Bir Turnuva Yöneticisi Dosyası Ayarlayın
Kurulumdan sonra, Windows Başlat menüsündeki veya macOS Uygulamalar klasöründeki Tournament Manager simgesine tıklayarak Tournament Manager yazılımını başlatabilirsiniz. Bu makale, Tournament Manager'da bir turnuva dosyasının kurulumuna ilişkin hızlı bir referans kılavuzu sağlayacaktır.
VEX Turnuva Yöneticisini Kullanmaya Başlamak İçin Bir Seçenek Seçin
-
Yeni bir turnuva oluştur - yeni turnuva dosyaları için
- Kolayca erişilebilen bir yerde saklayın
- Flash Sürücü (En iyi uygulama)
- Masaüstü
- Tavsiye edilmez
- Buluta kaydetme
- Uzaktan Çalışma İstasyonları
- Kolayca erişilebilen bir yerde saklayın
- Mevcut bir turnuvayı açın - önceden oluşturulmuş dosyalar için
-
Uzak bir sunucuya bağlanın - diğer bilgisayarları sunucuya bağlamak için
- Beceri Yarışması, Yargılama veya ekranları yansıtan ek bilgisayarlar için kullanılır
- Sunucu bilgisayarıyla aynı ağda olması gerekir
- Bağlanmak için sunucu adresi ve şifrenizin olması gerekir
Olay Kodu Kurulumu
- Eğer bu resmi bir etkinlik ise kutucuğu seçip Etkinlik Kodu ve TM Kodunu giriniz.
- Bu bilgi Etkinlik Yönetimi sayfasının en üstünde yer almaktadır.
- Eğer bu resmi olmayan bir etkinlik ise kutucuğu işaretlemeyin.
Program Türü
- Uygun platformu seçin (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Hava Drone Yarışması)
Turnuva Türü
- Uygun turnuva kurulumunu seçin
- Okul Maçı – resmi olmayan etkinlik veya okul içi turnuva
- Küçük Turnuva – 1 yarışma sahası kullanılarak
- Orta Turnuva – iki veya daha fazla yarışma sahasının kullanılması
- Büyük Etkinlik/Uzman – birden fazla bölüm kullanarak, çok gelişmiş
- Çoğu turnuva Küçük veya Orta kurulum kullanır
Genel Kurulum
- Bir Etkinlik Adı Ekleyin. Daha önce bir Olay Kodu ve TM Kodu girilmişse bu otomatik olarak doldurulacaktır
- Turnuva Yöneticisi Parolası – turnuva dosyasını açmak ve diğer bilgisayarları sunucuya bağlamak için kullanılan bir parola - PAYLAŞMAYIN
- Hakim, Müfettiş, Skor Tutanakçısı Parolası – yalnızca Web Sunucusu kullanılıyorsa kullanılır
Lig Oyunu Kurulumu
- Bu, yalnızca etkinlik RobotEvents'te bir Lig olarak oluşturulduysa kontrol edilecektir.
Oyun Puanlama Yapılandırması
- Uygun oyun ve skor tablosu tercihini seçin.
Takım Listesi
- Daha önce bir Etkinlik Kodu ve TM Kodu girilmişse, takım verileri otomatik olarak RobotEvents'ten içe aktarılacaktır.
- Gayriresmi yarışma veya test için "Takım Oluştur"u seçebilirsiniz
- Bir EP internete bağlı değilse CSV dosyasını içe aktarabilir.
Eleme Turnuvası Kurulumu (V5RC, VAIRC, VURC, Hava Drone Yarışması)
- Uygun sayıda ittifak varsayılan olarak ayarlanacaktır ancak değiştirilebilir
- Eleme ittifakı başına takım sayısı 2 olarak kalacak
- Dengesiz ittifaklara genellikle izin verilmez
- İttifak seçimi izleyici gösterimi genellikle sıralamaya göre gösterilir
- VURC ve VAIRC ittifak seçimi yapmaz
Final Maçları Kurulumu (VIQRC)
- Bir Etkinlik Ortağı, finallerde yarışacak ittifak sayısını (ittifak başına 2 takım) seçebilir.
- VEX Robotics Dünya Şampiyonası'na doğrudan katılım sağlayan etkinliklerde, on (10) veya daha fazla takımın katılımı halinde en az beş (5) final maçı olması gerekir.
Alan Seti (Orta veya Büyük Turnuva Türü Kullanılıyorsa)
-
Aşağıdaki durumlarda 1 alan kümesini kullanın:
- 1 yarışma alanı kullanımı
- Birden fazla yarışma alanı kullanılarak maçlar birbiri ardına yapılır (önce alan 1, sonra alan 2, sonra tekrar alan 1'e)
- 1 yarışma alanı kullanımı
-
Aşağıdaki durumlarda 2 veya daha fazla alan kümesi kullanın:
- Birden fazla müsabaka sahası kullanılarak eş zamanlı maçlar yapıldı.
- Alan kümelerinin sayısı, eş zamanlı eşleşmelerin sayısına eşit olmalıdır
- Birden fazla müsabaka sahası kullanılarak eş zamanlı maçlar yapıldı.
Alan Seti #
- Her alan kümesine bir ad verin
- Varsayılan ayarlar genellikle kullanılır ancak değiştirilebilir
- Her alan kümesinde kaç alan olacağını belirleyin ve her birine bir ad verin
- Örnekler: Alan 1, Alan 2, renkler, sponsor isimleri, vb.
Beceri Zorlukları
- Turnuvadaki toplam beceri alanı sayısını girin
- Maksimum Beceri Mücadelesi Denemeleri gri renktedir ve mücadele başına 3 olarak sabitlenmiştir
Pit Ekran Kurulumu
- Mekanda kaç tane gösterinin mevcut olacağını belirleyin ve her birini bir Pit Gösterisi olarak atayın
- Her biri için Varsayılan bir Ekran atayın
- Turnuva sırasında her birinde gerçekte ne görüntülendiği her an değiştirilebilir: > Pit Görüntüleme Kontrolü görüntülenir
Program Kurulumu
- Her planlanmış blok için eşleşmeler oluşturun.
- Eğer gündemde öğle tatilinden önce ve sonra maçlar varsa, 2 blok kurulmalıdır.
- Maç Döngüsü Süresi: Bir maçın başlangıcı ile bir sonraki maçın başlangıcı arasındaki zaman.
- Çevrim süresini belirlerken puanlama, saha sıfırlama süresi ve istenilen maç sayısını göz önünde bulundurun.
- Maç Türü: Pratik turu yapıyorsanız Pratik'i seçin, aksi takdirde turnuva/takım çalışması maçları için Eleme'yi seçin.
- Her bloğu kaydetmek için "Ekle"yi seçin
- Bloklar çift tıklanarak düzenlenebilir
- Bloklar, blok seçilip ardından "Kaldır" seçilerek tamamen kaldırılabilir
- Takım başına maç sayısını tam sayı olarak tutmaya çalışın. Bu her zaman mümkün olmayabilir. Tam sayıya ulaşılamaması durumunda takımlar ek bir maç yaparak tüm takımların tam sayıya ulaşmasını sağlayabilir.
Eşleşmeleri Oluştur
- Uygulama Maçları oluşturmak için Uygulama Maçları Oluşturun (kullanılıyorsa)
- Eleme Eşleşmeleri oluşturmak için Eleme Eşleşmeleri Oluşturun
- Maç aralığı hakkında fikir edinmek ve maçlar arasındaki aranın yeterince uzun olup olmadığını belirlemek için Program İstatistiklerini Göster düğmesini kullanın
Ödüller Kurulumu
- Daha önce Etkinlik Kodu ve TM kodu girilmişse RobotEvents ödülleri otomatik olarak seçilecektir.
- Bu ekranda seçilen ödüllerin RobotEvents'te yer alan ödüllerle eşleşmesi GEREKMEKTEDİR, aksi takdirde sonuçlar doğru şekilde yüklenmeyecektir. Eğer ek ödüller işaretlenmişse, eşleşmeleri için RobotEvents'teki etkinlik sayfasına eklenmeleri gerekir.
Web Yayıncılığı Kurulumu
- RobotEvents ve VEX Via'da hangi seçeneklerin yayınlanacağını ve görüntülenebilir olacağını seçin.
- Bazı Etkinlik Ortakları bu bilgileri hemen yayınlamayı tercih ederken, diğerleri olası değişiklikler nedeniyle veya takımların önce kayıt yaptırıp katılımlarını teyit etmelerini istedikleri için bu bilgileri yayınlamayı etkinliğe/etkinlik gününe daha yakın bir zamana ertelemeyi tercih ediyor. Bir Etkinlik Ortağı bunu herhangi bir zamanda Turnuva Yöneticisi'nde değiştirebilir: Araçlar > Seçenekler > Web Yayıncılığı
Kurulum Tamamlandı
- Turnuva Yöneticisi dosyasını açmak için İleri'yi seçin.