Огляд
Ліги – це формат подій, який працює трохи інакше, ніж турніри. Лігу можна розглядати як турнір, у якому відбіркові матчі розбиваються на частини протягом різних днів (так звані рейтингові сесії), причому всі матчі вводяться в рейтингову систему для фінальних матчів, які відбуваються лише в останній сесії ліги (так звані Ліга фінал). Це також відбувається під час суддівства. Ліга повинна мати принаймні 3 рейтингові сесії та фінальну сесію.
Примітка: Суддівство в Лігах необов’язкове.
Переваги для Ліг
- Вам не потрібно проводити відбіркові і фінальні матчі в один день, що дозволяє проводити рейтингові сесії ліги в короткі терміни, наприклад після школи. Типова рейтингова сесія може дати кожній команді 3-4 матчі. Для сеансу ліги з 16 командами це можна зробити на одному полі менш ніж за дві години.
-
Рейтингова сесія НЕ потребує присутності всіх команд ліги. Наприклад, у лізі з 24 команд може брати участь 12 команд в одній сесії, а інші 12 – в іншій. Цей формат:
- Зменшує потребу команд у поїздках — особливо якщо ліга подорожуватиме в різні місця — команди можуть приймати гостей по черзі.
- Зменшує кількість полів, необхідних під час сесії рейтингу (часто 1 буде достатньо)
- Зменшує кількість волонтерів, необхідних для підтримки ліги (оскільки не будуть потрібні судді, секретарі для кількох полів тощо)
-
На відміну від турнірів, вам не потрібно проводити відкриту лігу, щоб провести лігу за запрошеннями. Ліги також можуть ігнорувати обмеження кількості команд на організацію. Це корисно в таких сценаріях:
- Шкільний округ бажає об’єднати ресурси та залучити всі свої команди до ліги – це дає командам багато можливостей грати, зберігаючи всі витрати в окрузі, а рейтингові сесії можна запланувати, коли це зручно для округу.
- Великі організації можуть забажати проводити ліги всередині себе, щоб дати командам можливість грати.
- EP з обмеженим простором можуть проводити менші рейтингові сесії та всі ці менші події додавати до фіналу Ліги замість того, щоб проводитись як самостійні події
- Ліги можна проводити для певної підгрупи команд, наприклад, для першокурсників.
Організація ліги
Ліги можуть бути запрошеними або відкритими:
Відкриті ліги відкриті для всіх бажаючих до закінчення терміну реєстрації, подібно до типового турніру. Запрошувальні ліги потребують певного попереднього планування, щоб переконатися, що цільова аудиторія знає про лігу та зареєструється в ній. Оскільки ліги — це багатоденні події, які розтягуються на тижні, вони вимагають ретельного планування та вищого рівня відданості команд, ніж звичайна одноденна подія.
Оскільки ліга поділена на рейтингові сесії, потрібна певна внутрішня координація, щоб забезпечити достатню кількість місць на рейтингових сесіях для участі всіх команд. Командам потрібно буде відвідати мінімальну кількість матчів, щоб отримати право на участь у фіналі Ліги. Для деяких ліг це може включати всі команди ліги.
У лізі кожна команда буде ранжована на основі кількості зіграних матчів. Студенти, які беруть участь принаймні в 60% від загальної кількості доступних матчів, будуть оцінені вище команд, які беруть участь у менш ніж 60% від загальної кількості доступних матчів (наприклад, якщо ліга пропонує 3 рейтингові сесії з 4 кваліфікаційними матчами на команду, команди, які беруть участь у 8 або більше Матчів будуть вищими за рейтинг команд, які взяли участь у 7 або менше Матчів).
Більше інформації про вимоги до ліги та рейтинги можна знайти у відповідних посібниках з гри для VRC та VIQRC.
Турнірний менеджер
Ліги працюють дещо інакше в Tournament Manager (TM), ніж звичайні події:
- Той самий файл менеджера турніру потрібно використовувати для кожної сесії в лізі.
- Під час налаштування TM є прапорець, щоб вказати, що подія є лігою. Це потрібно перевірити, щоб ліга була налаштована належним чином.
- Коли розпочинається сеанс ліги у файлі TM, оператору TM буде запропоновано зареєструвати команди для цього сеансу – це дозволяє генерувати матчі, у яких не заплановано команди, яких немає.
- Будь-які команди в лізі спочатку потрібно додати до RobotEvents - НЕ додавати до ліги через менеджер турнірів. Як і в звичайних турнірах, команди повинні бути зареєстровані на RobotEvents, перш ніж їх можна буде додавати до будь-яких подій.
- Результати уточнюються лише після фінального рейтингового сеансу, а не після кожного рейтингового сеансу. Однак результати матчів і оцінки навичок слід завантажувати в RobotEvents після кожного сеансу.
Щоб дізнатися, як створити лігу в Tournament Manager, відвідайте розділ Tournament Manager for Leagues у базі знань.
Найкращі методи ранжування сесій
- Створіть розклад для того, які команди відвідуватимуть певну сесію рейтингу. Попросіть команди відсидіти сесію, щоб кількість учасників рейтингової сесії була нижчою. Менші рейтингові сесії = більше матчів для команд, менше часу, необхідного для проведення цих матчів, і менше полів і волонтерів.
- Для ліги за запрошенням майте уявлення про те, скільки команд збирається приєднатися - це допоможе вам спланувати кількість і розмір необхідних рейтингових сесій.
- Рейтингові сесії можуть відбуватися в одному місці або в різних місцях залежно від потреб EP. Іноді єдине центральне розташування працює найкраще (деякі об’єкти можуть підтримувати налаштовані поля, що робить їх ідеальним місцем для ліг, оскільки поля не потрібно налаштовувати чи розбивати). В інших ситуаціях місцезнаходження може пересуватися, щоб дозволити кільком локаціям або організаціям розподілити робоче навантаження хостингу.
- Фінал Ліги є єдиним сеансом, який включає суддівство (необов’язково) і фінальні матчі. Часто в цьому сеансі буде більше «наворотів & свистків», ніж у рейтингових сесіях.
- Формат рейтингової сесії дуже добре підходить для позашкільних занять, оскільки невелика кількість команд може грати матчі за кілька годин. Часто фінали ліги відбуваються на вихідних і тривають довше, включають тренування або кваліфікаційні матчі, а також фінальні матчі та суддівство.
- Щоб заощадити час, попросіть команди попередньо перевірити роботів, щоб вони легко та швидко пройшли перевірку під час рейтингових сесій ліги.
- SПрискорюйте рейтингові сесії, щоб команди мали час вчитися на своєму досвіді та вдосконалювати свої розробки та програмування між ранжирувальними сесіями.
- Оскільки під час рейтингових сесій немає суддівства, вам не потрібно призначати столи для пит-столів — якщо подія досить мала, команди можуть легко знайти партнерів по альянсу для обговорення майбутніх матчів.
- Пропонуйте матчі Robot Skills Challenge на всіх рейтингових сесіях, щоб дати всім командам однакову можливість опублікувати результати. За рейтингову сесію команди можуть провести до 3 матчів із навичок водія та 3 автономних навичок програмування.
Кваліфікаційні критерії
Щоб ліги були відбірковими подіями, вони повинні відповідати кваліфікаційним критеріям. Якщо щось у цьому посібнику суперечить Посібникам з гри або документам Кваліфікаційних критеріїв, Керівництва до гри та/або документи Кваліфікаційних критеріїв матимуть пріоритет.
Публікація на RobotEvents.com
- Переконайтеся, що ви підтвердили дати та місця проведення рейтингових і фінальних сесій.
- Створіть подію Ліги на RobotEvents.com. Використовуйте дату першого рейтингового сеансу як першу дату «Початку» та «Завершення».
- Додайте кожну рейтингову сесію та фінальну сесію. Виберіть «+Нова дата» та повторюйте для кожного сеансу. Ви можете вказати різні місця (місця) для кожної сесії ліги. Не вводьте діапазон (перша сесія - остання сесія). Кожна сесія повинна мати окрему дату. Наприклад, якщо є 5 сеансів, у цьому розділі має бути 5 окремих дат.
- Між рейтинговими сесіями має пройти не менше 1 тижня.
-
ВАЖЛИВО! Перед затвердженням ліги необхідно додати всі сесії ліги.
- Включіть порядок денний для всіх рейтингових сесій і фінальної сесії в блок вмісту порядку денного.
- Щоб отримати повні інструкції щодо публікації вашої ліги на RobotEvents.com, відвідайте статтю Публікація події КБ.
- Встановіть дату початку реєстрації якомога раніше, більш ніж за 8 тижнів до першої рейтингової сесії.
- Подумайте про те, щоб встановити кількість заходів, що перевищує місткість найменшого місця проведення, і попросіть команди залишити одну з рейтингових сесій. Заохочуйте команди, які сидять на змаганнях, прийти на подію як волонтери в ролі не рефері та не суддівства. Це дозволяє брати участь більшій кількості команд і забезпечує більше волонтерів.
Рейтингові сесії
- Діліться ресурсами. Те, що це ваша подія цього тижня, не означає, що ви повинні створювати все нове. Використовуйте обладнання, волонтерів та ідеї з інших сесій як відправну точку.
- Зберігайте все якомога простіше.
- Запустіть поля VRC на перемикачі змагань, якщо у вас немає польової електроніки.
- Використовуйте 1 комп’ютер з одним дисплеєм Audience.
- Зіграйте лише 3-4 матчі кваліфікації на команду за рейтингову сесію, тоді готово.
- Для тих, хто володіє технічними знаннями, використовуйте оцінку планшета для швидкого оцінювання та перевірки.
- Плануйте час для перевірок.
- Обов'язково збережіть (але не доопрацьовуйте!) файл Tournament Manager і завантажуйте його в RobotEvents після завершення кожного сеансу. Завершіть лише після останнього сеансу.
Фінальна сесія
- Почніть сесію з матчів суддівства та навичок роботів. Після завершення суддівства та навичок перейдіть до відбору альянсу для VRC або елімінаційних/фінальних матчів для VEX U та VIQRC.
- Залучіть якомога більше команд до відбіркового та фінального раундів.
- У VRC, вибираючи брекети, оберіть 8, 10, 12, 14 або 16 насіннєвих брекетів відповідно до критеріїв кваліфікації VRC.
- Якщо ви вручаєте нагороди, за які у вас немає призів, ви можете роздрукувати сертифікати з ТМ.
- Збережіть копію файлу Tournament Manager. Доопрацюйте та завантажте результати на RobotEvents.com після останнього сеансу.
Найкращі методи планування ліги
Ліги існують уже багато років, і наведені нижче пропозиції базуються на тому, що було успішним протягом багатьох років.
- Розгляньте систему наклейок, щоб позначити команди, перевірені під час 1-го сеансу, а потім просто проведіть швидку візуальну та вимірювальну перевірку наступних подій. Це прискорює час перевірки після 1-ї перевірки.
- Дайте командам вихідний тиждень у розкладі та заохочуйте їх підтримати подію як волонтери, поки вони не змагаються.
- Створіть партнерство з іншим EP, щоб поділитися ігровими ресурсами та волонтерами.
- Попросіть кожну команду надати 1 волонтера для заходу.
- Зробіть подію простою за допомогою технологій.
- Зберіть блокноти з дизайном на останній регулярній сесії та поверніть їх на Чемпіонаті Ліги.
- Усі суддівства нагородження відбуваються в Чемпіонаті Ліги.
- Пропонуйте навички на кожному занятті.
- Розпочніть Лігу з тренування. Це має включати роботи для перевірки та усунення несправностей, а також перебіг заходу для студентів.
- Враховуйте вартість події, щоб відобразити кількість сесій і матчів.