V5. Тренування секретарів високих ставок для матчів навичок

Ця стаття містить поради від досвідчених головних суддів щодо того, як тренувати та використовувати секретарів для матчів із високими ставками. Перегляньте цю пов’язану статтю, щоб отримати поради щодо підготовки та використання секретарів для прямих матчів із високими ставками.

Востаннє оновлено 26 вересня 2024 р

Дякуємо, що ви тут! Ви маєте унікальну можливість допомогти командам заспокоїтися, допомогти їм знайти відповіді на запитання та допомогти їм уникнути порушення правил.

  • Усі Scorekeepers повинні мати планшети або пристрої з інстальованим TM Mobile і підключеними до сервера
  • Ви запускатимете/зупинятимете таймер матчу, спостерігатимете за порушеннями та подасте рахунок
  • Кожна команда отримає максимум 3 матчі з навичок водіння та 3 матчі з навичок автономного кодування
  • Команда має запитувати час зупинки навичок перед КОЖНИМ запуском, інакше він не реєструється
  • Будь-яке порушення правил вважається «впливом на рахунок», якщо воно призводить до збільшення рахунку цієї команди в кінці матчу

Нижче наведені списки основних правил і завдань, про які слід пам’ятати під час перегляду матчу.

Перед кожним матчем

  • Вимоги до поля
    • Перевірте налаштування поля
    • 1 червоне попереднє навантаження
  • Вимоги до команди
    • Захисні окуляри <S4>
    • До 3 членів драйвової команди на робота <G8>
    • Заповнити пневматику поза полем, не відкладаючи початок матчу <T6a>
    • У станції червоного союзу
  • Вимоги до робота
    • Вихідна позиція робота <SG1>
      • У межах максимального розміру 18”x18”x18”
      • Розбиття площини стартової лінії червоного альянсу
      • Не контактувати з жодними роботами чи початковими об’єктами без попереднього завантаження
      • Нічого в русі
  • Позиція попереднього натягу <SG5>
    • Дотик до робота
    • Не контактувати з Колом або не оточувати його
  • Запитайте команду, чи збираються вони проводити змагання з навичок водіння чи автономного кодування, і переконайтеся, що вони ще не пройшли три таких змагання

Під час матчу майстерності

  • Слідкуйте за
    • Роботи, які взагалі не рухаються під час матчу за кермом; після того, як вони переїдуть за власним бажанням, команда не зможе достукатися, щоб усунути несправності електроніки/підключення <G9a>
    • Не можна взаємодіяти з роботом під час збігу навичок автономного кодування
  • Володіння <SG6>
    • Потрібно припинити гру, поки вони не виправлять порушення
    • Ліміт 2 кільця
    • Ліміт 1 мобільна ціль
    • Розорювання додаткової мобільної цілі, володіння нею є порушенням <SG6b>
    • Орати кілька цілей — це нормально, якщо не мати жодної
    • Не можна тримати мобільну ціль, виводячи іншу з кута
  • Зберігати об’єкти в полі <SG4>
    • Відсутність штрафу за видалення предмета з поля під час матчу навичок
    • Поверніть кільця на поле в контакті з внутрішньою стороною стіни альянсу, а не в кутку
    • Повернути порожні мобільні цілі на автолінію
    • Об'єкти можуть бути повернуті суддею або членом драйвової команди

Після кожного матчу

  • Забийте матч
    • Примітка: будь-яке порушення правил, яке покращило рахунок матчу, має призвести до 0 балів для цього матчу; за потреби візьміть головного суддю, щоб повідомити про це команді
  • Покажіть бали командам і переконайтеся, що вони підтвердять
  • Зберігайте макет поля матчу & , якщо є запитання щодо правил або проблеми з підрахунком очок; повідомити головного суддю
  • Подайте оцінку після того, як команда погодиться
  • Скажіть команді, що вони можуть взяти свого бота
  • Активуйте команду скидання поля або попросіть команду допомогти скинути після матчу

Короткий довідник для підрахунку навичок: критерії балів &

Кожне кільце забито на ставку 1 бал*
Кожне верхнє кільце на кілку 3 бали*
Підйом - рівень 1 3 бали
Підйом - рівень 2 6 балів
Підйом - рівень 3 12 балів
Мобільні ворота, розміщені в кутку (кільце не потрібне) 5 балів

*Сині кільця зараховуються для очок, лише якщо всі 24 червоні кільця нараховані на ставках. Сині кільця придатні для використання лише як Верхні кільця, які оцінюються поверх червоних кілець. Перегляньте правила <RSC4>, <RSC5>і <RSC6> для отримання додаткової інформації.

Критерії для оцінюваного рингу <SC3>

  • Будь-яка частина кола принаймні частково знаходиться у внутрішніх краях кільця
  • Є місце, щоб кільце було повністю на стовпі, під гумовим верхом
  • Одна ставка на кільце (подробиці в посібнику з гри)

Критерії для Top Ring <SC4>

  • Кільце зараховано
  • Найдальше кільце від основи кілка

Критерії для розміщеної мобільної цілі <SC5>

  • Основа воріт торкається підлоги та/або лінії стрічки
  • Деяка частина гнучкої вершини вище верхнього краю периметра поля
  • Мобільна мета - розрив площини кута (включає лінію стрічки)
  • Один мобільний гол на кутовий (тай-брейки в посібнику з гри)

Критерії для підйому до рівня <SC7>

  • Звертаючись до Ladder
  • Не торкаючись інших елементів поля, включаючи підлогу
  • Не зв’язуючись із жодними мобільними цілями
  • Повністю вище сходинки, яка визначає вершину попереднього рівня (рівень 1 вище першої сходинки)