VEX Turnuvaları 101: Ebeveynler için Bir Başlangıç

VEX Robotics etkinliğine katılmak çok eğlenceli. Ama olup bitenler hakkında biraz bilgi sahibi olursanız daha da eğlenceli olur. VEX Turnuvaları 101'e hoş geldiniz!

Çocuklarınızın kaç yaşında olduğuna bağlı olarak iki farklı VEX etkinliği türü vardır. İlkokul çağındaki öğrenciler VEX IQ Robotik Yarışması'nda (VIQRC), lise öğrencileri ise VEX V5 Robotik Yarışması'nda (V5RC) yarışıyor; ortaokul çağındaki öğrenciler ise VIQRC veya V5RC'ye katılmayı seçebiliyor. Turnuvalar sırasında iki program arasında pek çok benzerlik var. Örneğin, maç listeleri rastgele oluşturulur ve gün geçtikçe her takımın birçok başka takımı ittifak ortağı olur. Günün sonunda kazanan ittifak etkinlik şampiyonu olarak taçlandırılacak, ancak en önemlisi öğrenciniz yeni arkadaşlar edinecek ve robotunu test etme, kodunun nasıl çalıştığını anlama ve bir günlüğüne "entelektüel" bir atlet olarak parlama fırsatına sahip olacak.

Zamanında Olun

Bir veli olarak öğrencinizi etkinliğe zamanında götürmeniz önemlidir. Bir takım zamanında orada olmazsa, o günkü maç listesinden çıkarılabilir. Maç listeleri rastgele oluşturulduğundan ve takımlar ittifaklar halinde birlikte çalıştığından, tüm takımların etkinlik boyunca orada olması önemlidir. Eksik bir takım, ittifak ortaklarının maçlarda yalnız kalacağı anlamına gelir. VEX Robotics oyunları bir ittifak ortağıyla işbirliği içinde oynanacak şekilde tasarlandığından bu durum bu takımlar için adil değil.

VEX Robotics Öğrenci Merkezlidir

Belki de ebeveyn olarak bilmeniz gereken en önemli şey bunların öğrenci liderliğindeki program olduğudur. Bu, öğrencinizi desteklemek için orada olduğunuz anlamına gelir; takımın çalışma alanında (çukur adı verilir) bulunmak veya onlara maçlarını nasıl yürütecekleri konusunda talimatlar vermek için orada değilsiniz. Ebeveynlerin ve diğer yetişkinlerin maç sırasında takıma ne yapması gerektiği konusunda talimatlar bağırarak söylemelerine izin verilmez, ancak yapmaya çalıştıkları şeyde başarılı olduklarında onları tezahüratlarla desteklemeleri teşvik edilir! Beklentilerin ne olduğunu anlamanıza yardımcı olması için RECF Davranış Kuralları ve Öğrenci Merkezli Politika göz atın.

Bir etkinlikte pek çok farklı robot göreceksiniz ve her robot sezon boyunca gelişecek. Sezon boyunca öğrencinizle birlikte etkinliklere katılırken bu büyümeyi görmek ve her robotun tasarımına ve evrimine öğrenciler tarafından karar verildiğini bilmek çok etkileyici!  

VEX IQ Robotik Yarışması

Eğer bir VEX IQ velisiyseniz, öğrencinizin 2025-26 sezonunda katılacağı oyun Mix & Match olarak adlandırılıyor. Puanlama ve oyun kurallarına ilişkin temel bilgileri öğrenmek için seyirci.vex.com adresini ziyaret edin. Eğlenceli görünüyor, değil mi? Normal bir turnuva gününde öğrencinizin takımı 6-8 arası eleme maçı oynayacaktır. En düşük puanları her 4 maçtan sonra otomatik olarak düşülecek ve puanlarının ortalaması sıralamada gösterilecek. Bir maçın skorunu ittifak ortaklarıyla paylaşırlar, dolayısıyla ittifakın mümkün olan en yüksek puanı alabilmesi için öğrencilerin iletişim kurması ve birbirlerine yardım etmesi önemlidir. Turnuvanın sonunda, önceden belirlenmiş sayıda takım (etkinlik organizatörünün takdirine bağlı olarak), finallerde oynamak üzere sıralamalarına göre ittifaklar halinde eşleştirilecek. Bu, bir etkinlik sırasında ittifakların rastgele oluşturulmadığı ilk seferdir. Final maçları en düşük sıradaki ittifakla başlayacak ve her ittifak tek bir maç oynayacak. Bu final maçlarında en yüksek puanı alan ittifak Takım Çalışması Şampiyonu olacak.

Yukarıda açıklanan takım çalışması maçlarının yanı sıra, her takımın Sürücü Becerileri maçlarına ve Otonom Kodlama Becerileri maçlarına katılması teşvik edilir. Beceri maçları, takımların bir dakikalık tekli maçta robotlarının neler yapabileceğini göstermelerine olanak tanır ve en yüksek puanları kaydeden takım, Robot Beceri Şampiyonu olarak adlandırılacaktır.

V5RC Yarışması

2025-26 sezonu V5RC maçının ismi Push Back. Puanlama ve oyun kurallarına ilişkin temel bilgileri öğrenmek için seyirci.vex.com adresini ziyaret edin. İttifaklar rastgele oluşturulur ve her takım turnuva başına ortalama 5-8 eleme maçında oynayacak. Her iki takımlı ittifak, her maç sırasında başka bir iki takımlı ittifaka karşı çıkar. Bu bire bir maçlar 15 saniyelik özerk bir periyotla başlar. Özerk dönemin sonunda en yüksek puanı alan ittifaka maç için bonus puanlar verilir. Bir ittifak önceden tanımlanmış bir dizi görevi tamamlarsa, aynı zamanda özerk bir kazanma puanı da alacak. Maçlar galibiyet veya beraberlikle bitebilir ve ittifaklar maçın nasıl bittiğine bağlı olarak galibiyet puanları kazanır.

Sıralamalar galibiyet puanları, otonom galibiyet puanları ve maçta kazanılan genel puanlar kullanılarak hesaplanır. V5RC'de üst sıralarda yer almak güzeldir, ancak bir takımın sıralaması, final eleme maçlarında ittifak ortağının kim olacağını belirlemez. Eleme maçları bittikten sonra takımlar ittifak seçimi için sıralamaya göre sıraya girecek. En üst sıradaki ittifak, ittifak ortağı olarak istediği takıma davet gönderecektir. Bu ekip daveti kabul edebilir veya reddedebilir. Kabul ederlerse ittifak kurulur; Reddederlerse 1 numaralı takım farklı bir takım seçecek ve birisi kabul edene kadar süreci tekrarlayacaktır. Daha sonra sıralamadaki bir sonraki takımın seçim zamanı geldi. Daveti reddeden bir takım tekrar seçilemez ancak eleme maçlarına katılacak takım sayısına bağlı olarak yine de bir ittifak ortağı seçme şansına sahip olabilirler. Bu süreç 16 ittifak kalana kadar veya bazı küçük etkinliklerde yalnızca bir takım seçilmeden kalana kadar devam eder. Bu yeni oluşan ittifakların her biri, elenene kadar bir arada kalarak bir grup sisteminde maçlar oynarlar. Gruptaki son iki ittifak bir veya daha fazla final maçında oynar ve kazanan ittifak Turnuva Şampiyonu olarak adlandırılacaktır.

Yukarıda açıklanan bire bir maçların yanı sıra, her takımın Sürücü Becerileri maçlarına ve Otonom Kodlama Becerileri maçlarına katılması teşvik edilir. Beceri maçları, takımların bir dakikalık tekli maçta robotlarının neler yapabileceğini göstermelerine olanak tanır ve en yüksek puanları kaydeden takım, Robot Beceri Şampiyonu olarak adlandırılacaktır.

Ödüller

Jüri ödülleri genellikle etkinliklerin sonunda sunulur. Kazananlar, ekiplerin mühendislik defterlerini değerlendiren ve ekiplerle röportaj yapan gönüllü jüri üyelerinden oluşan bir ekip tarafından seçiliyor. Bazı etkinliklerde gönüllü hakemlerin katılımcı takımlarla bağlantıları olabilir, ancak bu hakemlerin önyargılı olabilecekleri ödül belirlemelerine katılmalarına izin verilmez. Gönüllü jüri üyeleri röportaj için geldiğinde bir takımın yakınındaysanız lütfen bölgeden uzaklaşın; Sadece takımdaki öğrenciler hakemlerle etkileşime girmelidir. Etkinliğin geri kalanında istediğiniz tüm video ve fotoğrafları çekebilirsiniz ancak röportajın videoya çekilmesine asla izin verilmez. Jüri, takımın mühendislik defterini, röportajını ve turnuva sıralamasını dikkate alacak, ancak aynı zamanda etkinlik sırasında yüksek düzeyde sportmenlik veya enerji sergileyen takımları da izleyecek.

Gönüllüler

Son olarak katıldığınız her etkinliğin gönüllüler tarafından düzenlendiğini unutmayın. Gönüllüler öğretmenler, ebeveynler, yerel mühendisler, lise öğrencileri veya yerel işletmelerin veya hükümetin temsilcileri olabilir. Tüm gönüllüler boş zamanlarını yardım etmek için ayırıyor ve her biri elinden gelenin en iyisini yapıyor. Karşılanmamış bir ihtiyaç veya doldurulmamış bir rol görürseniz, boşluğu belirtmek yerine doldurup dolduramayacağınızı sormayı düşünün. Muhtemelen etkinlik organizatörlerinin yapacak pek çok işi var ve yardımınıza çok sevinecekler. Sorumlu kişiyi bulun (Etkinlik Ortağı olarak adlandırılır), hizmetlerinizi sunun ve gönüllü olarak başka bir muhteşem VEX yolculuğuna çıkın. Bu yolculuk sizi VEX Robotik Dünya Şampiyonası'na kadar götürebilir!