Тренування секретарів V5 для очних матчів

Ця стаття містить поради від досвідчених головних суддів щодо того, як тренувати та використовувати секретарів для очних матчів із високими ставками. Перегляньте цю пов’язану статтю, щоб отримати поради щодо підготовки та використання секретарів для матчів навичок високих ставок.

Востаннє оновлено 26 вересня 2024 р

Дякуємо, що ви тут! Ви маєте унікальну можливість допомогти командам заспокоїтися, допомогти їм знайти відповіді на запитання та допомогти їм уникнути порушення правил.

  • Усі Scorekeepers повинні мати планшети або пристрої з інстальованим TM Mobile і підключеними до сервера
  • Один секретар на кожному полі може поставити матчі в чергу та запустити/зупинити таймер матчу, а також подати рахунок
  • Кожен секретар, як правило, відповідає за спостереження за половиною поля
    • Слідкуйте за роботами, які перетинають автономну лінію протягом автономного періоду <SG7>
    • Слідкуйте за діями, що змінюють рахунок, у позитивних кутах поля за останні 30 секунд <SG11>
    • Слідкуйте за перешкодами роботів-скелелазів <SG9>
    • Записуйте очки для призначеної частини поля та показуйте бали одному або обом альянсам після їх підрахунку
  • Кожен секретар — це цінний набір очей на матчі, який відрізняється від кута огляду головного судді; головні судді можуть попросити надати інформацію про взаємодію, яку ви бачите під час матчу, особливо в кутку поля, до якого ви найближче
  • Спробуйте дати командам звукове попередження, якщо ви бачите, що вони збираються порушити правило
  • Якщо команда задає вам запитання щодо правил, направте їх головному судді

Нижче наведені списки основних правил і завдань, про які слід пам’ятати під час перегляду матчу.

Перед кожним матчем

  • Вимоги до поля
    • Перевірте налаштування поля
    • Переконайтеся, що кільця не починаються на кілках
    • Перевірте станцію альянсу на наявність попередніх навантажень (2 червоних, 2 синіх)
  • Вимоги до команди
    • Захисні окуляри <S4>
    • До 3 членів драйвової команди на робота <G8>
    • Залийте пневматику поза полем до прибуття головного судді <T6a>
  • Вимоги до робота
    • Номерні знаки правильного кольору <R10>
    • Вихідні позиції робота <SG1>
      • У межах максимального розміру 18”x18”x18”
      • Розбиваючи площину стартової лінії їхнього альянсу
      • Не контактувати з жодними роботами чи початковими об’єктами без попереднього завантаження
      • Нічого в русі
  • Позиції попереднього навантаження <SG5>
    • Торкання одного робота альянсу; не контактувати з Колом або не оточувати його

Автономний період

  • Слідкуйте за:
    • Роботи, які взагалі не рухаються; після того, як вони переїдуть за власним бажанням, команда не зможе достукатися, щоб усунути несправності електроніки/підключення <G9a>
    • Роботи, які торкаються плиток, кілець або мобільних цілей, які починаються з іншого боку автономної лінії <SG7>
  • Підрахуйте бали вашого альянсу за автономний період (для V5 це кільця та верхні кільця)
  • Перевірка набраних очок автономної перемоги (не потрібні в матчах на вибування)
    • 3 забиті кільця свого кольору
    • 2 ставки на їхньому боці з принаймні 1 кільцем свого кольору (3 для світових кваліфікаційних змагань)
    • Жоден робот не порушує площину стартової лінії
    • Принаймні один робот контактує зі сходами

Контрольний період водія

  • Утримання <G16>
    • Почніть рахувати негайно, приблизно з 1 рахунком за секунду (1, 2, 3, 4 тощо)
      • Краще подзвонити без потреби, ніж пропустити
      • Головний рефері може дати вам знак зупинити підрахунок, якщо він не згоден, або продовжити, якщо він згоден (великий палець вгору тощо); вони також можуть взяти на себе підрахунок, щоб ви могли зупинитися
      • Закінчується, коли один із роботів відходить; стає штрафом, якщо він триває довше, ніж 5 балів
    • Закріплення
      • Мабуть, намагається втекти
      • Може бути проти чого завгодно, включаючи іншого робота
    • Трапінг
      • Мабуть, намагається втекти і *не* має шляху втечі
      • Обмеження робота невеликою ділянкою поля
    • Підйом
      • Не потрібно намагатися втекти
      • Підняття або підняття іншого робота, щоб він не міг рухатися
  • Володіння <SG6>
    • Потрібно припинити гру, поки вони не виправлять порушення
    • Ліміт 2 кільця
    • Ліміт 1 мобільна ціль
      • Розорювання додаткової мобільної цілі, володіння нею є порушенням <SG6b>
      • Орати кілька цілей — це нормально, якщо не мати жодної
      • Не можна тримати мобільну ціль, виводячи іншу з кута
  • Зберігати об’єкти в полі <SG4>
    • Слідкуйте за тим, скільки кілець *супротивника* залишають поле
    • Повідомте головного суддю, якщо мобільні ворота залишають поле, і запам’ятайте, через якого робота вони залишили поле
    • Поверніть кільця на поле в контакті з внутрішньою стороною стіни альянсу, а не в кутку
    • Повернути порожні мобільні ворота на автономну лінію
  • Позитивні кути в полі 30 секунд <SG11>
    • Зверніть увагу на будь-який контакт або зміну розміщених голів чи забитих кілець
    • Роботи не можуть додавати розміщені голи або забиті кільця
    • Роботи не можуть торкатися розміщених воріт або забитих кілець
    • Роботи можуть контактувати з нерозставленими голами та незабитими кільцями, але не можуть змінювати статус розміщених голів чи забитих кілець
  • Альпіністські роботи <SG9>
    • Коли робот почав підійматися (його схопили або зачепили за драбину на нижній сходинці або вище), супротивники не можуть намагатися прибрати його

Після кожного матчу

  • Повідомте головного суддю про будь-які порушення, які ви помітили під час матчу
  • Забийте призначену частину матчу
  • Підтвердьте свій рахунок зі своїм партнером
  • Підтвердьте автономного переможця та AWP зі своїм партнером
  • Показати оцінку командам
  • Зберігайте макет поля матчу & , якщо є запитання щодо правил або проблеми з підрахунком очок; повідомити головного суддю
  • Одна особа виставляє бали після того, як команди погоджуються
  • Скажіть командам, що вони можуть взяти своїх ботів
  • Активуйте команду скидання поля
  • Повідомте учасників черги, щоб за потреби відправили команди на наступний матч

Короткий довідник для прямого підрахунку балів: & критеріїв

Автономний бонус 6 балів
Кожне кільце забито на ставку 1 бал
Кожне верхнє кільце на кілку 3 бали
Кільце, забито на високу ставку +2 бали за кожне сходження в відповідному Альянсі
Підйом - рівень 1 3 бали
Підйом - рівень 2 6 балів
Підйом - рівень 3 12 балів
Кожне кільце забивається на мобільні ворота, розміщені в кутку Див. <SC6>;
Позитивний = подвоює значення його Оцінених кілець;
Негативний = встановлює ставку на 0 і знімає однакову кількість очок з інших набраних кілець того самого кольору (кольорів)

Критерії для оцінюваного рингу <SC3>

  • Будь-яка частина кола принаймні частково знаходиться у внутрішніх краях кільця
  • Є місце, щоб кільце було повністю на стовпі, під гумовим верхом
  • Одна ставка на кільце (подробиці в посібнику з гри)

Критерії для Top Ring <SC4>

  • Кільце зараховано
  • Найдальше кільце від основи кілка

Критерії для розміщеної мобільної цілі <SC5>

  • Основа воріт торкається підлоги та/або лінії стрічки
  • Деяка частина гнучкої вершини вище верхнього краю периметра поля
  • Мобільна мета - розрив площини кута (включає лінію стрічки)
  • Один мобільний гол на кутовий (тай-брейки в посібнику з гри)

Критерії для підйому до рівня <SC7>

  • Звертаючись до Ladder
  • Не торкаючись інших елементів поля, включаючи підлогу
  • Не зв’язуючись із жодними мобільними цілями
  • Повністю вище сходинки, яка визначає вершину попереднього рівня (рівень 1 вище першої сходинки)