вступ
Зустріч заходу дозволяє ведучому, партнеру заходу та/або головному судді поділитися важливою інформацією про подію та місце проведення. Усіприсутніми на зустрічі.
Загальна інформація про подію
- Привітання та представлення ключових волонтерів, включаючи партнера заходу та головного суддю
- Поділіться розташуванням туалетів, пільг, а також правилами та інформацією про безпеку.
- Надзвичайна подія та план евакуації
- Дорослі керівники груп відповідають за безпеку та поведінку учнів у будь-який час
- Тримайте піт-територію чистою та організованою для безпеки та легкого перепакування після події
- Команди відповідають за своє обладнання та матеріали
- Тренувальних полів – Команди повинні скинути поля після використання, поділитися полями, щоб усі команди могли тренуватися, і обмежити час
- викликів навичок – місце(-я) поля(-й) навичок; також нагадування про кількість дозволених навичок (3+3) і час старту/зупинки
- Для фізичних, особистих інженерних зошитів – Надішліть помічені інженерні зошити до столу реєстрації перед матчем.
- Розклад на день – Час початку/зупинки, перерви, спеціальні заходи та їх місця
- суддів визнає роботу, орієнтовану на студента – судді розглядатимуть відповідність політиці REC Foundation щодо орієнтованості на студентів для оцінюваних нагород
- Найнижчі результати втрачаються – Ця подія включає ___ [вставте число] кваліфікаційних матчів для кожної команди, тому ___ [вставте число] найнижчий(-і) рахунок(-и) для кожної команди не враховуватимуться в рейтингу командної роботи [4-7 раундів = 1 низький бал не буде зараховано; 8-11 раундів = 2 найнижчі бали не враховуються.; 12 або більше раундів = 3 найнижчі бали не враховуються]. <T9>
- Фінальні матчі – Після завершення всіх кваліфікаційних матчів кращі __ [вставте кількість команд] братимуть участь у фінальних матчах. <T12>
- Кваліфікація до державного/регіонального чемпіонату – Ця подія кваліфікує ___ [вставте кількість команд] команд для переходу до ___ [вставте назву] чемпіонату, включно з цими одержувачами нагород: ___ [вставте назви кваліфікаційних нагород].
Нагадування правил для матчу VIQRC Mix &
Правило <G1> і Кодекс поведінки
- Під час сьогоднішніх змагань пам’ятайте про Кодекс поведінки REC Foundation. Будьте поважними, залишайтеся професійними, дотримуйтесь правил, і ми проведемо чудовий день. Тренери, якщо ви ще не переглянули Кодекс поведінки зі своїми учнями, будь ласка, знайдіть кілька хвилин, щоб зробити це після цієї зустрічі. Ви можете знайти його на веб-сайті REC Foundation (і, можливо, банер на сайті — укажіть його, якщо він доступний).
- Якщо команда або будь-хто з її членів зневажливо чи некультурно ставляться до персоналу змагань, волонтерів або інших учасників, вони можуть бути дискваліфіковані з поточного матчу, майбутнього матчу або всієї події залежно від серйозності ситуації. При призначенні нагород судді також враховуватимуть командну поведінку та етику. Це стосується всіх, хто пов’язаний з командою (учасників і глядачів). <G1>
- Особи, учасники заходу та персонал заходу, які спостерігають неповажну або непристойну поведінку, повинні негайно повідомити про це Партнера заходу разом із будь-якими фото- чи відеодоказами.
- Лише члени команди Drive можуть оскаржити рішення судді – дорослим заборонено втручатися. <T3>
VEX IQ – це програма, орієнтована на студента
- VIQRC - це програма, орієнтована на студента. Дорослі не повинні приймати рішення щодо конструкції, дизайну або ігрового процесу
, а також не повинні надавати несправедливу перевагу, надаючи «допомогу», яка виходить за рамки самостійних здібностей Учня. <G2> - Дорослі можуть вболівати за команди, допомагати їм вчасно стояти в черзі та допомагати знаходити ресурси. Дорослі ніколи не повинні працювати над роботом або кодом і не повинні керувати стратегією підбору.
- Дизайн, конструкція та програмування робота мають відповідати рівню кваліфікації команди. <G4>
Перед матчем
- Підійдіть до столу вчасно з роботом, готовим до гри. Якщо ваш робот не готовий до гри, його перебування на станції водія все одно принесе вам очки за матч. <GG2><GG3>
- Переконайтеся, що ваш робот знаходиться в легальному стартовому положенні та конфігурації, і швидко налаштуйте його та попереднє навантаження, не виходячи на поле. <SG1><SG5>
Під час матчу
- Обов’язково змінюйте водія протягом 10-секундного періоду перемикання водія; якщо лише один водій від команди бере участь у матчі, цей водій може лише керувати протягом перших 35 секунд матчу. <GG11>
- Якщо вашого робота потрібно полагодити, покладіть контролер на землю, перш ніж рухатися, щоб схопити робота. Будь-які штифти або балки, якими керує робот, слід передати відповідним людям-завантажувачам, а після ремонту робота слід повернути на поле у дозволеному початковому положенні (торкаючись трикутних воріт вашої команди тощо). <GG10>
- Ваш робот ніколи не зможе розширитися по горизонталі більше ніж 11"x20", але може стати настільки високим, наскільки вам потрібно, після початку матчу. <SG2><SG3>
- Зачекайте, поки запуститься таймер, перш ніж розпочати рух, і зупиніться, коли таймер досягне нуля. <GG12>
- Пам’ятайте: будь-яка оцінка після того, як таймер досягає нуля, не зараховується, а порушення перетворюються на DQ після трьох незначних порушень! <GG12>
Після матчу
- Перевірте рахунок перед тим, як покинути станцію водіїв. <T1><T3>
- Судді спілкуватимуться лише з членами драйвової команди про матчі та не можуть переглядати відео матчу. Крапка. <T3>
Матчі навичок
- Кожна команда отримує до трьох матчів навичок водіння та трьох матчів навичок автономного кодування; переконайтеся, що ви знаходите для них час!
- Більшість звичайних правил все ще застосовуються в матчах навичок, але ваша команда повинна використовувати червону Станцію водія, а всі об'єкти завантажуються з червоної Зони Завантаження. <RSC1><RSC3><RSC4>
- У матчі з автономного кодування команда може перезавантажувати свого робота скільки завгодно разів і повертати його до Початкової Зони 2; будь-які об'єкти, якими керує робот, передаються людям-завантажувачам. Ви не можете виходити на поле, щоб скинути робота. <RSC5>
- У змаганні з водійських навичок члени команди водіїв повинні залишатися на червоній робочій станції водіїв; у змаганні з автономного кодування члени команди водіїв можуть переміщатися по полю за потреби. <RSC4><RSC5>
Діліться відгуками та отримуйте задоволення!
- Направляйте запитання, занепокоєння чи позитивні відгуки партнеру заходу.
Насолоджуйтесь змаганнями VEX IQ Robotics Competition! Дякуємо за підтримку!