VEX V5 Robotik Yarışması Seyirci Kılavuzu Bölüm 2: Turnuvalar

Bu serideki makaleler, ailelere ve izleyicilere VEX V5 Robotik Yarışması (V5RC) hakkında genel bir anlayış kazandırmayı ve böylece öğrencilerini yarışmalarda izlemekten daha fazla keyif almalarını sağlamayı amaçlamaktadır. Bu serinin 1. Bölümüne göz atmayı unutmayın: "Büyük Resim—Yapı & Sezon"

VEX V5 Robotik Yarışma Turnuvasındaki Etkinlikler

Program ve Düzen

VEX V5 Robotik Yarışması (V5RC) turnuvalarının çoğu (yerel, şampiyona, İmza ve VEX Robotik Dünya Şampiyonası dahil) aynı temel aktivite setini içerir. İşte büyük, yerel bir V5RC eleme etkinliği için tipik olabilecek örnek bir program. Bu makalenin ilerleyen kısımlarında bu etkinliklerden bazılarını biraz daha derinlemesine inceleyeceğiz.

Tüm VEX V5 Robotik Yarışması turnuvalarında takım çukurları, yarışma alanları, bir veya daha fazla beceri alanı ve seyirci oturma alanları belirlenir. Örnek bir etkinlik düzenini burada bulabilirsiniz.

Takımın büyüklüğüne bağlı olarak, üyeleri turnuva sırasında çok çeşitli aktivitelere katılacak. Bu çizim, etkinliklerdeki bazı ortak ekip etkinliklerini tanımlar.

Eleme Maçları

Çoğu turnuvada her takım genellikle 6 veya daha fazla eleme maçında yarışır. Her maçta 2'ye 2'lik bir maçta dört takım (ikisi kırmızı ittifak, ikisi mavi ittifak oluşturur) bulunur. Takımlar turnuva yazılımı tarafından maçlara rastgele atanır. VEX V5 Robotik Yarışması (V5RC) eleme maçlarının her biri iki dakika sürüyor; ilk 15 saniye otonom periyot olarak adlandırılıyor ve robotlar hiçbir insan etkileşimi olmadan kodla kontrol ediliyor, maçın geri kalanı ise sürücü kontrollü. Birçok V5RC oyununda, robotların değiştirilmiş oyun kurallarıyla son bir görevi tamamlamaya zorlandığı bir "Oyun Sonu" dönemi bulunur.

İttifaklar, otonom ve sürücünün kontrol ettiği dönemlerde birbirlerine üstünlük sağlamak ve maç için Galibiyet Puanları (WP) kazanmak için yarışır. İttifaklar her maçta en fazla 3 WP kazanabilir:

  • Özerk dönemde belirli bir dizi görevi tamamlayarak 1 WP (maçta her iki ittifak tarafından da kazanılabilir)
  • Maçı kazanana 2 WP
  • Beraberlik durumunda her ittifaka 1 WP

Otonom periyodun sonunda en yüksek puanı alan takım aynı zamanda final skoruna eklenen Otonom Bonus Puanı (AP) da kazanır.

İşte VEX V5 Robotik Yarışması turnuvasından bir eleme maçı sonuçları örneği. Her maçta her ittifakın puanları sunulur ve kazanan ittifak kendi rengiyle vurgulanır.

Etkinlik boyunca her takım aynı sayıda maçta yarışır, ardından eleme maçlarından elde edilen sonuçlar, takımların İttifak Seçimi sıralamalarını belirlemek için kullanılır. İşte aynı VEX V5 Robotik Yarışması turnuvasından sıralama listesinin bir bölümü. Sıralamalar bir takımın kazandığı WP'lere göre belirlenir ve eşitlikler AP'ler tarafından bozulur ve ardından her takımın turnuva programının (SP'ler) gücünün hesaplanması yapılır.

Robot Beceri Maçları

Çoğu turnuvada takımlar iki Robot Beceri Mücadelesinde yarışır: Sürücü Becerileri ve Otonom Kodlama Becerileri. Takımlar en yüksek toplam Sürücü & Otonom Kodlama puanını kazanmak için yarışır ve her takım, her mücadelede en fazla üç denemede bulunabilir. Bir takımın sezondaki en iyi Beceri sonucu, onları Dünya Beceri Sıralamasındasıralamak için kullanılır.

Takımlara genellikle Beceri koşuları için belirli zamanlar atanmaz ve bunları programlarının izin verdiği ölçüde ilk gelen alır esasına göre gerçekleştirirler. Bazı turnuvalarda Beceri alanları öğle yemeği arasında açık kalacaktır. Beceri alanı genellikle İttifak Seçimi başlamadan önce kapanır.

Oyun kılavuzu genellikle oyun kurallarında yalnızca Beceri Maçları için geçerli olan küçük değişiklikleri tanımlar. Bunlar oyun kılavuzunun bir bölümünde tanımlanmıştır.

İşte VEX V5 Robotik Yarışması turnuvasından sıralanmış Beceri sonuçlarına bir örnek.

İttifak Seçimi

Takımlar, İttifak Seçimi süreci aracılığıyla Eleme Grubu için ittifaklar oluşturur. Etkinliğin büyüklüğüne bağlı olarak, Turnuva Şampiyonu unvanı için yarışacak en fazla 32 takım ittifaklara katılacak.

1. sıradaki takım, ittifak ortağını seçer ve tüm ittifaklar dolana kadar süreç, sıradaki takım listesinde aşağıya doğru devam eder. Bir takım ittifak davetini reddederse başka takımlar tarafından seçilemez; Rütbelerine bağlı olarak, daha düşük dereceli bir takımı kendi ittifaklarına katılmaya davet etme fırsatına sahip olabilirler.

Takımlar, ittifak ortaklarını seçerken sıralama sıralamasını dikkate alır, ancak aynı zamanda gözlem yaparak ve maçları izleyerek takımlar hakkında topladıkları bilgileri de kullanırlar.

Eliminasyon Braketi

İttifak seçimi sırasında oluşturulan ittifaklar, Turnuva Şampiyonu olarak adlandırılacak 2 takımlı ittifakı belirlemek için maçlardan oluşan bir Eleme Grubunda yarışır. İşte 32 takımlı bir grubun nasıl ilerlediği.

VEX Robotics Dünya Şampiyonası'na katılma hakkı elde edemeyen turnuvalarda tüm maçlar tek elemeli sistemle oynanır. VEX Robotics Dünya Şampiyonası'na katılmaya hak kazanan turnuvalarda, şampiyonlar "3'te Bir" Final maçları sırasında belirlenir.

Yargılamak

Gönüllü jüri üyeleri takımların teslim ettiği mühendislik defterlerinideğerlendirir, takımlarla kendilerine atanan çukurlardaröportaj yapar ve takımların etkinlik sırasındaki davranışlarını gözlemler. Jüri üyeleri 2-3 kişilik gruplar halinde çalışır ve Eleme Grubu, etkinliğin değerlendirilen ödüllerinin kazananlarını belirlemeye başlamadan önce toplanır. Takımlar etkinlik jüri üyelerinden geri bildirim almayacaktır.

Ödüller

Turnuvalar, etkinlikte düzenlenen etkinliklere göre performans ödülleri verir. Bir takım bir etkinlikte birden fazla performans ödülü kazanabilir. Bazı performans ödülleri takımları bir sonraki rekabet seviyesine taşıyacaktır.

  • Turnuva Şampiyonları - Eleme Grubunda Finali kazanan ittifaktaki 2 takıma verilir; Genellikle kazananları bir sonraki rekabet seviyesine geçirir
  • Robot Becerileri Şampiyonu - Etkinlikte en yüksek toplam Sürücü & Otonom Kodlama puanını alan takıma verilir
  • Turnuva Finalistleri - İttifaktaki Eleme Grubunda 2. olan takımlara verilir

Değerlendirilen ödüller aynı zamanda takımları bir sonraki rekabet seviyesine geçmeye hak kazanabilir. Bir takım bir etkinlikte birden fazla jüri tarafından değerlendirilen ödül kazanamaz.

  • Mükemmellik Ödülü - VEX Robotik Yarışmalarında her şeyde mükemmellik gösteren bir takıma verilen en yüksek ödül (not defteri, mülakat, eleme maçları, beceri maçları, & davranış); genellikle kazananı bir sonraki yarışma seviyesine taşır
  • Tasarım Ödülü - Güçlü not defterine, röportaja ve mühendislik tasarım sürecine dair anlayışa sahip bir ekibe verilir
  • Jüri Ödülü - Jürinin, belki de değerlendirilen diğer ödüllerle örtüşmeyen bir şey nedeniyle özel tanınmayı hak ettiğini düşündüğü bir takıma verilir.
  • Diğer Ödüller (Yenilik, Düşün, Hayret Et, İnşa Et, Yarat, İlham Ver, Enerji, & Sportiflik) - Mekanik tasarım, inşaat veya kodlama gibi yarışmanın belirli bir alanında üstün başarı gösteren takımlara verilir; bu ödüller yerel etkinliklerde daha az yaygındır ancak şampiyonalarda, İmza etkinliklerinde ve VEX Robotik Dünya Şampiyonası'nda verilebilir

Turnuva Personeli

V5RC turnuvaları, çok çeşitli rollerin yer aldığı, gönüllülük esasına dayanan etkinliklerdir. Çoğu rol çok az ön deneyim veya bilgi gerektirir, ancak birkaçının özel eğitim gereksinimleri/önerileri vardır.

  • Etkinlik Ortağı (EP) - Etkinliğin yürütülmesinden sorumludur; zorunlu sertifika kursu
  • Baş Hakem - Turnuva sırasında kuralları uygular; zorunlu sertifika kursu
  • Yargıç Danışmanı - Yargılama sürecini denetler ve koordine eder; zorunlu sertifika kursu
  • Skor Bekçisi Hakem - Baş Hakeme yardımcı olur ve maç skorlarına giren & hesaplar
  • Hakim - Ekiplerle röportaj yapar, not defterlerini inceler, ekipleri gözlemler ve ödül alanların belirlenmesine yardımcı olur
  • Sunucu - Etkinliğin sesi olarak hizmet eder ve maç bazında yorumlarıyla seyircilerin ilgisini çeker
  • Bilgisayar Operatörü - VEX Tournament Manager yazılımını çalıştırır ve saha kontrolünü, turnuva görüntülerini ve puan girişini koordine eder
  • Müfettiş - Robotları oyunun teknik özellikler listesine göre kontrol eder
  • Giriş - Ekipleri ve/veya gönüllüleri etkinliğe davet eder ve bilgi toplar/paylaşır
  • Kuyruk - Doğru takımların mevcut olmasını ve yaklaşan maçlar için hazır olmasını sağlar

VEX V5 Robotik Yarışması etkinliklerinde mevcut gönüllü rolleri hakkında daha fazla bilgi için bu makaleyi ziyaret edin.

Seyirciler için Uygulamalar

VRC Merkezi

VRC Hub uygulaması, VEX V5 Robotik Yarışması'na katılan takımlar, seyirciler ve etkinlik planlayıcıları için ideal bir yarışma arkadaşıdır!

Özellikler:

  • Aranabilir, kullanımı kolay resmi oyun kılavuzu
  • Uygulama içi uyarılarla her zaman en son kurallara sahip olduğunuzdan emin olun
  • Mevcut oyun için sezgisel bir hesap makinesiyle skoru evde tutun
  • Kendi antrenman maçlarınızı yürütmek için birlikte verilen zamanlayıcıyı kullanın (resmi sesler içeren!)

İndirmek:

VEX Yoluyla

VEX via, VEX V5 Robotik Yarışması, VEX U Robotik Yarışması ve VEX IQ Robotik Yarışması etkinliklerinin gelişimini ve sonuçlarını takip etmenizi sağlar. Takım listeleri, maç programları, maç sonuçları, sıralamalar ve beceri mücadelesi sonuçlarına erişim kolaydır ve etkinliğe veya takıma göre sıralanabilir. Olaylar geliştikçe sonuç güncellemeleri indirilebilir ve ayrıca favori takımlarınız için anında skor uyarıları almak üzere kaydolabilirsiniz.

İndirmek:

Kredi

Bu makaledeki bilgilerin çoğu, Lovejoy Lisesi Robotik 1082 "VEX Robotik Yarışmalarına Giriş" başlıklı 2022 sunumundan alınmıştır ve onların izniyle kullanılmıştır.