giriiş
Etkinlik Toplantısı, Sunucunun, Etkinlik Ortağının ve/veya Baş Hakemin etkinlik ve mekan hakkında önemli bilgileri paylaşmasına olanak tanır. Etkinlik Toplantısına takımlar, antrenörler, hakemler, jüriler ve-veliler dahil olmak üzere-herkesin katılması gerekmektedir.
Genel Etkinlik Bilgileri
- Karşılama ve Tanıtım Etkinlik Ortağı ve Baş Hakem dahil olmak üzere önemli gönüllülerin
- Tuvaletlerin, büfelerin ve mekana özgü kurallar ile güvenlik bilgilerinin yer aldığı paylaşın.
- Olay acil durumu ve tahliye planı
- Yetişkin takım liderleri her zaman öğrencilerin güvenliğinden ve davranışlarından
- Etkinlikten sonra güvenlik ve kolay yeniden paketleme için çukur alanını ve düzenli tutun
- Takım, ekipman ve malzemelerinden sorumludur
- Uygulama alanları – Takımlar, kullanımdan sonra alanları sıfırlamalı, tüm takımların uygulama yapabilmesi için alanları paylaşmalı ve zamanı sınırlamalıdır
- Beceri Mücadelesi – Beceri alanlarının Yeri; ayrıca, izin verilen beceri koşusu sayısının (3+3) ve başlama/bitiş saatlerinin hatırlatılması
- Fiziksel, Şahsen Mühendislik Defterleri için – Etiketli Mühendislik Defterlerini Maç oyunundan önce kayıt masasına teslim edin
- Günlük program – Başlangıç/bitiş saatleri, molalar, özel aktiviteler ve bunların yerleri
- Jüri, öğrenci merkezli çalışmaları takdir edecektir – Jüri, değerlendirilen ödüller için REC Vakfı Öğrenci Merkezli politikasına uyumu dikkate alacaktır
- En düşük puanlar düşürülür – Bu etkinlik her Takım için ___ [sayıyı girin] Eleme Maçı içerir, bu nedenle her takım için ___ [sayıyı girin] en düşük puan(lar) Takım Çalışması sıralamasına dahil edilmeyecektir [4-7 tur = 1 düşük puan sayılmayacaktır; 8-11 tur = 2 en düşük puan sayılmayacaktır; 12 veya daha fazla tur = 3 en düşük puan sayılmayacaktır]. <T9>
- Final maçları – Tüm Eleme Maçları tamamlandıktan sonra, en iyi __ [takım sayısını girin] Final Maçlarına katılacaktır. <T12>
- Eyalet/bölge şampiyonasına katılım – Bu etkinlik, ___ [takım sayısını girin] takımın ___ [isim girin] şampiyonası etkinliğine katılmasını sağlayacaktır. Bu takımlara şu ödül sahipleri de dahildir: ___ [nitelikli ödül adlarını girin].
VIQRC Mix & Match için Kural Hatırlatmaları
Kural <G1> ve Davranış Kuralları
- Lütfen bugün yarışırken REC Vakfı Davranış Kurallarını aklınızda bulundurun. Saygılı olun, profesyonel kalın, kurallara uyun, böylece harika bir gün geçirelim. Koçlar, eğer Davranış Kurallarını öğrencilerinizle birlikte incelemediyseniz, lütfen bu toplantıdan sonra bunu yapmak için birkaç dakikanızı ayırın. Bunu REC Vakfı web sitesinde bulabilirsiniz (ve belki de yerinde bir afiş - varsa belirtin).
- Bir takım veya üyelerinden herhangi biri etkinlik personeline, gönüllülere veya diğer yarışmacılara karşı saygısız veya kaba davranırsa, durumun ciddiyetine bağlı olarak mevcut bir Maçtan, yaklaşan Maçtan veya tüm etkinlikten Diskalifiye edilebilir. Jüri üyeleri ödülleri belirlerken takım davranışlarını ve etik değerlerini de göz önünde bulunduracak. Bu kural takımla ilişkisi olan herkes (katılımcılar ve seyirciler) için geçerlidir. <G1>
- Saygısız veya kaba bir davranış gözlemleyen kişiler, etkinlik katılımcıları ve etkinlik personeli, durumu fotoğraf veya video kanıtıyla birlikte derhal Etkinlik Ortağına bildirmelidir.
- Hakemlerin kararlarına yalnızca Sürüş Ekibi Üyeleri itiraz edebilir - Yetişkinlerin müdahale etmesine izin verilmez. <T3>
VEX IQ Öğrenci Merkezli Bir Programdır
- VIQRC öğrenci merkezli bir programdır. Yetişkinler Robotun
, tasarımı veya oynanışı hakkında karar vermemeli ve Öğrencilerin bağımsız yeteneklerinin ötesinde 'yardım' sağlayarak haksız bir avantaj sağlamamalıdır. <G2> - Yetişkinler takımlarını destekleyebilir, onların zamanında sıraya girmelerine yardımcı olabilir ve kaynak bulmalarına yardımcı olabilir. Yetişkinler asla robot veya kod üzerinde çalışmamalı ve maç stratejisine yön vermemelidir.
- Robotun tasarımı, inşası ve programlanması ekibin beceri seviyesini yansıtmalıdır. <G4>
Maç Öncesi
- Oynamaya hazır bir robotla, sıraya zamanında girin. Robotunuz oynamaya hazır değilse, onu sürücü istasyonunda bulundurmanız yine de maçtan puan kazanmanızı sağlayacaktır. <GG2><GG3>
- Robotunuzun yasal bir başlangıç pozisyonunda ve yapılandırmada olduğundan emin olun ve sahaya çıkmadan önce onu ve ön yüklemeyi hızla ayarlayın. <SG1><SG5>
Maç Sırasında
- Sürücü değiştirme süresi olan 10 saniye içerisinde sürücülerinizi değiştirdiğinizden emin olun; eğer bir takımdan sadece bir sürücü maçtaysa, o sürücü maçın ilk 35 saniyesinde sürücü olabilir. <GG11>
- Robotunuzun tamir edilmesi gerekiyorsa, robotu almak için hareket etmeden önce kumandanızı yere koyun. Robot tarafından kontrol edilen tüm pimler veya kirişler doğru insan yükleyicilere teslim edilmeli ve robot onarıldıktan sonra yasal başlangıç pozisyonunda (takımınızın üçgen kalesine dokunacak şekilde, vb.) sahaya geri getirilmelidir. <GG10>
- Robotunuz yatay olarak 11"x20" boyutunun ötesine asla genişleyemez, ancak maç başladıktan sonra istediğiniz kadar uzayabilir. <SG2><SG3>
- Sürüşe başlamadan önce zamanlayıcının başlamasını bekleyin ve zamanlayıcı sıfıra ulaştığında sürüşü durdurun. <GG12>
- Unutmayın, zamanlayıcı sıfıra ulaştıktan sonra yapılan puanlamalar sayılmaz ve üç küçük ihlalden sonra ihlaller diskalifiyeye dönüşür! <GG12>
Maçtan Sonra
- Şoför İstasyonundan ayrılmadan önce puanı kontrol edin. <T1><T3>
- Hakemler sadece sürücü ekibi üyeleriyle maçlar hakkında konuşacak ve maç videolarını izleyemeyecekler. Dönem. <T3>
Beceri Eşleşmeleri
- Her takıma üç sürüş becerisi maçı ve üç otonom kodlama becerisi maçı verilecek; bunlara zaman ayırdığınızdan emin olun!
- Beceri maçlarında da normal kuralların çoğu geçerli, ancak takımınızın kırmızı Sürücü İstasyonunu kullanması gerekiyor ve tüm nesneler kırmızı Yükleme Bölgesinden yükleniyor. <RSC1><RSC3><RSC4>
- Otonom kodlama becerileri maçında, bir takım robotunu istediği kadar sıfırlayabilir ve Başlangıç Bölgesi 2'ye geri götürebilir; robotun kontrol ettiği tüm nesneler insan yükleyicilere teslim edilir. Robotu sıfırlamak için sahaya adım atamazsınız. <RSC5>
- Sürüş becerileri maçında, sürüş ekibi üyeleri kırmızı sürücü istasyonunda kalmalıdır; otonom kodlama becerileri maçında, sürüş ekibi üyeleri ihtiyaç duyduklarında sahada hareket edebilirler. <RSC4><RSC5>
Geri bildirimlerinizi paylaşın ve eğlenin!
- Sorularınızı, endişelerinizi veya olumlu geri bildirimlerinizi doğrudan Etkinlik Ortağına iletin.
VEX IQ Robotik Yarışması deneyiminizin tadını çıkarın! Desteğiniz için teşekkür ederiz!