Genel Bakış
Ligler, Turnuvalardan biraz farklı işleyen bir etkinlik formatıdır. Bir lig, Eleme Maçlarının farklı günlerde (Sıralama Oturumları olarak adlandırılır) parçalara bölündüğü ve tüm maçların, yalnızca son lig oturumunda (Lig olarak adlandırılır) final maçları için bir sıralama sistemine beslendiği bir turnuva olarak düşünülebilir. Finaller). Bu aynı zamanda yargılamanın yapıldığı zamandır. Bir ligde en az 3 Sıralama Oturumu ve bir Final Oturumu olmalıdır.
Not: Liglerde değerlendirme isteğe bağlıdır.
Ligler İçin Avantajlar
- Hem eleme maçlarını hem de finalleri aynı gün yürütmenize gerek yoktur, bu da lig Sıralama Oturumlarının okul sonrası gibi kısa zaman dilimlerinde gerçekleştirilmesine olanak sağlar. Tipik bir Sıralama Oturumu her takıma 3-4 maç verebilir. 16 takımlı bir lig oturumu için bu, tek bir sahada iki saatten kısa sürede yapılabilir.
-
Sıralama Oturumunda ligdeki tüm takımların hazır bulunmasına gerek YOKTUR. Örneğin 24 takımlı bir ligde, bir oturumda 12 takım yarışabilir ve diğer 12 takım başka bir oturumda oynayabilir. Bu format:
- Takımların seyahat etme ihtiyacını azaltır - özellikle lig farklı yerlere seyahat edecekse - takımlar sırayla ev sahipliği yapabilir.
- Sıralama Oturumunda ihtiyaç duyulan alan sayısını azaltır (genellikle 1 yeterli olacaktır)
- Bir ligi desteklemek için gereken gönüllü sayısını azaltır (Jüri üyelerine, birden fazla alan için puan toplayıcılara vb. ihtiyaç duyulmayacağından)
-
Turnuvalardan farklı olarak davetli bir lige ev sahipliği yapmak için açık bir lige ev sahipliği yapmanıza gerek yoktur. Ligler ayrıca organizasyon başına düşen takım sayısını da göz ardı edebilir. Bu, aşağıdaki senaryolarda faydalıdır:
- Bir okul bölgesi, kaynakları bir havuzda toplamak ve tüm takımlarının bir lige katılmasını ister; bu, takımlara tüm masrafları bölgede tutarken birden fazla oynama fırsatı verir ve Sıralama Oturumları bölge için uygun olduğunda planlanabilir.
- Büyük kuruluşlar, takımlara oynama fırsatı vermek için liglere kendi bünyesinde ev sahipliği yapmak isteyebilir.
- Sınırlı alana sahip EP'ler, daha küçük Sıralama Oturumlarına ev sahipliği yapabilir ve bu küçük etkinliklerin tamamının, bağımsız etkinlikler olarak yürütülmesi yerine Lig Finallerine eklenmesini sağlayabilir.
- Ligler belirli bir takım alt kümesi için (örneğin, birinci sınıf takımları) düzenlenebilir.
Lig Düzenlemek
Ligler Davetli veya Açık olabilir:
Açık ligler, tipik bir Turnuva gibi, son kayıt tarihine kadar herkesin katılımına açıktır. Hedef kitlenin ligden haberdar olmasını ve kayıt olmasını sağlamak için davetli liglerin bazı ön planlamalara ihtiyacı vardır. Ligler haftalarca süren çok günlük etkinlikler olduğundan, dikkatli bir planlama ve tipik tek günlük bir etkinliğe kıyasla takımların daha yüksek derecede bağlılığını gerektirir.
Lig Sıralama Oturumlarına bölünmüş olduğundan, Sıralama Oturumlarında tüm takımların katılımına yetecek kadar yer olmasını sağlamak için bir miktar iç koordinasyona ihtiyaç vardır. Takımların Lig Finallerine katılabilmeleri için minimum sayıda maça katılmaları gerekecek. Bazı liglerde bu, ligdeki tüm takımları kapsayabilir.
Bir ligdeyken, her Takım oynanan Maç sayısına göre sıralanacaktır. Mevcut toplam Maçların en az %60'ına katılan öğrenciler, mevcut toplam Maçların %60'ından daha azına katılan Takımların üzerinde sıralanacaktır (örneğin, eğer lig, Takım başına 4 Eleme Maçı içeren 3 sıralama oturumu sunuyorsa, katılan takımlar 8 veya daha fazla Maç, 7 veya daha az Maça katılan Takımlardan daha üst sıralarda yer alacaktır).
Lig gereklilikleri ve sıralamalar hakkında daha fazla bilgiyi VRC ve VIQRC'nin ilgili oyun kılavuzlarında bulabilirsiniz.
Turnuva Yöneticisi
Ligler Tournament Manager'da (TM) normal etkinliklerden biraz farklı çalışır:
- Ligdeki her oturum için aynı Turnuva Yöneticisi dosyası kullanılmalıdır .
- TM'yi ayarlarken etkinliğin bir lig olduğunu belirtmek için işaretlenecek bir kutu vardır. Ligin düzgün kurulabilmesi için bunun kontrol edilmesi gerekiyor.
- TM dosyasında bir lig oturumu başlatırken, TM operatöründen o oturum için takımları check-in yapması istenecektir; bu, mevcut olmayan takımları planlamayan maçların oluşturulmasına olanak tanır.
- Ligdeki herhangi bir takımın öncelikle RobotEvents'e eklenmesi gerekir; Lige Turnuva Yöneticisi aracılığıyla EKLENMEZ. Normal turnuvalarda olduğu gibi takımların herhangi bir etkinliğe eklenmeden önce RobotEvents'e kaydolmaları gerekir.
- Sonuçlar yalnızca son Sıralama Oturumundan sonra kesinleşir, her Sıralama Oturumundan sonra kesinleşmez. Ancak maç sonuçları ve beceri puanları her oturumdan sonra RobotEvents'e yüklenmelidir.
Turnuva Yöneticisinde nasıl Lig oluşturulacağını görmek için Bilgi Bankasındaki Ligler için Turnuva Yöneticisi bölümünü ziyaret edin.
Sıralama Oturumları için En İyi Uygulamalar
- Hangi ekiplerin hangi Sıralama Oturumuna katılacağına ilişkin bir program oluşturun; Sıralama Oturumu sayılarını düşük tutmak için ekiplerden bir oturuma katılmamalarını isteyin. Daha küçük Sıralama oturumları = takımlar için daha fazla maç, bu maçları yürütmek için daha az zaman gerekir ve daha az saha ve gönüllüye ihtiyaç vardır.
- Davetli lig için kaç takımın katılacağına dair bir fikriniz olsun; bu, ihtiyaç duyulan Sıralama Oturumlarının sayısını ve boyutunu planlamanıza yardımcı olacaktır.
- Sıralama Oturumları EP'nin ihtiyaçlarına bağlı olarak aynı yerde veya farklı yerlerde gerçekleşebilir. Bazen tek bir merkezi konum en iyi sonucu verir (bazı tesisler sahaları kurulu halde tutabilir, bu da sahaların kurulmasına veya bölünmesine gerek olmadığından onları ligler için ideal bir konum haline getirir). Diğer durumlarda konum, birden fazla konumun veya kuruluşun barındırma iş yükünü paylaşmaya yardımcı olmasına izin vermek için seyahat edebilir.
- Lig finalleri, Değerlendirme (isteğe bağlı) ve Final Maçlarını içeren tek oturumdur; genellikle bu oturumda, Sıralama Oturumlarından daha fazla "zil & ıslık" yer alır.
- Sıralama Oturumu formatı, az sayıda takımın birkaç saat içinde maç oynayabilmesi nedeniyle okul sonrası için çok uygundur. Lig Finalleri genellikle bir hafta sonu yapılır ve süresi daha uzun olur ve bazı antrenman veya eleme maçlarının yanı sıra final maçları ve değerlendirmeleri de içerir.
- Zamandan tasarruf etmek için takımların robotları önceden incelemesini sağlayın, böylece lig Sıralama Oturumları sırasında denetimden kolayca ve hızlı bir şekilde geçebilirler.
- SSıralama Oturumlarını hızlandırın, böylece takımlar Sıralama Oturumları arasında deneyimlerinden ders almaya ve tasarımlarını ve programlamalarını geliştirmeye zaman kazanır.
- Sıralama Oturumlarında değerlendirme olmadığından pit tabloları atamanıza gerek yoktur; etkinlik yeterince küçükse takımlar yaklaşan maçları tartışmak için kolayca ittifak ortakları bulabilir.
- Tüm takımlara skorları yayınlama konusunda eşit fırsat vermek için tüm Sıralama Oturumlarında Robot Becerileri Yarışması Maçları sunun. Takımlar, Sıralama Oturumu başına en fazla 3 Sürücü ve 3 otonom kodlama becerisi maçı yapabilir.
Yeterlilik Kriterleri
Liglerin Eleme etkinlikleri olabilmesi için Eleme Kriterlerineuymaları gerekir. Bu kılavuzdaki herhangi bir şeyin Oyun Kılavuzları veya Yeterlilik Kriterleri belgeleriyle çelişmesi durumunda, Oyun Kılavuzları ve/veya Yeterlilik Kriterleri belgeleri öncelikli olacaktır.
RobotEvents.com'da yayınlanıyor
- Sıralama Oturumları ve Final Oturumu için tarihleri ve yerleri doğruladığınızdan emin olun.
- RobotEvents.com'da Lig Etkinliğini oluşturun. İlk Sıralama Oturumu tarihini ilk "Başlangıç" ve "Durdurma" Tarihi olarak kullanın.
- Her sıralama oturumunu ve final oturumunu ekleyin. “+Yeni Tarih”i seçin ve her oturum için tekrarlayın. Her lig oturumu için farklı konumlar (mekanlar) belirleyebilirsiniz. Bir aralık girmeyin (ilk oturum - son oturum). Her oturumun kendi tarihi olmalıdır. Örneğin 5 oturum varsa bu bölümde 5 ayrı tarih listelenmelidir.
- Sıralama oturumları arasında en az 1 hafta olmalıdır.
-
ÖNEMLİ! Ligin onaylanabilmesi için tüm lig oturumlarının eklenmesi gerekir.
- Tüm Sıralama Oturumlarının ve Final Oturumunun gündemlerini Gündem içerik bloğuna ekleyin.
- Liginizi RobotEvents.com'da yayınlamaya ilişkin tüm talimatlar için Etkinlik İlan Etme KB makalesini ziyaret edin.
- Kayıt Açılış tarihini mümkün olduğu kadar erken, yani ilk Sıralama Oturumundan 8 haftadan daha uzun bir süre önce ayarlayın.
- Etkinlik Kapasitesini en küçük mekanın kapasitesinden daha büyük bir sayıya ayarlamayı düşünün ve takımlardan sıralama oturumlarından birine katılmalarını isteyin. Dışarıda oturan ekipleri, hakemlik ve yargılama dışı bir rol üstlenerek gönüllü olarak etkinliğe gelmeye teşvik edin. Bu, daha fazla ekibin katılmasına olanak tanır ve daha fazla etkinlik gönüllüsü sağlar.
Sıralama Oturumları
- Kaynakları paylaşın. Bu haftanın sizin etkinliğiniz olması, her şeyi yeni yaratmanız gerektiği anlamına gelmez. Başlangıç noktası olarak ekipmanı, gönüllüleri ve diğer oturumlardaki fikirleri kullanın.
- İşleri mümkün olduğunca basit tutun.
- Saha elektroniğiniz yoksa VRC alanlarını bir rekabet anahtarında çalıştırın.
- Tek bir Hedef Kitle ekranıyla 1 bilgisayar kullanın.
- Her sıralama oturumunda takım başına yalnızca 3-4 Eleme maçı oynayın, ardından bitirin.
- Teknik uzmanlığa sahip olanlar, hızlı puanlama ve doğrulama için tablet puanlamayı kullanın.
- Denetimler için zaman planlayın.
- Kaydettiğinizden emin olun (ancak sonlandırmayın!) Turnuva Yöneticisi dosyasını kaydedin ve her oturumun sonunda bunu RobotEvents'e yükleyin. Yalnızca son oturumdan sonra sonlandırın.
Final Oturumu
- Oturuma Değerlendirme ve Robot Becerileri Yarışması Maçları ile başlayın. Değerlendirme ve Beceriler tamamlandıktan sonra VRC için İttifak Seçimine veya VEX U ve VIQRC için Eleme/Final Maçlarına devam edin.
- Eleme ve Final Turlarına mümkün olduğunca çok takımı dahil edin.
- VRC'de Braketleri seçerken, VRC Yeterlilik Kriterlerine göre 8, 10, 12, 14 veya 16 tohum braketini seçin.
- Kupanız olmayan bir ödül veriyorsanız, sertifikaları TM'den yazdırabilirsiniz.
- Turnuva Yöneticisi dosyasının bir kopyasını kaydedin. Son oturumun sonunda sonuçları kesinleştirin ve RobotEvents.com'a yükleyin.
Lig Planlama İçin En İyi Uygulamalar
Ligler uzun yıllardan beri var ve aşağıdaki öneriler yıllar boyunca başarılı olanlara dayanmaktadır.
- 1. oturumda denetlenen ekipleri işaretlemek için bir çıkartma sistemi düşünün ve ardından aşağıdaki etkinliklere ilişkin hızlı bir görsel ve ölçüm kontrolü yapın. Bu, 1. muayeneden sonraki muayene süresini hızlandırır.
- Takımlara programda bir hafta izin verin ve onları, yarışmadıkları zamanlarda gönüllü olarak etkinliği desteklemeye teşvik edin.
- Oyun kaynaklarını ve gönüllüleri paylaşmak için başka bir EP ile ortaklık kurun.
- Her takımdan etkinlik için 1 gönüllü sağlamasını isteyin.
- Etkinliği teknolojiyle basit tutun.
- Tasarım defterlerini son olağan oturumda toplayın ve Lig Şampiyonasında iade edin.
- Tüm ödül değerlendirmeleri Lig Şampiyonasında yapılır.
- Her oturumda beceriler sunun.
- Lig'i bir Alıştırma oturumuyla başlatın. Bu, inceleme ve sorun giderme robotlarının yanı sıra öğrenciler için etkinliğin akışını da içermelidir.
- Oturumların ve maçların miktarını yansıtacak şekilde etkinliğin maliyetini göz önünde bulundurun.