต่างเพียงเล็กน้อย แต่จะช่วยประหยัดเวลาอันมีค่าของคุณได้ ใช้แอป VEX TM Mobile หรือ VRC Hub เพื่อคำนวณคะแนนอย่างรวดเร็วเมื่อจำเป็น
-
- หากช่วงเวลาอัตโนมัติสิ้นสุดลงด้วยการเสมอ รวมถึงเสมอจากศูนย์ถึงศูนย์ นั่นจะถูกทำเครื่องหมายเป็นเสมอบนใบคะแนน
- ทำเครื่องหมายในช่องผู้ชนะโบนัสอัตโนมัติ ที่เหมาะสมบนใบคะแนน (แดง, น้ำเงิน, ไม่มี, หรือเสมอ) เพื่อสะท้อนคะแนนเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาอัตโนมัติ
-
เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาอัตโนมัติและก่อนที่ช่วงเวลาควบคุมโดยคนขับจะเริ่มต้น แผ่นคะแนนของคุณควรระบุว่าพันธมิตรใดได้รับ AWP และผลลัพธ์ของโหมดอัตโนมัติคือการเสมอกัน ไม่มีผู้ชนะ หรือเป็นฝ่ายชนะโดยหนึ่งในสองพันธมิตร ส่วน “วัตถุที่ได้รับคะแนน” ในแผ่นคะแนนจะเสร็จสมบูรณ์เฉพาะในขณะนี้เท่านั้น หากท่านใช้แผ่นคะแนนแบบดิจิทัล
การให้คะแนนตามช่วงเวลาที่ควบคุมโดยคนขับสำหรับการแข่งขันหุ่นยนต์ VEX V5 ผลักดันกลับ
ในกรณีส่วนใหญ่ การบันทึกคะแนนการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเป็นหน้าที่ของผู้ตัดสินที่เป็นผู้ดูแลคะแนน ไม่ใช่หัวหน้าผู้ตัดสิน โดยทั่วไปแล้ว หัวหน้าผู้ตัดสินจะไม่มีเวลาบันทึกคะแนนทั้งหมด ตรวจสอบซ้ำกับทีม แล้วจึงส่งคะแนนให้กับเจ้าหน้าที่ควบคุมการแข่งขัน ในทางกลับกัน หัวหน้าผู้ตัดสินควรมองหาสิ่งที่เรียกว่า "การตัดสินอย่างเฉียดฉิว" เพื่อทำคะแนนอย่างรวดเร็ว ตัดสินใจและแจ้งให้ผู้ตัดสินที่ทำหน้าที่บันทึกคะแนนและทีมต่างๆ ทราบ จากนั้นจึงเดินไปที่สนามถัดไปเพื่อเริ่มแมตช์นั้น โดยปล่อยให้ผู้ตัดสินที่ทำหน้าที่บันทึกคะแนนทำหน้าที่บันทึกคะแนน ตรวจสอบกับทีมต่างๆ และส่งแมตช์นั้น
หลังจากที่ช่วงเวลาที่ควบคุมโดยผู้ขับขี่สิ้นสุดลง และหัวหน้าผู้ตัดสินได้ประเมินวัตถุคะแนนที่ "เกือบตัดสิน" แล้ว ผู้ตัดสินที่ทำหน้าที่บันทึกคะแนนควรบันทึกสิ่งต่อไป สำหรับแต่ละพันธมิตร:
- จำนวนบล็อกสีแดงและสีน้ำเงินที่ทำได้ในแต่ละประตู
- โบนัสการควบคุม (พันธมิตรที่มีบล็อกระหว่างเส้นเทปสีขาวมากกว่า) สำหรับแต่ละเป้าหมายระยะยาว
- จำนวนหุ่นยนต์จอดอยู่สำหรับแต่ละพันธมิตร
สำหรับการแข่งขันทักษะ ผู้ตัดสินที่ทำหน้าที่บันทึกคะแนนควรบันทึกจำนวนผู้โหลดที่ได้รับอนุญาตและจำนวนโซนสวนสาธารณะที่ได้รับอนุญาตด้วย
เมื่อบันทึกจำนวน/ตำแหน่งของวัตถุแล้ว สิ่งสำคัญคือผู้ตัดสินที่ทำหน้าที่บันทึกคะแนนจะต้องแสดงใบคะแนนให้ทีมต่างๆ จากทั้งสองพันธมิตรดู เพื่อให้พวกเขามีโอกาสตรวจสอบว่าได้ให้คะแนนการแข่งขันอย่างถูกต้องหรือไม่ การขาดวัตถุที่ทำคะแนนไปหนึ่งชิ้นอาจเป็นตัวตัดสินชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ของการแข่งขัน ให้ทีมตรวจสอบคะแนนอีกครั้งก่อนส่ง โปรดทราบว่าคุณไม่ได้ขอให้ทีมตรวจสอบคะแนนสุดท้าย แต่เป็นการขอให้นับหรือตำแหน่งของวัตถุแต่ละรายการ หากคุณใช้ใบคะแนนแบบกระดาษ คุณไม่จำเป็นต้องกำหนดคะแนนจริงของการแข่งขัน
เมื่อสิ้นสุดช่วงเวลาที่ควบคุมโดยผู้ขับขี่ แผ่นคะแนนของคุณควรระบุผลลัพธ์ของช่วงเวลาที่ควบคุมด้วยตนเอง รวมไปถึงจำนวนและตำแหน่งของวัตถุและองค์ประกอบของสนามทั้งหมดที่ตรงตามเกณฑ์การให้คะแนนเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
การไม่แสดงตัวและการไม่ปฏิบัติตาม
ก่อนที่จะส่งใบคะแนน ผู้ตัดสินที่ทำหน้าที่บันทึกคะแนนควรทำงานร่วมกับหัวหน้าผู้ตัดสินเพื่อพิจารณาว่าควรทำเครื่องหมายในช่อง “ไม่มาแสดงตัว” หรือ “ไม่มา” สำหรับทีมใดๆ ในการแข่งขันหรือไม่
ทำเครื่องหมายในช่อง "ไม่แสดงตัว" สำหรับทีมใดก็ตามที่ล้มเหลวในการส่งหุ่นยนต์ไปยังสถานีพันธมิตรสำหรับการแข่งขัน
หากหัวหน้าผู้ตัดสินออกคำสั่งให้ตัดสิทธิ์ทีมใดทีมหนึ่งเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน ให้ทำเครื่องหมายในช่อง DQ ข้างหมายเลขทีมของพวกเขาบนใบคะแนน และจดบันทึกหมายเลขกฎที่ตรงกันในช่องเหตุผล DQ ทีมจะไม่สามารถรับ DQ ได้ เว้นแต่ว่าพวกเขาจะละเมิดกฎข้อใดข้อหนึ่ง
หากหุ่นยนต์ของทีมถูกหัวหน้าผู้ตัดสินนำออกจากสนามเนื่องจากไม่เป็นไปตามข้อกำหนดของกฎการตรวจสอบ แต่หุ่นยนต์ยังคงอยู่ในสนามตลอดการแข่งขัน ทีมนั้นจะไม่ได้รับ DQ หรือไม่แสดงตัว ในสถานการณ์นี้ไม่มีอะไรจะต้องทำเครื่องหมายบนใบคะแนน
วิธีการส่งคะแนน
ก่อนที่จะส่งคะแนนแบบกระดาษหรือแบบดิจิทัล โปรดตรวจสอบให้แน่ใจก่อนว่าทีมทั้งหมดตกลงกับผลการแข่งขันและข้อมูลที่บันทึกไว้ในคะแนน ขั้นตอนต่อไป ตรวจสอบซ้ำอีกครั้งว่าตารางคะแนนมีหมายเลขการแข่งขันที่ถูกต้องและรายละเอียดอื่นๆ ทั้งหมด
ในที่สุด ให้ส่งใบคะแนนที่กรอกเสร็จสมบูรณ์แล้วให้เจ้าหน้าที่ฝ่ายจัดการการแข่งขันเพื่อบันทึกลงในไฟล์การแข่งขัน
หากต้องการส่งคะแนนดิจิทัลที่เสร็จสมบูรณ์ ให้เลือกไอคอนฟลอปปีดิสก์สีเขียวเพื่อบันทึกการแข่งขันไปที่ไฟล์การแข่งขัน โปรดทราบว่าไอคอนถังขยะสีแดงจะกำจัดข้อมูลคะแนนปัจจุบันและกลับไปที่รายชื่อการแข่งขัน ส่วนไอคอนลูกศรสีน้ำเงินจะรีเซ็ตแผ่นคะแนนของการแข่งขันปัจจุบัน