Огляд
Типова подія складається з кількох різних дій, які можуть збігатися протягом дня. Ці заходи включають:
- Реєстрація команди
- Інспекція робота
- Західна зустріч
- Відбіркові матчі, суддівство та матчі на навички роботів
- Вибір альянсу (лише V5RC)
- Фінальні матчі (VIQRC) або матчі на вибування (V5RC/VURC)
- Церемонія нагородження
Реєстрація команди
Реєстрація команд відбувається у спеціально відведеному місці, де тренери повідомлять волонтерам реєстрації про те, що їхня команда прибула. Тренер отримає будь-яку відповідну інформацію, яка може включати оглядовий лист, розпорядок дня та карту боксу. Усі учасники команд повинні заповнити онлайн-форму допуску до заходу. Заповнені форми випуску учасників для членів команди, які відвідують вашу подію, можна перевірити в адміністративному поданні події в меню праворуч на RobotEvents.com. Файл CSV зі списком заповнених форм згоди, який можна завантажити, доступний на сторінці події Форми згоди.
Більше інформації про форми випуску учасників доступно в цій статті. Посилання на форми дозволу на участь REC Foundation доступні тут.
Корисні поради щодо реєстрації команди
- Усі команди V5RC і VIQRC повинні супроводжуватися дорослим. Вимагати, щоб дорослий зареєструвався разом із учнями, — це чудовий спосіб підтвердити, що в команді є дорослий.
- Отримайте попередньо відсортований пакет для реєстрації для кожної команди, який містить документи, які їм знадобляться протягом дня. Ви можете відсортувати їх за алфавітом або числом, щоб зробити процес швидким і легким, а команди, які не забрали свій пакет, мають підтвердити, що вони не присутні, перш ніж їх вилучити зі списку турніру.
Робот інспекція
Коли команда прибуває на турнір, її робота необхідно перевірити, щоб переконатися, що він відповідає правилам щодо розміру, частин і програмного забезпечення. Що є законним, а що ні, визначено в Посібнику з гри та підсумовано в Переліку перевірок. Перевірка зазвичай займає близько 30 хвилин для невеликих заходів і більше години для більших подій, залежно від кількості інспекційних станцій, які ви створили.
Корисні поради щодо перевірки роботом
Призначте на цю посаду своїх менеджерів черги та досвідчених арбітрів, які ведуть рахунки. Це швидка та проста позиція, яка закінчиться до початку кваліфікаційних матчів.
Подія Зустріч
Зустріч заходу зазвичай проводить головний рефері та/або EP. Очікується, що всі учасники, включаючи студентів, тренерів та інших пов’язаних з командою дорослих, будуть присутні. На цій зустрічі буде розглянуто безпеку, правила та поведінкові очікування. Також надається інформація про конкретні події, як-от місце розташування та/або будь-які зміни в розкладі.
Корисні поради для проведення зустрічей
- Нехай усі зустрінуться в головній зоні змагань і закриють тренувальні зони та інші види діяльності, які можуть відволікати увагу від зустрічі.
- Знайдіть час, щоб подякувати своїм волонтерам/спонсорам, переглянути очікування від дня та розкладу, представити ключових волонтерів і ознайомитися з Кодексом поведінки REC Foundation.
Суддя
Судді працюють як команда в приватній зоні, щоб перевірити зошити учнів і визначити переможців оцінюваних нагород під керівництвом досвідченого радника судді. Пари/групи суддів опитують студентські команди в їхніх боксах протягом дня змагань.
Корисні поради для оцінювання
Заплануйте достатню кількість суддів, щоб вони розділилися на групи, щоб провести інтерв’ю. Це зробить процес ефективнішим (команди суддів працюватимуть паралельно, щоб опитати всі команди) і стане менш напруженим для ваших нових суддів.
Сірники
Команди змагаються в матчах під час події, щоб продемонструвати свої здібності та конструкції роботів. Типи збігів детально описані нижче.
Тренувальні матчі
Тренувальні матчі можна запланувати для тренувань, які не враховуються в рейтингу команди. Команди будуть розподілені випадковим чином і розподілені на матчі подібно до командної роботи або кваліфікаційних матчів. Ці матчі є необов’язковими для проведення EP або, як альтернатива, деякі EP можуть надати командам незапланований час для тренувань на початку дня на полях змагань та/або надати спеціальне тренувальне поле протягом дня.
Матчі навичок роботи
Існує два типи матчів навичок роботи:
- Матч навичок водіння: Матч навичок водіння складається з 60-секундного контрольованого періоду водія. Автономного періоду немає.
- Матч навичок автономного кодування: Матч навичок автономного кодування складається з 60-секундного автономного періоду. Контрольованого водієм періоду немає.
У більшості подій є спеціальні поля, на яких команди можуть проходити матчі Skills Challenge в порядку черги. Жодна команда не може виконувати більше трьох спроб кожного типу матчу навичок роботів під час кожного турніру чи сесії ліги, які вони відвідують. Посібники з гри містять інформацію про те, як розраховуються результати навичок роботів команди та як команди розташовуються на змаганнях у списку Global World Skills.
VIQRC Teamwork Challenge відповідає & альянсам
- кваліфікаційних матчів: Команди випадковим чином поділяються на пари в альянси, і кожна команда зіграє заздалегідь визначену кількість матчів, кожна з іншим партнером по альянсу. Кожен кваліфікаційний матч триває 60 секунд і складається з двох команд, які працюють як альянс, щоб набрати очки.
- Альянсів у фінальному матчі: Після завершення кваліфікаційних матчів команди будуть ранжовані на основі результативності кваліфікаційного матчу та автоматично об’єднані в альянси. Потім найкращі команди візьмуть участь у фінальних матчах, щоб визначити чемпіонів Teamwork Challenge. Докладні відомості про те, як команди об’єднуються в пари для своїх альянсів на фінальний матч, можна знайти в розділі «Турнір» посібника з гри VIQRC.
- фінальних матчів: кількість команд, які беруть участь у фінальних матчах, можна знайти в розділі «Турнір» Посібника з гри. Кожен альянс зіграє один матч, і альянс, який набрав найбільшу кількість балів, буде оголошений чемпіоном турніру. У випадку нічиєї, інформацію про процес тай-брейку можна знайти в Посібнику з гри VIQRC.
V5RC відповідає & альянсам
- кваліфікаційних матчів: Команди випадковим чином об’єднуються в альянси, і кожна команда зіграє заздалегідь визначену кількість матчів, кожна з іншим партнером по альянсу. У відбіркових матчах беруть участь дві команди як Червоний Альянс і дві команди як Синій Альянс; альянс, який перевершить іншого, є переможцем цього матчу. Матчі тривають дві хвилини, починаючи з автономного періоду, за яким слідує період під контролем водія.
- Вибір альянсу: Після відбіркових матчів команди, які набрали найкращих результатів, можуть вибрати своїх партнерів по альянсу для матчів на вибування. Деталі процесу вибору альянсу можна знайти в розділі «Турнір» посібника з гри V5RC.
- Матчів на вибування: Матчі на вибування визначають альянс із двох команд, які будуть названі чемпіонами турніру. Червоні альянси та сині альянси протистоять один проти одного у форматі «драбини»; альянс-переможець переходить до наступного раунду, поки один альянс не переможе всіх суперників. Більше інформації про матчі на вибування можна знайти в розділі «Турнір» посібника з гри V5RC.
VURC відповідає & альянсам
VURC чітко дотримується формату V5RC, однак, оскільки кожна команда створює та змагається з двома роботами одночасно, немає випадкового партнерства для кваліфікаційних матчів (команди суперників рандомізуються), а також немає відбору альянсів для матчів на вибування. Рамки матчу на вибування автоматично визначаються кваліфікаційним рейтингом.
Церемонія нагородження
Заходи завершуються роздачею нагород командам у головній зоні змагань. Команди можуть отримати нагороди суддів і нагороди за ефективність на більшості подій. Працюйте зі своїм RSM, щоб визначити, які нагороди можна запропонувати на вашому заході. Учасники події можуть переглянути нагороди та їхній статус кваліфікації в опублікованій вами події на RobotEvents.com на вкладці нагород.
Корисні поради щодо нагород
Перегляньте нагороди, призначені для вашої події на RobotEvents.com за пару тижнів до події, щоб переконатися, що вони правильні, і поділитися зі своєю командою суддів під час підготовки.