VEX oyun kılavuzları bir oyunun kurallarını, katılacak robotları ve takımların oyunu oynamak için katılacağı etkinlikleri sunar. Oyun kılavuzları karmaşıktır ancak Oyun Tasarım Komitesi (GDC) bunları öğrencilerin, koçların ve gönüllülerin ihtiyaç duydukları bilgileri bulmalarına yardımcı olmak için özel olarak tasarlanmış şekillerde oluşturur ve düzenler. Bu makale VEX oyun kılavuzlarındaki bazı düzenleme konseptlerini vurgulamaktadır ve kuralları nasıl okuyup yorumlayacağınızı anlamanıza yardımcı olabilir.

Mevcut sezonun oyun kılavuzlarını REC Kütüphanesinde, VIQRC Hub & VRC Hub Uygulamalarında ve VEX Robotics web sitesindebulabilirsiniz.

Oyun Kılavuzu Versiyonları

Her zaman oyun kılavuzunun en güncel sürümünü kullandığınızdan emin olmalısınız. Kontrol etmek için sürüm numarasını bulun (PDF sürümlerinin alt bilgisinde ve HTML sürümlerinde sayfanın üst kısmına yakın bir yerde bulunur) ve sürüm numarasını planlanmış güncellemeler listesiyle karşılaştırmak için "Güncellemeler" anahtar kelimesini arayın. REC Kütüphanesindeki oyun kılavuzu sayfaları her zaman güncel oyun kılavuzu sürümlerine bağlantılar içerir.

Oyun Kılavuzları Aranabilir

İster PDF ister HTML sürümünü kullanıyor olun, oyun kılavuzlarında arama yapılabilir. En sık sorulan soruların cevaplarını anahtar kelimeler ve kavramlar arayarak bulabilirsiniz!

Bağlantılı Şartlar ve Kurallar

Tanımlanan terimler oyun kılavuzunda kullanıldığında büyük harfle ve italik olarak yazılır ve genellikle terimin tanımıyla bağlantılıdır. Bir kural diğer ilgili kurallardan bahsettiğinde, bu kural numaraları (örneğin, <G1>) genellikle bu kurallara da bağlanır.

Kural Yapısı

Her kuralın içeriği farklıdır ancak her kuralın temel yapısı aynıdır. Ayrıca, birden fazla kural kümesinde paylaşılan veya benzer kurallarda GDC, bu kurallara tüm kural kümelerinde aynı numarayı vermeye çalışır. Referans olarak VRC oyun kılavuzundan bir kuralın ekran görüntüsünü ekledik ve bir kuralın aşağıda açıklanan bölümlerini belirtmek için sayılar ekledik.

bir kuralın yapısı.png

1 - Kural Numarası

Kural numaraları tek açılı tırnak işaretleri içinde görünür. Her kural numarası, belirli kural setini (Güvenlik, Puanlama vb.) tanımlayan bir harf veya harflerle ve bir referans numarasıyla başlar.

2 - Kural Adı

Her kuralın genel amacını açıklayan bir adı vardır. Kural adları, kural kümesinin "öne çıkan" renginde kalın metinle sunulur (VIQRC için mavi, VRC için kırmızı, vb.).

3 - Kural Açıklaması

Bir kural, o kuralın ayrıntılarını ve gerekliliklerini açıklayan bir veya daha fazla paragraf içerecektir. Tanımlanan terimlerin (Triball, Robot, vb.) daha önce açıklandığı gibi büyük harflerle ve italik harflerle yazıldığını unutmayın.

4 - Renkli Kutu

Renkli kutular (VIQRC için mavi, VRC için kırmızı vb.), daha az resmi ve daha çok konuşmaya dayalı bir tarzda, kural hakkında daha fazla bilgi, örnek ve/veya açıklama sağlamak için kullanılır.

5 - İhlal Notları

Bir kuralda, takımların bu kuralı ihlal etmesi durumunda hakemlerin kullanabileceği özel bir kılavuz varsa, bu kural kırmızı italik metinle eklenecektir.

Kural Setleri

Kurallar, odak noktalarına göre alt kümeler halinde gruplandırılır. Her kural kümesi, paylaşılan bir başlangıç ​​harfini veya harf dizisini kullanır. Bazı setler her yeni oyunda değişir, diğerleri ise çoğunlukla sezonlar boyunca aynı kalır.

Puanlama Kuralları (SC)

Bu kurallar, robotların maç sırasında nasıl puan alabildiğini ve hakemlerin takım tarafından kazanılan puanları nasıl onaylayıp saydığını açıklar. Bu kurallar dizisi her yeni oyun için değişir.

Güvenlik Kuralları (S)

Bu kurallar, yarışmalarda robotlar ve insanlar için güvenlik gereksinimlerini sağlar. Bu kurallar dizisi nadiren değişir.

Genel Kurallar (G)

Bu kurallar maçlar ve etkinliklerdeki davranışlar için geçerlidir. Bu kurallar dizisi nadiren değişir.

Özel Oyun Kuralları (SG)

Bu kurallar dizisi, oyunun nasıl oynandığını ve robotların sahadaki nesneler ve unsurlarla nasıl etkileşime girdiğini tanımlıyordu. Bu kurallar dizisi her yeni oyun için değişir.

Robot Kuralları (R)

Bu kurallar dizisi, oyunu oynayacak robotlar için maksimum boyut ve yasal parçalar da dahil olmak üzere kısıtlamalar sağlar. Bu kuralların çoğu mevsimler arasında tutarlıdır.

Turnuva Kuralları (T)

Bu kurallar dizisi yarışmaların nasıl yürütüleceğini belirler ve nadiren değişir.

Robot Becerileri Yarışması (RSC)

Bu kurallar, Sürücü Becerileri ve Otonom Kodlama Becerileri maçlarında saha kurulumunun, puanlamanın ve oyun görevlerinin nasıl değiştirileceğini belirtir. Bu kurallar dizisi her yeni oyun için değişebilir.

Oyun Kılavuzu Bölümleri

Oyun kılavuzundaki her bölüm, oyun kurallarının farklı bir yönünü sunar ve çoğu etkinlik gönüllüsünün yalnızca bölümlerin bir alt kümesini tam olarak anlaması gerekecektir.

Bölüm 1: Oyun

Öğrenciler ve hakemler bu bölümdeki puanlama, güvenlik ve oyunun nasıl oynanacağına ilişkin kuralları içeren kuralları tam olarak anlamalıdır.

Bölüm 2: Robot

Öğrenciler, hakemler, antrenörler ve robot denetçileri, bir müsabakadaki robotların oyunun gerekliliklerini (boyut, yasal kısımlar vb.) karşıladığından emin olmak için bu bölümdeki kuralları anlamalıdır.

Bölüm 3: Etkinlik

Öğrenciler, hakemler, antrenörler ve Etkinlik Ortakları, bir yarışmanın nasıl yürütülmesi gerektiğini ve büyük gönüllülerin sorumluluklarını kapsayan bu kural bölümünün ana hedef kitlesidir.

Ek A: Saha Özellikleri

Bu ek, oyun alanı ve nesneler hakkında teknik ayrıntılar sağlar ve herhangi bir rol için "okunması zorunlu" değildir. Etkinlik Ortaklarına çok faydalı olabilir.

Ek B: Robot Becerileri

Öğrenciler ve hakemler, robot becerileri maçlarının nasıl ayarlandığını, yürütüldüğünü ve puanlandığını açıklayan bu bölümdeki kuralları tam olarak anlamalıdır.

VRC Oyun Kılavuzundaki Ek Ekler

VRC oyun kılavuzu VEX U ve VEX AI yarışmaları için ek ekler içerebilir. Bu eklerin VEX U veya VEX AI yarışmalarına katılacak öğrencilerin ve hakemlerin okuması zorunludur.