вступ
Ведучий відіграє ключову роль у заході VRC, додаючи ентузіазму та енергії, а також високого рівня залучення та розуміння для всіх учасників заходу. Під час турнірів VRC ведучий забезпечує хід матчу, залучаючи аудиторію ефективними кольоровими коментарями щодо дій на полі. Ведучий також представляє команди-учасники та надає інформативні відомості про програму між матчами, допомагаючи розвинути інтерес до події та підтримуючи бадьору атмосферу. На заходах, де присутні кілька Ведучих, вкрай важливо, щоб ці дві особи координували свої дії. Наступні вказівки допоможуть вам підготуватися до ролі ведучого заходу REC Foundation.
Обов'язки
- Будь командним гравцем. До вашої команди входять працівники черги, судді, оператор VEX TM (турнірний менеджер) і партнер події. Коли всі добре працюють разом, матчі йдуть вчасно, і кожен отримує задоволення від свого досвіду.
- Грати важливу роль у контролі темпу матчів. Тісно співпрацюйте з головним суддею, щоб допомогти проводити матчі вчасно. Якщо матчі відстають від розкладу, скоротіть представлення команди та коментарі, щоб допомогти повернутися до розкладу. Якщо матчі відбуваються за розкладом або раніше, ви можете додати більше інформації до представлення команди та зробити загальні оголошення, щоб зацікавити аудиторію.
- Будьте гнучкими. Можуть виникнути ситуації, які вимагатимуть відкоригувати ваш коментар.
- За потреби підтримуйте чергування, оголошуючи імена та номери команд, які не прибули на матчі.
- Підтримайте партнера заходу , ділячись оголошеннями з учасниками, як тільки дозволяє час.
- Підтримуйте команди та арбітрів , нагадуючи командам про основні правила та ведучи зворотний відлік до кінця матчу. Залучення аудиторії до зворотного відліку матчу додає азарту події.
- Будьте ентузіазмами! Посміхніться та поділіться своїм хвилюванням, що додасть усім задоволення від події!
Настанови
Оскільки ведучий займає дуже помітну роль у заході, важливо, щоб ви професійно, позитивно підходили до підготовки та виконання своїх обов’язків. Ведучий має повноваження визначати тон і каденцію матчів, а партнер заходу покладається на вас, щоб допомогти продовжити захід за розкладом. Будь ласка, уважно перегляньте наступні деталі, щоб підтримати ваші цінні зусилля та забезпечити успіх.
Дрес-код – одягайте зручний нейтральний до команди одяг, який підходить для шкільного заходу, закрите взуття та волонтерську футболку, якщо така є.
Спортивна майстерність
Ведучі відповідають за дотримання найвищих стандартів спортивної майстерності та служать позитивним прикладом для наслідування для учасників. Моделювання хорошої спортивної майстерності включає незаангажоване оголошення гри, не пропонування командам ігрових стратегій і сприяння позитивному середовищу спільної події.
Тренування перед заходом
- Підготуйтеся до події, прочитавши матеріали гри, включаючи відповідний посібник з гри, щоб зрозуміти базову стратегію гри. Ознайомтеся з поточною грою та всіма різними способами забивати. Пам’ятайте про умови, пов’язані з іграми, і вживайте цю термінологію під час оголошення. Ваше розуміння гри допоможе глядачам більше залучитися до матчів роботів. Знайдіть матеріали для поточних ігор на VIQRC Game Manual і VRC Game Manual.
- Підготуйтеся до своєї ролі, переглянувши всі онлайн-ресурси ведучого, які можуть містити інструкції, приклади та навчальні відео. Перейдіть до REC Foundation > Volunteersі натисніть Ведучий , щоб відкрити навчальні ресурси, доступні для цієї ролі.
- Отримайте перспективу аудиторії (необов’язково). Якщо можливо, відвідайте захід VIQRC або VRC перед тим, який ви будете підтримувати, і послухайте Ведучого. Це допоможе вам краще зрозуміти, як ведучий додає цінності події, ділячись корисною інформацією в позитивній та з ентузіазмом формі.
День події – до вашої зміни ведучого
- Зустріньтеся з волонтерами заходу і визначте, де всі будуть розміщені під час матчів. Ведучі повинні мати можливість бачити таймер матчу на полі або на дисплеї глядачів, не закриваючи огляд глядачів, учасників (або оператора, якщо використовується відео) та суддів.
- Координуйте жести рукою як з оператором VEX TM, так і з головним суддею, щоб ви завжди були готові зайняти чергу від головного судді, щоб розпочати матч, потенційно завершити автономний матч достроково, зробити правильний автономний виклик переможця або почати матч Контрольний період матчу. Головний суддя вимагає виконання цих дій, і ви повинні бути готові виконувати вказівки головного судді. Слід уникати помилок у цих переходах.
- Зверніться до головного судді щодо додаткових оновлень або деталей, пов’язаних із грою чи матчами. Підтвердьте правила партнера заходу та рефері щодо вчасного початку матчів та очікування команд.
- Перевірте мікрофон , щоб переконатися, що він працює належним чином. Ведучим має бути комфортно користуватися мікрофоном під час заходу. Переконайтеся, що додаткові батареї доступні, коли потрібна заміна бездротових мікрофонів, і що ви знаєте, де вони розташовані.
- Отримайте копію розкладу заходу та аркуш диктора від оператора VEX TM або партнера заходу.
- Отримайте загальні оголошення , які партнер заходу хотів би, щоб ви надали під час заходу та між матчами. Ці оголошення можуть включати визнання спонсорів, оголошення REC Foundation і програми VEX, нагадування про безпеку, заплановані перерви на події та час обіду, вибір альянсу тощо.
Під час події – початок матчів
- Перед кожним матчем перевіряйте монітори на полі , щоб побачити, чи матч випереджає, не відповідає чи відстає від розкладу. Внесіть необхідні корективи, щоб не відставати від графіка або трохи випереджати його. Наприклад, якщо матч розпочинається пізно, подумайте про те, щоб відкласти представлення команд до початку матчу. Це не збільшує затримку, і команди все ще можуть бути представлені під час матчу.
- Переконайтеся, що всі готові розпочати матч. Опитайте всі команди перед початком матчу та попросіть кожну команду дати вам знак «великий палець вгору», коли вони будуть готові змагатися. Також попросіть головного рефері та оператора VEX TM підняти великий палець. Після того, як усі підняли пальці вгору, використовуйте звуковий відлік «3-2-1-Go!» щоб почати матч.
- Посилайтеся на роботів за їх номерами, кольорами альянсу або назвами команд. Подивіться на аркуші дикторів, щоб дізнатися назву команди, організацію та місце розташування. Змішайте ці факти в день, щоб урізноманітнити свій коментар.
- Утримуйтесь від вказівок командам щодо того, які дії вони мають зробити далі. Наприклад, не кажіть команді підійти до кутового та перемістити об’єкт у гольову позицію.
- Повідомте фактичну інформацію. Не соромтеся описувати звуки, які ви можете почути, але не чутні глядачам, які сидять на відстані більше кількох футів від поля. Уникайте коментарів, які можуть натякати на те, що рефері має винести судження, якого він вирішив не робити (хороші приклади — закріплення або захоплення).
- Опишіть дію, коли вона відбувається. Намагайтеся не передбачати, що збирається робити команда.
- Координуйте свою діяльність, якщо ви розділяєте обов’язки з іншим керівником. Аудиторія буде вдячна, якщо переходи та оголошення відбуватимуться плавно між Ведучими.
-
Заповніть час простою між матчами інформацією, яка цікавить аудиторію та підтримає подію, такою як нагадування про розклад події, політику місця проведення та оголошення, надані партнером події або персоналом події. Підкресліть проблеми контролю натовпу, якщо є такі можливості. Будь ласка, також поділіться корисною інформацією про REC Foundation і програми VEX, оскільки в родинах є студенти різного віку.
- Зверніться до документа Оголошення Emcee , щоб отримати загальну інформацію, щоб поділитися з аудиторією, щоб вони могли ознайомитися з нашими програмами, такими як сертифікації, стипендії, Girl Powered, Alumni Program та онлайн-виклики, і дізнатися більше про них. Оголошення, куди слухачі можуть звернутися, щоб дізнатися більше про ці програми, допоможе підвищити обізнаність команди про можливості, про існування яких вони, можливо, не підозрювали.
- Поділіться чимось позитивним наприкінці кожного матчу. Вітаємо команди з відважними зусиллями. Уникайте негативних коментарів про команди чи роботів, навіть якщо під час матчу щось пішло не так. Наприклад, якщо обидва роботи в альянсі припиняють працювати, і вони не можуть набрати жодного очка, підтримайте це, нагадавши їм, що вони все ще можуть надолужити втрачений час, набравши більше очок у майбутніх матчах, і все ще можуть працювати піднятися в рейтингу.
- Розробіть і поділіться передісторією події. Зверніться до загального рейтингу, коли зможете, і слідкуйте за тенденціями окремих команд. Наприклад, «Погляньте на команду 217A. Сьогодні вдень вони дійсно покращили свою гру. Якщо вони виграють цей матч, вони отримають номер один!»
- Уникайте повторень. Спробуйте знайти способи використовувати різні фрази, а не покладатися на одні й ті самі знову і знову.
- Привернути повну увагу аудиторії до вручення нагород. Якщо можливо, належним чином представити суддів, які виступатимуть з презентаціями (де це можливо). Зрозумійте, яку роль ви відіграєте у виробничій цінності, яку партнер заходу прагне досягти на заході.
- Ви голос події! Учасники події вважатимуть все, що ви скажете, «офіційною» інформацією. Ніколи не робіть жодних коментарів, включаючи посилання на рахунок матчу, рішення судді або технічні проблеми, якщо ви не впевнені, що інформація точна.
- Поділіться своїм ентузіазмом і хвилюванням! Якщо ви розважаєтеся, всі учасники теж розважаються.
- Пийте багато рідини протягом усієї події! Залиште свій голос і заощаджуйте енергію, коли дозволяє час. Домовтеся, щоб інший волонтер служив ведучим, коли вам потрібно відпочити від своїх обов’язків. Порада: Майте в кишені кілька таблеток для горла.
Найважливіше: розважайтеся, і учасники заходу також!
Послухайте кілька ведучих у дії
Щоб отримати краще уявлення про те, як це бути VIQRC або VRC Ведучим, перейдіть за посиланнями нижче, щоб почути досвідчених Ведучих у дії.
Події VIQRC
- VEX Worlds 2019 – фінал Чемпіонату світу Vex IQ 2019
- VEX IQ 2019 Онтаріо, Канада, фінальний чемпіон командної роботи
- Чемпіонат штату California VEX IQ MS 2020
- VEX Worlds 2015 – VEX IQ Finals Middle School Match 10
Події VRC
- VEX Worlds 2016 – VRC High School Finals Match 1
- VEX Worlds 2016 – VEX U Finals Match 1 (початок матчу о 1:00)
- VEX Worlds 2016 – VRC Middle School – Spirit Field
- VEX Worlds 2016 – VRC High School – Science Field
Зразок анонсування відтворення за відтворенням
Період гри | Зразок відтворення за відтворенням Оголошення |
Перед матчем |
«Пані та панове, у нас наступний матч 21 на полі №2. Усі команди повинні бути на місці, тому що ми збираємося стартувати вчасно». VIQRC: «Пам’ятайте, що обидві команди працюють разом, щоб набрати якомога більше очок у цьому 60-секундному матчі. Загальний рахунок цього матчу буде додано до загального рахунку кожної команди». |
За 10 секунд до матчу |
VRC: «Для матчу 21 на Red Alliance у нас є команда 2424D (вставте назву команди) і команда 2426B (вставте назву команди). Для Blue Alliance у нас є команда 7100A (вставте назву команди) і команда 8080C (вставте назву команди). Червона команда, великий палець вгору, якщо ви готові почати. Синя команда, великий палець вгору, якщо ви готові почати. Суддя, великий палець вгору, якщо ви готові почати, і таблиця оцінок, великий палець вгору, якщо ви готові почати. Гаразд, усі схвалюють мене, і ми починаємо. 3-2-1-Go!» Якщо вам потрібно заощадити час, ви можете провести повне знайомство з командою під час автономного або водійського періоду. |
Початок автономного режиму (лише VRC) | «Автономний період почався. Робот команди 2424D одразу почав, підійшов і підняв залікові об’єкти. Робот Team 7100A прокладає собі шлях до середини поля з попередніми навантаженнями. Команда 2424D щойно поклала 2 конуси на свої нерухомі ворота. Що це? Команда 2424D щойно розмістила мобільні ворота в зоні 20 очок для червоного альянсу. 7100A сидить перед стартовою планкою, але нічого не відбувається. Автономний годинник цокає, і 3-2-1. Автономія закінчилася». Після того, як секретарі підрахували очки автономного періоду, отримайте результати від рефері. |
Запуск режиму водія | Оголосити переможця автономного періоду. Потім оголосите таблиці підрахунку очок, щоб почати контрольний період. «Синій альянс перемагає Автономію! Керування водієм у 3-2-1-Go!» «Запустився режим водія, і роботи літають по всьому полю. 7100A вже взяв чотири конуси та поставив їх на мобільні ворота для Blue Alliance». |
Випадковий |
«Нагадуємо командам, що поля для перевірки навичок будуть відкриті до 13:00. Якщо ваша команда хоче пройти конкурс навичок, будь ласка, вирушайте на поле якнайшвидше». |
Залишилося 30 секунд | «У нас залишилося 30 секунд». |
10 секунд | «Ми підходимо до кінця, а роботи все ще працюють. Команда 2424D збирає більше конусів і переміщує мобільні ворота в залікові зони, але годинник закінчується. 3-2-1, і матч 21 підійшов до кінця. Друзі, давайте послухаємо цих чотирьох неймовірних роботів. Вони показали чудове шоу!» |
Після закінчення матчу |
«Учасники, будь ласка, не забирайте своїх роботів, доки судді не скажуть вам це зробити. Поки арбітри підраховують очки, команди до матчу 22 повинні готуватися на полі №1». |
Оголошення результатів матчів |
«Люди, у нас є результати нашого попереднього матчу, матчу 20. Червоний Альянс 195 і Синій Альянс 142. Час повертатися до поля №1». |
Час простою | «Схоже, що команди для наступного матчу, матчу 22, майже готові. Під час останніх приготувань командам нагадують, що їм дозволено мати лише 3 члени команди біля поля. Всі інші члени команд повинні зайняти місця на трибунах». |
Додаткові поради |
Повторіть цикл, не забуваючи трохи перемішати його. Залучайте аудиторію та працюйте з іншими волонтерами, щоб зробити захід приємним досвідом для всіх учасників. Випадкові факти для оголошення:
|
Дякуємо, що поділилися своїм часом, талантами та ентузіазмом, щоб зробити захоплюючу подію для всіх учасників конкурсу!