Методи запису результату матчу VRC

Під час змагань арбітри-секретарі використовують паперовий або цифровий протокол, щоб записувати та подавати результати прямих матчів і матчів Robot Skills Challenge. Стиль протоколу, який використовується на певному заході, визначається партнером заходу під час налаштування програмного забезпечення Tournament Manager для заходу.

Над під паперовим протоколом

23-24 VRC paper scoresheet.png

Завантажте PDF для паперу розміру Letter у США

Завантажте PDF для паперу формату A4

Over Under Digital Scoresheet

Over Under digital scoresheet.jpg

Як записати рахунок

Для паперових протоколів дуже важливо, щоб правильний номер матчу був введений у верхній частині протоколу, а всі номери команд були внесені в порожні рядки в нижній третині протоколу. Цифрові протоколи попередньо заповнюються номерами матчів і команд.

Підрахунок автономного періоду для VRC Over Under

Після автономного періоду та перед початком контрольованого водієм періоду головний суддя має оцінити дві речі та повідомити їх суддям-секретарям.

  1. Подивіться, які альянси заробили очко автономної перемоги (AWP), і поставте прапорець у полі «Очко автономної перемоги» в протоколі для кожної команди, яка заробила AWP. AWP надається будь-якому альянсу, який виконав наступні завдання наприкінці автономного періоду:
    1. Вилучено Triball із зони навантаження матчу Альянсу, яка збігається з їхніми початковими тайлами
      . Наприклад, на Малюнку 21 червоний Альянс повинен видалити племінну кулю, яка починається в
      нижній лівій зоні навантаження матчу, поруч із початковими тайлами Робота 1.
    2. Забив принаймні один трійбол Альянсу у власні ворота Альянсу.
    3. Завершився автономний період, коли принаймні один робот зв’язався з власною смугою висоти.
    4. Не порушував інших правил.
  2. Визначте, який альянс попереду за очками в цей час у матчі. Вам не потрібно підраховувати точну кількість балів, натомість подивіться, у кого більше балів. Це невелика різниця, але вона заощадить ваш дорогоцінний час. Використовуйте VEX TM Mobile або додаток VRC Hub, щоб швидко підрахувати рахунок, коли це необхідно. 
    • Якщо автономний період закінчується внічию, включно з нічиєю нуль-нуль, це позначається як нічия в протоколі. 
    • Позначте відповідну клітинку автономного переможця у протоколі (червона, синя, жодна або нічия), щоб відобразити рахунок наприкінці автономного періоду.

Наприкінці автономного періоду та перед початком контрольованого водієм періоду у вашому протоколі має бути зазначено, які альянси заробили AWP, і чи автономність призвела до нічиєї, без переможця чи була виграна одним із двох альянсів. Розділ «забиті об’єкти» в протоколі заповнюється, лише якщо ви використовуєте цифровий протокол.

Підрахунок очок за контрольований водієм період для VRC Over Under

У більшості випадків запис остаточного рахунку матчу є роботою суддів-секретарів, а не головного судді. Головний суддя, як правило, не матиме часу записати всі оцінені об’єкти, ще раз перевірити команди, а потім надіслати оцінку Оператору ТМ. Замість цього головний суддя повинен швидко шукати будь-які об’єкти підрахунку, прийняти рішення та повідомити його суддям, які ведуть протокол, і командам, а потім перейти до наступного поля, щоб розпочати цей матч, залишивши суддів-секретарів оцінювати, перевіряти з командами та подати матч.

Після закінчення Періоду, контрольованого водієм, і будь-яких оціночних об’єктів, які підраховуються «ближчим часом», головний рефері оцінить, рефері, які ведуть оцінку, повинні записати наступне для кожного альянсу:

  • Кількість голів і зон атаки, забитих альянсом
  • Кількість нейтральних триболів, забитих у воротах і зоні нападу
  • Яруси висоти роботів

Після того як підрахунок об’єктів буде зареєстровано, дуже важливо, щоб судді-секретарі показали протокол усім командам з обох альянсів, щоб вони мали можливість переконатися, що матч було зараховано правильно. Пропуск одного забитого об’єкта може бути причиною перемоги чи поразки в матчі. Використовуйте команди, щоб ще раз перевірити картку показників, перш ніж надіслати її оператору менеджера турніру. Зауважте, що ви не просите команди перевіряти остаточні бали, а радше підрахунок окремих предметів. Якщо ви використовуєте паперові бланки результатів, від вас не очікується визначення фактичних результатів матчу.

Наприкінці періоду, контрольованого водієм, у вашому протоколі повинні бути зазначені результати автономного періоду, а також підрахунок усіх об’єктів і елементів поля, які відповідають критеріям оцінки наприкінці матчу.

Без шоу та DQ

Перш ніж подавати протокол, судді-секретарі повинні попрацювати з головним суддею, щоб визначити, чи слід відмічати прапорці «No Show» або «DQ» для будь-якої команди в матчі.

Поставте прапорець «Не з’являтися» для будь-якої команди, яка не надіслала принаймні одного (1) члена команди драйву на станцію Альянсу для проведення матчу. Якщо відсутній робот (тобто лише 3 із 4 роботів розміщені на полі), обов’язково запитайте членів команди Drive, чи є хтось із них у команді з відсутнім роботом. Якщо так, то НЕ позначайте цю команду як неявку.

Якщо головний суддя дискваліфікує команду в кінці матчу, позначте поле DQ поруч із номером команди в протоколі та запишіть номер відповідного правила в полі DQ Reason. Команда не може отримати DQ, якщо вона не порушила певне правило.

Якщо робот команди видаляється з поля головним суддею через те, що він не відповідає специфікаціям правил перевірки, команда не повинна отримувати DQ або неявку. У цій ситуації нема чого зазначати в протоколі.

Як подати оцінку

Перш ніж подавати паперовий або цифровий протокол, переконайтеся, що всі команди погодилися з результатом матчу та інформацією, занесеною в протокол. Далі ще раз перевірте, чи в протоколі є правильний номер матчу та всі інші деталі.

Нарешті, щоб подати заповнений паперовий протокол, передайте його оператору менеджера турніру для внесення до файлу турніру.

Щоб надіслати заповнений цифровий протокол, виберіть зелену піктограму дискети, щоб зберегти матч у файл турніру. Зауважте, що червона піктограма сміттєвого бака видалить поточні результати та поверне вас до списку матчів, а синя піктограма стрілки скине протокол для поточного матчу.