Puan Tutucular, bir yarışma sırasında birebir ve Robot Beceri Yarışması maçlarından alınan puanları kaydetmek ve göndermek için kağıt veya dijital bir puan tablosu kullanırlar. Belirli bir etkinlikte kullanılan puanlama stili, etkinlik için Turnuva Yöneticisi yazılımı kurulduğunda Etkinlik Ortağı tarafından belirlenir.
Kağıt Puan Tablolarını Geri Çekin
Push Back için kağıt puan tablolarını indirmek için bu makaleyi ziyaret.
Dijital Puan Tablosu Ekran Görüntülerini Geri Çekin
Başabaş Dijital Puan Tablosu
Beceriler Dijital Puan Tablosu
Puan Nasıl Kaydedilir
Kağıt puan tabloları için, puan tablosunun en üstüne doğru maç numarasının ve puan tablosunun alt üçte birlik kısmındaki boş satırlara tüm takım numaralarının girilmesi kritik öneme sahiptir. Dijital skor tabloları maç ve takım numaralarıyla önceden doldurulur.
VEX V5 Robotik Yarışması için Otonom Dönem Puanlaması Geri Çekildi
Otonom Dönemden sonra ve Sürücü Kontrollü Dönem başlamadan önce Baş Hakem'in değerlendirmesi ve Puan Tutucu Hakemlere bildirmesi gereken iki konu vardır.
- Hangi ittifakların Otonom Kazanma Puanı (AWP) kazandığını görün ve AWP kazanan her takım için puan tablosunda Otonom Kazanma Puanı kutusunu işaretleyin. Otonom Dönem sonunda aşağıdaki görevleri tamamlayan herhangi bir ittifaka bir AWP verilir. VEX Robotik Dünya Şampiyonası'na doğrudan katılım hakkı tanıyan 4 Eylül 2025'ten sonraki etkinlikler için AWP görevleri biraz farklı olacak. Bu değişiklikleri 4 Eylül'den sonra oyun kılavuzunda bulabilirsiniz. AWP görevleri VURC ve VAIRC olayları için de farklıdır.
- İttifakın renginden en az yedi (7) Blok Puanlanır.
- En az üç (3) farklı Hedef, İttifakın renginde en az bir (1) Puanlı Blok içerir.
- İttifakın rengindeki en az üç (3) Blok,
İttifakının İttifak İstasyonunun bitişiğindeki Yükleyicilerden kaldırıldı. - Robotların hiçbiri Park Alanı bariyerine temas etmiyor.
- Maçın bu anında hangi ittifakın puan bakımından önde olduğunu belirleyin. Tam puanı saymanıza gerek yok, bunun yerine kimin daha fazla puanı olduğuna bakmanız yeterli. Bu ince bir farktır, ancak size değerli zaman kazandıracaktır. Gerektiğinde puanı hızlı bir şekilde hesaplamak için VEX TM Mobile veya VRC Hub uygulamasını kullanın.
-
- Özerk Dönem, sıfır-sıfır beraberlik de dahil olmak üzere beraberlikle sona ererse, bu durum skor cetvelinde Beraberlik olarak belirtilir.
- Otonom Dönemin sonunda skoru yansıtmak için puan tablosunda uygun Otonom Bonus Kazananı işaretleyin (Kırmızı, Mavi, Hiçbiri veya Beraberlik).
-
Otonom Dönemin sonunda ve Sürücü Kontrollü Dönem başlamadan önce, puan tablonuzda hangi ittifakların AWP kazandığı ve Otonom'un berabere mi, kazananın olmamasıyla mı sonuçlandığı, yoksa iki ittifaktan birinin mi kazandığı belirtilmelidir. Puan tablosunun “puanlanan nesneler” bölümü şu anda yalnızca dijital puan tablosu kullanıyorsanız tamamlanacaktır.
VEX V5 Robotik Yarışması için Sürücü Kontrollü Dönem Puanlaması Geri Çekildi
Çoğu durumda, maçın son skorunu kaydetmek Baş Hakem'in değil, Skor Tutan Hakemlerin görevidir. Baş Hakem genellikle tüm puanlanan nesneleri kaydetmeye, takımlarla tekrar kontrol etmeye ve ardından puanı TM Operatörüne sunmaya zaman bulamaz. Bunun yerine, Baş Hakem herhangi bir "yakın çağrı" puanlama nesnesini hızla aramalı, bir karar vermeli ve bunu Puan Tutma Hakemlerine ve takımlara bildirmeli, ardından maçı başlatmak için bir sonraki alana geçmeli ve Puan Tutma Hakemlerine puanlama, takımlarla doğrulama ve maçı gönderme işini bırakmalıdır.
Sürücü Kontrollü Dönem sona erdikten ve herhangi bir "yakın çağrı" Puanlama Nesnesi Baş Hakem tarafından değerlendirildikten sonra, Puan Tutma Hakemleri heriçin aşağıdakileri :
- Her Gol'de atılan kırmızı ve mavi blokların sayısı
- Her Uzun Hedef için Kontrol bonusu (hangi ittifakın beyaz bant çizgileri arasında daha fazla bloğu vardır)
- Her İttifak için Park Edilmiş Robot Sayısı
Beceri Maçları için, Puan Tutma Hakemleri Temizlenen Yükleyicilerin ve Temizlenen Park Bölgelerinin sayılarını da kaydetmelidir.
Nesne sayıları/yerleri kaydedildikten sonra, Puanlama Hakemlerinin puan tablosunu her iki ittifaktaki tüm takımlara göstermesi hayati önem taşır, böylece maçın doğru bir şekilde puanlandığını doğrulama fırsatına sahip olurlar. Puanlanan bir nesnenin eksik olması, bir maçı kazanmak veya kaybetmek arasındaki fark olabilir. Puan tablosunu göndermeden önce takımları kullanarak tekrar kontrol edin. Takımlardan nihai puanları doğrulamalarını istemediğinizi, bunun yerine bireysel nesne sayılarını/yerlerini doğrulamalarını istediğinizi unutmayın. Kağıt puan cetvelleri kullanıyorsanız, bir maçın gerçek puanlarını belirlemeniz beklenmez.
Sürücü Kontrollü Dönemin sonunda, puan tablonuzda Otonom Dönemin sonuçlarının yanı sıra maç sonunda puanlama kriterlerini karşılayan tüm nesnelerin ve saha elemanlarının sayıları/yerleri gösterilmelidir.
Gelmeyenler ve Diskalifiye Olanlar
Puan tablosu teslim edilmeden önce, Puan Tutucu Hakemler, Baş Hakem ile birlikte maçtaki herhangi bir takım için “Gelmedi” veya “DQ” onay kutularının işaretlenip işaretlenmeyeceğini belirlemelidir.
Maç için Robotunu İttifak İstasyonuna gönderemeyen takımlar için No Show kutusunu işaretleyin.
Başhakem maç sonunda bir takımı diskalifiye ederse, skorbordda takım numarasının yanındaki DQ kutusunu işaretleyin ve DQ Nedeni alanına ilgili kural numarasını yazın. Bir takım belirli bir kuralı ihlal etmediği sürece diskalifiye edilemez.
Baş Hakem tarafından denetim kurallarında belirtilen şartlara uymadığı gerekçesiyle bir takımın robotu sahadan kaldırılırsa ancak Maç boyunca sahada kalırsa, takıma Diskalifiye veya Maça Gelmeme cezası verilmez. Bu durumda skor kağıdına yazılacak hiçbir şey yoktur.
Puan Nasıl Gönderilir
Kağıt veya dijital skorbordunuzu göndermeden önce, tüm takımların maç sonucunu ve skorbordda kayıtlı bilgileri kabul ettiğinden emin olun. Daha sonra, maç skorunun doğru maç numarasını ve diğer tüm ayrıntıları içerdiğinden emin olun.
Son olarak, tamamlanmış kağıt puan tablosunu turnuva dosyasına girilmek üzere Turnuva Yöneticisi Operatörüne teslim edin.
Tamamlanmış dijital skorbordunuzu göndermek için, maçı turnuva dosyasına kaydetmek üzere yeşil disket simgesini seçin. Kırmızı çöp kutusu simgesinin mevcut puanlama verilerini silip maç listesine geri döneceğini, mavi ok simgesinin ise mevcut maçın puan tablosunu sıfırlayacağını unutmayın.