Bu makale, deneyimli Baş Hakemlerin Hızlı Bayrak Yarışı Takım Çalışması Maçları için Skor Tutucuların nasıl eğitileceği ve kullanılacağına dair ipuçlarını içermektedir. Hızlı Bayrak Yarışı Beceri Maçları için Puan Tutucuları kullanma ve eğitme konusunda için bu ilgili makaleye bakın.
Son güncelleme 22 Ekim 2024
Burada olduğunuz için teşekkür ederim! Ekiplerin rahatlamasına, sorularına cevap bulmalarına ve kuralları çiğnememelerine yardımcı olmak için eşsiz bir konumdasınız.
- Tüm Puan Tutucuların TM Mobile yüklü ve sunucuya bağlı tabletleri veya cihazları olmalıdır
- Her sahadaki bir Puan Tutucusu maçları sıraya koyabilir, maç zamanlayıcısını başlatabilir/durdurabilir ve skoru gönderebilir.
- Her Skor Tutucusu genellikle maç sırasında Golleri veya Pasları takip etmekten sorumlu olacaktır
- Hedefler: Hedeften geçen ve geri sekmeyen Toplara dikkat edin <SC3>
- Bir Gol atıldığında, "Gol" deyin ve/veya takıma gördüğünüzü ve kaydettiğinizi bildirmek için önceden belirlenmiş bir görsel sinyal verin
- Hedefi TM Mobile'a veya diğer canlı skor izleme araçlarına ekleyin
- Paslar: Maçta her iki Robot tarafından bağımsız olarak temas edilen Toplara dikkat edin <SC5>
- Bir Top, Yükleme İstasyonu aracılığıyla yüklendiğinde en fazla bir Pas olarak sayılabilir
- Her Ön Yükleme Topu en fazla bir Pasa sahip olabilir
- Hızlı yüklenen Toplar (sadece son 15 saniyede mevcuttur) Pas alamazlar
- Bir Geçişin elde edilip edilmediğinden %100 emin değilseniz, onlara şüphe duyma avantajını verin ve bunu bir Geçiş olarak sayın
- Bir Top Paslandığında, "Pas" deyin ve/veya takıma topu gördüğünüzü ve kaydettiğinizi bildirmek için önceden belirlenmiş bir görsel sinyal verin
- Geçişi TM Mobile'a veya diğer canlı puanlama takibine ekleyin
- Hedefler: Hedeften geçen ve geri sekmeyen Toplara dikkat edin <SC3>
- Her Skor Tutucusu, baş hakemden farklı bir görüş açısına sahip olarak maçta değerli bir çift gözdür; baş hakemler maç sırasında gördüğünüz eylemler hakkında sizden girdi isteyebilir
- Bir kuralı ihlal edeceklerini gördüğünüzde takımlara sesli uyarıda bulunmaya çalışın
- Bir takım size kurallarla ilgili bir soru sorarsa, onları Baş Hakem'e yönlendirin.
Aşağıdaki listeler, bir maçı izlerken aklınızda bulundurmanız gereken temel kurallar ve görevlerdir
Her Maçtan Önce
- Alan gereksinimleri
- Saha kurulumunu kontrol edin ve her şeyin sahaya düzgün şekilde bağlandığından emin olun
- Sürücü istasyonunu ön yüklemeler için kontrol edin (her takım için 1 top)
- Takım gereksinimleri
- Robot başına en fazla 3 sürücü ekibi üyesi <G8>
- Sürücüler sürücü istasyonunda kalır, ancak yükleyiciler herhangi bir yerden başlayabilir ve hareket edebilir
- Güçlendirilmiş kulaklık, kulaklık veya canlı iletişim cihazları yok
- Robot gereksinimleri
- Karşılıklı iki tarafta okunabilir plakalar görünür <R9>
- Robot başlangıç pozisyonları <SG1>
- Tamamen iki Başlangıç Bölgesinden birinin içinde (Başlangıç Bölgesi başına 1 robot)
- 15 inçten uzun değil
- Duvarın iç kısmına temas ediyor ancak duvardan sarkmıyor
- Tam olarak bir ön yüklemeyle temas kurulması
- Hareket halinde hiçbir şey yok, ancak pnömatik pompa çalışıyor olabilir
Her Maç Sırasında
- Takımlar yalnızca bir robotu kurtararak sahaya ulaşabilir; botun içindeki/üzerindeki toplar sahadan kaldırılır; yeniden başlatma alanı top içeremez ve robotun yasal başlangıç pozisyonunda olması gerekir & boyut <G9> & <G10>
- Sürücü 0:35 ile <G11>arasında geçiş yapar; tek Sürücü ise 0:25'te veya daha önce sürüşü durdurmalıdır
- Robotlar bir maç sırasında asla 15 inçten uzun olamazlar <SG2>
- Aynı anda sadece iki Top oyunda olabilir <SG4a>
- Yükleme İstasyonundan topların yüklenmesi:
- Yükleyici Yükleme İstasyonunun hacmine ulaşamıyor
- Robotlar, bir top Yükleme İstasyonuna sokulurken, top serbest bırakılıncaya kadar Yükleme Bölgesinde bulunamazlar <SG4b>
- Yanlış yüklenen toplar bir takım üyesi veya hakem tarafından kaldırılmalıdır <SG4e> & <SG4f>
- Hızlı Yükleme <SG5>:
- Maçın son 15 saniyesinde toplar her iki başlangıç bölgesinin zeminine sokulabilir
- *O* başlangıç bölgesinden bir robot eylemiyle kaldırılması gerekir (bölgeden yuvarlanarak çıkarılamaz)
- Yükleyiciler hızlı yükleme sırasında zemine temas edemez (eller veya başka bir şey)
- Başlangıç Bölgelerine sokulan toplar pas için uygun değildir
- Alım Bölgesi
- Toplar, Alma Bölgesine düşene veya sahayı terk edene kadar yükleyiciler tarafından alınamaz
- Bir Top bir kez puanlandığında, yasal olarak yeniden yüklenene kadar başka bir şey yapmak için kullanılamaz
- Hedefe veya Anahtara sıkışan topların bir Robot tarafından temizlenmesi gerekir
- Kale Duvarının içine sıkışan toplar bir hakem tarafından temizlenmelidir.
Her Maçtan Sonra
- Maç içi sorunları ilgili ayrıntılarla birlikte Baş Hakem'e iletin
- TM mobilde veya kağıt puan tablosunda puan eşleştirme
- Gerekirse maçtaki diğer skor tutucularla sayımları onaylayın
- Takımlara puanlama göster
- Kural soruları veya puanlama sorunları varsa maç & saha düzenini koruyun; Baş Hakem'e bildirin.
- Takımlar anlaştıktan sonra bir kişi puanı gönderir
- Takımlara botlarını alabileceklerini söyleyin
- Alan sıfırlama ekibini etkinleştirin
- Gerektiğinde takımları bir sonraki maça göndermeleri için sıraya girenlere bildirimde bulunun
Takım Çalışması Puanlaması için Hızlı Referans: Puanlar & Kriterler
| Atılan Her Gol | 1 Puan |
| Her Temizlenmiş Anahtar | 1 Puan |
| Her Geçiş - 0 Temizlenmiş Anahtar | 1 Puan* |
| Her Geçiş - 1 Temizlenmiş Anahtar | 4 Puan |
| Her Geçiş - 2 Temizlenmiş Anahtar | 8 Puan |
| Her Geçiş - 3 Temizlenmiş Anahtar | 10 Puan |
| Her Geçiş - 4 Temizlenmiş Anahtar | 12 Puan |
* Maç başına en fazla dört. <SC6>C maddesine bakınız.
Gol Atıldı <SC3>
- Top artık bir Robot ile temas halinde değil ve bir Hedeften tamamen geçti
- Top oyun alanına geri dönmedi
Temizlenmiş Anahtar <SC4>
- Maç sonunda bir topla vurulmuş ve Kale Duvarının ön yüzüyle paralel değil
Geçilen Top <SC5>
- Her iki robot da sahayı terk etmeden önce bir Top ile bağımsız olarak temas kurar
- Her Top, yükleme istasyonundan her geri döndüğünde en fazla bir geçiş için kredi alabilir
- Her ön yükleme topu en fazla bir pas için kredi alabilir
- Hızlı Yüklenen toplar paslar için kredi alamaz
- Puanlama yazılımı, hiçbir geçiş yapılmazsa gol sayısından daha fazla pas için krediye izin verecek ve bu uç durumda 4'ten fazla pas olamaz