Короткий довідковий посібник TM: Налаштування файлу менеджера турніру

Налаштувати файл менеджера турніру

Після встановлення ви можете запустити програму Tournament Manager, клацнувши піктограму Tournament Manager у меню «Пуск» Windows або в папці «Програми» macOS. Ця стаття містить короткий довідковий посібник із налаштування файлу турніру в Tournament Manager.

Виберіть опцію, щоб почати використовувати VEX Tournament Manager

Begin_Using_the_TM.png

  • Створити новий турнір - для нових файлів турніру
    • Зберігайте в легкодоступному місці
      • Флеш-накопичувач (найкраща практика)
      • Робочий стіл
    • Не рекомендується
      • Збереження в хмару
      • Віддалені робочі станції
  • Відкрити існуючий турнір - для вже створених файлів
  • Підключитися до віддаленого сервера - для підключення інших комп'ютерів до сервера
    • Використовується для конкурсу навичок, суддівства або для проектування додаткових комп’ютерів
    • Має бути в тій же мережі, що й комп’ютер-сервер
    • Для підключення необхідно мати адресу сервера та пароль

Налаштування коду події

Event_Code_Setup.png

  • Якщо це офіційна подія, поставте прапорець і введіть код події та код TM.
    • Цю інформацію можна знайти у верхній частині сторінки адміністрування події.
  • Якщо це неофіційна подія, не ставте прапорець.

Тип програми

  • Виберіть відповідну платформу (VIQRC, V5RC, VURC, VAIRC, Aerial Drone Competition)

Тип турніру

Tournament_Type.png

  • Виберіть відповідне налаштування турніру
    • School Scrimmage – неофіційна подія або внутрішньошкільний турнір
    • Малий турнір – з використанням 1 поля змагань
    • Середній турнір – використання двох або більше полів для змагань
    • Велика подія/Експерт – використання кількох дивізіонів, дуже просунутий
  • Більшість турнірів використовують параметри Small або Medium

Загальне налаштування

General_Setup.png

  • Додайте назву події. Це буде автоматично заповнено, якщо код події та код TM були введені раніше
  • Пароль менеджера турніру – пароль, який використовується для відкриття файлу турніру та підключення інших комп’ютерів до сервера – НЕ ПОШИРЮЙТЕ
  • Пароль судді, інспектора, секретаря – використовується лише під час використання веб-сервера

Налаштування гри в лізі

League_Play_Setup.png

  • Це буде перевірено, лише якщо подію було створено як Лігу в RobotEvents.

Конфігурація оцінки гри

  • Виберіть відповідну гру та параметри таблиці результатів.

Список команд

Team_List.png

  • Дані команди автоматично імпортуватимуться з RobotEvents, якщо попередньо було введено код події та код TM.
  • Можна вибрати «Створення команд» для неформального змагання чи тестування
  • EP може імпортувати файл CSV, якщо немає підключення до Інтернету.

Налаштування елімінаційного турніру (V5RC, VAIRC, VURC, Aerial Drone Competition)

Elimination_Tournament_Setup.png

  • Відповідну кількість альянсів буде встановлено за замовчуванням, але її можна змінити
  • Кількість команд на альянс на вибування залишатиметься по 2
  • Незбалансовані альянси, як правило, не допускаються
  • Відображення аудиторії вибору альянсу зазвичай відображається за рейтингом
  • VURC і VAIRC не здійснюють вибір альянсу

Підготовка фінальних матчів (VIQRC)

Finals_Matches_Setup.png

  • Партнер заходу може вибрати, скільки альянсів (2 команди на альянс), які змагатимуться у фіналі.
  • Події, які кваліфікують команди безпосередньо до Чемпіонату світу з робототехніки VEX, повинні включати щонайменше п’ять (5) фінальних матчів, якщо в них беруть участь десять (10) або більше команд.

Набір полів (якщо використовується середній або великий тип турніру)

Field_Set.png

  • Використовуйте 1 набір полів, якщо:
    • Використання 1 поля змагань
      • Використання кількох полів для змагань і збігів, що виконуються один за одним (поле 1, потім поле 2, назад до поля 1)
  • Використовуйте 2 або більше наборів полів, якщо:
    • Використовуючи кілька полів змагань, матчі проводилися одночасно.
      • Кількість наборів полів має дорівнювати кількості одночасних збігів

Набір полів №

Field_Set_1.png

  • Дайте назву кожному набору полів
  • Зазвичай використовуються стандартні налаштування, але їх можна змінити
  • Визначте, скільки полів буде в кожному наборі полів, і дайте кожному ім’я
  • Приклади: Поле 1, Поле 2, кольори, назви спонсорів тощо.

Навички

Skills_Challenges.png

  • Введіть загальну кількість полів навичок на турнірі
  • Максимальна кількість спроб виклику навичок виділена сірим кольором і заблокована на рівні 3 на завдання

Налаштування дисплея ями

Pit_Display_Setup.png

  • Визначте, скільки дисплеїв буде доступно в закладі, і призначте кожне з них як Pit Display
  • Призначте екран за замовчуванням для кожного
    • Те, що насправді відображається на кожному з них, можна змінити в будь-який час протягом турніру: Відображає > Контроль відображення ями

Налаштування розкладу

Schedule_Setup.png

  • Створіть збіги для кожного запланованого блоку.
    • Якщо в порядку денному є матчі до обідньої перерви і кілька після, має бути встановлено 2 блоки
  • Час циклу матчу: час між початком матчу та початком наступного матчу.
    • При визначенні часу циклу враховуйте оцінку, час скидання поля та бажану кількість збігів.
  • Тип матчу: виберіть Тренування, якщо виконуєте тренувальний раунд, інакше виберіть Кваліфікація для турнірних/командних матчів.
  • Виберіть «Додати», щоб зберегти кожен блок
  • Блоки можна редагувати подвійним клацанням миші
  • Блоки можна повністю видалити, вибравши блок і вибравши «Видалити»
  • Намагайтеся мати кількість матчів на команду як ціле число. Це не завжди можливо. Якщо це не ціле число, команда може зіграти додатковий матч, щоб усі команди отримали ціле число.

Створення відповідників

Create_Matches.png

  • Створіть тренувальні матчі (якщо використовуються), щоб створити тренувальні матчі
  • Створюйте кваліфікаційні матчі для створення кваліфікаційних матчів
  • Використовуйте кнопку «Показати статистику розкладу», щоб отримати уявлення про інтервал між матчами та визначити, чи достатньо довгою є перерва між матчами

Налаштування нагород

Awards_Setup.png

  • Нагороди від RobotEvents мають вибиратися автоматично, якщо попередньо було введено код події та код TM.
  • Нагороди, вибрані на цьому екрані, ПОВИННІ збігатися з тими, що містяться в RobotEvents, інакше результати будуть завантажені неправильно. Якщо позначено додаткові нагороди, їх потрібно додати на сторінку події в RobotEvents, щоб вони відповідали.

Налаштування веб-публікації

Web_Publishing_Setup.png

  • Виберіть, які параметри мають бути опубліковані та доступні для перегляду на RobotEvents і VEX Via.
    • Деякі партнери заходу вирішують зробити цю інформацію доступною негайно, інші вирішують зачекати до наближення події/дня заходу, щоб опублікувати цю інформацію через можливі зміни або бажання, щоб команди спочатку зареєструвалися та підтвердили присутність. Партнер події може змінити це в будь-який час у Менеджері турнірів: Інструменти > Параметри > Веб-публікація

Налаштування завершено

Setup_Complete.png

  • Виберіть Далі, щоб відкрити файл менеджера турніру.