VEX IQ Rapid Relay Scorekeeper Training for teamwork matches

Ця стаття містить поради від досвідчених головних суддів щодо того, як тренувати та використовувати секретарів для командних матчів швидкої естафети. Перегляньте цю пов’язану статтю , щоб отримати поради щодо підготовки та використання секретарів для матчів навичок швидкої естафети.

Востаннє оновлено 22 жовтня 2024 р

Дякуємо, що ви тут! Ви маєте унікальну можливість допомогти командам заспокоїтися, допомогти їм знайти відповіді на запитання та допомогти їм уникнути порушення правил.

  • Усі Scorekeepers повинні мати планшети або пристрої з інстальованим TM Mobile і підключеними до сервера
  • Один секретар на кожному полі може поставити матчі в чергу та запустити/зупинити таймер матчу, а також подати рахунок
  • Кожен секретар, як правило, відповідає за відстеження голів або передач під час матчу
    • Цілі: слідкуйте за м'ячами, які проходять через мішень і не відскакують назад <SC3>
      • Коли забитий гол, скажіть «Гол» і/або дайте заздалегідь обумовлений візуальний сигнал, щоб повідомити команді, що ви бачили та записали це
      • Додайте гол у TM Mobile або інший спосіб відстеження результатів у реальному часі
    • Передачі: слідкуйте за м’ячами, до яких незалежно один від одного торкаються обидва роботи в матчі <SC5>
      • Щоразу, коли м’яч завантажується через завантажувальну станцію, м’яч може зараховуватися лише на один пас
      • Кожен Preload Ball може мати до одного проходу
      • Швидко завантажені м’ячі (доступні лише за останні 15 секунд) не можуть отримати перепустки
      • Якщо ви не на 100% впевнені, чи було досягнуто проходження, дайте їм сумніви та вважайте це проходженням
      • Коли м’яч передається, скажіть «Передавайте» та/або дайте заздалегідь обумовлений візуальний сигнал, щоб повідомити команді, що ви це бачили та записали
      • Додайте Pass у TM Mobile або інше відстеження результатів у реальному часі
  • Кожен секретар — це цінний набір очей на матчі, який відрізняється від кута огляду головного судді; головні судді можуть запитувати інформацію про дії, які ви бачите під час матчу
  • Спробуйте дати командам звукове попередження, якщо ви бачите, що вони збираються порушити правило
  • Якщо команда задає вам запитання щодо правил, направте їх головному судді

Нижче наведені списки основних правил і завдань, про які слід пам’ятати під час перегляду матчу

Перед кожним матчем

  • Вимоги до поля
    • Перевірте налаштування поля та переконайтеся, що все правильно підключено до поля
    • Перевірте станцію водія на наявність попереднього навантаження (1 м'яч для кожної команди)
  • Вимоги до команди
    • До 3 членів драйвової команди на робота <G8>
    • Водії залишаються на станції водія, але навантажувачі можуть почати і рухатися будь-де
    • Жодних живих навушників, навушників або пристроїв живого спілкування
  • Вимоги до робота
    • Розбірливі номерні знаки, видимі з двох протилежних сторін <R9>
    • Вихідні позиції робота <SG1>
      • Повністю в межах однієї з двох стартових зон (1 робот на стартову зону)
      • Не вище 15"
      • Контактує з внутрішньою стороною стіни, але не нависає над стіною
      • Зв'язок рівно з одним попереднім завантаженням
      • Нічого не рухається, але пневматичний насос може працювати

Під час кожного матчу

  • Команди можуть вийти на поле, лише якщо рятують робота; м'ячі в/на боті видаляються з поля; зона перезапуску не може містити м'ячі, і робот має бути у допустимій початковій позиції & розмір <G9> & <G10>
  • Перемикання водія між 0:35 і 0:25 <G11>; якщо водій один, він повинен припинити водіння о 0:25 або раніше
  • Роботи не можуть бути вищими за 15 дюймів під час матчу <SG2>
  • Тільки два м’ячі можуть бути в грі одночасно <SG4a>
  • Завантаження куль через станцію завантаження:
    • Навантажувач не може досягти об'єму станції завантаження
    • Роботи не можуть перебувати в зоні завантаження, поки м’яч вводиться в станцію завантаження, доки м’яч не буде випущено <SG4b>
    • Неправильно завантажені м’ячі повинні бути видалені членом команди або суддею <SG4e> & <SG4f>
  • Швидке завантаження <SG5>:
    • М’ячі можуть бути введені на підлогу будь-якої стартової зони протягом останніх 15 секунд матчу
    • Має бути видалено з *цієї* початкової зони дією робота (не може бути викотено із зони)
    • Навантажувачі не можуть торкатися підлоги під час швидкого завантаження (руками чи чимось іншим)
    • М'ячі, введені в стартові зони, не підлягають передачі
  • Зона підбору
    • М'ячі не можуть бути підібрані вантажниками, доки вони не приземляться в зоні підйому або покинуть поле
    • Коли м’яч забитий, його не можна використовувати для будь-яких інших дій, доки він не буде перезавантажений відповідно до закону
    • Кульки, що застрягли в мішені або перемикачі, повинні бути очищені роботом
    • М’ячі, що застрягли всередині стінки воріт, повинні бути видалені суддею

Після кожного матчу

  • Повідомляйте про будь-які проблеми під час матчу головному судді разом із відповідними деталями
  • Рахунок матчу в TM mobile або на паперовому протоколі
  • Підтвердьте підрахунок з іншими секретарями матчу, якщо це необхідно
  • Показати оцінку командам
  • Зберігайте макет поля матчу & , якщо є запитання щодо правил або проблеми з підрахунком очок; повідомити головного суддю
  • Одна особа виставляє оцінку після того, як команди погоджуються
  • Скажіть командам, що вони можуть взяти своїх ботів
  • Активуйте команду скидання поля
  • Повідомте учасників черги, щоб за потреби відправили команди на наступний матч

Короткий довідник для оцінки командної роботи: критерії балів &

Кожен забитий гол 1 бал
Кожен очищений перемикач 1 бал
Кожен прохід - 0 очищених перемикачів 1 бал*
Кожен прохід - 1 очищений перемикач 4 бали
Кожен прохід - 2 очищені перемикачі 8 балів
Кожен прохід - 3 очищені перемикачі 10 балів
Кожен прохід - 4 очищені перемикачі 12 балів

* Максимум чотири на матч. Див. пункт C з <SC6>.

Забитий гол <SC3>

  • М’яч більше не контактує з роботом і повністю пройшов крізь ціль
  • М'яч не відскочив назад на ігрове поле

Очищено перемикач <SC4>

  • Був убитий м’ячем і він не паралельний передній поверхні стінки воріт наприкінці матчу

Переданий м'яч <SC5>

  • Обидва роботи незалежно один від одного торкаються м’яча до того, як він покине поле
  • Кожна куля може отримати кредит лише за один прохід щоразу, коли вона повертається через станцію завантаження
  • Кожна куля з попереднім навантаженням може отримати кредит максимум за одну передачу
  • М’ячі Rapid Loaded не можуть отримати зарахування за паси
  • Програмне забезпечення для підрахунку очок зараховуватиме більше передач, ніж голів, лише якщо жоден перемикач не скинуто, і в цьому крайньому випадку не може бути більше 4 передач