TM Короткий довідковий посібник: проведення турнірних матчів

Бігові тренування/кваліфікаційні матчі

Короткий довідковий посібник із проведення матчів у Tournament Manager.

Після початку події основна робота оператора Tournament Manager полягає в тому, щоб провести тренувальні та кваліфікаційні матчі та оцінити їх. Збіги запускаються шляхом відкриття вікна керування набором полів. Вікно набору полів надає можливість керувати роботами на полі, а також контролювати те, що відображається на дисплеї аудиторії.

image12.png

Матч на полі:

  • Вказує, який номер матчу готовий до гри, і контролюється вкладкою Підрахунок очок.
  • Виберіть «Наступний збіг у черзі», коли поточний збіг буде завершено.
    • Якщо майбутній матч не стоїть у черзі належним чином або виконується не в порядку:
      • Відкрийте вкладку підрахунку очок
      • Знайдіть бажаний майбутній матч
      • Клацніть правою кнопкою миші та виберіть «Збіг черги в полі керування за замовчуванням»

Збережений матч

  • Вказує збіг, який відображатиметься на екрані аудиторії, коли вибрано Збережені результати збігу
  • Зазвичай це останній матч, який грається на полі.

Таймер матчу

  • Показує, скільки часу залишилося до кінця матчу.

Почати матч

  • Вмикає роботів на поле
  • Запустіть таймер матчу
  • Відтворити звук початку матчу через дисплей аудиторії

Скинути таймер

  • Зміни для припинення збігу під час збігу
  • Зупиняє таймер матчу, вимикає роботів і відтворює звук перерваного матчу через дисплей аудиторії.

Кінець Рано

  • Увімкнено під час матчу
  • Завершує поточний сегмент матчу раніше, наче таймер минув

Встановити таймер

  • Використовував таймер матчу, щоб відстежувати тайм-аут, призначений командою на полі.
    Коли таймер матчу встановлено на значення тайм-ауту, у полі «Матч на полі» буде написано «ДО», щоб вказати тайм-аут.
  • Кнопку «Почати матч» можна використати для запуску таймера тайм-ауту (роботи на полі не будуть активні під час тайм-ауту).

Автономний переможець

  • Вкажіть на дисплеї аудиторії, який альянс виграв автономний режим.
    • Якщо ви граєте в гру, яка не має автономного режиму, ця опція не з’явиться
  • Автономний переможець буде скинутий до значення «Немає» щоразу, коли новий матч ставиться в чергу до набору полів.

Відтворення звуків

  • Виберіть для відтворення звуків турніру (зумер, зміна контролера, закінчення автономного періоду тощо)

Показ аудиторії

  • Використовується для контролю того, який екран буде показано на дисплеї аудиторії

Бігові матчі

Щоб відкрити вікно набору полів і запустити збіги:

  • Виберіть меню Field Set Control
    image6.png
  • Виберіть назву набору полів, яким потрібно керувати

image1.png

  • Виберіть «Черга наступного збігу»

image7.png
АБО

  • Відкрийте вкладку Scoring

image4.png

  • Клацніть правою кнопкою миші та виберіть «Збіг черги в полі керування за замовчуванням»

image9.png

Підрахунок очок

Є 2 варіанти оцінити матч:

  • Введення результатів вручну в менеджері турнірів
  • Скоринг планшета за допомогою TM Mobile

Підрахунок очок вручну в менеджері турнірів

  • Після того, як судді завершать оцінку матчу, оператор Tournament Manager введе оцінки на вкладку Scoring
    • Коли рахунки матчу вводяться на вкладці «Підрахунок очок», менеджер турніру перевіряє рахунки за відомими лімітами гри.
    • Якщо введений рахунок неможливий для певної гри (наприклад, набрано більше ігрових фігур, ніж доступно в правилах), менеджер турніру відобразить попередження та підкреслить значення результатів, які виходять за межі діапазону. Якщо це станеться, оператор турніру повинен перевірити у головного судді, щоб переконатися, що введені бали правильні.
  • Після завершення натисніть кнопку «Зберегти результати».

image8.png

Піктограма матчу стане зеленою після збереження.

image3.png
Оцінка планшета за допомогою TM Mobile

  • Щоб дізнатися, як використовувати цю функцію, перегляньте статтю бази знань про оцінку планшета
  • Коли судді-секретарі збережуть рахунок на мобільному пристрої, значок матчу стане сірим.

image10.png

  • Виберіть поданий збіг
  • Натисніть кнопку «Зберегти результати» внизу, щоб зберегти та опублікувати результати

image8.png

  • Піктограма матчу стане зеленою після збереження

image3.png

Статус матчу
На вкладці Підрахунок очок стан кожного матчу відображається піктограмою Дерево списку матчів.
- Матч не збережено
- Матч не збережено та змінено
- Матч надіслано арбітром за допомогою TM Mobile, але ще не збережено
- Матч надіслано суддею за допомогою TM Mobile, але ще не збережено та змінено локально
- Матч є збережено
- Матч збережено та містить зміни, які ще не збережено
- Матч збережено з результатом, який виходить за межі діапазону


Публікація результатів
Під час події або в різний час у межах події перевага може полягати в публікації результатів на дисплеї для аудиторії після кожного матчу або публікації раніше завершених матчів (наприклад, рахунок матчу 1 публікується після матчу 2, рахунок матчу 2 публікується після матч 3 тощо).

Опублікувати рахунок матчу

  • Клацніть правою кнопкою миші на завершеному матчі
  • Виберіть «Надіслати до збережених результатів матчу за умовчанням»

image11.png

  • Виберіть «Збережені результати матчу» в меню відображення аудиторії, щоб відобразити рахунок
    • Найкраща практика: показуйте рахунок/результат матчу між матчами. Не показуйте рахунок попереднього матчу під час матчу в прямому ефірі, оскільки глядачі можуть дивитися таймер та/або трансляцію з камери на дисплеї аудиторії.

Screen_Shot_2022-07-06_at_3.58.31_PM.png

Примітки щодо контролю матчу:

  • Усі функції контролю матчу (постановка в чергу, початок/зупинка матчів, підрахунок очок тощо) можна виконувати на полі за допомогою мобільних пристроїв. Щоб отримати додаткові відомості, перегляньте статтю бази знань про оцінку планшетів

Матчі змагання з навичок бігу

Короткий довідник щодо матчів навичок у Tournament Manager.

Навички є необов’язковим компонентом деяких змагань з робототехніки. Випробування навичок дозволяють командам змагатися на полі самостійно, щоб показати, на що здатний їхній власний робот, без взаємодії з опонентами чи партнерами по альянсу.

Tournament Manager підтримує два типи завдань на навички:

  • Driving Skills - захід, керований водієм
  • Навички автономного кодування - лише автономна робота

Щоб отримати доступ до функції перевірки навичок:

  • Виберіть вкладку Skills Challenge у головному вікні

image3.png

    • Ліворуч є список із вкладками попередньо введених балів для кожного типу навичок

image1.png

    • З правого боку вводяться бали.
    • У нижній правій частині вікна знаходиться область «Набір полів».
      • Ця область дозволяє поставити в чергу матч із завданням на навички на Field Set
      • У розкривному меню виберіть набір полів, який ви бажаєте використати, а потім клацніть «Черга на поле». Це надішле відповідність навичок у відповідне вікно набору полів.
    • Після того, як матч поставлено в чергу на Field Set, матч можна запускати так само, як і звичайні матчі.

Після того, як команда завершить матч навичок

  • Виберіть команду в спадному списку Номер команди

image5.png

  • Введіть деталі оцінки в області оцінки
  • Натисніть Додати оцінку навичок водія або Додати оцінку навичок автономного кодування
  • Оцінка буде додана до списку зліва.

Щоб відредагувати наявну оцінку:

  • Клацніть правою кнопкою миші на рахунку в списку результатів
  • Виберіть Редагувати рахунок

image2.png

 

  • Змініть деталі оцінки
  • Зберегти рахунок

Щоб видалити наявну оцінку (зазвичай не слід використовувати, за винятком надзвичайних обставин):

  • Клацніть правою кнопкою миші на ньому в списку балів
  • Виберіть Видалити оцінку

image4.png
Постановка в чергу та запуск матчу навичок автономного кодування змусить робота працювати лише в автономному режимі, тоді як постановка в чергу та запуск матчу навичок водія змусить робота працювати лише в режимі керування водієм. Переконайтеся, що в черзі стоїть правильний тип матчу для змагання навичок, у якому команда бажає змагатися.

Підрахунок балів Skills Challenge за допомогою TM Mobile
Використання підрахунку балів планшета за допомогою TM Mobile полегшує роботу Skills Challenge. На відміну від кваліфікаційних матчів, коли рахунок зберігається в TM Mobile, оператору Tournament Manager нічого не потрібно робити, щоб зберегти його – він зберігається автоматично. Усі операції керування полем (початок/зупинка матчів, підрахунок очок, призначення типу завдання навичок, призначення полів тощо) можна виконувати на планшеті. Щоб дізнатися, як використовувати цю функцію, перегляньте статтю бази знань про оцінку планшета.