вступ

Зустріч заходу дозволяє провідному, партнеру заходу та/або головному судді поділитися важливою інформацією про подію та місце проведення. Усіприсутніми на зустрічі.

Загальна інформація про подію

  • Привітання та представлення ключових волонтерів, включаючи партнера заходу та головного суддю
  • Поділіться розташуванням туалетів, пільг, а також правилами та інформацією про безпеку
  • Надзвичайна подія та план евакуації
  • Дорослі керівники груп відповідають за безпеку та поведінку учнів у будь-який час
  • Тримайте піт-територію чистою та організованою для безпеки та легкого перепакування після події
  • Команди відповідають за своє обладнання та матеріали
  • Тренувальних полів – Команди повинні скинути поля після використання, поділитися полями, щоб усі команди могли тренуватися, і обмежити час
  • викликів навичок – місце(-я) поля(-й) навичок; також нагадування про кількість дозволених навичок і час старту/зупинки
  • Для фізичних, особистих інженерних зошитів – Надішліть помічені інженерні зошити до столу реєстрації перед матчем.
  • Розклад на день – Час початку/зупинки, перерви, спеціальні заходи та їх місця
  • суддів визнає роботу, орієнтовану на студента – судді розглядатимуть відповідність політиці REC Foundation щодо орієнтованості на студентів для оцінюваних нагород
  • Вибір альянсу Після завершення всіх кваліфікаційних матчів процес відбору альянсу складатиметься з одного раунду відбору та ___ [кількість, указана в правилі T21 на основі розміру події] Альянси двох команд змагатимуться в Матчі на вибування.
  • Тайм-аутів Під час кваліфікаційних матчів тайм-аутів немає. Кожен Альянс може запросити один тайм-аут не більше трьох хвилин між матчами під час вибування.
  • Кваліфікація до державного/регіонального чемпіонату – Ця подія кваліфікує ___ [вставити кількість команд] команд для переходу до ___ [вставте назву] чемпіонату, включно з одержувачами ___ [вставте назви кваліфікаційних нагород].

Нагадування про правила щодо відхилення конкурсу з робототехніки VEX V5

Правило <G1> і Кодекс поведінки

  • Під час сьогоднішніх змагань пам’ятайте про Кодекс поведінки REC Foundation. Будьте поважними, залишайтеся професійними, дотримуйтеся правил, і ми всі проведемо чудову подію. Тренери, якщо ви ще не переглянули Кодекс поведінки зі своїми учнями, будь ласка, знайдіть кілька хвилин, щоб зробити це після цієї зустрічі. Ви можете знайти його на веб-сайті REC Foundation (і, можливо, банер на сайті — укажіть його, якщо він доступний).
  • Якщо команда або будь-хто з її членів зневажливо чи некультурно ставляться до персоналу змагань, волонтерів або інших учасників, вони можуть бути дискваліфіковані з поточного матчу, майбутнього матчу або всієї події залежно від серйозності ситуації. При призначенні нагород судді також враховуватимуть командну поведінку та етику. Це стосується всіх, хто пов’язаний з командою (учасників і глядачів). <G1>
  • Особи, учасники заходу та персонал заходу, які спостерігають неповажну або непристойну поведінку, повинні негайно повідомити про це Партнера заходу разом із будь-якими фото- чи відеодоказами.
  • Лише члени команди Drive можуть оскаржити рішення судді – дорослим заборонено втручатися. <T3>

VEX V5 Robotics Competition – це програма, орієнтована на студентів

  • VEX V5 Robotics Competition – це програма, орієнтована на студента. Дорослі не повинні приймати рішення щодо конструкції, дизайну або ігрового процесу Робота, а також не повинні надавати несправедливу перевагу, надаючи «допомогу», яка виходить за межі самостійних здібностей Учня. <G2>
  • Дорослі можуть вболівати за команди, допомагати їм вчасно стояти в черзі та допомагати знаходити ресурси. Дорослі ніколи не повинні працювати над роботом або кодом, керувати стратегією матчів або вказувати командам, кого вибрати при виборі альянсу.
  • Дизайн, конструкція та програмування робота мають відповідати рівню кваліфікації команди. <G4>

Перед матчем

  • Вчасно дістаньтеся до столика черги за допомогою готового до керування робота та контролера. Якщо ваш робот не готовий до гри, його перебування на станції альянсу все одно принесе вам очки за матч. <GG2><GG3>
  • Перевірте наявність захисних окулярів і правильний колір номерних знаків. Якщо на вашому роботу легко опиняються таблички неправильного кольору, вашого бота буде видалено з поля. <S4><R6>
  • Швидко налаштуйте свого робота в допустиме початкове положення та конфігурацію. <GG3><SG1>

Автономний період

  • Вам заборонено торкатися пінопластових плиток, очкових об’єктів або елементів поля, які починають матч по той бік автономної лінії. Ви можете взаємодіяти з об'єктами для забивання очок та частинами голів, які знаходяться на автономній лінії та на вашому боці лінії, але пам'ятайте, що ваші опоненти можуть вирішити взаємодіяти з тими ж об'єктами! <SG7> <SG8>
  • Будь-які порушення правил, серйозні чи незначні, протягом автономного періоду призводять до того, що ви не маєте права виграти будь-яку частину автономного бонусу або автономного виграшного бала. <GG13>

Під час матчу

  • Горизонтальне розширення обмежене квадратною площею 22 дюйми x 22 дюйми. <SG2>
  • Вертикальне розширення обмежене до 22 дюймів. <SG3>
  • Не тягніться всередину закритих секцій довгих воріт. <SG10>
  • Заборонено утримувати (включаючи захоплення, закріплення та підйом) більше ніж на 5 балів. <GG17>
    • Тримається лише в тому випадку, якщо один робот обмежує рухи суперника, і якщо захоплений/затиснутий/піднятий робот активно намагається втекти. Тримання довше, ніж 5 рахунків, може призвести до DQ. 
    • Якщо ви вважаєте, що вас затримують, зверніть увагу судді.
    • Після завершення підрахунку утримування робот не може продовжити утримання того самого супротивника протягом наступних 5 рахунків, або початковий підрахунок утримування відновиться з місця, на якому він був зупинений.
  • Паркові зони захищені протягом останніх 20 секунд матчу. <SG11>

Після матчу

  • Перевірте рахунок і висловіть будь-які занепокоєння щодо матчу, перш ніж покинути поле. <T1>
  • Коли ви покинули станцію альянсу, ви відмовилися від права на будь-які апеляції. <T3>
  • Судді спілкуватимуться лише з членами драйвової команди про матчі та не можуть переглядати відео матчу. Крапка. <T3>

Матчі навичок

  • Кожна команда отримує до трьох матчів навичок водіння та трьох матчів навичок автономного кодування. Обов’язково виділіть час для навичок!
  • У матчі навичок команди можуть використовувати будь-яку допустиму стартову позицію для червоного альянсу та повинні залишатися на станції червоного альянсу. <RSC3>
  • У матчах навичок є більше способів заробити очки, а спосіб отримання бонусів контрольної зони відрізняється від матчів віч-на-віч. Переконайтеся, що ви знаєте відмінності! <RSC2>
  • Більшість правил гри все ще застосовуються в матчах навичок.
  • Пам’ятайте: якщо ви хочете записати час зупинки навичок для матчу, вам потрібно домовитися про це з суддею до початку матчу! Ми будемо обробляти час зупинки навичок за допомогою [ручного відліку часу / V5 Robot Brains] для навичок на цій події.

Діліться відгуками та отримуйте задоволення!

  • Направляйте запитання, занепокоєння чи позитивні відгуки партнеру заходу.

Насолоджуйтесь змаганнями VEX V5 Robotics Competition! Дякуємо за підтримку!