giriiş

Etkinlik Toplantısı, Sunucunun, Etkinlik Ortağının ve/veya Baş Hakemin etkinlik ve mekan hakkında önemli bilgileri paylaşmasına olanak tanır. Etkinlik Toplantısına takımlar, antrenörler, hakemler, jüriler ve-veliler dahil olmak üzere-herkesin katılması gerekmektedir.

Genel Etkinlik Bilgileri

  • Karşılama ve Tanıtım Etkinlik Ortağı ve Baş Hakem dahil olmak üzere önemli gönüllülerin
  • Tuvaletlerin, imtiyazların ve mekana özgü kuralların ve güvenlik bilgilerinin paylaşın
  • Olay acil durumu ve tahliye planı
  • Yetişkin takım liderleri her zaman öğrencilerin güvenliğinden ve davranışlarından
  • Etkinlikten sonra güvenlik ve kolay yeniden paketleme için çukur alanını ve düzenli tutun
  • Takım, ekipman ve malzemelerinden sorumludur
  • Uygulama alanları – Takımlar, kullanımdan sonra alanları sıfırlamalı, tüm takımların uygulama yapabilmesi için alanları paylaşmalı ve zamanı sınırlamalıdır
  • Beceri Mücadelesi – Beceri alanlarının Yeri; ayrıca, izin verilen beceri koşusu sayısının ve başlama/bitiş saatlerinin hatırlatılması
  • Fiziksel, Şahsen Mühendislik Defterleri için – Etiketli Mühendislik Defterlerini Maç oyunundan önce kayıt masasına teslim edin
  • Günlük program – Başlangıç/bitiş saatleri, molalar, özel aktiviteler ve bunların yerleri
  • Jüri, öğrenci merkezli çalışmaları takdir edecektir – Jüri, değerlendirilen ödüller için REC Vakfı Öğrenci Merkezli politikasına uyumu dikkate alacaktır
  • İttifak Seçimi Tüm Eleme Maçları tamamlandıktan sonra, İttifak Seçimi süreci bir tur seçimden oluşacaktır ve iki Takımdan oluşan ___ [T21 kuralında etkinlik büyüklüğüne göre belirtilen sayı] İttifaklar Eleme Maçlarında yarışacaktır.
  • Mola Eleme maçlarında mola yoktur. Her İttifak, eleme turu sırasında maçlar arasında en fazla üç dakikadan fazla olmamak üzere bir Mola talebinde bulunabilir.
  • Eyalet/bölge şampiyonasına katılım – Bu etkinlik ___ [takım sayısını girin] takımın ___ [isim girin] şampiyonası etkinliğine katılmasını sağlayacak; bu katılıma ___ [eleme ödülü adlarını girin] ödüllerinin sahipleri de dahil.

VEX V5 Robotik Yarışması Kuralları Hatırlatmaları Geri Çekilme

Kural <G1> ve Davranış Kuralları

  • Lütfen bugün yarışırken REC Vakfı Davranış Kurallarını aklınızda bulundurun. Saygılı olun, profesyonel kalın, kurallara uyun, hep birlikte harika bir etkinlik geçirelim. Koçlar, eğer Davranış Kurallarını öğrencilerinizle birlikte incelemediyseniz, lütfen bu toplantıdan sonra bunu yapmak için birkaç dakikanızı ayırın. Bunu REC Vakfı web sitesinde bulabilirsiniz (ve belki de yerinde bir afiş - varsa belirtin).
  • Bir takım veya üyelerinden herhangi biri etkinlik personeline, gönüllülere veya diğer yarışmacılara karşı saygısız veya kaba davranırsa, durumun ciddiyetine bağlı olarak mevcut bir Maçtan, yaklaşan Maçtan veya tüm etkinlikten Diskalifiye edilebilir. Jüri üyeleri ödülleri belirlerken takım davranışlarını ve etik değerlerini de göz önünde bulunduracak. Bu kural takımla ilişkisi olan herkes (katılımcılar ve seyirciler) için geçerlidir. <G1>
  • Saygısız veya kaba bir davranış gözlemleyen kişiler, etkinlik katılımcıları ve etkinlik personeli, durumu fotoğraf veya video kanıtıyla birlikte derhal Etkinlik Ortağına bildirmelidir.
  • Hakemlerin kararlarına yalnızca Sürüş Ekibi Üyeleri itiraz edebilir - Yetişkinlerin müdahale etmesine izin verilmez. <T3>

VEX V5 Robotik Yarışması Öğrenci Merkezli Bir Programdır

  • VEX V5 Robotik Yarışması öğrenci merkezli bir programdır. Yetişkinler Robotun yapımı, tasarımı veya oynanışı hakkında karar vermemeli ve Öğrencilerin bağımsız yeteneklerinin ötesinde 'yardım' sağlayarak haksız bir avantaj sağlamamalıdır. <G2>
  • Yetişkinler takımlarını destekleyebilir, onların zamanında sıraya girmelerine yardımcı olabilir ve kaynak bulmalarına yardımcı olabilir. Yetişkinler asla robot veya kod üzerinde çalışmamalı, maç stratejisini yönlendirmemeli veya takımlara ittifak seçiminde kimi seçeceklerini söylememelidir.
  • Robotun tasarımı, inşası ve programlanması ekibin beceri seviyesini yansıtmalıdır. <G4>

Maç Öncesi

  • Kullanıma hazır robot ve kontrol cihazıyla zamanında sıraya girin. Robotunuz oynamaya hazır değilse, onu ittifak istasyonunda bulundurmak size maçtan puan kazandıracaktır. <GG2><GG3>
  • Emniyet gözlüğünüzü ve plakalarınızın doğru renkte olduğunu kontrol edin. Eğer robotunuzun üzerine yanlış renkte plakalar kolayca gelirse, botunuz saha dışına çıkarılır. <S4><R6>
  • Robotunuzu hızlıca, yasal bir başlangıç pozisyonunda ve yapılandırmada kurun. <GG3><SG1>

Özerk Dönem

  • Maçı Özerk Hat'ın diğer tarafında başlatan köpük karolara, puanlama nesnelerine veya saha elemanlarına dokunmanıza izin verilmez. Otonom Çizgi üzerinde ve çizginizin sizin tarafınızda bulunan Puanlama Nesneleri ve Hedef bölümleriyle etkileşime girebilirsiniz, ancak rakiplerinizin de aynı nesnelerle etkileşime girmeyi seçebileceğini unutmayın! <SG7> <SG8>
  • Otonom Dönem boyunca herhangi bir kural ihlali, büyük veya küçük, Otonom Bonusun herhangi bir kısmını veya Otonom Kazanma Puanını kazanma hakkınızı kaybedersiniz. <GG13>

Maç Sırasında

  • Yatay genişleme 22"x22" kare ayak iziyle sınırlıdır. <SG2>
  • Dikey genişleme 22" ile sınırlıdır. <SG3>
  • Uzun hedeflerin kapalı kısımlarının içerisine uzanmayın. <SG10>
  • 5'ten fazla sayımda tutma (tuzak kurma, sabitleme ve kaldırma dahil) yasaktır. <GG17>
    • Sadece bir robot rakibin hareketlerini kısıtlıyorsa ve sıkışan/sıkışan/kaldırılan robot aktif olarak kaçmaya çalışıyorsa tutulur. 5'ten fazla sayım yapılması diskalifiye ile sonuçlanabilir. 
    • Eğer tutulduğunuzu düşünüyorsanız, hakemin dikkatini çekin.
    • Tutma sayımı sona erdikten sonra, robot aynı rakibi tekrar 5 sayım boyunca tutmaya devam edemez, aksi takdirde orijinal tutma sayımı kaldığı yerden devam eder.
  • Maçın son 20 saniyesinde Park Alanları korunuyor. <SG11>

Maçtan Sonra

  • Sahadan ayrılmadan önce skoru kontrol edin ve maçla ilgili herhangi bir sorunuz varsa belirtin. <T1>
  • İttifak istasyonundan ayrıldığınızda itiraz hakkınızdan vazgeçmiş olursunuz. <T3>
  • Hakemler sadece sürücü ekibi üyeleriyle maçlar hakkında konuşacak ve maç videolarını izleyemeyecekler. Dönem. <T3>

Beceri Eşleşmeleri

  • Her takıma en fazla üç sürüş becerisi maçı ve üç otonom kodlama becerisi maçı hakkı veriliyor. Becerilere zaman ayırmayı unutmayın!
  • Yetenek maçında, takımlar kırmızı ittifak için herhangi bir yasal başlangıç pozisyonunu kullanabilir ve kırmızı ittifak istasyonunda kalmalıdır. <RSC3>
  • Beceri maçlarında gol atmanın daha fazla yolu vardır ve kontrol bölgesi bonuslarını kazanma şekliniz, birebir maçlardan farklıdır. Farkları mutlaka bilin! <RSC2>
  • Beceri maçlarında çoğu oyun kuralı hâlâ geçerlidir.
  • Unutmayın, bir Maç için Beceri Durdurma Süresi kaydetmek istiyorsanız, bunu maç başlamadan önce hakemle ayarlamalısınız! Bu etkinlikte beceriler için Beceri Durdurma Sürelerini [manuel zaman tutma / V5 Robot Beyinleri] aracılığıyla ele alacağız.

Geri bildirimlerinizi paylaşın ve eğlenin!

  • Sorularınızı, endişelerinizi veya olumlu geri bildirimlerinizi doğrudan Etkinlik Ortağına iletin.

VEX V5 Robotik Yarışması deneyiminizin tadını çıkarın! Desteğiniz için teşekkür ederiz!