giriiş

Sunucu, tüm etkinlik katılımcılarına coşku ve enerjinin yanı sıra yüksek düzeyde katılım ve anlayış katarak bir VRC etkinliğinde önemli bir rol oynar. VRC turnuvaları sırasında Emcee, maçın tek tek oynanmasını sağlayarak sahadaki aksiyona ilişkin etkili renkli yorumlarla seyircilerin ilgisini çekiyor. Sunucu aynı zamanda katılımcı takımları tanıtır ve maçlar arasında bilgilendirici program bilgileri sağlayarak etkinliğe olan ilginin artmasına ve neşeli bir atmosferin korunmasına yardımcı olur. Birden fazla Sunucunun bulunduğu etkinliklerde, bu iki kişinin eylemlerini koordine etmesi çok önemlidir. Aşağıdaki yönergeler, REC Vakfı etkinliği Sunucusu olarak rolünüze hazırlanmanıza yardımcı olacaktır.

Emcee_Volunteer.jpg

Sorumluluklar

  • Bir takım oyuncusu olun. Ekibiniz Sıradakileri, Hakemleri, VEX TM (Turnuva Yöneticisi) Operatörünü ve Etkinlik Ortağını içerir. Herkes birlikte iyi çalıştığında maçlar zamanında yapılır ve herkes deneyimden keyif alır.
  • Maçların temposunu kontrol etmede önemli bir rol oynayın. Maçların zamanında yapılmasına yardımcı olmak için Baş Hakem ile yakın işbirliği içinde çalışın. Maçlar programın gerisinde gidiyorsa, programa geri dönmeye yardımcı olmak için takım tanıtımlarını ve yorumlarını kısaltın. Maçlar planlanan zamanda veya programın ilerisindeyse takım tanıtımlarına daha fazla bilgi ekleyebilir ve seyircilerin ilgisini çekmek için genel duyurular yapabilirsiniz.
  • Esnek olun. Yorumunuzu ayarlamanızı gerektiren durumlar ortaya çıkabilir.
  • Maçlara gelmeyen takımların isimlerini ve numaralarını anons ederek sıraya girmeyi destekleyin.
  • Zaman elverdiği ölçüde duyuruları katılımcılarla paylaşarak Etkinlik Ortağı destekleyin.
  • Takımlara temel kuralları hatırlatarak ve maçın sonuna kadar geri sayarak takımları ve Hakemleri destekleyin. Seyircilerin maç geri sayımına katılması etkinliğin heyecanını artırıyor.
  • Hevesli olun! Gülümseyin ve herkesin etkinlikten daha fazla keyif almasını sağlayan heyecanınızı paylaşın!

Yönergeler

Sunucu oldukça görünür bir etkinlik rolü olduğundan, görevlerinize hazırlanırken ve bunları yerine getirirken profesyonel, olumlu bir yaklaşım benimsemeniz önemlidir. Sunucu, maçların tonunu ve ritmini belirleme gücüne sahiptir ve Etkinlik Ortağı, etkinliğin planlandığı gibi devam etmesi konusunda size güvenir. Değerli çabalarınızı desteklemek ve başarıyı garantilemek için lütfen aşağıdaki ayrıntıları dikkatlice inceleyin.

Kıyafet Kuralı – Bir okul etkinliğine uygun, rahat takım nötr kıyafetler, kapalı burunlu ayakkabılar ve varsa gönüllü tişörtü giyin.

52068078747_3c86fb5ad2_k.jpg

Sportmenlik

Sunucular, en yüksek sportmenlik standartlarına bağlı kalmaktan ve katılımcılara olumlu bir rol model olarak hizmet etmekten sorumludur. İyi bir sportmenliğin modellenmesi, oyunun partizan olmayan bir şekilde duyurulmasını, takımlara oyun stratejileri önerilmemesini ve olumlu, işbirliğine dayalı bir etkinlik ortamının teşvik edilmesini içerir.

Etkinlik Öncesi Eğitim

  • Temel oyun stratejisini anlamak için uygun Oyun Kılavuzudahil olmak üzere oyun materyallerini okuyarak etkinliğe hazırlanın. Mevcut oyuna ve gol atmanın tüm farklı yollarına aşina olun. Oyuna özel terimlerin farkında olun ve duyuru yaparken bu terminolojiyi kullanma konusunda rahat olun. Oyunu anlamanız seyircilerin robot maçlarına daha fazla katılmasına yardımcı olacaktır. Mevcut oyunlara ilişkin materyalleri VIQRC Oyun Kılavuzu ve VRC Oyun Kılavuzubulabilirsiniz.
  • Talimatlar, örnekler ve eğitim videoları içerebilecek tüm çevrimiçi Emcee kaynaklarınıinceleyerek rolünüze hazırlanın. Bu rol için mevcut eğitim kaynaklarını görmek için REC Foundation > Volunteersgidin ve Emcee tıklayın.
  • Hedef Kitle Perspektifini Alın (İsteğe Bağlı). Mümkünse destekleyeceğiniz etkinlikten önce bir VIQRC veya VRC etkinliğini ziyaret edin ve Sunucuyu dinleyin. Bu, bir Sunucunun yararlı bilgileri olumlu ve coşkulu bir şekilde paylaşarak bir etkinliğe nasıl değer kattığını daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır.

Etkinlik Günü – Sunucu Vardiyanızdan Önce

  • Etkinlik gönüllüleri ile buluşun ve maçlar sırasında herkesin nerede konumlanacağını belirleyin. Sunucular, seyircilerin, katılımcıların (veya video kullanılıyorsa kamera operatörünün) ve Hakemlerin görüşünü engellemeden sahada veya seyirci ekranında maç zamanlayıcısını görebilmelidir.
  • El sinyallerini hem VEX TM Operatörü hem de Baş Hakem ile koordine edin, böylece bir maç başlatmak, potansiyel olarak Otonom'u erken bitirmek, doğru Otonom kazanan çağrısını yapmak veya maça başlamak için Baş Hakemin kuyruğunu almaya her zaman hazır olursunuz. Bir maçın Sürücü Kontrol Dönemi. Baş Hakem bu eylemler için çağrı yapar ve sizin de Baş Hakemin talimatlarına göre hareket etmeye hazır olmanız gerekir. Bu geçişlerde hatalardan kaçınılmalıdır.
  • Oyun veya maçlarla ilgili ek güncellemeler veya ayrıntılar için Baş Hakem danışın. Etkinlik Ortağının ve Hakemin maçlara zamanında başlama ve takımları beklemeyle ilgili kurallarını onaylayın.
  • Düzgün çalıştığından emin olmak için mikrofonu test edin. Sunucular etkinlik sırasında mikrofonu kullanırken kendilerini rahat hissetmelidir. Kablosuz mikrofonların değiştirilmesi gerektiğinde ilave pillerin hazır olduğundan ve bunların nerede bulunduğunu bildiğinizden emin olun.
  • VEX TM Operatöründen veya Etkinlik Ortağından etkinlik programının ve spiker kağıdı bir kopyasını alın.
  • Etkinlik Ortağının etkinlik sırasında ve maçlar arasında yapmanızı istediği genel duyuruları alın. Bu duyurular sponsorların tanınmasını, REC Vakfı ve VEX program duyurularını, güvenlik hatırlatmalarını, planlanmış etkinlik aralarını ve öğle yemeği zamanlarını, ittifak seçimini vb. içerebilir.

Etkinlik Sırasında – Maçlara Başlayın

  • Maçın programın ilerisinde mi, zamanında mı yoksa gerisinde mi olduğunu görmek için her maçtan önce saha ekranı monitörlerini kontrol edin. Programın içinde veya biraz ilerisinde kalmak için gerekli ayarlamaları yapın. Örneğin, maç geç başlıyorsa takımların maç başladıktan sonra tanıtılmasını ertelemeyi düşünün. Bu, gecikmeyi artırmaz ve maç ilerledikçe takımlar tanıtılabilir.
  • Herkesin maça başlamaya hazır olduğundan emin olun. Maça başlamadan önce tüm takımları yoklayın ve her takımdan yarışmaya hazır olduklarında size bir "beğenme" işareti vermelerini isteyin. Ayrıca hem Baş Hakemin hem de VEX TM Operatörünün onayını isteyin. Herkes başparmaklarını kaldırdıktan sonra sesli bir "3-2-1-Go!" geri sayımı kullanın. Bir maç başlatmak için.
  • Robotlara sayılarına, ittifak renklerine veya takım adlarına göre bakın. Takım adı, organizasyon ve konum için spiker sayfalarına bakın. Yorumunuza çeşitlilik katmak için bu gerçekleri güne karıştırın.
  • Ekiplere bundan sonra hangi eylemi yapmaları gerektiği konusunda talimat vermekten kaçının. Örneğin bir takıma köşeye gelip bir nesneyi sayı pozisyonuna getirmesini söylemeyin.
  • Gerçek bilgileri rapor edin. Sahadan birkaç metre uzakta oturan seyircilerin duyamayacağı, duyabileceğiniz sesleri tanımlamaktan çekinmeyin. Hakemin yapmamayı tercih ettiği bir karar vermesi gerektiğini ima edecek yorumlardan kaçının (sabitleme veya tuzak kurma iyi örneklerdir).
  • Eylemi gerçekleştiği anda tanımlayın. Bir takımın ne yapacağını tahmin etmemeye çalışın.
  • Görevlerinizi başka bir Sunucuyla paylaşıyorsanız faaliyetlerinizi koordine edin. Sunucular arasında geçişlerin ve duyuruların düzgün bir şekilde akması izleyiciler tarafından takdir edilecektir.
  • Maçlar arasındaki boş zamanı, etkinlik programı hakkındaki hatırlatmalar, mekan politikaları ve Etkinlik Ortağı veya etkinlik personeli tarafından sağlanan duyurular gibi seyircilerin ilgisini çekecek ve etkinliği destekleyecek bilgilerle doldurun. Fırsatlar mevcutsa kalabalık kontrolü sorunlarını vurgulayın. Ailelerin yanlarında her yaştan öğrencileri bulunduğundan lütfen REC Vakfı ve VEX programları hakkında faydalı bilgiler de paylaşın.
    • İzleyicilerin Sertifikasyonlar, Burslar, Girl Powered, Mezunlar Programı ve Çevrimiçi Yarışmalar gibi programlarımızdan haberdar olmaları ve bunlar hakkında daha fazla bilgi edinebilmeleri amacıyla genel bilgileri paylaşmak için Emcee Duyuruları belgesine bakın. Dinleyicilerin bu programlar hakkında daha fazla bilgi edinmek için nereye gidebileceklerini duyurmak, ekibin varlığından haberdar olmadıkları fırsatlara ilişkin farkındalığının artmasına yardımcı olacaktır.
  • Her maçın sonunda bir şey paylaşın. Cesur çabalarından dolayı takımları tebrik ediyorum. Maç sırasında bir şeyler ters gitse bile takımlar veya robotlar hakkında olumsuz yorumlar yapmaktan kaçının. Örneğin, bir ittifaktaki her iki robot da çalışmayı bırakırsa ve herhangi bir puan alamıyorlarsa, onlara gelecek maçlarda daha fazla puan alarak kaybedilen zamanı telafi edebileceklerini ve çalışmaya devam edebileceklerini hatırlatarak durumu olumlu bir şekilde değerlendirin. sıralamada üst sıralara çıkıyorlar.
  • Etkinliğin arka plan hikayesini geliştirin ve paylaşın. Mümkün olduğunda genel sıralamalara bakın ve bireysel takımların eğilimlerini takip edin. Örneğin, “Takım 217A'ya bir bakın. Bu öğleden sonra oyunlarını gerçekten yükselttiler. Bu maçı kazanırlarsa bir numaralı seribaşı olacaklar!”
  • Tekrar etmekten kaçının. Aynı ifadeleri tekrar tekrar kullanmak yerine, çeşitli ifadeleri kullanmanın yollarını bulmaya çalışın.
  • Ödül sunumlarında izleyicilerin tüm dikkatini çekin. Mümkünse, sunum yapacak olan jüri üyelerinin (varsa) uygun şekilde tanıtılmasını sağlayın. Etkinlik Ortağının etkinlikte ulaşmaya çalıştığı üretim değerinde oynadığınız rolü anlayın.
  • Siz olayın sesisiniz! Etkinlik katılımcıları, söylediğiniz her şeyi “resmi” bilgi olarak değerlendirecektir. Bilgilerin doğruluğundan kesinlikle emin olmadığınız sürece, maç skoru, Hakemin kararları veya teknik konular dahil olmak üzere asla yorum yapmayın.
  • Coşkunuzu ve heyecanınızı paylaşın! Siz eğleniyorsanız, katılan herkes de eğlenecektir.
  • Etkinlik boyunca bol miktarda sıvı için! Zamanınız geldiğinde sesinizi dinlendirin ve enerjinizi koruyun. Görevlerinize ara vermeniz gerektiğinde Sunucu olarak görev yapacak başka bir gönüllüyü ayarlayın. Profesyonel ipucu: Cebinizde boğaz pastili bulundurun.

En Önemlisi: Siz eğlenin, etkinlik katılımcıları da eğlensin!

Birkaç Sunucuyu İş Başında Dinleyin

VIQRC veya VRC Sunucusu olmanın nasıl bir şey olduğu hakkında daha iyi bir fikir edinmek amacıyla, bazı deneyimli Sunucuları çalışırken dinlemek için aşağıdaki bağlantıları izleyin.

VIQRC Etkinlikleri

VRC Etkinlikleri

Örnek Play-by-Play Duyurusu

Oyunun Dönemi Örnek Play by Play Duyurusu
Maç Öncesi

"Bayanlar ve baylar, 2. Saha'da sırada 21. maç var. Tüm takımların yerinde olması gerekiyor çünkü zamanında başlayacağız.”

VIQRC: “Bu 60 saniyelik maçta her iki takımın da mümkün olduğu kadar çok puan toplamak için birlikte çalıştığını unutmayın. Bu maçın toplam puanı her takımın toplam puanına eklenecektir."

Maçtan 10 saniye önce

VRC: “Red Alliance'taki 21. maç için 2424D takımımız (takım adını girin) ve 2426B takımımız (takım adını girin) var. Mavi İttifak için Team 7100A (takım adını girin) ve Team 8080C (takım adını girin) var. Kırmızı takım, başlamaya hazırsanız baş parmağınızı kaldırın. Mavi takım, başlamaya hazırsanız yaşasın. Hakem, başlamaya hazırsanız başparmağınızı kaldırın ve puan tablosu, başlamaya hazırsanız baş parmağınızı kaldırın. Tamam, herkesten tam not aldım ve başlıyoruz. 3-2-1-Devam et!” Biraz zaman kazanmanız gerekiyorsa, tam takım tanıtımlarını otonom veya sürücü döneminde yapabilirsiniz.

Otonom Başlangıç ​​(yalnızca VRC) “Özerk Dönem başladı. 2424D Takımının robotu hemen harekete geçti ve gidip puan alan nesneleri aldı. Team 7100A'nın robotu ön yüklemeleriyle sahanın ortasına doğru ilerliyor. 2424D Takımı az önce sabit kalesine 2 koni yığdı. Bu ne? 2424D Takımı, kırmızı ittifakın 20 puanlık bölgesine mobil bir hedef yerleştirdi. 7100A başlangıç ​​çubuğunun önünde duruyor ancak hiçbir şey olmuyor. Otonom saat işliyor ve 3-2-1. Özerklik bitti.” Yazı hakemleri otonom periyot puanlarını saydıktan sonra, sonuçları Hakemlerden alın.
Sürücü Modunun Başlatılması Özerk dönemin kazananını açıklayın. Daha sonra puanlama masasına duyuru yaparak sürücü kontrol periyodunu başlatın. “Mavi ittifak Özerkliği kazandı! 3-2-1-Go'da Sürücü Kontrolü!” “Sürücü modu başladı ve robotlar sahanın her yerinde uçuyor. 7100A şimdiden dört koni aldı ve bunları Mavi İttifak için mobil bir kaleye yerleştirdi.”
Rastgele

“Takımlara beceri mücadelesi alanlarının saat 13.00'e kadar açık olacağı hatırlatıldı. Eğer takımınız bir Beceri Yarışmasını tamamlamak istiyorsa, lütfen mümkün olan en kısa sürede sahalara doğru ilerleyin.”

30 saniye kaldı "30 saniyemiz kaldı."
10 saniye “Sona yaklaşıyoruz ve robotlar hâlâ güçlü bir şekilde çalışıyor. 2424D Takımı daha fazla koni alıyor ve mobil golleri gol bölgelerine taşıyor ancak süre doluyor. 3-2-1 ve 21. maç sona erdi. Millet, bu dört inanılmaz robotun sesine kulak verelim. Harika bir şov yaptılar!"
Maç Bittikten Sonra

“Yarışmacılar, lütfen hakemler size söyleyene kadar robotlarınızı almayın. Hakemler puanları sayarken, 22. Maç için takımların 1. Sahada hazırlanmaları gerekiyor.”

Maç Skorlarının İlanı

“Arkadaşlar, bir önceki maçımız olan 20. maçın skorlarını aldık. Kırmızı İttifak 195 ve Mavi İttifak 142. Alan #1'e geri dönme zamanı.”

Arıza süresi “Görünüşe göre bir sonraki maç olan 22. Maç için takımlar neredeyse hazır. Takımlara son hazırlıkları yaparken saha yanında sadece 3 kişi bulundurabilecekleri hatırlatıldı. Diğer tüm takım üyelerinin tribünlerde oturması gerekiyor.”
Ek İpuçları

Biraz karıştırmayı unutmadan döngüyü tekrarlayın. Etkinliği tüm katılımcılar için keyifli bir deneyim haline getirmek için seyircilerin ilgisini çekin ve diğer gönüllülerle birlikte çalışın. Açıklanacak Rastgele Gerçekler:

  • Robotların boyut sınırlamaları veya sahadaki oyun parçalarının sayısı
  • Sahanın çeşitli puanlama bölgelerinin adları
  • Beceri Yarışması, ittifak seçimi ve ödül töreniyle ilgili etkinlik ayrıntıları
  • Paylaşılacak program bilgileri için Sunucu Duyuruları makalesine bakın

Tüm yarışma katılımcıları için heyecan verici bir etkinliği mümkün kılmak amacıyla zamanınızı, yeteneklerinizi ve coşkunuzu paylaştığınız için teşekkür ederiz!