Ağ Temelleri

Bir turnuvada kullanılmak üzere ağ oluşturmaya yönelik hızlı başvuru kılavuzu.

Turnuvalar, boyuta, alana ve mevcut kaynaklara bağlı olarak birçok farklı görünüme ve hisse sahip olabilir. Bir etkinliğe ev sahipliği yapmayı planlarken, başlamak için en iyi yer, kaynakların ve uygun etkinlik yapılandırmasının nasıl görüneceğini belirlemek için bir Bölgesel Destek Yöneticisi (RSM) ve yerel Etkinlik Ortaklarıyla görüşmektir. Mevcut bir Etkinlik Ortağının yanında bulunun ve hangi ekipmanları kullandıklarını görün. Eğer bölgede bir römork veya ekipman paylaşım programı varsa, zaman içinde etkinlik ekipmanları tedarik edilene kadar bu programa nasıl dahil olabileceğinizi sorun.

Etkinlik bilgilerinin tüm gerekli ekipmanlara iletilmesini ve tüm ekipmanların merkezi bir noktaya bağlanmasını sağlamak için bir ağ kurmak şarttır. Bir turnuvayı düzenlemek için üç “ağ esası” şunlardır:

  • Sunucu bilgisayarı
  • Ethernet port anahtarı (tüm cihazları sunucu bilgisayara bağlamak için)
  • Kablosuz Yönlendirici

Sunucu Bilgisayarı

  • Dizüstü veya mobil masaüstü
  • Okul/kurum ayarlarından/profillerinden bağımsız olması en iyisidir

Ethernet Port Anahtarı

  • Ne kadar büyük bir anahtar alacağınıza karar verirken kaç adet cihazın bağlanacağını göz önünde bulundurun

Yönlendirici kullanmanın ve ayrı bir ağ kurmanın faydaları:

  • Bir yönlendirici, birden fazla bilgisayarın bir ağa (kablolu veya kablosuz) bağlanmasını sağlar
  • Raspberry Pi'lerin (ekranların) ve tablet puanlamasının bağlanmasına ve kullanılmasına izin verir
  • Turnuva Yöneticisi Web Sunucusunun bir mekan genelinde kullanımı
  • Her cihaza belirli amaçlar için yapılandırılabilen bir IP adresi atar
  • Mekan tabanlı ağlardaki (örn. okul güvenlik duvarları) paraziti azaltır

Yönlendirici Önerileri:

  • Ağ kurulumu için 5Ghz, çift bantlı bir yönlendirici kullanılması önerilir.
    • 2.4Ghz ağları, robotların bu aralıkta bulunabilmesi nedeniyle kalabalıktır
    • Kablosuz Raspberry Pi'ler 5Ghz ağlarına en iyi şekilde bağlanır
  • Herhangi bir 5Ghz markası işe yarar (Genellikle Linksys ve Asus markaları kullanılır)
  • Yönlendirici üreticisinin talimatlarına göre sunucu bilgisayarında ağ kurulumu yapın

resim2.jpgresim1.png

Tablet Puanlaması

Bir etkinlikte tablet puanlamasının kullanımına ilişkin hızlı başvuru kılavuzu.

VEX TM Mobile, Tournament Manager ile arayüz oluşturan bir uygulamadır. Taşınabilir mobil cihazlar üzerinden kullanıcıya aşağıdaki arayüzler sunulmaktadır:

  • Maç Puanlaması
  • Beceri Puanlaması
  • Saha Kontrolü
  • Denetleme

Bu sistemin başlıca faydaları şunlardır:

  • Skor tutucudan Turnuva Yöneticisi operatörüne kağıt/puan aktarımı yapılmayacak
  • Kağıt puan tablolarının veri aktarımına olan bağımlılığı ortadan kaldırır
  • Puanların yanlış yorumlanması söz konusu değil
  • Geçersiz puan öğeleri girildikleri anda işaretlenir ve hakemin saha sıfırlaması için sinyal vermeden önce puanı düzeltmesine olanak tanır
  • Baş Hakem, puanlama sorularını yanıtlamak için geçmiş maç verilerini hatırlayabilir
  • Saha personeli maçları sıraya sokabilir ve başlatabilir
  • Skorlar, takımlar sahadan ayrılmadan önce gösterilebilir ve böylece skor tartışmalarına yer kalmaz

Donanım Gereksinimleri

  • 5GHz WiFi yönlendirici
  • VEX TM Mobil uygulamasını indirebilen mobil cihaz

Mobil Puanlama Kurulumu (Turnuva Yöneticisi Sunucusunun Çalışıyor Olması Gerekir)

  1. Kullanılacak tüm cihazlara VEX TM Mobil uygulamasını yükleyin
  2. Turnuva Yöneticisi sunucu bilgisayarıyla aynı ağa bağlanın
  3. TM mobil uygulamasını açın
  4. Cihaza bir ad verin, Turnuva Yöneticisi sunucusunun IP adresini girin ve mavi oka tıklayın

Ekran_Görüntüsü_2022-07-06_saat_1.48.39_pm.png

Turnuva Yöneticisi sunucusuna girilecek bir kod görünecektir

Ekran_Görüntüsü_2022-07-06_saat_1.49.07_ÖS.png

Kodu Turnuva Yöneticisi sunucusuna girin (Araçlar > Mobil Cihazlar) ve “Cihazı Yetkilendir” seçeneğini seçin

resim4.png

Erişimi olan şeyleri değiştirmek için cihazı seçin

resim3.png

Kullanılan her mobil cihaz için bu işlemi tekrarlayın

Notlar:

  • Cihazın yakındaki diğer açık ağları aramasını ve rastgele bağlanmasını önlemek için her mobil cihazda diğer kablosuz ağları unutun (wifi ayarları)
  • Özellikle maçları başlatmak/durdurmak için mobil cihaz kullanıyorsanız, turnuva gününden çok önce bir pratik etkinliği düzenleyin ve mobil cihazlarınızı kullanarak pratik yapın.
  • Puan Tutucu Hakemlerin senkronizasyondan çıkarak yanlış saha(lar)ın aktif hale gelmesini önlemek için bu işlemi uygulayın.
  • Cihazlar 2 saat sonra zaman aşımına uğrayacaktır. Turnuva Yöneticisi, etkinlik süresince cihazların aktif kalmasını sağlamak için periyodik olarak “Tüm Cihazları Etkinleştir” seçeneğini kontrol etmeli ve seçmelidir.
  • Skor Tutucular Hakemler, puanlama anlaşmazlıklarını ortadan kaldırmak için takımlar sahadan ayrılmadan önce cihazdaki skoru göstermelidir. Bu işlem tamamlandığında, Turnuva Yöneticisi operatörünün puanları sıralamalara kaydedebilmesi/yayınlayabilmesi için yeşil renkli kaydet butonuna tıklamaları gerekir.
  • Hatalı bir skor kaydedildiyse, bu skor uygulama üzerinden değil, doğrudan Turnuva Yöneticisi üzerinden değiştirilebilir.
  • Sunucuya bağlantı olmadığını belirten bir hata mesajı görüntülenirse:
    • Mobil cihazın sunucuyla aynı ağda olduğundan emin olun
    • Web sunucusunun çalıştığından emin olun (görev çubuğunda)
    • Uygulamayı ve/veya mobil cihazı tamamen yeniden başlatın

Raspberry Pi Hakkında

Tournament Manager ile Raspberry Pi'yi kullanmaya ilişkin hızlı bir referans kılavuzu.

Raspberry Pi, birden fazla USB portu, Ethernet ağ bağlantısı ve HDMI video çıkışı bulunan küçük, ucuz, tek kartlı bilgisayar serisidir. Turnuva Yöneticisi ekran ve saha kontrol yazılımı belirli Raspberry Pi modellerinde çalıştırılabilir, böylece düşük maliyetli ekranlar elde edilebilir ve yarışma kablolaması basitleştirilebilir. Raspberry Pi turnuva ağına bağlandığında, 3 görüntüleme türünden herhangi biri olarak ayarlanabilir, herhangi bir alana/alan setine atanabilir ve kolay konumlandırma için bir isim verilebilir. Eğer bir Raspberry Pi'nin güncellenmesi gerekiyorsa (kırmızıyla, * ile vurgulanmıştır) bu işlem, Pi > Güncelleme Görüntüleme Yazılımı seçilerek bu menüden kolayca yapılabilir. Kablosuz özellikler (beta) hakkında daha fazla bilgi edinmek için Raspberry Pi için Wifi Özellikli Turnuva Yöneticisi (Beta özelliği) makalesini ziyaret edin.

Tournament Manager'ı Raspberry Pi'ye kurmak ve yapılandırmak ileri düzey bir konudur. Bu özelliği bir turnuvada kullanmayı denemeden önce lütfen bu makalede açıklanan tüm kavramları bildiğinizden emin olun.

Gereksinimler
İpucu: Raspberry Pi ürünü sadece çıplak bir devre kartıdır. Ancak çoğu satıcı, kılıf, güç kaynağı, microSD kart ve HDMI kablosu içeren paketler satıyor. Kullanım kolaylığı açısından bu setlerden birini satın almanız önerilir. Kullanılan popüler kit markaları CanaKit, Vilros ve LoveRPi'dir. Bunların hepsi bu yazının yazıldığı sırada Amazon.com'da mevcuttu ("Raspberry Pi 3 kiti" olarak arayın). Bazı kitler diğerlerinden daha fazla ekipman içerir - kitinizin aşağıdaki her şeyi içerdiğinden emin olun veya ek parçaları ayrı olarak satın alın.

  • Kasa ve 2,5A güç kaynağı ile Raspberry Pi 3 model B veya 5 (Raspberry Pi 1, 2, Zero, model A, vb. desteklenmez)
  • En az 2 GB boyutunda bir microSD kart (not: SD kart tamamen silinecektir, bu nedenle üzerinde kaydetmek istediğiniz hiçbir şeyin olmadığından emin olun)
  • Raspberry Pi'ye bağlanacak bir görüntüleme aygıtı (TV, bilgisayar monitörü veya projektör); aygıtın bir HDMI girişi olmalı ve 1080P (1920x1080) çözünürlüğü desteklemelidir.
  • Tournament Manager Raspberry Pi yazılım görüntüsünün bir kopyası, Tournament Manager web sitesinden https://vextm.dwabtech.com adresinden indirilebilir
  • Raspberry Pi SD kartına bir disk görüntüsünü kopyalamak için gerekli bir bilgisayar ve ilgili yazılım
  • Bir PC'de çalışan Tournament Manager'ın en son sürümü
  • DHCP sunucusu içeren Raspberry Pi ve Tournament Manager PC'ye bağlı bir Ethernet ağı
  • (Opsiyonel) VEXnet Saha Kontrol ekipmanı

Adım 1 - Tournament Manager'ı SD karta yükleyin

Tournament Manager Raspberry Pi imajını bilgisayarınıza indirin ve dosyayı açın.
Tournament Manager Raspberry Pi yazılım imajını açtıktan sonra, dosyanın Raspberry Pi'de kullanılmak üzere microSD karta kopyalanması gerekecektir. BalenaEtcher gibi bir programı indirip kullanmanız iyi bir öneri olacaktır.

Adım 2 - Kabloları Bağlayın ve Cihazı Açın
Hazırladığınız SD kartı Raspberry Pi'ye takın. Raspberry Pi'yi HDMI kablosu kullanarak Ethernet ağına ve görüntüleme cihazına bağlayın. Bu Raspberry Pi'yi saha kuyruğu ekranı olarak kullanacaksanız, VEXnet Saha Kontrol Kartını Raspberry Pi üzerindeki USB portlarından birine de bağlayabilirsiniz. Son olarak güç kaynağını bağlayın. Güç bağlandığı anda Raspberry Pi önyükleme yapmaya başlayacaktır.

Raspberry Pi ilk açıldığında, ekranın büyük bir kısmını kaplayan çok renkli bir kare kısa bir süre görüntülenmelidir (görüntüleme aygıtının uyku modundan çıkması bir an sürerse bu durum fark edilmeyebilir). Ekran birkaç saniyeliğine kararacak ve ardından ekranın ortasında Turnuva Yöneticisi simgesini göreceksiniz. Turnuva Yöneticisi simgesi, Raspberry Pi'nin Turnuva Yöneticisi yazılımını başlatma sürecinde olduğunu gösterir.

Raspberry Pi önyüklemeyi tamamladığında, VEX Robotics logosunu ve Raspberry Pi'nin IP adresini gösteren bir ekran görüntülenecektir. Bu noktada Raspberry Pi'de Tournament Manager yazılımını yapılandırmak için 3. Adıma geçin. Not - Raspberry Pi ilk başlatıldığında ekranda kısa bir süreliğine "" yazısı görünebilir. Bu durum normaldir çünkü Raspberry Pi bir IP adresi almaya çalışır.

Adım 3 - Tournament Manager'ı Yapılandırma
Raspberry Pi çalışmaya başladığında ve bir IP adresi görüntülediğinde, bunu Tournament Manager içinden yapılandırın. Bilgisayarınızda Tournament Manager'ı başlatın ve menü çubuğunda Ekranlar > Uzak Ekranları Yapılandır'ı seçin. Raspberry Pi otomatik olarak algılanmalı ve listede gösterilmelidir. Raspberry Pi'ler hemen tespit edilemediyse, Listeyi Yenile butonu kullanılarak yeniden tarama yapılabilir. Alternatif olarak, Ekran Ekle'ye tıklayın ve Raspberry Pi'de gösterilen IP adresini manuel olarak listeye eklemek için yazın.

Uzak Ekranlar listesinde Raspberry Pi'yi seçin. Pencerenin alt kısmında, Raspberry Pi'de gösterilmesini istediğiniz ekran tipini seçin ve uygun şekilde gösterilecek Alan veya Çukur Ekranını seçin. Her bir ekranın ne için kullanıldığını hatırlamanıza yardımcı olması için Görünen Ad alanı doldurulabilir. Son olarak, Kaplama Modu, bu ekranın canlı videonun üzerine bindirilmek üzere tasarlanmış yeşil ekran çıktısını kullanıp kullanmayacağını belirler. Eğer emin değilseniz veya video kamera kullanmıyorsanız bu ayar için Kapalı seçeneğini seçin.

Ayarlar tamamlandıktan sonra Ekran Ayarlarını Kaydet'e tıklayın. Bu Raspberry Pi'yi yapılandıracak ve birkaç dakika sonra doğru Turnuva Yöneticisi ekranı başlayacaktır. Raspberry Pi ayarlarını istediğiniz zaman değiştirebilir ve ardından Ekran Ayarlarını Kaydet'e tıklayarak ekranı yeniden başlatabilirsiniz.

  • Bir etkinlik sırasında Raspberry Pi'nizde sorun çıkarsa, bir anlığına güç bağlantısını kesin ve ardından tekrar takın. Raspberry Pi'nin yeniden başlatılması yaklaşık bir dakika sürecek ve yeniden başlatıldığında otomatik olarak Turnuva Sunucusuna bağlanacaktır. Turnuva Sunucunuz değişmediyse Raspberry Pi'yi yeniden yapılandırmanıza gerek yoktur.
  • Aynı Ethernet ağında aynı anda birden fazla turnuva çalışıyorsa, her Raspberry Pi'yi bağlanacağı Tournament Manager örneğinden yapılandırın. Uzak Ekranlar listesi aynı turnuva sunucusuna bağlı olmasalar bile tüm Raspberry Pi'leri gösterecektir.

Ekran_Görüntüsü_2022-07-06_saat_2.49.54_pm.png

Ekran_Görüntüsü_2022-07-06_saat_2.50.15_ÖS.png

Ekran_Görüntüsü_2022-07-06_saat_2.50.32_pm.png

Saha Kontrol Testi

Bir etkinlikte saha kontrol testi yapmak için hızlı başvuru kılavuzu.

Saha elektroniğinin (kontrol kulesi/V5 beyni/maç kontrolörleri) kullanıldığı bir turnuva düzenliyorsanız, maçlar başlamadan önce bağlantıları test etmek iyi bir fikirdir. Tüm saha elektroniği bağlandığında, uygun bağlantıyı sağlamak için her sahada bir test eşleşmesi çalıştırın.

Saha Testi Eşleşmesini ayarlamak için:

  • Puanlama sekmesini açın
  • “Alan Testi Eşleşmesi”ne sağ tıklayın ve “Eşleşme Alanı Seti # Alan Kontrolü”nde “Kuyruk eşleşmesi”ni seçin

resim3.png

  • Maç “P0”, Saha Maçı olarak görünecektir

resim1.png

  • Uygun alanı seçin ve bir eşleşme başlatın

resim2.png

  • Bu işlemi her yarışma alanında tekrarlayın

Saha testleri sırasında:

  • Otonom ve sürücü kontrol dönemleri için uygun ışıkların gösterildiğinden emin olmak için saha kulelerini ve/veya saha kontrol beyinlerini kontrol edin
    • Aksi takdirde bağlantıları kontrol edin, kabloları yeniden bağlayın, gerekirse kontrol cihazlarını değiştirin
  • Doğru seslerin doğru zamanda çalındığından emin olun

Aynı testi tüm Beceri Yarışması alanlarında tekrarlayın.