Вибір альянсу (V5RC)
Короткий довідковий посібник із запуску Alliance Selection.
Після завершення кваліфікаційних матчів наступним завданням є продовження вибору альянсу, якщо конфігурація гри передбачає Турнір на вибування. Вибір альянсу — це процес, який дозволяє найкращим командам турніру обрати партнерів по альянсу, щоб змагатися з ними під час раунду вибування.
Перед початком вибору альянсу:
- Переконайтеся, що всі кваліфікаційні матчі оцінені та збережені (усі зелені прапорці)
- Переконайтеся, що фінальні матчі налаштовано правильно: Інструменти > Параметри > Вибування Перемоги
- Переконайтеся, що в кожній команді присутній представник студента
- Використовуйте вікно набору полів, щоб змінити параметр «Відображення аудиторії» на параметр «Вибір альянсу».
- Роздрукуйте знаки вибору альянсу та розповсюдьте або розмістіть у такому порядку: звіти > знаків > знаки вибору альянсу
Щоб продовжити вибір альянсу:
- Виберіть вкладку «Вибір альянсу» в головному вікні.
- Натисніть кнопку Почати вибір альянсу. Це заблокує всі кваліфікаційні матчі, щоб запобігти змінам і отримати найновіші рейтинги для заповнення поля доступних команд у лівій частині вікна.
- Виберіть опцію, щоб почати процес вибору альянсу.
- Розпочніть вибір альянсу з усіх команд (найчастіше використовується)
-
Позначте команди як непридатні перед початком
- Використовується, якщо деякі команди не мають права на вибір альянсу перед початком
- Використовується, якщо команда не повинна бути капітаном альянсу
- Використовується, якщо команди, які відповідають вимогам, покинули подію або не присутні для вибору альянсу
- Розпочніть вибір альянсу в ручному режимі - не використовується для офіційних/відбіркових подій
- Після початку вибору альянсу вміст вкладки зміниться, і з’являться нові кнопки.
- Оператор Tournament Manager може полегшити пошук команд, відсортувавши команди за рейтингом або номером. Клацніть потрібний заголовок стовпця для сортування.
- Коли капітан альянсу обирає партнера, менеджер турніру має виділити правильну команду в полі «Доступні команди» та натиснути кнопку «Додати команду».
- З’явиться спливаюче вікно із запитанням, чи вибрала вибрана команда Прийняти чи Відхилити. Кнопка «Прийняти» додасть вибрану команду до альянсу, а кнопка «Відхилити» позначить команду як відхилену. Коли команда відмовляється, вона все ще має право бути капітаном альянсу, якщо вона посіяна достатньо високо, але її не може вибрати інший капітан альянсу. Команда відображатиметься світлішим кольором у списку доступних команд, щоб це вказати.
- Поки триватиме вибір альянсу, менеджер турніру продовжуватиме записувати вибір, зроблений капітанами альянсу, доки всі альянси не будуть заповнені.
- Після того, як усі вибрані параметри зроблено, все слід ще раз перевірити на точність, перш ніж натиснути «Завершити альянси».
- З’явиться спливаюче вікно із запитанням «Ви впевнені, що хочете завершити альянси?». Якщо все правильно, виберіть Так, якщо ні, виберіть Ні, щоб внести зміни.
- Тепер альянси будуть заблоковані, і буде створено перший раунд матчів на вибування.
- Матчі відображатимуться на вкладці Підрахунок очок у Менеджері турнірів
- Скобка елімінації може бути показана на бажаних дисплеях Pit і Audience
Перемоги на вибуванні (V5RC & VURC)
Матчі на вибування – це суміш «Найкраще з 1» і «Найкраще з 3». «Кращий з 1» означає, що альянс, який переміг
у кожному матчі, переходить до наступного раунду вибування. «Кращий з 3» означає
, що Альянс, який першим досягне двох перемог, вийде далі. Щоб визначити, якому формату має відповідати подія, зверніться до блок-схеми:
Партнер події повинен завжди перевіряти, чи налаштовано правильний формат вибування в менеджері турнірів ДО початку раундів на вибування (Інструменти - Параметри - Перемоги на вибування).
Матчі на вибування (V5RC & VURC)
Короткий довідковий посібник із проведення матчів на вибування.
Перед початком кожного раунду на вибування призначте кожен матч у цьому раунді до поля:
- Інструменти > Черга матчу на вибування/фінальний матч
- Призначте кожен збіг до поля на основі ротації та виберіть «Черга»
- Якщо матчі не відображаються на дисплеях польових таймерів, поверніться на вкладку Scoring, відкрийте папку Elimination, знайдіть перший матч у поточному раунді, клацніть правою кнопкою миші та поставте в чергу до Field Control
- Використовуйте лише змагальні поля
- Процес потрібно повторювати на початку кожного раунду вибування
Проводьте матчі на вибування, якщо їх вимагає конфігурація гри. Матчі на вибування проводяться так само, як кваліфікаційні та тренувальні матчі. Однією з відмінностей під час матчів на вибування є те, що матчі не відображатимуться в дереві списку матчів, доки не будуть відомі альянси, які змагатимуться в матчі. Це означає, що після завершення вибору альянсу спочатку відображатимуться лише матчі першого раунду. Кожного разу, коли зараховується матч на вибування, менеджер турніру перевіряє таблицю вибування та визначає, чи можна створити нові матчі. Рекомендується показувати рахунок після кожного матчу на вибування/фіналу, щоб знати, хто переможе та проходить далі в турнірі.
Фінальні матчі (VIQRC)
Короткий довідковий посібник із проведення фінальних матчів VIQRC.
VEX IQ Robotics Competition автоматично створює альянси на основі попередньо встановленої кількості альянсів у фіналі. Команда, яка зайняла найвище місце, об’єднується в пару з командою, яка зайняла друге місце, третє – з четвертим і т. д., доки не буде досягнуто число альянсу у фіналі. Кожен альянс грає один фінальний матч, щоб визначити альянс-переможець.
Коли всі кваліфікаційні матчі завершено, зараховано та збережено, створіть фінальні матчі
- Матчі > Створити фінальні матчі
- Якщо команди потрібно виключити з будь-якої причини (Кодекс поведінки, передчасний вихід із події тощо), виберіть команду та виключіть. В іншому випадку виберіть «Створити фінальні матчі», щоб продовжити.
- Фінальні матчі створено та розміщено в папці «Фінали» на вкладці «Підрахунок очок».
Перед початком фінальних матчів призначте кожен матч до поля
- Інструменти > Черга матчу на вибування/фінальний матч
- Призначте кожен збіг до поля на основі ротації та виберіть «Черга»
- Якщо матчі не відображаються на дисплеях польових таймерів, поверніться на вкладку Scoring, відкрийте папку Elimination, знайдіть перший матч у поточному раунді, клацніть правою кнопкою миші та поставте в чергу до Field Control
Фінальні матчі відбуватимуться так само, як проходили кваліфікаційні матчі: постановка матчів у чергу та відображення результатів на дисплеях. Рекомендується показувати рахунок після кожного фінального матчу, щоб знати, який рахунок потрібно перемогти.
Час зупинки матчу
Партнер заходу повинен знати концепцію часу зупинки матчу та знати, коли його можна використовувати на заході VIQRC. Додаткову інформацію щодо часу зупинки матчу див. у поточному посібнику з гри VIQRC.