Genel bakış

Tipik bir etkinlik, gün içerisinde çakışabilen birkaç farklı aktiviteden oluşur. Bu faaliyetler şunları içerir:

  • Takım kaydı
  • Robot denetimi
  • Etkinlik toplantısı
  • Eleme maçları, jürilik ve robot becerileri maçları
  • İttifak seçimi (sadece V5RC)
  • Final maçları (VIQRC) veya Eleme maçları (V5RC/VURC)
  • Ödül töreni

Takım Kaydı

Takım kaydı, antrenörlerin Kayıt Gönüllülerine takımlarının geldiğini bildireceği belirlenmiş bir alanda gerçekleşir. Antrenöre, denetim formu, gündem ve pit haritası gibi konuyla ilgili tüm bilgiler verilecektir. Tüm takım katılımcılarının etkinlik öncesinde Katılımcı Sorumluluk Formunu çevrimiçi olarak doldurmuş olmaları gerekmektedir. Etkinliğinize katılacak ekip üyeleri için tamamlanmış katılımcı izin formları, RobotEvents.com'daki etkinliğin sağ tarafındaki menüden etkinliğin yönetici görünümünden doğrulanabilir. Tamamlanmış onay formlarının listesini içeren indirilebilir bir CSV dosyası Onay Formları etkinlik sayfasında mevcuttur.

Katılımcı feragat formları hakkında daha fazla bilgi bu mevcuttur REC Vakfı Katılım İzin Formlarına ait bağlantılar burada mevcuttur.

Takım Kaydı İçin Faydalı İpuçları

  • Tüm V5RC ve VIQRC takımlarına bir yetişkinin eşlik etmesi gerekmektedir. Yetişkinlerin öğrencilerle iletişime geçmesini zorunlu kılmak, takımda bir yetişkinin olduğundan emin olmanın harika bir yoludur.
  • Her takım için gün boyunca ihtiyaç duyacakları belgeleri içeren önceden hazırlanmış bir check-in paketi hazırlayın. İşlemi hızlandırmak ve kolaylaştırmak için bunları alfabetik veya sayısal olarak sıralayabilirsiniz. Paketlerini almayan takımların turnuva listesinden çıkarılmadan önce katılım göstermedikleri teyit edilmelidir.

Robot Muayenesi

Bir takım turnuvaya geldiğinde robotunun boyut, parça ve yazılımla ilgili düzenlemelere uygun olduğundan emin olmak için denetlenmesi gerekir. Neyin yasal, neyin yasadışı olduğu Oyun Kılavuzu'nda tanımlanmış ve Denetim Kontrol Listesi'nde özetlenmiştir. Küçük etkinliklerde denetimler genellikle 30 dakika, daha büyük etkinliklerde ise bir saatten fazla sürer. Bu, kurduğunuz denetim istasyonu sayısına bağlıdır.

Robot Denetimi İçin Faydalı İpuçları

Sıra yöneticilerinizi ve deneyimli puanlama hakemlerinizi bu pozisyona atayın. Bu, eleme maçları başlayana kadar sona erecek hızlı ve kolay bir pozisyondur.

Etkinlik Toplantısı

Bir etkinlik toplantısı genellikle Baş Hakem ve/veya EP tarafından yönetilir. Öğrenciler, antrenörler ve takımda yer alan diğer yetişkinler dahil tüm katılımcıların katılımı beklenmektedir. Bu toplantıda güvenlik, kurallar ve davranış beklentileri gözden geçirilecektir. Etkinliğe özel bilgiler, örneğin nerede sıraya girileceği ve/veya programda herhangi bir değişiklik yapılması gerektiği gibi bilgiler de sağlanır.

Etkinlik Toplantıları İçin Faydalı İpuçları

  • Herkesin ana yarışma alanında toplanmasını sağlayın ve toplantının odağını dağıtabilecek antrenman alanları ve diğer faaliyetleri kapatın.
  • Gönüllülerinize/sponsorlarınıza teşekkür etmek, günün beklentilerini ve programı gözden geçirmek, önemli gönüllüleri tanıtmak ve REC Vakfı Davranış Kuralları'nı gözden geçirmek için zaman ayırın.

Yargılamak

Jüri üyeleri, deneyimli bir Jüri Danışmanının rehberliğinde, özel bir alanda ekip olarak çalışarak öğrenci not defterlerini inceler ve jüri ödüllerinin kazananlarını belirler. Yarışma günü jüri üyeleri ikili/grup olarak öğrenci takımlarıyla kendi çukurlarında mülakat yaparlar.

Yargılama İçin Faydalı İpuçları

Hakemlerin çukur mülakatlarını yapmak üzere gruplara ayrılmalarını sağlayacak kadar yeterli sayıda jüri üyesi ayarlayın. Bu, süreci daha verimli hale getirir (yargılama ekipleri tüm ekiplerle görüşmek için paralel olarak çalışır) ve yeni jüri üyeleriniz için daha az bunaltıcı olur.

Maçlar

Takımlar, yeteneklerini ve robot tasarımlarını sergilemek için bir etkinlik sırasında maçlarda yarışırlar. Maç türleri aşağıda detaylı olarak açıklanmıştır.

Pratik Maçlar

Takım sıralamasına dahil edilmeyen antrenman maçları planlanabilir. Takımlar rastgele eşleştirilecek ve Takım Çalışması veya Eleme maçlarına benzer şekilde maçlara yerleştirilecek. Bu maçların düzenlenmesi EP için isteğe bağlıdır veya alternatif olarak bazı EP'ler takımlara günün erken saatlerinde müsabaka sahalarında planlanmamış antrenman süresi sağlamayı ve/veya gün içinde özel bir antrenman sahası sağlamayı tercih edebilir.

Robot Becerileri Eşleşmeleri

Robot Becerileri Eşleşmelerinin iki türü vardır:

  • Sürüş Becerileri Eşleşmesi: Sürüş Becerileri Eşleşmesi, 60 saniyelik Sürücü Kontrollü Bir Süreden oluşur. Özerk Dönem diye bir şey yoktur.
  • Otonom Kodlama Becerileri Eşleşmesi: Otonom Kodlama Becerileri Eşleşmesi, 60 saniyelik bir Otonom Dönemden oluşur. Sürücü Kontrollü Süre diye bir şey yoktur.

Çoğu etkinlikte takımların Beceri Yarışması maçlarını ilk gelen ilk alır esasına göre tamamlamaları için özel alanlar oluşturulmuştur. Hiçbir takım, katıldığı her turnuva veya lig oturumunda her Robot Becerileri Maçı türünden üçten fazla deneme yapamaz. Oyun Kılavuzları, bir takımın Robot Becerileri puanlarının nasıl hesaplandığı ve takımların bir etkinlikte ve Küresel Dünya Becerileri listesinde nasıl sıralandığına ilişkin bilgileri içerir.

VIQRC Takım Çalışması Mücadelesi Maçları & İttifak

  • Eleme Maçları: Takımlar ittifaklarda rastgele eşleştirilir ve her takım, farklı bir ittifak ortağıyla önceden belirlenmiş sayıda maç oynar. Her Eleme Maçı 60 saniye uzunluğundadır ve puan kazanmak için ittifak halinde hareket eden iki takımdan oluşur.
  • Final Maçı İttifakları: Eleme Maçları'nın sonunda takımlar Eleme Maçı performansına göre sıralanacak ve otomatik olarak ittifaklarda eşleştirilecek. Daha sonra birinci olan takımlar, Takım Çalışması Mücadelesi Şampiyonlarını belirlemek için Final Maçlarına katılacak. Takımların Final Maç İttifakları için nasıl eşleştirildiğine ilişkin ayrıntılar VIQRC Oyun Kılavuzunun Turnuva bölümünde bulunabilir.
  • Final Maçları: Final Maçlarına katılan takım sayısı Oyun Kılavuzunun Turnuva Bölümünde bulunmaktadır. Her ittifak bir maç oynayacak ve ittifakın en yüksek skoru Turnuva Şampiyonu ilan edilecek. Eşitlik halinde, eşitliği bozma süreciyle ilgili bilgiler VIQRC Oyun Kılavuzu'nda yer almaktadır.

V5RC & İttifakla Eşleşiyor

  • Eleme Maçları: Takımlar rastgele ittifaklara eşleştirilir ve her takım, farklı bir ittifak ortağıyla önceden belirlenmiş sayıda maç oynar. Eleme Maçları, Kırmızı İttifak ve Mavi İttifak olmak üzere iki takımdan oluşur; diğer ittifaktan daha fazla puan alan ittifak o maçın galibi olur. Maçlar iki dakika sürüyor ve Otonom periyotla başlayıp Sürücü Kontrollü periyotla devam ediyor.
  • İttifak Seçimi: Eleme Maçları sonrasında en yüksek puanı alan takımlar Eleme Maçları için ittifak partnerlerini seçebilirler. İttifak Seçimi sürecinin ayrıntıları V5RC Oyun Kılavuzunun Turnuva Bölümünde bulunabilir.
  • Eleme Maçları: Eleme Maçları, Turnuva Şampiyonu olarak adlandırılacak iki takımın ittifakını belirler. Kırmızı İttifaklar ve Mavi İttifaklar, bir "merdiven" formatında birbirleriyle karşı karşıya gelir; kazanan ittifak, bir ittifak tüm rakiplerini yenene kadar bir sonraki tura geçer. Eleme maçları hakkında daha fazla bilgiye V5RC Oyun Kılavuzunun Turnuva bölümünden ulaşabilirsiniz.

VURC Maçları & İttifak

VURC, V5RC formatını yakından takip ediyor, ancak her takım aynı anda iki robotla yarıştığı ve kurduğu için Eleme maçları için rastgele eşleşme yok (rakip takımlar rastgele seçiliyor) ve Eleme Maçları için İttifak Seçimi yok. Eleme Maçları grupları eleme sıralamasına göre otomatik olarak belirlenmektedir.

Ödül Töreni

Etkinlikler ana yarışma alanında takımlara ödüllerin dağıtılmasıyla son bulur. Takımlar çoğu etkinlikte Jüri Ödülleri ve Performans Ödülleri kazanabilirler. Etkinliğinizde hangi ödüllerin sunulabileceğini belirlemek için RSM'nizle birlikte çalışın. Ödülleriniz ve yeterlilik durumları, RobotEvents.com'da yayınladığınız etkinliğin katılımcıları tarafından ödüller sekmesi altında görüntülenebilir.

Ödüller İçin Faydalı İpuçları

Etkinliğinizden birkaç hafta önce RobotEvents.com'da etkinliğinizde belirlenen ödülleri inceleyin ve bunların doğru olduğundan emin olun ve hazırlık aşamasında jüri ekibinizle paylaşın.