VEX IQ Hızlı Bayrak Yarışı Puan Tutucusu Beceri Maçları Eğitimi

Bu makale, deneyimli Baş Hakemlerin Hızlı Bayrak Yarışı Beceri Maçları için Skor Tutucuların nasıl eğitileceği ve kullanılacağına dair ipuçlarını içermektedir. Hızlı Bayrak Yarışı Takım Çalışması Maçları için Puan Tutucuları eğitme ve kullanma konusunda için bu ilgili makaleye bakın.

Son güncelleme 22 Ekim 2024

Burada olduğunuz için teşekkür ederim! Ekiplerin rahatlamasına, sorularına cevap bulmalarına ve kuralları çiğnememelerine yardımcı olmak için eşsiz bir konumdasınız.

  • Tüm Puan Tutucuların TM Mobile yüklü ve sunucuya bağlı tabletleri veya cihazları olmalıdır
  • Maç zamanlayıcısını başlatacak/durduracak, ihlalleri izleyecek ve skoru göndereceksiniz
  • Her takıma en fazla 3 sürüş becerisi maçı ve 3 otonom kodlama becerisi maçı verilecektir.
  • Beceri Durdurma Süresi, HER koşudan önce takım tarafından talep edilmelidir, aksi takdirde kaydedilmez
  • Kuralların herhangi bir şekilde ihlali, maç sonunda o takımın skorunun artmasına neden oluyorsa "skoru etkileyen" olarak kabul edilir.

Maç izlerken aklınızda bulundurmanız gereken temel kurallar ve görevler aşağıdaki listede yer almaktadır.

Her Maçtan Önce

  • Alan gereksinimleri
    • Saha kurulumunu kontrol edin ve her şeyin sahaya düzgün şekilde bağlandığından emin olun
  • Takım gereksinimleri
    • 3 sürücü ekibi üyesine kadar <G8>
    • Sürücüler sürücü istasyonunda kalır, ancak diğerleri herhangi bir yerden başlayıp hareket edebilir
    • Sürüş ekibi üyeleri, sürüş yapmadıkları zamanlarda ekstra yükleyici olarak görev alabilirler
    • Güçlendirilmiş kulaklık, kulaklık veya canlı iletişim cihazları yok
  • Robot gereksinimleri
  • Karşılıklı iki tarafta okunabilir plakalar görünür <R9>
    • Robot başlangıç pozisyonları <SG1>
      • Tamamen Başlangıç Bölgesi 2 içerisinde (Yükleme İstasyonuna en yakın)
      • 15 inçten uzun değil
      • Duvarın iç kısmına temas ediyor ancak duvardan sarkmıyor
      • Tam olarak bir ön yüklemeyle temas kurulması
      • Hareket halinde hiçbir şey yok, ancak pnömatik pompa çalışıyor olabilir
    • Ön yükleme konumu <SG1> & <RSC3>
      • 1 ön yükleme robotla temas kuruyor
      • 2. opsiyonel top kale duvarına en yakın başlangıç bölgesinde
  • Takıma Sürüş Becerileri veya Otonom Kodlama Becerileri Eşleşmesi yapıp yapmayacaklarını sorun ve daha önce bu türden üç tane yapmadıklarından emin olun
  • Takımın bir Beceri Durdurma Zamanı kullanmak istemesi halinde bir sinyal üzerinde anlaşın <RSC10>

Her Maç Sırasında

  • Takımlar yalnızca bir robotu kurtararak sahaya ulaşabilir; botun içindeki/üzerindeki toplar sahadan kaldırılır; yeniden başlatma alanı top içeremez ve robotun yasal başlangıç pozisyonunda olması gerekir & boyut <G9> & <G10>
  • Robotlar bir maç sırasında asla 15 inçten uzun olamazlar <SG2>
  • Aynı anda sadece iki Top oyunda olabilir <SG4a>
  • Yükleme istasyonundan topların yüklenmesi:
    • Robotlar, bir top Yükleme İstasyonuna sokulurken, top serbest bırakılıncaya kadar Yükleme Bölgesinde bulunamazlar <SG4b>
    • Yanlış yüklenen toplar bir takım üyesi veya hakem tarafından kaldırılmalıdır <SG4e> & <SG4f>
  • Hızlı Yükleme <SG5>:
    • *O* başlangıç bölgesinden bir robot eylemiyle kaldırılması gerekir (bölgeden yuvarlanarak çıkarılamaz)
    • Hızlı yükleme sırasında takım üyeleri zemine temas edemez (eller veya başka bir şey)
  • Sürüş Becerileri Eşleşmeleri:
    • Sürücü 0:35 ile <G11>arasında geçiş yapar; tek Sürücü ise 0:25'te veya daha önce sürüşü durdurmalıdır
    • Robotu bir maç stratejisi olarak sıfırlayamıyorum; yalnızca robotun kurtarılması veya onarılması gerekiyorsa.
    • Hızlı Yükleme: Sürücü değişimi tamamlandıktan sonra toplar herhangi bir zamanda Başlangıç Bölgesi 2'ye (Yükleme İstasyonuna en yakın) sokulabilir
  • Otonom Kodlama Becerileri Eşleşmeleri
    • Takım maç sırasında robot kontrol cihazını herhangi bir amaçla kullanamaz; robot bir sensör veya beyinle çalıştırılmalıdır.
    • Sürücü veya sürücü anahtarı yok; hiç kimse sürücü istasyonuyla sınırlı değil
    • Sürücü ekibi üyeleri, strateji olarak sınırsız robot sıfırlaması kullanabilirler
    • Robot sıfırlandığında, tüm toplar sahadan kaldırılır ve robot
    • Sahadan çıkan toplar hızlı yükler olarak tekrar oyuna dahil edilebilir
    • Hızlı Yükleme: Toplar, maçın herhangi bir anında Başlangıç Bölgesi 2'ye (Yükleme İstasyonuna en yakın) sokulabilir

Her Maçtan Sonra

  • Maçı puanla
    • Not: Maçın skorunu iyileştiren herhangi bir kural ihlali, o maç için 0 puanla sonuçlanmalıdır; bunu takıma bildirmek için gerektiğinde bir baş hakem çağırın
  • Takımlara puanlamayı gösterin ve onaylamalarını sağlayın
  • Kural soruları veya puanlama sorunları varsa maç & saha düzenini koruyun; Baş Hakem'e bildirin.
  • Takım kabul ettikten sonra skoru gönderin
  • Takıma botlarını alabileceklerini söyle
  • Saha sıfırlama ekibini etkinleştirin veya takımdan maçlarından sonra sıfırlamaya yardım etmesini isteyin

Beceri Puanlaması için Hızlı Referans: Puanlar & Kriterler

Her Temizlenmiş Anahtar 1 Puan
Her Hedef - 1 Temizlenmiş Anahtar 4 Puan
Her Hedef - 2 Temizlenmiş Anahtar 8 Puan
Her Hedef - 3 Temizlenmiş Anahtar 10 Puan
Her Hedef - 4 Temizlenmiş Anahtar 12 Puan


Gol Atıldı <SC3>

  • Top artık bir Robot ile temas halinde değil ve bir Hedeften tamamen geçti
  • Top oyun alanına geri dönmedi

Temizlenmiş Anahtar <SC4>

  • Maç sonunda bir topla vurulmuş ve Kale Duvarının ön yüzüyle paralel değil