Ця стаття містить поради від досвідчених головних суддів щодо того, як тренувати та використовувати секретарів для командних матчів швидкої естафети. Перегляньте цю пов’язану статтю , щоб отримати поради щодо підготовки та використання секретарів для матчів навичок швидкої естафети.
Востаннє оновлено 22 жовтня 2024 р
Дякуємо, що ви тут! Ви маєте унікальну можливість допомогти командам заспокоїтися, допомогти їм знайти відповіді на запитання та допомогти їм уникнути порушення правил.
- Усі Scorekeepers повинні мати планшети або пристрої з інстальованим TM Mobile і підключеними до сервера
- Один секретар на кожному полі може поставити матчі в чергу та запустити/зупинити таймер матчу, а також подати рахунок
- Кожен секретар, як правило, відповідає за відстеження голів або передач під час матчу
- Цілі: слідкуйте за м'ячами, які проходять через мішень і не відскакують назад <SC3>
- Коли забитий гол, скажіть «Гол» і/або дайте заздалегідь обумовлений візуальний сигнал, щоб повідомити команді, що ви бачили та записали це
- Додайте гол у TM Mobile або інший спосіб відстеження результатів у реальному часі
- Передачі: слідкуйте за м’ячами, до яких незалежно один від одного торкаються обидва роботи в матчі <SC5>
- Щоразу, коли м’яч завантажується через завантажувальну станцію, м’яч може зараховуватися лише на один пас
- Кожен Preload Ball може мати до одного проходу
- Швидко завантажені м’ячі (доступні лише за останні 15 секунд) не можуть отримати перепустки
- Якщо ви не на 100% впевнені, чи було досягнуто проходження, дайте їм сумніви та вважайте це проходженням
- Коли м’яч передається, скажіть «Передавайте» та/або дайте заздалегідь обумовлений візуальний сигнал, щоб повідомити команді, що ви це бачили та записали
- Додайте Pass у TM Mobile або інше відстеження результатів у реальному часі
- Цілі: слідкуйте за м'ячами, які проходять через мішень і не відскакують назад <SC3>
- Кожен секретар — це цінний набір очей на матчі, який відрізняється від кута огляду головного судді; головні судді можуть запитувати інформацію про дії, які ви бачите під час матчу
- Спробуйте дати командам звукове попередження, якщо ви бачите, що вони збираються порушити правило
- Якщо команда задає вам запитання щодо правил, направте їх головному судді
Нижче наведені списки основних правил і завдань, про які слід пам’ятати під час перегляду матчу
Перед кожним матчем
- Вимоги до поля
- Перевірте налаштування поля та переконайтеся, що все правильно підключено до поля
- Перевірте станцію водія на наявність попереднього навантаження (1 м'яч для кожної команди)
- Вимоги до команди
- До 3 членів драйвової команди на робота <G8>
- Водії залишаються на станції водія, але навантажувачі можуть почати і рухатися будь-де
- Жодних живих навушників, навушників або пристроїв живого спілкування
- Вимоги до робота
- Розбірливі номерні знаки, видимі з двох протилежних сторін <R9>
- Вихідні позиції робота <SG1>
- Повністю в межах однієї з двох стартових зон (1 робот на стартову зону)
- Не вище 15"
- Контактує з внутрішньою стороною стіни, але не нависає над стіною
- Зв'язок рівно з одним попереднім завантаженням
- Нічого не рухається, але пневматичний насос може працювати
Під час кожного матчу
- Команди можуть вийти на поле, лише якщо рятують робота; м'ячі в/на боті видаляються з поля; зона перезапуску не може містити м'ячі, і робот має бути у допустимій початковій позиції & розмір <G9> & <G10>
- Перемикання водія між 0:35 і 0:25 <G11>; якщо водій один, він повинен припинити водіння о 0:25 або раніше
- Роботи не можуть бути вищими за 15 дюймів під час матчу <SG2>
- Тільки два м’ячі можуть бути в грі одночасно <SG4a>
- Завантаження куль через станцію завантаження:
- Навантажувач не може досягти об'єму станції завантаження
- Роботи не можуть перебувати в зоні завантаження, поки м’яч вводиться в станцію завантаження, доки м’яч не буде випущено <SG4b>
- Неправильно завантажені м’ячі повинні бути видалені членом команди або суддею <SG4e> & <SG4f>
- Швидке завантаження <SG5>:
- М’ячі можуть бути введені на підлогу будь-якої стартової зони протягом останніх 15 секунд матчу
- Має бути видалено з *цієї* початкової зони дією робота (не може бути викотено із зони)
- Навантажувачі не можуть торкатися підлоги під час швидкого завантаження (руками чи чимось іншим)
- М'ячі, введені в стартові зони, не підлягають передачі
- Зона підбору
- М'ячі не можуть бути підібрані вантажниками, доки вони не приземляться в зоні підйому або покинуть поле
- Коли м’яч забитий, його не можна використовувати для будь-яких інших дій, доки він не буде перезавантажений відповідно до закону
- Кульки, що застрягли в мішені або перемикачі, повинні бути очищені роботом
- М’ячі, що застрягли всередині стінки воріт, повинні бути видалені суддею
Після кожного матчу
- Повідомляйте про будь-які проблеми під час матчу головному судді разом із відповідними деталями
- Рахунок матчу в TM mobile або на паперовому протоколі
- Підтвердьте підрахунок з іншими секретарями матчу, якщо це необхідно
- Показати оцінку командам
- Зберігайте макет поля матчу & , якщо є запитання щодо правил або проблеми з підрахунком очок; повідомити головного суддю
- Одна особа виставляє оцінку після того, як команди погоджуються
- Скажіть командам, що вони можуть взяти своїх ботів
- Активуйте команду скидання поля
- Повідомте учасників черги, щоб за потреби відправили команди на наступний матч
Короткий довідник для оцінки командної роботи: критерії балів &
| Кожен забитий гол | 1 бал |
| Кожен очищений перемикач | 1 бал |
| Кожен прохід - 0 очищених перемикачів | 1 бал* |
| Кожен прохід - 1 очищений перемикач | 4 бали |
| Кожен прохід - 2 очищені перемикачі | 8 балів |
| Кожен прохід - 3 очищені перемикачі | 10 балів |
| Кожен прохід - 4 очищені перемикачі | 12 балів |
* Максимум чотири на матч. Див. пункт C з <SC6>.
Забитий гол <SC3>
- М’яч більше не контактує з роботом і повністю пройшов крізь ціль
- М'яч не відскочив назад на ігрове поле
Очищено перемикач <SC4>
- Був убитий м’ячем і він не паралельний передній поверхні стінки воріт наприкінці матчу
Переданий м'яч <SC5>
- Обидва роботи незалежно один від одного торкаються м’яча до того, як він покине поле
- Кожна куля може отримати кредит лише за один прохід щоразу, коли вона повертається через станцію завантаження
- Кожна куля з попереднім навантаженням може отримати кредит максимум за одну передачу
- М’ячі Rapid Loaded не можуть отримати зарахування за паси
- Програмне забезпечення для підрахунку очок зараховуватиме більше передач, ніж голів, лише якщо жоден перемикач не скинуто, і в цьому крайньому випадку не може бути більше 4 передач