Etkinlik Formatları ve Sınıflandırmaları

Not: Bu içeriğin bir kısmının 2025-2026 yarışma sezonu için değişmesi bekleniyor ve 1 Ağustos 2025'e kadar güncellenmesi gerekiyor.

giriiş

Bir etkinliği uygulamanın birçok yolu vardır ve en iyi kaynak, etkinliği mevcut mekanınız ve kaynaklarınızla eşleştirmenize yardımcı olacak EEM/RSM'nizdir. Hiçbir iki olay birbirinin tıpatıp aynısı gibi görünmez. REC Vakfı, Oyun Kılavuzu ve Jüri süreciyle uyumlu tutarlı bir deneyime öncelik verir, ancak robotik etkinliklerin uygulanmasının sürdürülebilirliği ve öğrenciler, gönüllüler ve EP'ler için olumlu bir deneyimi teşvik etmek amacıyla mevcut kaynaklarınıza göre uyarlanabileceğini göreceksiniz.

Etkinlik Formatları

REC Vakfı robotik etkinlikleri yıl boyunca dünyanın çeşitli yerlerinde yerel, bölgesel ve ulusal olarak düzenleniyor ve dünyanın en büyük robotik yarışması olan VEX Robotik Dünya Şampiyonası'yla sonuçlanıyor. Bu makalede anlatılan etkinlikler REC Vakfı programlarından birkaçını içermektedir:

  • VEX IQ Robotik Yarışması (VIQRC): İlkokul/Ortaokul
  • VEX V5 Robotik Yarışması (V5RC): Ortaokul/Lise
  • JROTC: JROTC ile bağlantılı Lise programları
  • VEX AI Robotik Yarışması (VAIRC): Lise veya Kolej/Üniversite
  • VEX U Robotik Yarışması (VURC): Kolej/Üniversite

Atölyeler

Atölyeler, robotik topluluğundaki kişilere beceri kazanmaları, STEM'i tanıtmaları ve öğrencilere ilham vermeleri için yüz yüze veya çevrimiçi fırsatlar sunar. Atölyeler EP tarafından istenildiği şekilde özelleştirilebilmekte ve yıl boyunca sürdürülebilmektedir. Atölye örnekleri arasında kamplar, sanal veya yüz yüze eğitimler ve Girl Powered etkinlikleri yer almaktadır. Bazı atölyeler özellikle EP'ler veya gönüllüler için tasarlanırken, diğerleri öğrenci katılımcılara yönelik olabilir.

Hazırlık maçları

Hazırlık maçları, takımlara robot tasarımlarını test etmeleri için ek bir fırsat veren elemesiz etkinliklerdir (turnuvalar veya ligler). Maç sonuçları RobotEvents.com'a yüklenmez ve VEX Via uygulamasında listelenmez. Bu, verilen herhangi bir jüri ödülünün veya kazanılan Robot Becerileri puanlarının herhangi bir Şampiyona katılımına sayılmayacağı anlamına gelir. Hazırlık maçları bir Turnuva veya Lig ile aynı formatı izleyebilir veya topluluğun ihtiyaçlarını karşılamak üzere istenildiği gibi özelleştirilebilir.

Turnuvalar

Turnuvalar en yaygın etkinlik türüdür. Turnuvalar genellikle Eleme Maçları ve Robot Beceri Maçları'nın ardından Finaller (VIQRC) veya Eleme Maçları (V5RC/VAIRC/VURC)'nın yapıldığı bir günlük etkinliklerdir. Çoğu durumda jüri ödülleri verilir ve jüri değerlendirmesi etkinlikle eş zamanlı olarak yapılır. Jüri ödüllerinin olmadığı turnuvalara izin verilir ve bu, yeni EP'ler veya daha az gönüllüyle ek bir etkinlik sunmak isteyen EP'ler için daha kolay olabilir. Turnuvalar, mevcut sezonun oyun kılavuzundaki kurallara (bkz. VIQRC oyun kılavuzu veya V5RC/VAIRC/VURC oyun kılavuzu) ve özellikle etkinliği yöneten & tanımlarına (VIQRC için Bölüm 3 ve VRC/VAIRC/VURC için Bölüm 4) ve etkinliklerdeki asgari maç sayılarına uymalıdır.

Ligler

Ligler, takımların rekabet edebilmesi için çok sayıda fırsat sağlar. Ligler, üç veya daha fazla Sıralama Oturumu ve bir Lig Finalleri Oturumu'ndan oluşan etkinliklerdir. Sıralama Oturumları Eleme Maçlarını içerir ve Robot Becerileri Maçları sunulabilir. Sıralama Oturumları genellikle sadece birkaç saat uzunluğundadır ve takımlara robot tasarımlarını ve oyun stratejilerini geliştirme fırsatı vermek için birkaç hafta arayla planlanır. Lig Finalleri Oturumu genellikle Robot Beceri Maçları'nı, ardından Finaller (VIQRC) veya Eleme Maçları'nı (V5RC/VAIRC/VURC) içerir. Değerlendirme isteğe bağlı olup genellikle Lig Finalleri Oturumunda yapılır. Ligler, mevcut sezonun oyun kılavuzundaki kurallara (bkz VIQRC oyun kılavuzu veya V5RC/VAIRC/VURC oyun kılavuzu), özellikle etkinliği yöneten & tanımlarına (VIQRC için Bölüm 3 ve VRC/VAIRC/VURC için Bölüm 4) ve etkinliklerdeki asgari maç sayılarına uymalıdır.

Bir ligin nasıl düzenleneceği ve yönetileceği hakkında detaylı bilgiye Running Leaguesadresinden ulaşabilirsiniz.

Etkinlik Sınıf Türleri

Eleme Etkinliği

Yerel eleme etkinlikleri okullardan mağazalara, müzelere kadar dünyanın her yerinde düzenleniyor. Eleme müsabakaları takımlara rekabet etme ve daha üst seviye bir müsabakaya katılma fırsatı verir. REC Vakfı, tüm takımlara sezon başına mümkün olduğunca çok sayıda eleme etkinliğine katılma şansı vermeyi amaçlamaktadır.

İmza Etkinliği

REC Vakfı İmza Etkinlikleri, öğrencilere özel ve benzersiz bir takım deneyimi sağlayan "Dünya Klasmanında" bir turnuvada oynama fırsatı sunar. İmza Etkinlikleri, standart bir turnuvanın çok ötesinde teknik uzmanlık, prodüksiyon değeri ve genel etkinlik kalitesine sahiptir. Bu etkinliklerin amacı, Etkinlik Bölgesi Şampiyonaları'na veya VEX Robotik Dünya Şampiyonası'na normalde katılan veya katılmayan takımlara bu seviyede bir etkinliği deneyimleme fırsatı sağlamaktır. Gerekli şartları sağlayan İmza Etkinlikleri, takımları doğrudan VEX Robotics Dünya Şampiyonası'na katılmaya hak kazandırabilir. 

Etkinlik Bölge Şampiyonası

Takımlar, yerel eleme etkinliklerinden Etkinlik Bölgesi Şampiyonası'na katılmaya hak kazanabilirler. Bu etkinlik, Etkinlik Bölgesine bağlı olarak bazen Eyalet, İl veya Ulusal Şampiyona olarak da adlandırılır. Etkinlik Bölgesi'nin dört bir yanından gelen takımlar, VEX Robotik Dünya Şampiyonası'na katılma şansı için yarışıyor.

VEX Robotik Dünya Şampiyonası

VEX Robotik Dünya Şampiyonası, yarışma sezonunun son etkinliğidir. Elemeleri geçen takımlar dünyanın dört bir yanındaki takımlarla yarışma şansına sahip oluyor. İlkokuldan üniversiteye kadar öğrencilerin liderlik ettiği takımlar, stratejilerini, ekip çalışmalarını ve şampiyon olma isteklerini bu dünya standartlarındaki küresel etkinlikte sergiliyor.