Koşu Antrenmanı/Eleme Maçları

Tournament Manager'da maçları yönetmeye ilişkin hızlı bir referans kılavuzu.

Etkinlik başladıktan sonra Turnuva Yöneticisi operatörünün birincil görevi, antrenman ve eleme maçlarını yönetmek ve puanlamaktır. Maçlar saha seti kontrol penceresi açılarak çalıştırılır. Saha seti penceresi, sahadaki robotları kontrol etmenin yanı sıra Seyirci Ekranında gösterilenleri kontrol etme olanağı sağlar.

resim12.png

Saha Maçı:

  • Hangi maç numarasının oynanmaya hazır olduğunu belirtir ve Puanlama sekmesi tarafından kontrol edilir.
  • Mevcut maç tamamlandığında “Bir Sonraki Maçı Sıraya Al” seçeneğini seçin.
    • Eğer yaklaşan maç düzgün sıralanmazsa veya sırasız oynanırsa:
      • Puanlama sekmesini açın
      • İstediğiniz yaklaşan eşleşmeyi bulun
      • Sağ tıklayın ve “Varsayılan Alan Denetiminde Kuyruk Eşleşmesi”ni seçin

Kaydedilen Eşleşme

  • Kaydedilen Eşleşme Sonuçları seçildiğinde İzleyici Ekranında görüntülenecek eşleşmeyi belirtir
  • Genellikle sahada oynanan son maçtır.

Maç Zamanlayıcısı

  • Maçın bitimine ne kadar zaman kaldığını gösterir.

Maçı Başlat

  • Sahadaki robotları etkinleştirir
  • Maç zamanlayıcısını başlat
  • Maçın başlama sesini Seyirci Ekranı aracılığıyla çalın

Zamanlayıcıyı Sıfırla

  • Bir maç devam ederken Maçı İptal Etme Değişiklikleri
  • Maç zamanlayıcısını durdurur, robotları devre dışı bırakır ve Seyirci Ekranı üzerinden yarıda kesilen maç sesini çalar.

Erken Sonlandır

  • Maç devam ederken etkinleştirildi
  • Zamanlayıcı dolmuş gibi mevcut maç bölümünü erken sonlandırır

Zamanlayıcıyı Ayarla

  • Maç zamanlayıcısını, sahadaki bir takım tarafından çağrılan mola süresini takip etmek için kullandı.
    Maç zamanlayıcısı mola değerine ayarlandığında, Saha Üzerindeki Maç kutusu mola süresini belirtmek için "TO" yazacaktır.
  • Maçı Başlat butonu, mola sayacını başlatmak için kullanılabilir (mola sırasında sahadaki robotlar etkinleştirilmez).

Otonom Kazanan

  • Otonom modu hangi ittifakın kazandığını Seyirci Ekranında belirtin.
    • Otonom modu olmayan bir oyun oynuyorsanız bu seçenek görünmeyecektir
  • Saha setine yeni bir eşleşme eklendiğinde Otonom Kazanan Hiçbiri olarak sıfırlanacaktır.

Sesleri Çal

  • Turnuva seslerini çalmayı seçin (zil, kontrol cihazı değişimi, otonom periyot sonu, vb.)

Seyirci Gösterimi

  • İzleyici Ekranında hangi ekranın gösterileceğini kontrol etmek için kullanılır

Koşu Maçları

Alan kümesi penceresini açmak ve eşleşmeleri çalıştırmak için:

  • Alan Seti Denetimi menüsünü seçin
    resim6.png
  • Kontrol edilmesi gereken alan kümesinin adını seçin

resim1.png

  • “Bir Sonraki Maçı Sıraya Al” seçeneğini seçin

resim7.png
VEYA

  • Puanlama Sekmesini Açın

resim4.png

  • Sağ tıklayın ve “Varsayılan Alan Denetiminde Kuyruk Eşleşmesi”ni seçin

resim9.png

Skor Maçları

Maç skoru elde etmek için 2 seçenek vardır:

  • Turnuva Yöneticisinde Puanların Manuel Olarak Girilmesi
  • TM Mobile Kullanarak Tablet Puanlaması

Turnuva Yöneticisinde Manuel Puanlama

  • Hakemler bir maçın puanlamasını tamamladıktan sonra, Turnuva Yöneticisi operatörü puanları Puanlama sekmesine girecektir.
    • Maç skorları Puanlama sekmesine girildiğinde, Turnuva Yöneticisi skorları oyunun bilinen limitleriyle karşılaştırır.
    • Girilen skor belirli bir oyun için mümkün değilse (örneğin, kurallarda mevcut olandan daha fazla oyun parçası skorlanmışsa), Turnuva Yöneticisi bir uyarı görüntüler ve aralık dışında olan skor değerlerini vurgular. Böyle bir durumda Turnuva Yöneticisi operatörü, girilen puanların doğru olduğundan emin olmak için Baş Hakem ile görüşmelidir.
  • Bitirdiğinizde Puanları Kaydet butonuna tıklayın.

resim8.png

Kaydedildiğinde eşleşme simgesi yeşil renge dönecektir.

resim3.png
TM Mobilekullanarak Tablet Puanlaması

  • Bu özelliğin nasıl kullanılacağı hakkında bilgi için Tablet Puanlaması ile ilgili KB makalesine bakın
  • Skor tutan hakemler mobil cihaza skoru kaydettiğinde maç simgesi gri renge dönecektir.

resim10.png

  • Gönderilen eşleşmeyi seçin
  • Puanı kaydetmek ve yayınlamak için alttaki Puanları Kaydet düğmesine tıklayın

resim8.png

  • Kaydedildiğinde eşleşme simgesi yeşil renge dönüşecektir

resim3.png

Maç Durumu
Puanlama sekmesinde, her maçın durumu Maç Listesi Ağacı simgesiyle gösterilir.
- Maç kaydedilmemiş
- Maç kaydedilmemiş ve değiştirilmiş
- Maç hakem tarafından TM Mobile kullanılarak gönderilmiş ancak henüz kaydedilmemiş
- Maç hakem tarafından TM Mobile kullanılarak gönderilmiş ancak henüz kaydedilmemiş ve yerel olarak değiştirilmiş
- Maç kaydedilmiş
- Maç kaydedilmiş ve henüz kaydedilmemiş değişikliklere sahip
- Maç aralık dışı bir skorla kaydedilmiş


Puanların Yayınlanması
Bir etkinlikte veya etkinlik içindeki çeşitli zamanlarda, her maçtan sonra veya daha önce tamamlanmış maçları (örn. 1. maç puanı 2. maçtan sonra, 2. maç puanı 3. maçtan sonra vb.) Seyirci Ekranında puanların yayınlanması tercih edilebilir.

Bir maçın skorunu yayınlamak için

  • Tamamlanmış bir maça sağ tıklayın
  • “Varsayılan Kaydedilen Eşleşme Sonuçlarına Gönder” seçeneğini seçin

resim11.png

  • Skoru görüntülemek için Seyirci Görüntüleme menüsünden "Kaydedilen Maç Sonuçları"nı seçin
    • En İyi Uygulama: Maçlar arasında bir skor/maç sonucu gösterin. Seyircilerin zamanlayıcıyı ve/veya Seyirci Ekranındaki kamera görüntüsünü izleyebilmeleri nedeniyle canlı maç sırasında önceki maç skorunu göstermeyin.

Ekran_Görüntüsü_2022-07-06_saat_3.58.31_pm.png

Maç Kontrolüne İlişkin Notlar:

  • Maç kontrol özelliklerinin tamamı (sıraya girme, maç başlatma/durdurma, puanlama vb.) mobil cihazlarla sahada yapılabiliyor. Daha fazla bilgi için Tablet Puanlaması ile ilgili KB makalesine bakın

Koşu Becerileri Mücadelesi Maçları

Tournament Manager'daki beceri maçlarına dair hızlı bir referans kılavuzu.

Beceri yarışmaları bazı robotik yarışmalarının isteğe bağlı bir bileşenidir. Beceri yarışmaları, takımların rakipleri veya ittifak ortaklarıyla etkileşime girmeden kendi robotlarının neler yapabileceğini göstermek için kendi başlarına bir sahada rekabet etmelerine olanak tanır.

Turnuva Yöneticisi iki tür beceri mücadelesini destekler:

  • Sürüş Becerileri - sürücü kontrollü etkinlik
  • Otonom Kodlama Becerileri - yalnızca otonom çalışma

Beceri yarışması özelliğine erişmek için:

  • Ana Pencerede Beceri Mücadelesi sekmesini seçin

resim3.png

    • Sol tarafta her beceri türü için daha önce girilen puanların sekmeli bir listesi bulunmaktadır

resim1.png

    • Sağ tarafta puanların girildiği yer var.
    • Pencerenin sağ alt tarafında Alan Seti alanı bulunmaktadır.
      • Bu alan, bir Alan Setinde bir beceri mücadelesi eşleşmesini sıraya koymanıza olanak tanır
      • Kullanmak istediğiniz Alan Setini açılır menüden seçin ve ardından Alanda Sıraya Al'a tıklayın. Bu, beceri eşleşmesini uygun Alan Seti penceresine gönderecektir.
    • Maç Saha Setine eklendikten sonra, normal maçlarda olduğu gibi aynı şekilde oynanabilir.

Takım bir beceri maçını tamamladığında

  • Takım Numarası açılır menüsünden takımı seçin

resim5.png

  • Puan ayrıntılarını Puan alanına girin
  • Sürücü Becerileri Puanı Ekle'ye veya Otonom Kodlama Becerileri Puanı Ekle'ye tıklayın
  • Puan sol taraftaki listeye eklenecektir.

Mevcut bir puanı düzenlemek için:

  • Puanlar listesinde puana sağ tıklayın
  • Düzenleme Puanını Seç

resim2.png

 

  • Puan ayrıntılarını değiştir
  • Puanı kaydet

Mevcut bir puanı silmek için (genellikle aşırı bir durum olmadığı sürece kullanılmamalıdır):

  • Puanlar listesinde sağ tıklayın
  • Puanı Kaldır'ı seçin

resim4.png
Otonom Kodlama Becerileri eşleşmesini sıraya koymak ve çalıştırmak, robotun yalnızca otonom modda çalışmasına neden olurken, Sürücü Becerileri eşleşmesini sıraya koymak ve çalıştırmak, robotun yalnızca sürücü kontrol modunda çalışmasına neden olur. Takımın yarışmak istediği beceri mücadelesi için doğru eşleşme türünün sıraya alındığından emin olun.

TM Mobile ile Beceri Yarışması Puanlaması
TM Mobile ile tablet puanlaması kullanarak Beceri Yarışması işlemini kolaylaştırabilirsiniz. Eleme maçlarının aksine, bir skor TM Mobile'da kaydedildiğinde, Turnuva Yöneticisi operatörünün bunu kaydetmek için yapması gereken hiçbir şey yoktur; otomatik olarak kaydedilir. Tüm saha kontrol işlemleri (maç başlatma/durdurma, puanlama, beceri yarışması türünü belirleme, saha atamaları vb.) tablet üzerinden yapılabiliyor. Bu özelliğin nasıl kullanılacağı hakkında bilgi için Tablet Puanlaması ile ilgili KB makalesine bakın.