Bu serideki makalelerin amacı ailelere ve izleyicilere VEX IQ Robotik Yarışması (VIQRC) hakkında genel bir anlayış kazandırmak ve böylece öğrencilerini yarışmalarda izlemenin tadını daha iyi çıkarabilmelerini sağlamaktır. Bu serinin 2. Bölümü olan "Turnuvalar" ile devam ettiğinizden emin olun.
VIQRC'nin Faydaları
Öğrenciler her yarışma sezonunda yeni bir oyunla karşı karşıya kalır ve oyun için bir robot geliştirmek üzere yinelenen bir tasarım sürecinde takım arkadaşlarıyla işbirliği yapar. Takımlar turnuvalara hazırlanırken ve turnuvalarda yarışırken uygulamalı, gerçek dünyaya ait mühendislik, kodlama, dokümantasyon ve sunum deneyimi kazanır.
Sunum Organizasyonları
VEX IQ Robotik Yarışması VEX Robotics ve Robotik Eğitimi & Yarışması Vakfı tarafından sunulmaktadır. Her iki şirketten Oyun Tasarımı Komitesi olarak adlandırılan bir grup temsilci, her sezonun VIQRC oyununun kurallarını oluşturur.
VEX Robotik
VEX Robotics, VEX IQ sistemi de dahil olmak üzere her yaştan öğrenciye yönelik materyaller ve müfredat sunan bir eğitim robotu şirketidir. VEX Robotics, Innovation First International'ın (IFI) bir yan kuruluşudur ve merkezi Greenville, Teksas'ta bulunmaktadır.
Robotik Eğitimi & Yarışması (REC) Vakfı
REC Vakfı, ilkokuldan üniversite öğrencilerine kadar VIQRC dahil olmak üzere çeşitli rekabetçi robotik programları sunmaktadır. Programları, öğrencilerin uygulamalı, sürdürülebilir ve uygun fiyatlı müfredata dayalı robotik programlarına katılımını sağlayarak bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik (STEM) alanlarına ilgiyi artırıyor. REC Vakfı, dünya çapında VIQRC turnuvalarını düzenleyen gönüllülerle birlikte çalışıyor ve sezonun sonuncusu VEX Dünya Şampiyonası etkinliklerine ev sahipliği yapıyor. REC Vakfı ayrıca IFI genel merkezinin yakınındaki Greenville, Teksas'ta bulunmaktadır.
VIQRC Felsefeleri
Davranış kodu
REC Vakfı, tüm öğrencilerin, öğretmenlerin, mentorların, velilerin ve diğer etkinlik katılımcılarının olumlu, saygılı ve etik davranışlarını tüm etkinliklerin önemli ve temel bir bileşeni olarak görmektedir. Davranış Kuralları REC Vakfı'nın onayladığı tüm etkinliklerde katılımcıların davranışlarına ve etik standartlarına ilişkin beklentilere genel bir bakış sağlar. Davranış Kuralları çoğu VIQRC turnuvasında yayınlanır.
Kural G1: Herkese Saygıyla Davranın
VIQRC etkinliklerinde tüm katılımcıların saygılı ve profesyonel bir şekilde davranmaları beklenmektedir. Bir takımın veya ona bağlı yetişkinlerin etkinlik personeline, gönüllülere veya diğer yarışmacılara saygısız veya nezaketsiz davranması durumunda, mevcut veya yaklaşan bir maçtan Diskalifiye edilebilir veya değerlendirilen ödüller için uygun görülmeyebilirler.
Kural G2: VIQRC Öğrenci Merkezli bir Programdır
REC Vakfı, VIQRC'nin tüm yönleriyle öğrencileri öğrenme fırsatlarına aktif olarak dahil etmesi gerektiğine ve öğrencilerin robotlarının nasıl tasarlandığına, inşa edildiğine, programlandığına ve maç oyunlarında nasıl kullanıldığına tam olarak sahip olmaları gerektiğine inanıyor. REC Vakfı Öğrenci Merkezli Politikası, VIQRC'ye öğrenci ve yetişkin katılımına ilişkin beklentilerin ana hatlarını çizmektedir.
VEX Robotik Yarışması Türleri
VEX Robotics, ilkokuldan üniversiteye kadar öğrencilere rekabet fırsatları sunuyor. Her yarışma türünün katılımcıların yaş aralığına özel olarak tasarlanmış bir yapısı vardır.
|
Yarışma |
Sınıf aralığı |
Yapı |
|
VEX IQ Robotik Yarışması (VIQRC) |
İlkokul & Ortaokul |
Plastik bileşenlerden yapılmış robotlarla 2 takımlı ortak oyun |
|
Orta & Lise |
Metal bileşenlerden yapılmış robotlarla 2 takıma karşı 2 takımlı kafa kafaya oyun |
|
|
VEX Yapay Zeka Yarışması (VAIC) |
Lise & Üniversite |
1'e 1, takım başına iki metal robot ve özel tasarımlı bileşenler için seçenekler; tüm robot eylemleri insan etkileşimi olmadan kodla kontrol edilir |
|
Üniversite |
1'e 1, takım başına iki metal robot ve özel tasarımlı bileşenler için seçenekler |
VIQRC Takımları
VIQRC takımları 2 veya daha fazla öğrenci üyeden oluşur; 2-6 üye tipiktir. Her organizasyona (genellikle bir okul veya resmi/gayri resmi kulüp), o organizasyondaki takımları temsil edecek birden beşe kadar haneli bir sayı atanır. Her takım daha sonra kendi takımını belirlemek için bu sayının sonuna kendi seçtikleri tek bir harfi ekler. Örneğin Ellis Ortaokulu, 4299A, 4299F, 4299X vb. takımlarla birlikte 4299 kuruluş numarasıyla kayıtlıdır.
Bir takımdaki her öğrenci, takımdaki bir veya daha fazla rolü üstlenecektir ve bir turnuvadan önce veya turnuva sırasında her rolü birden fazla öğrencinin doldurması yaygın bir durumdur.
VIQRC Sezon Zaman Çizelgesi
Her VIQRC sezonu VEX Dünya Şampiyonası finali sırasında yeni bir oyunun duyurulması ile başlar. Bazı ekipler hemen toplanıp plan yapmaya başlıyor, diğerleri ise ağustos ayında okullar açıldıktan sonra çalışmaya başlıyor. Organizasyonlar ve takımlar, genellikle ekim ayından şubat ortasına kadar süren yerel yarışmalara göre kendi programlarını belirler. Eyalet, Bölge ve Ulusal Şampiyonalar Mart ayında yapılır ve takımlar Nisan sonu ve/veya Mayıs başında VEX Dünya Şampiyonasına katılmaya hak kazanır.
VEX Dünyalarına Giden Yol
VIQRC sezonu boyunca öğrenci takımları yerel etkinliklerde yarışır ve değerlendirme ve/veya saha performansı yoluyla Eyalet, Bölge veya Ulusal Şampiyonalara katılmaya hak kazanabilir. Şampiyona etkinliklerindeki bazı takımlar VEX Robotics Dünya Şampiyonasına katılmaya hak kazanacak.
- Yerel etkinlikler genellikle cumartesi günleri gerçekleşir ve tüm gün sürer
- Şampiyona etkinlikleri 1-3 gün sürer ve genellikle hafta sonları yapılır
- İmza Etkinlikleri, 2-3 gün süren ve en iyi takımları doğrudan VEX Worlds'e katılmaya hak kazanan büyük, çok bölgeli çalışmalardır
- VEX Dünya Şampiyonası 10 gün sürüyor ve her yarışma & yaş seviyesinde 3 günlük bir süre boyunca yarışıyor
VEX Worlds hakkında daha fazla bilgi için REC Kütüphanesi'ndeki bu makale ziyaret edin.
Kredi
Bu makaledeki bilgilerin çoğu, Lovejoy Lisesi Robotik 1082 "VEX Robotik Yarışmalarına Giriş" başlıklı 2022 sunumundan alınmıştır ve onların izniyle kullanılmıştır.