Основи мережі
Короткий довідковий посібник зі створення мережі для використання на турнірі.
Турніри можуть мати різний вигляд і відчуття залежно від розміру, простору та доступних ресурсів. Коли плануєте організувати подію, найкраще почати з розмови з регіональним менеджером із підтримки (RSM) і місцевими партнерами, щоб визначити, які ресурси та як виглядатиме відповідна конфігурація події. Спостерігайте за існуючим партнером заходу та дивіться, яке обладнання він використовує. Якщо в регіоні є трейлер або програма спільного використання обладнання, запитайте, як долучитися до цього, поки запас обладнання для проведення заходів з часом накопичується.
Налаштування мережі має важливе значення для забезпечення передачі інформації про події через усе необхідне обладнання та для підключення всього обладнання до центральної точки. Три «необхідні для проведення турніру мережі»:
- Серверний комп'ютер
- Комутатор порту Ethernet (для підключення всіх пристроїв до комп'ютера-сервера)
- Бездротовий маршрутизатор
Серверний комп'ютер
- Ноутбук або мобільний настільний комп'ютер
- Найкраще, якщо це не залежить від налаштувань/профілів школи/організації
Перемикач портів Ethernet
- Подумайте про те, скільки пристроїв буде підключено, щоб визначити розмір комутатора
Переваги використання роутера та налаштування окремої мережі:
- Маршрутизатор дозволяє підключати кілька комп’ютерів до мережі (дротової чи бездротової)
- Дозволяє підключати та використовувати Raspberry Pi (дисплеї) і оцінку планшетів
- Використання веб-сервера Tournament Manager на всьому майданчику
- Призначає кожному пристрою IP-адресу, яку можна налаштувати для певних цілей
- Зменшує перешкоди в мережах на місцях (наприклад, шкільні брандмауери)
Рекомендації щодо маршрутизатора:
- Для налаштування мережі рекомендується використовувати дводіапазонний маршрутизатор 5 ГГц.
- Мережі 2,4 ГГц переповнені, оскільки роботи можуть перебувати в цьому діапазоні
- Бездротові Raspberry Pi найкраще підключаються до мереж 5 ГГц
- Працює будь-яка марка 5 ГГц (зазвичай використовуються марки Linksys і Asus)
- Налаштуйте мережу на сервері відповідно до інструкцій виробника маршрутизатора
Оцінка планшета
Короткий довідковий посібник із використання підрахунку балів на планшеті під час події.
VEX TM Mobile — це програма, яка взаємодіє з Tournament Manager. Наступні інтерфейси надаються користувачеві через портативні мобільні пристрої:
- Підрахунок очок за матч
- Підрахунок навичок
- Польовий контроль
- Огляд
Основні переваги цієї системи:
- Немає передачі паперу/рахунків від секретаря до оператора менеджера турніру
- Усуває залежність передачі даних паперових протоколів
- Жодного неправильного тлумачення результатів
- Недійсні елементи оцінки позначаються, як тільки вони введені, що дозволяє рефері виправити рахунок перед тим, як сигналізувати про скидання поля
- Головний суддя може згадати історичні дані матчу, щоб відповісти на запитання щодо оцінки очок
- Польовий персонал може стояти в черзі та розпочинати матчі
- Рахунки можуть бути показані командам до того, як вони покинуть поле, що не залишає місця для суперечок щодо очок
Вимоги до обладнання
- WiFi-роутер 5 ГГц
- Мобільний пристрій, на який можна завантажити програму VEX TM Mobile
Налаштування мобільного підрахунку балів (сервер Tournament Manager має бути запущений)
- Встановіть мобільний додаток VEX TM на всі пристрої, які будуть використовуватися
- Підключіться до тієї ж мережі, що й серверний комп’ютер Tournament Manager
- Відкрийте мобільний додаток TM
- Дайте назву пристрою, введіть IP-адресу сервера Tournament Manager і натисніть синю стрілку
З’явиться код, який буде введено на сервер Tournament Manager
Введіть код на сервері Tournament Manager (Інструменти > Мобільні пристрої) і виберіть «Авторизувати пристрій»
Виберіть пристрій, щоб змінити, до чого він має доступ
Повторіть цей процес для кожного мобільного пристрою, який використовується
Примітки:
- Забудьте інші бездротові мережі на кожному мобільному пристрої (налаштування Wi-Fi), щоб переконатися, що пристрій не шукає та не підключається довільно до інших відкритих мереж поблизу
- Влаштуйте тренувальну подію та тренуйтеся використовувати мобільні пристрої задовго до дня турніру, особливо якщо ви використовуєте мобільні пристрої для початку/зупинки матчів.
- Практикуйте цей процес, щоб переконатися, що судді-секретарі не виходять із синхронізації, спричиняючи активацію неправильних полів.
- Пристрої вимикаються через 2 години. Менеджер турніру повинен періодично перевіряти та вибирати «Увімкнути всі пристрої», щоб підтримувати активність пристроїв під час події.
- Секретар. Судді повинні показувати командам рахунок на пристрої перед тим, як вони покинуть поле, щоб усунути суперечки щодо оцінки. Коли це буде завершено, вони повинні натиснути зелену кнопку збереження, щоб оператор менеджера турніру міг зберегти/опублікувати результати в рейтингу.
- Якщо було збережено неправильний рахунок, його можна змінити в самому менеджері турнірів, а не через додаток.
- Якщо відображається повідомлення про помилку, яке вказує на відсутність підключення до сервера:
- Переконайтеся, що мобільний пристрій у тій самій мережі, що й сервер
- Переконайтеся, що веб-сервер працює (на панелі завдань)
- Повністю перезапустіть програму та/або мобільний пристрій
Про Raspberry Pi
Короткий довідковий посібник із використання Raspberry Pi з Tournament Manager.
Raspberry Pi — це серія невеликих недорогих одноплатних комп’ютерів із кількома портами USB, мережевим з’єднанням Ethernet і відеовиходом HDMI. Дисплей і програмне забезпечення для керування полем Tournament Manager можна запускати на певних моделях Raspberry Pi, що забезпечує недорогі дисплеї та спрощує підключення кабелів для змагань. Коли raspberry pi під’єднано до турнірної мережі, його можна налаштувати як будь-який із 3 типів відображення, призначити будь-якому полю/набору полів і дати ім’я для зручності розташування. Якщо raspberry pi потребує оновлення (виділено червоним кольором *), це можна легко зробити з цього меню, вибравши програмне забезпечення Pi > Update Display. Щоб дізнатися більше про можливості бездротового зв’язку (бета-версія), відвідайте статтю Tournament Manager для Raspberry Pi з Wi-Fi (бета-версія).
Встановлення та налаштування Tournament Manager на Raspberry Pi — це розширена тема. Будь ласка, переконайтеся, що ви добре знаєте всі концепції, описані в цій статті, перш ніж намагатися використовувати цю функцію на турнірі.
Вимоги
Порада: продукт Raspberry Pi — це просто друкована плата. Однак більшість постачальників продають набори, які включають футляр, блок живлення, картку microSD і кабель HDMI. Для зручності рекомендуємо придбати один із цих комплектів. Популярними марками наборів, які використовувалися, є CanaKit, Vilros і LoveRPi. Усі вони доступні на Amazon.com на момент написання цієї статті (виконайте пошук за запитом «набір Raspberry Pi 3»). Деякі комплекти містять більше обладнання, ніж інші - переконайтеся, що ваш комплект містить усе, що наведено нижче, або придбайте додаткові частини окремо.
- A Raspberry Pi 3 моделі B або 5 з корпусом і блоком живлення 2,5 А (Raspberry Pi 1, 2, Zero, модель A тощо не підтримуються)
- Картка microSD розміром принаймні 2 ГБ (примітка: SD-карта буде повністю стерта, тому переконайтеся, що на ній немає нічого, що ви хочете зберегти)
- Пристрій відображення (телевізор, монітор комп’ютера або проектор), який буде під’єднано до Raspberry Pi; пристрій має мати вхід HDMI і підтримувати роздільну здатність 1080P (1920x1080).
- Копія образу програмного забезпечення Tournament Manager Raspberry Pi, яке можна завантажити з веб-сайту Tournament Manager за адресою https://vextm.dwabtech.com
- Комп’ютер і відповідне програмне забезпечення, необхідні для копіювання образу диска на SD-карту Raspberry Pi
- Найновіша версія Tournament Manager, що працює на ПК
- Мережа Ethernet, підключена до Raspberry Pi і ПК Tournament Manager, яка включає сервер DHCP
- (Додатково) обладнання VEXnet Field Control
Крок 1. Встановіть Tournament Manager на SD-карту
Завантажте образ Tournament Manager Raspberry Pi на свій комп’ютер і розпакуйте файл.
Після розпакування образу програмного забезпечення Tournament Manager Raspberry Pi файл потрібно буде скопіювати на картку microSD, щоб використовувати її в Raspberry Pi. Гарною рекомендацією є завантаження та використання такої програми, як balenaEtcher.
Крок 2. Під’єднайте кабелі та ввімкніть живлення
Вставте підготовлену SD-карту Raspberry Pi. Підключіть Raspberry Pi до мережі Ethernet і пристрою відображення за допомогою кабелю HDMI. Якщо цей Raspberry Pi використовується як дисплей польової черги, він також може підключити VEXnet Field Control Board до одного з портів USB на Raspberry Pi. Нарешті, підключіть джерело живлення. Як тільки живлення буде підключено, Raspberry Pi почне завантажуватися.
Коли Raspberry Pi вперше вмикається, він повинен на короткий час відобразити різнокольоровий квадрат, який заповнює більшу частину дисплея (це може не спостерігатися, якщо пристрою відображення потрібен час, щоб вийти з режиму сну). Після цього екран на кілька секунд стане чорним, а потім ви побачите піктограму менеджера турніру посередині екрана. Піктограма Tournament Manager вказує на те, що Raspberry Pi запускає програмне забезпечення Tournament Manager.
Коли Raspberry Pi завершить завантаження, він відобразить екран із логотипом VEX Robotics та IP-адресою Raspberry Pi. На цьому етапі перейдіть до кроку 3, щоб налаштувати програмне забезпечення Tournament Manager на Raspberry Pi. Примітка. Під час першого запуску Raspberry Pi на екрані на короткий час може відображатися «». Це нормально, оскільки Raspberry Pi намагається отримати IP-адресу.
Крок 3. Налаштування Tournament Manager
Коли Raspberry Pi запуститься та відобразить IP-адресу, налаштуйте його в Tournament Manager. Запустіть Tournament Manager на своєму комп’ютері та оберіть Displays > Configure Remote Displays на панелі меню. Raspberry Pi повинен бути виявлений автоматично та відображений у списку. Кнопку «Оновити список» можна використати для повторного сканування на наявність Raspberry Pi, якщо Pi не було виявлено одразу. Крім того, натисніть «Додати дисплей» і введіть IP-адресу, показану на Raspberry Pi, щоб вручну додати його до списку.
Виберіть Raspberry Pi у списку віддалених дисплеїв. У нижній частині вікна виберіть тип дисплея, який ви бажаєте відображати на Raspberry Pi, і виберіть відповідний дисплей поля або ями. Поле Display Name можна заповнити, щоб допомогти вам запам’ятати, для чого використовується кожен дисплей. Нарешті, режим накладання визначає, чи використовуватиме цей дисплей зелений екран, призначений для накладання на відео в реальному часі. Виберіть Вимк. для цього параметра, якщо ви не впевнені або не використовуєте відеокамери.
Після завершення налаштувань натисніть «Зберегти налаштування дисплея». Це призведе до налаштування Raspberry Pi, а через кілька хвилин запуститься правильний дисплей Tournament Manager. Налаштування Raspberry Pi можна змінити в будь-який час, натиснувши «Зберегти налаштування дисплея», щоб перезапустити дисплей.
- Якщо під час події виникли проблеми з Raspberry Pi, просто вимкніть живлення на мить, а потім підключіть його знову. Raspberry Pi знадобиться близько хвилини, щоб перезавантажитися, і як тільки це станеться, він автоматично знову підключиться до турнірного сервера. Немає необхідності переналаштовувати Raspberry Pi, якщо ваш турнірний сервер не змінився.
- Якщо кілька турнірів проводяться одночасно в одній мережі Ethernet, налаштуйте кожен Raspberry Pi з примірника Tournament Manager, до якого він підключатиметься. У списку віддалених дисплеїв відображатимуться всі Raspberry Pi, навіть якщо вони не підключені до одного сервера турніру.
Польове контрольне тестування
Короткий довідковий посібник для проведення контрольного тестування на заході.
Якщо налаштовувати турнір із використанням польової електроніки (башта керування/мозок V5/контролери матчів), добре перевірити з’єднання перед початком матчів. Коли вся польова електроніка підключена, запустіть тестове збігання на кожному полі, щоб переконатися в належному з’єднанні.
Щоб налаштувати відповідність польового тесту:
- Відкрийте вкладку Оцінка
- Клацніть правою кнопкою миші на «Збіг польового тесту» та виберіть «Збіг черги на «Збіг набору полів # контроль поля»
- Матч «P0» з’явиться як Матч на полі
- Виберіть відповідне поле та розпочніть збіг
- Повторіть цей процес на кожному полі змагання
Під час польових випробувань:
- Перевірте польові башти та/або мозок керування полем, щоб переконатися, що світлові лампи відображаються належним чином протягом періодів автономного керування та керування водієм
- Якщо ні, перевірте з’єднання, перепід’єднайте дроти, за потреби замініть пристрої керування
- Переконайтеся, що правильні звуки відтворюються в потрібний час
Повторіть те саме тестування для всіх полів Skills Challenge.