EP Erişimi

REC Vakfı etkinlikleri, ekiplerin etkinliklere kaydolması ve EP'lerin etkinliklerini yönetmesi için bir yöntem sağlamak üzere RobotEvents.com yayınlanır. RobotEvents.com'da bir etkinlik yayınlamak içinRobotEvents.com'da bir hesabınızın olması gerekir. Hesabınıza EP erişimi eklemek için EEM/RSM'nizle iletişime geçin. EP erişimi, RobotEvents.com ana sayfasında sizi EP Kontrol Panelinize götürecek olan "Yönetici" adlı yeni bir menünün görünmesine izin verecektir.

EP_Dashboard_Access.png

Bir Etkinlik Planlamak

Çoğu bölgede, potansiyel etkinliklerin RobotEvents.comyerleştirilmeden önce tarih ve yerlerinin koordine edilmesine yardımcı olmak için kullanılan, paylaşılan, çevrimiçi bir planlama belgesi vardır. EEM/RSM'niz, etkinlik çakışmalarını azaltmak ve takımların sezon boyunca rekabet edebilecekleri bol miktarda fırsat olmasını sağlamak için bu planlama belgesini sizinle paylaşabilir.

EEM/RSM'niz ayrıca, ilk etkinliğinizi yayınlarken kendi bilgileriniz için şablon olarak kullanabileceğiniz bölgedeki örnek etkinlikleri de sağlayabilir.

Etkinlik İlan Etme

Yeni Etkinlik Oluştur

  1. Bir etkinlik yayınlamak için RobotEvents.com Etkinlik Ortağı olarak oturum açın ve Yönetici menüsüne tıklayın.EP_Dashboard_Access.png
  2. Mavi "Etkinlikler" düğmesine tıklayın. Bu sizi etkinlik ekranınıza götürecektir. Bu sayfadan yeni bir etkinlik oluşturabilir veya mevcut bir etkinliğe gidebilirsiniz.
    mceclip0.png
  3. Yeni bir etkinlik ayarlamaya başlamak için ekranın sağ üst köşesindeki "+Yeni Etkinlik" seçeneğine tıklayın.mceclip1.png

Etkinlik Ayrıntılarını Ekle

Etkinliğiniz hakkındaki bilgileri Yeni Etkinlik sayfasına girin. Etkinliğinizi nasıl yapılandıracağınızla ilgili sorularınız varsa yardım için EEM/RSM'nizle iletişime geçin.

  • Gerçekleştirmek istediğiniz etkinlik için programı ve sezonu seçin.
  • Uygun olay türünü seçin.
  • Etkinliğinizin bir hücum (yalnızca alıştırma etkinliği) olup olmadığını belirtin.
  • Etkinliğiniz için açıklayıcı bir ad girin. Okulunuzun veya başka bir mekanın adı da dahil olmak üzere, etkinliğinizi benzersiz şekilde tanımlayacak bir etkinlik adı seçin. Etkinlik RobotEvents.com'da bu şekilde görünecek. Yaratıcı ol. Etkinliği satmaya çalışın. Bir etkinlik için en sık kullanılan üç isim "Turnuva", "Mücadele" veya "Yarışma"dır (örneğin, City VEX Robotics Challenge). Programı (VEX IQ/VRC, vb.), sınıf seviyelerini (yalnızca ES, yalnızca MS, HS/MS vb.), etkinlik türünü (hücum, yalnızca beceriler, turnuva, lig) ve olağandışı kısıtlamaları (temel seviye) dahil edin etkinlik adında okul). Etkinlik adınızda "Şampiyonluk", "İmza" veya "Vitrin" kelimesini kullanmak istiyorsanız lütfen onay için EEM/RSM ile iletişime geçin. Etkinlik için bir sponsorunuz varsa sponsorun adını başlığa ekleyin (örneğin, Chevron Lisesi VRC Turnuvası).
  • Etkinliğiniz için toplam ekip kapasitesini girin. Daha büyük etkinlikler, yıl içinde kaydolan yeni takımlar için bazı kontenjanları erteleyebilir. Bekleme listesi, ekiplerin eklenmek istediği sırayı belirlemenize olanak tanır.
  • Etkinliğinize kaydolmasına izin verilecek okul, kulüp veya kuruluş başına takım sayısını seçin. Bazı Etkinlik Ortakları mümkün olan en fazla sayıda okulun/kulüpün katılmasını sağlamak ister ve bunu hiçbir okulun etkinlikte çok fazla takıma sahip olmaması için bir sınır değere ayarlamak ister. Her okuldan takım sayısını sınırlamak istemiyorsanız burayı boş bırakın.  Etkinlik Ortakları ve ekipleri, organizasyon başına belirledikleri maksimum sayıya uymak zorundadır.
  • Etkinliğinizde takım üyeliği kısıtlamalarının olup olmadığını belirtin (çoğu bunun için Tümü seçeneğini kullanmalıdır).
  • Etkinliğiniz için sınıf düzeylerini seçin.
    • VIQRC seçenekleri arasında İlkokul, Ortaokul ve Tümü yer alır.
    • VRC seçenekleri Ortaokul, Lise ve Tümü'nü içerir.
  • Etkinliğinizin Şahsen, Uzaktan veya Yalnızca Becerilere yönelik mi olacağını belirtin.
  • Etkinliğinizde Robot Beceri Yarışması sunulup sunulmayacağını belirtin. "Sürüş Becerileri" ve "Otonom Kodlama Becerileri" Yarışmalarını sunuyorsanız "Hayır"ı "Evet"e değiştirin.
  • Etkinliğinizde şahsen değerlendirme, uzaktan değerlendirme veya yargılama yapılmaması seçeneklerinin sunulup sunulmayacağını belirtin.
  • Etkinliğinizin başlangıç ​​ve bitiş tarihlerini belirleyin. Bir günlük etkinlik için bu tarihler aynı olacaktır. Bir Lig için ilk oturumun tarihlerini girin. Diğer oturumların tarih ve yerleri daha sonra belirlenecektir.
  • Yayın Tarihi, ekiplerin etkinliğinizi RobotEvents.com'da görebileceği tarih ve saattir.
    EEM/RSM'niz size aksini söylemediği sürece, etkinliğinizin gözden geçirilmesi ve güncellenmesine zaman tanımak için bunu bugünün tarihinden bir hafta sonra yapmak en iyisidir. Etkinliğiniz onaylandıktan sonra isterseniz bu tarihi daha erkene sıfırlayabilirsiniz. Etkinlik, Yayın Tarihi geçmiş olsa dahi, Bölgesel Destek Yöneticiniz tarafından onaylanana kadar yayınlanmayacaktır.
  • Kayıt Açılışı, ekiplerin etkinliğiniz için kaydolabileceği ilk tarih ve saattir. Bu tarih
    Yayın Tarihinde veya sonrasında olmalı ve resmi etkinlikler için Başlangıç ​​Tarihi
    en az sekiz hafta önce olmalıdır.
  • Kayıt Kapanışı, ekiplerin etkinliğiniz için kayıt yaptırabileceği son tarih ve saattir. Bu tarih genellikle Başlangıç ​​Tarihinden bir hafta önce olan
    . Ekipler bir etkinlikten önceki son 4-8 haftada
    kayıt yaptırdığından, tarihi çok erken yapmaktan kaçının.
  • Çıkış Tarihi, Kayıt Açılış ve Kayıt Kapanış saatlerinin Doğu Standart Saati kullanılarak ayarlandığını unutmamak önemlidir. Bulunduğunuz konuma göre zamanınızı ayarlamak isteyebilirsiniz. Varsayılanın sabah 12 olduğunu unutmayın Doğu saati. Aşağıdaki resimde Amerika Birleşik Devletleri'ndeki saat dilimleri için yaygın yayın süreleri listelenmektedir. Etkinliğiniz için uygun yayınlanma zamanını seçmek için bunu kullanabilirsiniz. Bu, mentorların günün veya gecenin tuhaf saatlerinde kayıt yaptırmak zorunda kalmasını önleyecektir.
    mceclip3.png

Etkinlik mekanınızı belirleyin

  • Arama işlevi bir mekanın yerini belirleyecek ve gerekli bilgileri aşağıdaki alanlara girecektir. Bir okul adı veya başka bir yer girebilirsiniz. Mekan adından sonra şehir girmek, Washington Lisesi gibi yaygın olarak kullanılan isimleri bulmanıza yardımcı olacaktır. Arama işlevinin kullanılması, etkinliğinizin Müsabaka & Takımlar Haritasında görünmesi için Enlem ve Boylamın doğru şekilde doldurulmasını sağlar.
  • Gerekirse Mekan Bilgilerini ayarlayın. Adres eksikse veya tanınmıyorsa Enlem ve Boylam alanları boş olacak ve etkinliğiniz Müsabaka & Takımlar Haritasında görünmeyecektir.
  • “Kaydet”e tıklayın.

Etkinlik Sayfası

  • Yeni etkinliğinize atanan Etkinlik Kodunu ve TM Kodunu görüntüleyen Etkinlik sayfasına yönlendirileceksiniz. Etkinliğiniz için bilgilerin girilmesi gereken diğer sayfalarda gezinmek için sayfanın sağ tarafındaki Etkinlik Tarihleri/Yer penceresini ve Etkinlik penceresini kullanın. Gerekli bilgiler girildiğinde Etkinlik penceresindeki her öğenin yeşil bir onay işareti olacaktır. Kırmızı X'li öğeler ek bilgilerin girilmesini gerektirir. Bu sayfalar, ekiplerin onları robotevents.com'da göreceği şekilde düzenlenmiştir. Zorunlu alanların alan adlarında yıldız işaretleri bulunur. Aşağıdaki bölümler, her sayfaya etkinliğiniz hakkında bilgi girme adımlarında size yol gösterecektir.

Etkinlik Tarihleri/Yer Penceresi

Ekranınızın sağ üst köşesine yakın bir yerde bulunan bu pencere, etkinliğiniz için girdiğiniz oturumlara ait etkinlik tarihlerini gösterir. Her ek Lig oturumuna katılmak için:

  • Yeşil + Yeni Tarih düğmesine tıklayın.
  • Oturumun Başlangıç ​​Tarihini ve Bitiş Tarihini girin
  • Yukarıdaki ilk oturumda yaptığınız gibi oturumun Mekan bilgilerini girin
  • Kaydet'e tıklayın

Etkinlik Bilgi Sayfasını Düzenle

Yukarıdaki Yeni Etkinlik Sayfasına girilen etkinlik bilgilerini (etkinlik tarihleri ​​ve mekan bilgileri hariç) düzenlemek için bu sayfayı kullanın.

Belgeler & Resim Yükleme Sayfası

  • Ekiplerin kullanımına sunmak istediğiniz dokümanları bu pencereden yükleyebilirsiniz. Buna Haritalar, sponsorlar veya takım hakkındaki bilgiler veya diğer kaynaklar dahil olabilir.
  • Katılımcı Onay Formu, Denetim Kontrol Listesi ve "VEX IQ Robotik Yarışması Etkinliklerine Hazırlanacak Takımlar için İpuçları"nın otomatik olarak yükleneceğini ve tekrar eklenmesine gerek olmadığını lütfen unutmayın.
  • Sponsor logolarının Turnuva Yöneticisine nasıl ekleneceği hakkında bilgi için lütfen Logolarhakkındaki ​​KB makalesini ziyaret edin.

İletişim Bilgileri Sayfası

  • Birincil İlgili Kişi Adı: Ekiplerin etkinlikle ilgili soruları olması durumunda iletişim kurması gereken kişi.
  • İkincil Kişi Adı: Yedek kişi ekiplerinin etkinlikle ilgili soruları olması durumunda iletişime geçmesi gerekir.
  • Ek İletişim Bilgileri: Ekipler için her türlü ek iletişim bilgisi.
  • Etkinlik Kaydı E-posta Gövdesi: Bu gerekli e-posta, kaydolan ekibe otomatik olarak gönderilir. Ekipleri karşılayın ve görmelerini istediğiniz önemli bilgileri ekleyin.

İçerik Blokları Sayfası

İçerik Blokları sayfası, etkinlik içerik blokları (sekmeler) arasında gezinmenize olanak tanır. İstediğiniz içerik bloğunu açmak için Eylem sütunundaki "+Ekle" veya "Düzenle" düğmesini tıklayarak her içerik bloğunu seçin.

Genel Bilgiler * Sekmesi

Etkinliğiniz hakkında genel bilgileri girmek için bu sekmeyi kullanın. Etkinliğiniz için bir "hoş geldiniz" ve genel bir "satış konuşması" ekleyin. Burası aynı zamanda dijital mühendislik not defterlerinin ______ tarihe kadar ______ seferde teslim edilmesi gerektiği, denetimi ______ kez geçemeyen takımların programdan çıkarılacağı vb. gibi önemli tarihlerin/son teslim tarihlerinin de koyulabileceği bir yerdir.

Gündem * Sekmesi

Günün gündemini listelemek için bu sekmeyi kullanın (aşağıdaki Örnek Gündeme bakın). Bu, ekiplerin ulaşım ve diğer ihtiyaçları ayarlamasına olanak tanıyacak. Ailelerin etkinliğiniz için plan yapmasına olanak tanır.

Örnek Gündem

07:30 - Ekip Girişi, Denetim, Pit Kurulumu

09:00 - Etkinlik Toplantısı/Açılış Törenleri

09:15-12:00 - Eleme Maçları, Robot Beceri Yarışması Maçları, Değerlendirme

12:00PM-12:45PM - Öğle Yemeği Tatili

12:45PM-15:30PM - Eleme Maçları, Robot Beceri Yarışması Maçları, Değerlendirme

15:30-16:00 - İttifak Seçimi (VRC)

16:00 - 17:00 - Elemeler, Finaller, Ödüller

Gönüllü * Sekmesi

Ekiplerden ve diğerlerinden yardım talep etmek için bu sekmeyi kullanın. Gönüllülerinizi koordine eden kişinin adını ve iletişim bilgilerini eklediğinizden emin olun. Gönüllü park etme ve yemek gibi potansiyel etkinlik gönüllüleri için bilgileri buraya girin.

Acil Durum/Kötü Hava Politikası * Sekmesi

Kötü hava koşulları veya başka bir acil durum belirli bir tarih için planlanan bir etkinliği iptal etmenizi gerektiriyorsa ekiplere politikanızı bildirmek için bu sekmeyi kullanın. Bazı bölgelerde bunun nedeni kar, kasırga, şiddetli fırtınalar veya diğer doğa olayları olabilir. Etkinlik Ortağı, kötü hava koşullarının sorun olabileceği bir etkinlik düzenlemeye karar verirken her zaman ekiplerin sağlık ve güvenliğini göz önünde bulundurmalıdır. Bir etkinliğin ertelenmesi gerekiyorsa ekiplerle nasıl iletişime geçeceğinize ilişkin bilgileri eklediğinizden emin olun.

Geri Ödeme Politikası * Sekmesi

Bir ekip size artık katılmayacağını söylerse, ekiplere geri ödeme politikanızı anlatmak için bu sekmeyi kullanın. Geri ödemelerin verilip verilmeyeceğine ve geri ödemelerin verilebileceği son tarihler ve koşullar konusunda net olun. Etkinlik Ortaklarının belirli maliyetlere tabi olduğunu açıklayın. En iyi uygulama olarak, geri ödeme politikanız, Etkinlik Ortağının etkinliği iptal etmesi durumunda (acil durum, kötü hava koşulları veya başka bir nedenden dolayı) hangi geri ödemelerin (varsa) verileceğini ve eğer varsa, hangi geri ödemelerin (varsa) verileceğini belirtmelidir. Koç kayıtları daha sonra iptal eder.

Seyahat Bilgileri Sekmesi

Etkinliğiniz için indirimli oda fiyatları sunan otellerin tanıtımını yapmak için bu sekmeyi kullanın. Otel önerileri yayınlamazsanız, ekiplerin kalacak uygun bir yer bulmasına yardımcı olabilecek birinin iletişim bilgilerini vermeniz yararlı olacaktır.

Web Yayını Sekmesi

Etkinliğinizi Web üzerinden yayınlamayı planlıyorsanız URL'yi buraya girin. Sonuçların yayınlanması için Turnuva Yöneticisinde de ayarlar vardır (Turnuva Yöneticisi belgelerine bakın).

Kullanıcı Tanımlı Sekmeler

İçerik Blokları sayfasındaki yeşil "+ Yeni Sekme" düğmesini tıklayarak yeni sekmeler oluşturun

Fiyatlandırma Sayfası

  • Fiyatı Gizle?: Bazı iş ortakları fiyatları kendi sitelerinde veya başka kaynaklarda duyurmak ister. Bu alışılmadık bir seçim olduğundan çoğu etkinlikte "Hayır" seçilecektir.
  • Ücretsiz mi?: Çoğu etkinlik “Hayır” seçeneğini seçecektir. “Evet” seçeneğini seçerek etkinliği ücretsiz hale getirirseniz fiyatın sıfır olduğundan emin olun. Fiyatının henüz belirlenmediği etkinlikler için her iki seçenek de sunulur: "Hayır"ı seçerek ekiplere etkinliğin ücretsiz olmadığını ancak henüz bir fiyat olmadığını bildirebilirsiniz.
  • Etkinlik Kayıt Fiyatlandırması *: Etkinliğinize katılacak takımlar için giriş ücreti. Boşsa “0” girin. Online ödeme sistemini kullanıyorsanız “USD” olarak tanımlanan ilk etkinlik alanına fiyatı giriniz. Etkinliğiniz tamamen ABD dışındaysa (Kanada, Meksika, Avrupa, Büyük Britanya, Çin veya Yeni Zelanda'da olduğu gibi), fiyatı kendi para biriminizde girin. Yıldız işaretiyle işaretlenmiş tüm para birimlerine bir değer koymanız gerekir, ancak geçerli olmayan para birimleri için sıfır girebilirsiniz.

Etkinlik Ortağı Ödeme Adresi Sayfası

  • Alacaklı adı: REC Vakfı'ndan gelecek ödeme çekinde "Siparişine ödeme" olarak görünecek addır.
  • İsim/Kuruluş *: Etkinliğe ev sahipliği yapan kişi, okul veya kuruluşun adıdır. Ödeme çekinin gönderileceği posta adresinde görünecek isimdir.
  • Adres Satırı 1 *: Ödeme çeklerinin gönderileceği açık adres veya Posta Kutusudur.
  • Adres Satırı 2: Postaların yönlendirilmesi için kullanılabilen ikinci satırdır.
  • Şehir *: Ödeme çekinin gönderileceği şehirdir.
  • Eyalet / İl *: Ödeme çekinin postayla gönderileceği Eyalet/İldir.
  • Posta Kodu / Posta Kodu *: Bu, ödeme çekinin gönderileceği Posta Kodu/Posta kodudur.
  • Ülke *: Ödeme çekinin gönderileceği ülkedir.

Yeterlilik Seviyeleri Sayfası

Gerekli Nitelikler: Bu Evet/Hayır alanı, Etkinlik Ortağının yeterliliğin gerekli olup olmadığını belirtmesine olanak tanır. Bu alan davetli/kapalı etkinlikler, bölge şampiyonaları, eyalet şampiyonaları, açık şampiyonalar ve VEX Dünya Şampiyonası dışındaki tüm etkinlikler için varsayılan Hayır değerinde bırakılmalıdır.

Ödüller Sayfası

Etkinliğinizde sunacağınız ödülleri seçmek için açılır menüyü kullanın. Etkinliğiniz bir eyalet/il/bölge etkinliğine hak kazanırsa, EEM/RSM'niz ilerlemeye hak kazanan yerlerin sayısını belirleyecek ve sistem, yeterlilik sistemine dayalı olarak zorunlu ödülleri girecektir.

Not: Bir ödül bir etkinliğe son dakikada eklenirse, Turnuva Yöneticisine eklenmeden önce RobotEvents'e eklenmelidir.

Ödül Kazananlar Sayfası

Ödül kazananları manuel olarak girmek için bu sekmeyi kullanabilirsiniz. Ödüller etkinliğinizin sonunda Turnuva Yöneticisinden yüklendiyse buna gerek yoktur.

Ödül Sonuçlandırma Sayfası

Ödülleri Kesinleştir: Bu alan varsayılan değer olan “Hayır”da bırakılmalıdır. Ödüller ve sonuçlar Turnuva Yöneticisinden yüklendiğinde tamamlamayı seçerseniz sistem, değeri "Evet" olarak değiştirir. Daha sonra, örneğin her lig oturumu için sonuçları tekrar yüklemeniz gerekirse, değeri "Hayır" olarak sıfırlayabilirsiniz.

Ek Ödül Metni: Ödül listesinin altında görüntülenecek isteğe bağlı metin.

Anket Sayfası

  • Bu isteğe bağlı sekme, etkinliğinize katılacak ekiplerle anket yapmanıza olanak tanır. İhtiyacınız olabilecek her türlü bilgiyi toplamanıza olanak tanır. Anket sorusu oluşturmak için yeşil "+Yeni Soru" düğmesini tıklayın.
  • Aşağıdaki gibi sorular sormak isteyebilirsiniz:
    • Grubunuzda kaç kişi katılacak?
    • Grubunuzda kaç kişi öğle yemeği hizmetlerimizden yararlanacak?
    • Ekibiniz ne zaman gelecek?
    • Grubunuzda özel konaklamaya ihtiyaç duyan biri var mı?
    • Ekibiniz Tasarım Ödülü değerlendirmesi için bir Mühendislik Not Defteri getirecek mi?

Etkinlik Yöneticileri Sayfası

Bu sayfa, RobotEvents.com'daki etkinliğiniz için onlara yönetici ayrıcalıkları vermek amacıyla, etkinliğinizde size yardımcı olabilecek ek Etkinlik Ortaklarını seçmenize olanak tanır. Etkinliğin onaylanması için Etkinlik Yöneticisi olarak listelenen herkesin özgeçmiş kontrolünden geçmesi gerekir.

Kayıtlı Takımlar/Bireyler Sayfası

  • Bu sayfa, etkinliğiniz için kayıtlı ekipleri (bazı atölye çalışmaları için bireyler) görmenizi sağlar.
  • Her takımın Ücretli Durumunu "ödedi" veya "beklemede" olarak gösterir.
  • Ekranın sağ üst köşesindeki yeşil “+Ekip Ekle” butonunu kullanarak etkinliğinize takım ekleyebilirsiniz.
  • Bir takımın Ücretli Durumunu "beklemede" yerine "ücretli" olarak değiştirmek için turuncu "Ödendi Olarak İşaretle" düğmesini kullanabilirsiniz.

Bekleme Listesi Sayfası

  • Bu sayfa, etkinliğiniz için Bekleme Listesindeki takımları görmenizi sağlar.
  • Takımların listeye eklendiği tarihi gösterir.
  • Ekranın sağ üst kısmındaki yeşil renkli “+Takım Ekle” butonunu kullanarak takımları bekleme listenize ekleyebilirsiniz.

Etkinlik Onayı

Etkinliğiniz onaya hazır olduğunda ve tüm alanlar yeşil olduğunda, EEM/RSM'nizin olayı inceleyip onaylayabilmesi için "Onay için Hazır" düğmesini tıklayın. EEM/RSM bilgileri inceleyecek ve herhangi bir şeyin revize edilmesi gerekip gerekmediğini size bildirecektir. Ayrıca, yeterlilik kriterlerine ve bölgenin ihtiyaçlarına göre hangi ödüllerin takımları bölgesel şampiyona etkinliğinize katılmaya hak kazanacağını da seçecekler.

Etkinliğiniz onaylandığında EEM/RSM'niz tarafından bilgilendirileceksiniz ve onlar, yarışma ürünleri ve kupa paketleri için geçerli EP indirimlerine ilişkin talimatları paylaşacaklar.

Etkinlikleri İnceleme

Etkinliğiniz onaylandıktan sonra bilgilerin doğruluğundan emin olmak için etkinliğinizi düzenli aralıklarla gözden geçirmeniz önemlidir. Etkinliğinizin yeterlilik seviyelerini EEM/RSM'niz belirlediğinde bazı ödüller otomatik olarak eklenebilir. Lütfen etkinliğinizden birkaç hafta önce Ödüller bölümünde hangi ödüllerin göründüğünü doğrulayın. Örneğin, karma bir etkinliğe (ES/MS veya MS/HS) ev sahipliği yapıyorsanız ve her sınıf seviyesinden 10 veya daha fazla takım varsa, Değerlendirme kurallarına göre her yaş grubu için ayrı bir Mükemmellik Ödülü eklenecektir. Etkinlikten önce yeterli kupaya sahip olduğunuzdan emin olmanız ve ödülleri Jüri ekibinize iletmeniz gerekecektir.

Etkinlik onaylandıktan sonra bazı etkinlik bilgileri EP tarafından değiştirilemez. Etkinliğinizde değişiklik yapmanız gerekiyorsa ve artık alanlara erişiminiz yoksa yardım için EEM/RSM'nizle iletişime geçmeniz gerekecektir.

Bir Etkinliğin Kopyalanması

RobotEvent.com'da bir etkinlik oluşturduğunuzda, mevcut sezonda veya gelecek sezonlarda ek etkinlikler oluşturmak için bu etkinliği kopyalayabilirsiniz.

  1. RobotEvents.com'da oturum açın ve EP Kontrol Panelinize ulaşmak için Yönetici seçin.
  2. Etkinlik seçin ve kopyalanacak etkinliği görüntülemek için Sezon ve Tarih Aralığı filtrelerini değiştirin.
  3. Etkinliğinizin Eylemler sütununda Görüntüle seçin.
  4. İndirilenler & Bağlantıları'nda Bu Etkinliği Kopyala seçin.
  5. Açılır menüden uygun Etkinlik Türünü seçin.
  6. Etkinlik Adını ve Tarihini değiştirin ve ardından etkinlik içeriğini gerektiği gibi güncelleyin.