Genel Bakış
Bu belge, beklentiler, gerekli beceriler ve önerilen eğitim de dahil olmak üzere VEX Turnuva Yöneticisi (TM) Operatörü gönüllü rolüne genel bir bakış sunmaktadır. VEX TM Operatörleri, maçları başlatmak, puanları kaydetmek ve maç sonuçlarını ve ödül bilgilerini uygun zamanlarda görüntülemek için VEX Turnuva Yöneticisi Yazılımını kullanmaktan sorumludur.
Deneyim Seviyesi: Orta
Fiziksel Aktivite: Düşük (Çoğunlukla oturarak)
Gerekli Beceriler:
- Deneyimli gönüllüler tercih edilir ancak yeni gönüllüler önceden eğitilebilir
- Bilgisayar kullanmanın rahat olması
- Detaylara dikkat edin
Sorumluluklar
- Saha kontrolünün puanlamadan ayrı mı yoksa birleşik mi olduğunu anlayın.
- Etkinliğin TM yazılımında düzgün şekilde kurulduğunu doğrulayın.
- Sistemin düzgün çalıştığını doğrulayın.
- Doğru bilgilerin doğru ekranda göründüğünü doğrulayın.
- Tüm program seviyeleri için Sunucuyla görüş hattını koruyun.
- VRC için, maçın otonom kısmını başlatın ve sunucunun işareti üzerine sürücü kontrolü kısmına devam edin.
- VRC için gerekirse otonom kazananı kaydedin.
- Tüm program seviyeleri için, her maçtan sonra skor tabletlerinden veya kağıt skor sayfalarından puanları onaylayın ve maç sonuçlarını uygun zamanlarda görüntülemek için Sunucu ile koordinasyon sağlayın.
- VEX IQ için Final maçları oluşturun. VRC için ittifak seçim sürecini yönetin ve Final maçları oluşturun.
- Tüm program seviyeleri için ödül slaytlarını doldurun ve görüntüleyin.
- Maçların zaman döngüsünün farkında olun ve programa sadık kalmak için saha ekibinin geri kalanıyla yakın işbirliği içinde çalışın.
Eğitim & Hazırlık
- Maçların nasıl oynandığını öğrenin. Gönüllü olmadan önce yerel bir etkinliğe katılmak faydalıdır
- "Turnuva Yöneticisi Yazılımını Kullanma" bölümündeki makaleleri inceleyin
Etkinlik Günü
Kıyafet Kuralı: Okulla ilgili bir etkinliğe uygun, takıma uygun, rahat kıyafetler, burnu kapalı ayakkabılar ve gönüllü gömleği (varsa) giyin.
Varış: Gönüllü Check-in'inde oturum açın, ardından atandığınız alan için oyun alanı alanında Saha Yöneticisine rapor verin.
Yer: Antrenman ve eleme maçları başlamadan en az 30 dakika önce oyun alanınıza gelin.
İnceleme: Sunucu ve Baş Hakem ile maç akışını koordine etmek ve maçla ilgili diğer prosedürleri tartışmak için Saha Yöneticisi tarafından kısa bir saha eğitimi sağlanabilir.
İşlem
Maçlar başlamadan önce, kurulum ve hazırlık için Saha Yöneticiniz ile birlikte çalışın. Saha Yöneticisi takım listesinin nihai olduğuna dair onay verdikten sonra maç listesini yazdırmanız gerekecektir. Kaç tane eşleşme listesi yazdırmanız gerektiğini ve bunları kimin alacağını belirleyin (Sunucunun her biri kopya alır, diğerlerinin de kopyaya ihtiyacı olabilir).
Etkinlik sırasında maçları başlatmak için Turnuva Yöneticisi yazılımını kullanın. Hazır olduğunuzda koordinasyon sağlamak için Sunucu ile birlikte çalışın, böylece VIQRC için başlangıç zamanını ve VRC için hem Otonom hem de Sürücü Kontrol dönemlerini çağırabilirler. Her maçtan sonra, tüm programlar için Hakem toplanan puanları kaydedin.
Maç sonuçlarını maçlar arasında uygun zamanlarda görüntülemek için Sunucularla koordinasyon sağlayın. Field Managertalimat alın. Saha Yöneticisitarafından belirlenen Sunucu veya Baş Hakem maç başlatma/durdurma sıralarını alın.
- Maçın iptal edilmesi gerekebileceği ihtimaline karşı maçın başlangıcında çok dikkatli olun.
- Sistemin kontrol ettiği farklı ekranlara (destek, mevcut maç, maç sonuçları, sıralamalar vb.) uygun bilgilerin gönderilme sırasını unutmayın.
- Bu etkinlikte yürütülen maç döngüsü süresinden haberdar olun. Erken maçlarda gereksiz zaman kaybını önlemek için buna odaklanın. Sahada çalışan ekip ritmini bulduğunda işler sorunsuz ilerlemelidir.
Eleme maçları tamamlandıktan sonra:
- Jüri için Nitelik ve Beceri Sıralamasını Yazdır.
- VIQRC: Yöneticisitarafından belirlenen ittifak sayısını kullanarak Final maçları oluşturun.
- VRC: İttifak seçim sürecini yürütmek için Sunucu ve Saha Yöneticisi ile koordinasyon sağlayın. Saha Yöneticisi mevcut VRC Oyun Kılavuzu talimatlarına göre ittifak sayısını gösterecektir. İttifak seçim süreci tamamlandıktan sonra Eleme maçları oluşturun.
- Finalleri/Eleme maçlarını çalıştırın (Eleme maçlarına benzer).
Finaller/Eleme maçları tamamlandıktan sonra:
- Ödüller sekmesinde değerlendirilen ödül kazananları doldurmak için Hakim Danışmanı ile işbirliği yapın. Performansa dayalı ödül kazananları doldurmak için "Otomatik Doldur" düğmesini kullanın.
- Ödüller sekmesinde uygun Ödül slaytlarını oluşturun. Ödül töreni sırasında Ödül slaytlarını görüntülemek için Sunucu ve Saha Yöneticisi ile koordinasyon sağlayın.
Etkinlikten sonra Turnuva Yöneticisi dosyasını kaydedin ve sonuçları RobotEvents.com'a yüklemek için Etkinlik Ortağı ile koordinasyon sağlayın.