Web Sunucusu
Bir etkinlikte Web Sunucusunun kullanımına ilişkin hızlı başvuru kılavuzu.
Turnuva Yöneticisi, bir etkinlikte ek işlevsellik sağlayabilen yerleşik bir Web Sunucusu sağlar. Turnuva sunucu bilgisayarı başlatıldığında Web Sunucusu otomatik olarak başlatılır. Web Server’ın temel amacı yönetimsel işlevlerdir. Birincil etkinlik personelinin, Tournament Manager'ın yüklü olduğu veya olmadığı cihazlardan etkinlik işlevlerine ve verilerine erişmesine olanak tanır. Web sunucusunda girilen bilgiler otomatik olarak Turnuva Yöneticisine aktarılır. Web Sunucusu öncelikle aşağıdaki işlevlere yardımcı olur:
- Takım Kaydı
- Web Sunucusuna bağlı bir bilgisayar veya mobil cihaz, Takım Kaydı sırasında takımların hazır olduğunu işaretlemek için ayarlanabilir
- Denetleme
- Denetçiler, bir ekibin pit alanını ziyaret ederken veya sahada denetim yaparken denetim bilgilerini girebilirler.
- Yargılamak
- Jüri üyelerinin ödülleri kağıda yazıp teslim etmeleri yerine odadan girmelerini sağlamak için Jüri odasına bir bilgisayar veya mobil cihaz kurulabilir.
Birincil etkinlik personeli için sıralama, program ve takım bilgileri gibi veriler.
- Jüri üyelerinin ödülleri kağıda yazıp teslim etmeleri yerine odadan girmelerini sağlamak için Jüri odasına bir bilgisayar veya mobil cihaz kurulabilir.
Web Sunucusuna erişmek için:
- Bir web tarayıcısı açın
- Adres çubuğuna Sunucu IP adresini girin
- Erişim için bilgisayar veya mobil cihazın sunucu bilgisayarla aynı ağda olması gerekir
- Kişiyi/oku bulun, seçin ve “Giriş”i seçin
- Uygun rolü seçin
- Turnuva Yöneticisi dosyası oluşturulduğunda ayarlanan ilgili rol parolasını girin
- Bir role erişmek için, Turnuva Yöneticisi'nde ayarlanmış bir parola olması gerekir
- Tournament Manager'da belirli bir parolayı kurtarmak veya değiştirmek için Araçlar > Seçenekler > Genel'i seçin
- Ekranın sol tarafında role göre farklı menü seçenekleri bulunacak.
- Olay Ortağı, cihazları Web Sunucusuna bağlayan tek kişi olmalıdır
Logolar
Tournament Manager'da ve bir etkinlikte logoların kullanımına ilişkin hızlı bir referans kılavuzu.
Turnuva Yöneticisi, Etkinlik Yöneticisi tarafından sağlanan grafiklerle Seyirci ve Çukur Ekranlarını özelleştirme olanağına sahiptir. Bu özellik, etkinlik sponsorlarının logolarını, desteklerinin tanınması amacıyla ekranlara yerleştirmek amacıyla yaygın olarak kullanılır. Bu özellik sadece sponsor logolarıyla sınırlı değil ve örneğin ekrana özel bir etkinlik logosu yerleştirmek için de kullanılabilir.
Bu özelliğe erişmek ve kullanmak için:
- Araçları Seç > Seçenek > Sponsor Logoları
- 2 bölümden oluşan Sponsor Logoları Kurulum ekranı karşınıza gelecektir,
- Büyük Sponsor Görselleri
- Küçük Sponsor Resimleri
- Uygun bölümün altında "Ekle"yi seçin ve görselleri bulmak için göz atın
- "Klasör Ekle" düğmesi kullanılarak tüm klasörler yüklenebilir
- Önizleme yapmak için kutudaki bir resmi seçin
Büyük Sponsor Görselleri
- Büyük Sponsor Görselleri bölümü, Sıralamalar, Program ve Logo ekranlarında gösterilecek daha büyük grafikleri ve logoları yüklemek için kullanılır. Bu ekranların her birinde kayan bilgilerin arasında logo yer alacaktır. Grafikler 1000 piksel genişliğinde olmalıdır. 1000 pikselden geniş grafikler sığacak şekilde ölçeklendirilecektir, ancak daha küçük grafikler büyütülmeyecektir. Grafikler herhangi bir yükseklikte olabilir, ancak 200 piksel veya daha az yükseklik en iyi şekilde görünecektir. Bundan daha uzun olan her şey ekranda uzun süre kalacağından, izleyicilerin istedikleri sıralamayı veya zamanlama bilgisini görmelerini engelleyecektir. Görsellerin en iyi görünüm için beyaz veya şeffaf arka plana sahip olması gerekir.
Küçük Sponsor Resimleri
- Küçük Sponsor Görselleri bölümü, çoğu görüntüleme ekranının sağ üst köşesinde gösterilecek küçük grafikleri ve logoları yüklemek için kullanılır. Grafiklerin boyutu 172 x 100 piksel olmalıdır. Bundan daha büyük olan her şey sığacak şekilde ölçeklendirilecektir, ancak daha küçük grafikler büyütülmeyecektir. Bu görsellerin en iyi görünüm için arka planlarının şeffaf olması gerekir.
Çoklu Bölümler
Birden fazla bölümün yer aldığı bir etkinliğin yürütülmesine ilişkin hızlı bir referans kılavuzu.
Büyük etkinliklerde katılımcı takımların birden fazla bölüme ayrılması istenebilir. Bir etkinlik birden fazla bölüme ayrıldığında, her bölüm eleme maçları, ittifak seçimi ve eleme turnuvası dahil olmak üzere tam bir turnuva oynar. Tüm bölümler eleme turnuvalarını tamamladıktan sonra, her bölümden kazanan ittifak, genel etkinlik için kazanan ittifakı belirleyecek başka bir eleme turnuvasına katılır.
Turnuva Yöneticisi, birden fazla bölümü yönetmek için iki yöntemi destekler:
- İlk yöntem, tüm bölümleri ayrı ayrı çalıştırmak ve her bölüm eleme turnuvasını tamamladıktan sonra bunları tek bir Turnuva Dosyası'na aktarmaktır.
- İkincisi, her iki bölümü tek bir Turnuva Dosyasından yapılandırıp çalıştırmaktır. Bu yöntemle tüm bölümlerin birbirine bağlanması ve tek bir Turnuva Sunucusuna bağlanması gerekmektedir.
İlk yöntem tercih edilir çünkü ağ karmaşıklığını azaltır ve her bölümü izole eder, böylece birinde yaşanan sorun diğerini etkilemez.
Not: VIQRC bölümleri V5RC bölümlerinden farklı şekilde ele alınır. Tüm bölümlerin sıralamaları birleştirilir ve birleştirilmiş sıralamadaki en iyi takımlar için tek bir Final maçları seti oluşturulur.
Birden Fazla Turnuva Dosyası Kullanma (Önerilen)
Her biri kendi Turnuva Dosyasında bulunan birden fazla bölümü olan bir turnuva kurmak için:
- Her bölümü, her bölümün takımlarını içeren standart tek bölümlü bir etkinlikmiş gibi oluşturun, yapılandırın ve çalıştırın.
- Her bölüm için eleme turnuvasını tamamladıktan sonra, etkinlik finalleri için hangi bölüm Turnuva Dosyasını kullanacağınızı belirleyin ve her bölümdeki Turnuva Dosyalarını o bilgisayara kopyalayın.
- Ana Penceredeki Dosya > Bölümü İçe Aktar menü seçeneğini kullanarak her bölümün Turnuva Dosyasını içe aktarın.
- Her Turnuva Dosyasını içe aktardıktan sonra, Ana Pencerede Dosya > Playoff Turnuvası Oluştur menü seçeneğini seçin; bu seçenek, birden fazla bölümün kazanan ittifaklarından bir playoff turnuvası oluşturmak için kullanılır.
- "Playoff için Lig" açılır menüsünden "Yeni Lig Oluştur" seçeneğini seçin ve yeni lig için bir isim verin.
- Açılır menülerden her bölümü seçin ve ardından "Parça Playoff'u Oluştur" butonuna tıklayın. Turnuva Yöneticisi penceresini yeniden başlatın ve yeni bölümü seçin.
- Yeni bölüm için eleme maçları otomatik olarak oluşturulacak ve tam etkinlik için kazanan bir ittifak belirlenene kadar eleme turnuvası normal şekilde oynanabilecek.
- İpucu: İçe aktarma işlemine başlamadan önce tüm bölgesel Turnuva Dosyalarının bir kopyasını alın. Eğer ithalatta bir sorun yaşanırsa Turnuva Dosyalarının orijinal kopyalarına sahip olmak önemlidir.
Tek Bir Turnuva Dosyası Kullanma
Tek bir Turnuva Dosyasında birden fazla bölümün yer aldığı bir turnuva kurmak için:
- Turnuva Kurulum Sihirbazı'nda Büyük Etkinlik/Uzman seçeneğini seçin. Bu, Bölüm Kurulumu sayfasının daha sonra sihirbazda etkinleştirilmesini sağlayacaktır.
- Bölüm Kurulumu sayfasında, mevcut olacak bölüm sayısını seçmek için açılır menüyü kullanın ve her bölüm için bir ad girin. Lig isimleri turnuva boyunca Seyirci ve Çukur Ekranlarında ve basılı raporlarda kullanılacaktır.
- Bölüm Kurulum sayfasından sonra sırada Takım Kurulum sayfası olacak. Birden fazla bölüm etkinleştirildiğinde, Takım Kurulumu sayfası biraz farklı görünecektir. İki yeni seçenek sunulacak: “Tüm bölümler için tek liste kullan” ve “Her bölüm için ayrı liste kullan”.
- "Tüm bölümler için tek liste kullan" seçeneği seçilirse, Turnuva Yöneticisine bir takım listesi verin ve Turnuva Yöneticisi bu listeyi her bölüm için ayrı takım listelerine rastgele bölecektir. Belirli bölüm atamaları isteniyorsa her bölüm için ayrı takım listesi .CSV dosyaları oluşturun ve her bölüm seçeneği için ayrı listeler kullanın. Bir sonraki sihirbaz sayfasında, tercihlerinize göre gerekli takım listesini veya listelerini sağlayın.
- Kurulum Sihirbazı'nda ilerlemeye devam ettiğinizde, sonunda Zamanlama Kurulumu sayfasına geleceksiniz. Bu sayfa, her bir program bloğu için her bir saha setine hangi bölümün atanacağını kontrol etmek için ek bir alan içeren tek bölümlü bir turnuva için kullanılan sayfayla aynıdır. Program bloğunuzun başlangıcını, bitişini ve döngü süresini tek bölümlü bir turnuvada olduğu gibi yapılandırın. Ekle butonuna tıklamadan önce her alan kümesi için bölüm atamalarının doğru olduğundan emin olun. Her alan setinin altında bulunan bölüm ismine tıklayarak, istediğiniz bölümü seçebileceğiniz açılır menüyü açabilirsiniz. Bu özellik etkinlik düzenlerken çok fazla esneklik sağlamak için kullanılabilir. Örneğin, Mühendislik ve Fen adında 2 bölümünüz ve Ana Arena ve Yan Arena adında iki saha setiniz varsa, sabah Fen'in Ana Arena saha setinde, Mühendisliğin Yan Arena saha setinde oynamasını sağlayabilir ve ardından öğleden sonra bölümlerin değiştiği ve Mühendisliğin Ana Arena'da, Fen'in Yan Arena'da oynayacağı farklı bir blok planlayabilirsiniz.
Sihirbazla işiniz bitince ana Turnuva Yöneticisi başlayacaktır. Ancak Ana Pencere açılmadan önce Bölüm Seç iletişim kutusunu göreceksiniz. Her Turnuva Yöneticisi penceresi aynı anda yalnızca bir bölüme erişim sağlayabilir, bu nedenle burada hangi bölüme erişmek istediğinizi seçmelisiniz.
Her bölüm için ayrı bilgisayarlar kullanın ve ek bölüm için Tournament Manager'ı başlattığınızda, Bağlan iletişim kutusunda Uzak IP ve Şifre'yi doldurarak bunları ilk bölümün Turnuva Sunucusuna bağladığınızdan emin olun. Tüm etkinlik için yalnızca bir Turnuva Veri Dosyası ve dolayısıyla yalnızca bir Turnuva Sunucusu olacaktır.
Bu aşamada her tümen kurulmuş ve başlamaya hazır olmalıdır. Her bölümü, her bölümün kazananları (V5RC için) veya son sıralaması (VIQRC için) belirlenene kadar, tek bölümlü bir turnuvada olduğu gibi oynayın.
Final turnuvası oluşturma adımları V5RC ve VIQRC etkinlikleri arasında farklılık göstermektedir.
- V5RC veya VURC etkinliği için Ana Pencerede Maçlar > Playoff Turnuvası Oluştur menü seçeneğini seçin; bu seçenek, birden fazla bölümün kazanan ittifaklarından bir playoff turnuvası oluşturmak için kullanılır. "Playoff için Lig" açılır menüsünden "Yeni Lig Oluştur"u seçin ve yeni lig için bir isim verin. Açılır menülerden her bölümü seçin ve ardından "Parça Playoff'u Oluştur" butonuna tıklayın. Turnuva Yöneticisi penceresini yeniden başlatın ve yeni bölümü seçin. Yeni bölüm için eleme maçları otomatik olarak oluşturulacak ve tam etkinlik için kazanan bir ittifak belirlenene kadar eleme turnuvası normal şekilde oynanabilecek.
- Bir VIQRC etkinliği için Ana Pencerede Maçlar > Final Maçları Oluştur menü seçeneğini seçin; bu seçenek, tüm bölümlerden birleştirilmiş sıralamaları kullanarak Final maçlarını oluşturmak için kullanılır. Final maçları yeni bir 'Finaller' bölümünde oluşturulacak. Turnuva Yöneticisi penceresini yeniden başlatın ve yeni 'Finaller' bölümünü seçin. Maçlar maç ağacındaki 'Finaller' klasöründe yer alacaktır.
Tabletleri Muayene İçin Kullanma
İlk Gereksinimler
- Tabletin, Tournament Manager (TM) Sunucusu ile aynı kablosuz ağa bağlı olması gerekir
- Tablette bir web tarayıcısı yüklü olmalıdır
-
Tableti çalıştıran kişi (TM) Sunucu IP adresini bilmelidir
- Bunu TM'de "Yardım > IP Adresini Al"a giderek bulabilirsiniz
Bir Denetçi Parolası Oluşturun
-
Bu şu şekilde yapılabilir:
- İlk TM kurulumu sırasında veya
- Araçlar > Seçenekler > Genel
- Şifre girmezseniz bu işe yaramayacaktır
Tablet Üzerinde Bağlantı Kurun
- Tablette, TM Sunucusu ile aynı kablosuz ağa bağlı olduğunuzdan emin olun (wifi ayarları)
Tablet Üzerinden Web Tarayıcısı Üzerinden Erişim (Chrome önerilir)
- Tablette bir web tarayıcısı açın ve TM Sunucu IP Adresini girin
- Bu görüntü, başarıyla bağlandığınızda ortaya çıkan ekranı gösterir
Tablet Üzerinde Müfettiş Girişi
- Sağda aşağıyı gösteren bir ok bulunan kişiye tıklayarak Müfettiş olarak oturum açın ve açılır listeden "Müfettiş"i seçin
- Turnuva Yöneticisi'nde daha önce ayarlanan Denetçi Parolasını kullanın
Tablet Üzerindeki Denetime Git
- Giriş yaptıktan sonra, farklı seçenekleri getirmek için sağ üst köşedeki menü düğmesini kullanın, ardından "Denetleme" düğmesine tıklayın
Muayene Sürecini Başlat
- Artık denetime başlamaya hazırsınız! Bir takım seçmek için açılır menüyü kullanın ve robotun geçtiği her kural için onay kutularını tıklayın. Bir ekip denetimi kısmen tamamlayıp daha sonra kaldığı yerden devam edebilir.
- Listenin en altında, bir ekibin geçtiğini gösteren son bir açılır menü ve ekibin ve müfettişin teftiş formunu dijital olarak imzalayabileceği bir yer bulunmaktadır.
- “Değişiklikleri Kaydet” formu kaydedecek ve sizi takım seçimine geri döndürecektir.
Denetim tamamlandıktan sonra oturumu kapatın, tarayıcınızı kapatın ve VEX TM Mobil uygulamasını kullanarak tableti Beceri Yarışması veya Eleme Maçı puanlaması için yeniden kullanın!